JP2001017745A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
でき、しかもゲームを行う場所に応じてゲーム内容に変
化を持たせることができるゲーム装置を提供する。 【解決手段】 ゲーム用数値情報を入力データの1つと
してゲームを演算するCPU15と、PHS通信等とい
った外部電波を受信してその外部電波に含まれる情報を
電気信号として出力する受信装置8と、CPU15によ
って演算されたゲームを表示する液晶ディスプレイ3と
を有するゲーム装置である。CPU15は、受信装置8
の出力信号に基づいてゲーム用数値情報を生成し、その
数値情報を入力データとしてゲームキャラクタやゲーム
で使う道具等を決定してゲームの中に登場させる。外部
電波はゲームを行う場所が変わるごとに変化するので、
ゲームに登場するキャラクタ等も場所ごとに変化する。
Description
ーム装置に関する。
来、BS放送電波にゲーム専用の情報を多重化して送信
し、これを受信した受信機においてそのゲーム専用の情
報に基づいてゲームを行うようにしたものが知られてい
る。
いては、BS送信局側においてゲーム専用の情報を送信
しなければならないので、システム全体が大掛かりにな
って実用化し難いという問題があった。また、ゲームプ
レイヤに与えられるゲームの内容は送信側によって決め
られた単一のものだけであって変化に乏しく、よって、
プレイヤが直ぐにゲームに飽きてしまうという問題もあ
った。
点に鑑みて成されたものであって、電波を利用して手軽
にゲームを楽しむことができ、しかもゲームを行う場所
に応じてゲーム内容に変化を持たせることができるゲー
ム装置を提供することを目的とする。
成するため、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム用数値
情報を入力データの1つとしてゲームを演算する演算手
段と、外部電波を受信して該外部電波に含まれる情報を
電気信号として復調して出力する受信手段と、該受信手
段の出力信号に基づいて前記ゲーム用数値情報を生成す
る数値情報生成手段と、そして前記演算手段によって演
算されたゲームを表示する表示手段とを有することを特
徴とする。なお、上記の「数値情報」には数値、文字、
記号等が含まれるものとする。
いる様々な電波のうちの所定周波数帯域のものを受信
し、その電波に含まれる任意の情報に基づいてゲーム用
の数値情報を生成し、そのゲーム用数値情報に基づいて
ゲームを進行させる。生成された数値情報が異なる値に
なれば、ゲームの進行形態もそれに応じて種々に変化す
る。
ム専用に作られた電波ではなく、日常的に外部空間に飛
散している電波であるので、送信局も含めた大掛かりな
ゲームシステムを構築する必要が無く、極めて手軽に電
波を利用してゲームを行うことが可能となる。
波は、通常、地域ごとに種々に変化しているものであ
り、その結果、この電波に基づいて演算されるゲームの
内容は地域ごとに異なった進行形態となる。つまり、プ
レイヤはゲームを行う場所を変えるたびに異なった内容
のゲーム進行形態を享受でき、よって、長期間にわたっ
て飽きの来ないゲームを楽しむことができる。
用される外部電波としては種々の電波が考えられる。例
えば、それ自体が数値情報を含む外部電波を利用した
り、それ自体は数値情報を含まないが、後段における処
理によって数値情報が生成されるような外部電波を利用
することもできる。但し、回路構成を簡単にするために
は、初めから数値情報を含む外部電波を利用することに
して、その数値情報に基づいてゲーム用の数値情報を生
成することが望ましい。
前記外部電波は地域によって異なる情報を含むような電
波であることが望ましい。このような外部電波を利用す
るということは、特に困難なことではなく、世間一般の
外部空間に存在する電波を考えれば、それは地域が異な
ることに応じて異なった情報を含むことの方が一般的で
あると考えられる。
前記外部電波はPHS(Personal Handy Phone System
)通信に割り当てられた帯域の電波とすることができ
る。PHS通信は、周知の通り、例えば1.9GHz程
度の周波数帯を利用するものであって、デジタル方式の
通信手段である。また、PHS通信を行うにあたって
は、電柱や公衆電話ボックス等に設けた中継局を介して
通信が行われる。そして、これらの中継局は管理等のた
めに、その中継局が設けられている地域に対応した数値
情報をデジタル信号の形で出力するのが一般的である。
は、数値情報に基づいてゲームを演算するという本願発
明のゲーム装置に非常に適していると共に、ゲームを行
う地域ごとにゲーム内容に変化を持たせるということに
関して非常に好都合である。
前記演算手段は、前記受信手段によって受信された信号
の強度に応じてゲームを演算することができる。こうす
れば、ゲームの進行形態をより一層多様化できる。
うに設定された本発明に係るゲーム装置の一実施形態を
示している。ここに示すゲーム装置1は、受信用のアン
テナ2と、表示手段としての液晶ディスプレイ3と、そ
してプレイヤがデータを入力する操作部4とを有する。
これらの各要素は、プレイヤが手で携帯できる大きさの
筐体6に取り付けられている。
算回路7、受信装置8、強度判別回路9、そして映像制
御回路11が収納されている。これら以外に必要に応じ
て種々の回路及びその他の部品が筐体6の内部に収納さ
れるが、図ではそれらは省略してある。
を含んで構成され、PHS通信帯域の電波を受信してそ
の中に含まれる情報を取り出すようになっている。PH
S通信は周知の通り、例えば図1に示すように、電柱、
建物、公衆電話ボックス等といった世間一般の外部空間
の適所に中継局14を設置し、その中継局14を介して
デジタル方式の通信を行うものである。
ために、適宜形式の数値情報を発信するのが一般的であ
り、例えば8110BB04130等といった11桁の
