JP2002273035A - 位置検出装置を用いたゲーム装置および記憶媒体 - Google Patents

位置検出装置を用いたゲーム装置および記憶媒体

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JP2002273035A JP2001076622A JP2001076622A JP2002273035A JP 2002273035 A JP2002273035 A JP 2002273035A JP 2001076622 A JP2001076622 A JP 2001076622A JP 2001076622 A JP2001076622 A JP 2001076622A JP 2002273035 A JP2002273035 A JP 2002273035A
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Yoshiteru Seki
義晃 関
Akihiro Aoyama
明宏 青山
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JGS KK
Namco Ltd
JGS KK
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】誰でも気軽にプレイすることができ、しかも自
分専用のマップが作れる新規なゲーム装置および記憶媒
体を提供することである。 【解決手段】GPSからのプレーヤーの位置情報に基づ
きゲーム演算を行なう制御部4を有し、制御部4は、G
PSによるプレーヤーの現在位置が認識された地点にお
いて情報を選択的に書き込み可能とし、かつ、その書き
込まれた情報および情報が書き込まれた地点における緯
度および経度に関するデータを記録する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、位置検出装置を取
り付けたゲーム装置および記憶媒体に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】近年、ゲーム機器は子供から大人まで楽
しめように、各種ジャンルのものが開発、販売されて普
及している。ところが、何れもゲーム機においても屋内
でCRT等のディスプレイにゲーム内容を写してプレイ
するものが殆どであり、体を動かしてプレイできるもの
も少なかった。
【0003】ところで、特開平10−216361号公
報には携帯用のゲーム機にGPS受信機を接続して、G
PS衛星からの信号(測位用電波)を受信し、現在位置
情報をゲーム要素に取り入れた野外で遊ぶゲーム装置が
提案されている。このゲーム装置では、ゲーム機を用い
て野外で遊ぶという、従来のゲーム機の範疇を越えたま
ったく新しい発想によるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載されたゲーム装置は実質上、5人以上集まらな
いと遊べず、さらにレフリー機を用意したり、各ゲーム
機に送受信機を設けねばならないという等の制約があ
り、誰でも気軽に楽しむことが難しかった。
【0005】ところで、行動履歴を蓄積して自分用の地
図を作るようなゲームは知られていない。本発明は、上
記した従来の事情に鑑み、誰でも気軽にプレイすること
ができ、しかも自分専用のマップが作れる新規なゲーム
装置および記憶媒体を提供することを課題としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報
に基づきゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、該ゲ
ーム演算部は、前記位置検出装置によるプレーヤーの現
在位置が認識された地点において情報を選択的に書き込
み可能とし、かつ、その書き込まれた情報および情報が
書き込まれた地点における緯度および経度に関するデー
タを記録することを特徴としている。
【0007】なお、本発明は、書き込みを行った日時が
書き込み情報とともに記憶されると、効果的である。さ
らに、本発明は、前記ゲーム機のディスプレイに表示さ
れる表に、前記書き込みを行った地点が緯度および経度
によって特定される箇所にポイント表示されると、効果
的である。
【0008】さらにまた、本発明は、前記ゲーム機のデ
ィスプレイに表示される表が、地図データが表示された
表であると、効果的である。さらにまた、本発明は、他
のゲーム機と送受信することにより、互いのデータを共
有可能であると効果的である。
【0009】また、上記課題を解決するため、本発明
は、位置検出装置を用いたゲーム装置の記憶媒体におい
て、プレーヤーが書き込んだ情報および該情報の書き込
みを行なった地点の緯度・経度のデータを記憶する記憶
部と、前記情報の書き込みを行なった地点のポイントを
緯度・経度データに基づいた箇所を表示するプログラム
とを有することを特徴としている。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲ
ーム装置に用いるゲーム機の外観図である。
【0011】図1において、液晶のディスプレイ2、入
力部としてのスイッチ3を具備する携帯用のゲーム機1
に、位置検出装置としてのGPS受信装置を内臓したG
PSカセット10が装着されている。本実施形態のゲー
ム機1は、ゲームカセットを装着することでプレイする
ものであって、そのゲームカセット装着部6に上記GP
Sカセット10が装着される。そして、GPSカセット
10には可搬式の記憶媒体としてのデータカセット20
が装着される装着部11および該カセット20を読み取
る読み取り部(図1には図示せず)が設けられている。
【0012】図2は、本発明に係るゲーム装置に用いる
ゲーム機のブロック構成図である。図2において、符号
2はゲーム機1に設けられたゲーム演算部としての制御
部であり、制御部4は読み取り部12を駆動して装着部
11に装着されたデータカセット20に記憶されたデー
タを取り込む。そして、制御部4にはGPS受信装置1
3から情報と、スイッチ3の信号が入力され、ディスプ
レイ2には映像信号を、そしてスピーカー等の音声出力
装置5には音声信号をそれぞれ出力する。
【0013】データカセット20には、プレーヤーが書
き込んだ情報および該情報の書き込みを行なった地点の
緯度・経度のデータを記憶する記憶部と、前記情報の書