数字情報が発信される。本実施形態のゲーム装置1は、
PHSの中継局14から発信される上記のような数字情
報を受信できるように設定されている。
わち左の3桁は例えばPHS事業者のコード番号を示
し、次の3桁は例えば○○区等といった地域情報を示
し、次の3桁は例えばアンテナの種類を示し、そして最
後の1桁は付随的な情報を示している。つまり、世間一
般の異なる地域に設置された複数のPHS中継局14か
らは、地域ごとに異なった11桁の数値情報がデジタル
信号として発信されていることになる。
は、これを中継局の近くで受信すれば受信強度が高く、
中継局から遠い位置で受信すれば受信強度が低くなる。
ntral Processing Unit)15及びメモリ16を含んで
構成されている。メモリ16は、ROM(Read Only Me
mory)、RAM(Random Access Memory)等といった内
部メモリや、ROMカード等といった着脱可能な外部メ
モリ等といった各種の記憶媒体を総称的に描いたもので
ある。このメモリ16には、ゲーム内容をプログラムと
して記憶した領域、CPU15のためのワークエリアや
テンポラリファイルとして用いられる領域等といった各
種の記憶領域が確保される。
変換テーブル、キャラクタテーブル及びゲームデータテ
ーブルが確保されている。数値変換テーブルは、受信装
置8によって取り込まれたPHS通信からの数値情報と
本ゲーム装置において用いるゲーム用数値情報との対応
関係を規定したテーブルである。また、キャラクタテー
ブルは、ゲームに登場するキャラクタと上記のゲーム用
数値情報との対応関係を規定したテーブルである。そし
て、ゲームデータテーブルは、ゲームで用いる各種デー
タと上記のゲーム用数値情報との対応関係を規定したテ
ーブルである。
を受け取ってその信号の強度を判別し、数段階例えば
大、中、小の3段階の強度信号を出力する。また、映像
制御回路11は、CPU15によって演算された映像デ
ータを受け取ってそれを液晶ディスプレイ3に映像とし
て表示する。
構成されているので、プレイヤがこのゲーム装置1を手
に持って操作部4を操作すると、ゲームプログラムに従
ってゲームを行うことができる。本実施形態では、適宜
のキャラクタが適宜のストーリーに沿って役割をこなす
ことによってゲームが進行して行くという、いわゆるロ
ールプレイングゲームが行われるものとする。
域に存在するPHS中継局14(図1参照)に近づく
と、ゲーム装置1の受信装置8(図2)がその中継局1
4から発信されている11桁の数値情報を受信する。す
ると、CPU15は、数値変換テーブルを参照してPH
Sの11桁の数値情報に対応するゲーム用数値情報を生
成、すなわち読み出す。そしてさらに、その読み出され
たゲーム用数値情報に基づいて、キャラクタテーブルか
らキャラクタデータを読み出し、さらにゲームデータテ
ーブルから必要なゲームデータを読み出す。
れたキャラクタデータ及びゲームデータをゲームプログ
ラムに従って仮想ゲーム空間内に登場させ、これによ
り、液晶ディスプレイ3に映し出されるゲームの流れの
中に、例えば図3(a)に示すような特定キャラクタ1
7を表示させたり、図3(b)に示すような道具18を
表示させる。
出力信号によってPHS信号の強度の強弱を読み取り、
この強弱に基づいてゲームに変化を持たせることができ
る。例えば、PHS信号の強度が弱いときにはキャラク
タをぼかして表示し、強度が強いときにはキャラクタを
はっきりと表示する。
場所へ移動して別のPHS中継局14が存在する地域に
入ると、受信装置8には最初の中継局14からの数値情
報と異なった11桁の数値情報が受信される。このた
め、CPU15によって選択されるキャラクタ等はPH
S数値情報の変化に応じて変化し、これによりゲームに
変化を持たせることができる。つまり、プレイヤは、ゲ
ームを行う場所を変えるたびに異なった内容のゲームを
楽しむことができる。
ば特定のキャラクタや特定の道具を使ってゲームを楽し
むことができ、別の場所に行けば別の特定のキャラクタ
等を使ってゲームを楽しむことができる、といった新た
なゲーム態様を享受できる。
プレイングゲームを行う場合を例示しており、受信装置
8による受信信号が変わるごとに、すなわちゲームを行
う地域が変わるごとに、ゲームに関して上記のような変
化が付与されるものとしたが、ゲームに付与する変化に
関しては以下のように種々の態様が考えられる。
うものとし、受信装置8による受信信号が変化するごと
に、パズル画面を変えることができる。
うものとし、受信装置8による受信信号が変化するごと
に、異なるクイズが出題されるようにする。
ーム、すなわち予め決められた地点を経由して歩いて行
くというゲームを行うものとし、いくつかの特定のPH
S中継局14が持っている固有の11桁の数値情報を予
め経由点の数値情報として設定しておき、プレイヤは決
められたそれらの数値情報を探し求めながらラリーゲー
ムを展開する。
形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形
態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明
の範囲内で種々に改変できる。
によってPHS通信に関連した電波を受信するようにし
たが、これに代えてその他の任意の帯域の電波を受信す
るように設定することもできる。このような電波として
は、例えば携帯電話の中継局から発信される電波等が考
えられる。また、その他の雑多な電波とすることもでき
る。
してPHS通信における電波、すなわちデジタル方式の
電波を考えたが、これに代えてアナログ方式の電波を受
信するように設定することもできる。
中継局から発信される11桁の数値情報を受信してこれ
をゲーム用数値情報に変換するするように設定したが、
これに代えて、数値情報以外の情報を受信してこれをゲ
ーム用数値情報に変換するように設定することもでき
る。
電波はゲーム専用に作られた電波ではなく、日常的に外
部空間に飛散している電波とすることができるので、送
信局も含めた大掛かりなゲームシステムを構築する必要
が無く、極めて手軽に電波を利用してゲームを行うこと
が可能となる。
波は、通常、地域ごとに種々に変化しているものであ
り、その結果、この電波に基づいて演算されるゲームの
内容は地域ごとに異なった進行形態となる。つまり、プ
レイヤはゲームを行う場所を変えるたびに異なった内容
のゲーム進行形態を享受でき、長期間にわたって飽きの
来ないゲームを楽しむことができる。
に示す図である。
を示すブロック図である。
(a)はゲームキャラクタに関連する変化例を示し、
(b)はゲームで用いる道具に関する変化例を示してい
る。
Claims (5)
- 【請求項1】 ゲーム用数値情報を入力データの1つと
してゲームを演算する演算手段と、 外部電波を受信して該外部電波に含まれる情報を電気信
号として出力する受信手段と、 該受信手段の出力信号に基づいて前記ゲーム用数値情報
を生成する数値情報生成手段と、そして前記演算手段に
よって演算されたゲームを表示する表示手段とを有する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 請求項1において、前記外部電波はそれ
自体が数値情報を含む電波であり、前記数値情報生成手
段はその外部電波に含まれる数値情報に基づいて前記ゲ
ーム用数値情報を生成することを特徴とするゲーム装
置。 - 【請求項3】 請求項1又は請求項2において、前記外
部電波は地域によって異なる情報を含むことを特徴とす
るゲーム装置。 - 【請求項4】 請求項1から請求項3の少なくともいず
れか1つにおいて、前記外部電波はPHS(Personal H
andy Phone System)通信に割り当てられた帯域の電波
であることを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項5】 請求項1から請求項4の少なくともいず
れか1つにおいて、前記演算手段は、前記受信手段によ
って受信された信号の強度に応じてゲームを演算するこ
とを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP19596699A JP4096139B2 (ja) | 1999-07-09 | 1999-07-09 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Publications (2)
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---|---|
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ID=16349963
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP19596699A Expired - Fee Related JP4096139B2 (ja) | 1999-07-09 | 1999-07-09 | ゲーム装置 |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4096139B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008168013A (ja) * | 2007-01-12 | 2008-07-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009261974A (ja) * | 2009-07-06 | 2009-11-12 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US7618325B2 (en) | 2004-05-07 | 2009-11-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing game program |
US7635305B2 (en) | 2004-05-06 | 2009-12-22 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium storing game program |
-
1999
- 1999-07-09 JP JP19596699A patent/JP4096139B2/ja not_active Expired - Fee Related
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US8393966B2 (en) | 2004-05-06 | 2013-03-12 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium storing game program |
US7618325B2 (en) | 2004-05-07 | 2009-11-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing game program |
JP2008168013A (ja) * | 2007-01-12 | 2008-07-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009261974A (ja) * | 2009-07-06 | 2009-11-12 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
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