き込みを行なった地点のポイントを緯度・経度データに
基づいた箇所を表示するプログラムとを有している。
【0014】本発明に係るゲーム装置は、プレーヤーが
移動履歴を登録することで、例えば自宅を中心とした自
分専用の行動地点分布図(以下、マイマップという。)
を作ることができるゲームであって、マイマップを作る
に当たりGPS測位機能を巧みに利用するものである。
次に、そのゲームの進行について詳しく説明する。
【0015】まず、マイマップに登録したい地点に到着
すると、ゲーム機1を操作して、GPSによりプレーヤ
ーの現在位置を認識させる。このとき、ゲーム機1のデ
ィスプレイ2には図3に示すように、地図と同様に、横
軸に緯度、縦軸に経度をとった方眼のマス目が表示さ
れ、その中心点が現在位置でありその緯度・経度が表示
される。そして、登録したい地点の名称等、例えばショ
ップならば、店の名前、売っている商品等の情報を書き
込む。かかる操作によって、緯度・経度に基づいた表に
ポイントPが付されるとともに、その登録地点の情報が
記憶される。このようにして、プレーヤーが多数の地点
の登録を行ないことで、プレーヤーが良く行く、ショッ
プ、友達の家、塾や公園等の場所の情報が書き込みを行
なった地点の緯度・経度とともに記憶することができ
る。なお、上記マス目の表は一辺の長さが本例の場合、
100mに相当する縮尺で表示される。また、本ゲーム
はディスプレイ3に現れるキャラクターCと対話式でゲ
ームが進行される。
【0016】上記地点は、地図データとしてのタウンマ
ップを適宜ダウンロードして、そのタウンマップにポイ
ントPを登録することができる。タウンマップを利用す
ると、道路だけでなく、ショップや公園、公共施設等が
予め記載されているので、より詳しく判り易いマップを
作ることができる。
【0017】このようにして作られたマイマップは、プ
レーヤーの現在位置が認識され、その位置が既に登録さ
れた地点であれば、「ここは(何処何処)だよ」とその
名称をディスプレイ2に表示する。勿論、映像とともに
音声で知らせることもできる。さらに、度々行く場所の
場合等では「また(何処何処)に来たね」と表示するよ
うにしてもよい。また、プレーヤーの認識された現在位
置が登録された地点でなく、その位置から近い登録地点
があると、「ここは(何処何処)の近くだよ」とその情
報を表示する。さらに、プレーヤーがある登録された地
点を指定すると、「ここから(何処何処)まで約130
mだよ」と認識された現在位置からその地点までの距離
を表示する。この場合、距離ではなく、「ここから(何
処何処)まで歩いて約何分だよ」のような情報の表示に
することも可能である。
【0018】次に、GPS受信装置12はGPSからは
測位情報だけでなく、時間情報も受信している。そし
て、ゲームプログラムにカレンダー機能を搭載すること
で、プレーヤーの行動履歴をその時間とともに記憶する
ことができる。したがって、毎週決まった時刻に決まっ
た場所へ行く場合、その日になると、図4に示すよう
に、「今日は(何処何処)には、行かないの?」と問い
掛けてくる表示が可能である。これに対し、「行く」、
「行かない」、「行けない」、「行きたくない」の答え
を予め用意し、その1つを選択することでプレーヤーの
行動パターンがより詳しく記憶される。このように、自
分の行動パターンを記憶し、それに応じてキャラクター
の会話内容が変るように構成されている。
【0019】ところで、携帯用ゲーム機はケーブルや赤
外線通信等の通信手段を介して友達とのデータのやり取
りすることができる。本ゲーム装置においても友達とマ
イマップのデータのやり取りを行なうことができ、友達
のデータを取り込むと、例えば、プレーヤーの現在位置
が認識されたとき、「(誰誰)さんのおすすめの(何処
何処)近くだよ」、「また、(何処何処)に来たね。
(誰誰)さんがいるかも」と友達に関する情報が表示さ
れる。
【0020】このように構成すると、より詳しいマップ
ができ、友達との情報交換に互いのデータを共有し合う
ことで、友達のおすすめポイントや友達の行動パターン
等を知ることができる。
【0021】図5は、上記したゲームの流れを示すフロ
ーチャートである。図5において、プレーヤーの現在位
置が認識されたかが判断され(ステップ1)、現在位置
が認識されると、その位置が既に登録された地点かが判
断される(ステップ2)。初めての場所であると、この
地点を登録するかが聞かれ(ステップ3)、登録する場
合はその情報を書き込み(ステップ4)、そしてその地
点の緯度・経度の情報をGPSから取り込む(ステップ
5)。ステップ2において、既に登録された地点である
場合には、情報の追加をするかが聞かれ(ステップ
6)、情報の追加を希望する場合は、その追加情報を書
き込む(ステップ7)。
【0022】なお、上記実施形態では、位置検出装置と
してGPSを用いたが、位置検出装置としては、例えば
PHSのようなセル状に設定された各領域内で無線電話
通信を行なうことのできる無線電話で通信のために送信
される現在位置に応じた領域指定情報から現在位置を算
出するものであっても良く、その具体的な一例を図6に
示す。
【0023】図6において、制御部30にはゲーム制御
部31、機器制御部32及び位置データ制御部33を包
含している。この制御部30は、通信のための無線部3
4、通信時の音声を処理する音声処理部35、ゲームの
入力や通信のための入力を行なう入力部35、記憶部3
6、ゲーム等を表示する表示部37、着信音等を発生す
る発音部39、着信信号により装置の少なくとも一部を
振動させる振動部39と接続されている。なお、上記記
憶部36にはゲームデータ40、地図データ41、通信
データ42が格納されている。また、記憶部36にはゲ
ームのセーブデータ等を記憶するメモリカードやゲーム
プログラムを格納されたカセット等の外部情報記憶媒体
43を必要に応じて設けることができる。
【0024】かかる構成のゲーム装置では、領域指定情
報により、プレーヤーの位置の特定が可能であるが、プ
レーヤーの位置情報やプレーヤーの位置情報に対応する
地図データ41はゲーム要素として利用される。
【0025】また、符号44は制御部30に接続された
計時部であるが、計時部44からの時刻データもゲーム
要素として利用することが可能である(計時部44は制
御部30にタイマー機能を備えているものであれば省略
することができる。)。
【0026】ところで、PHS等の無線電話では、着識
別符号には屋外公衆用付加IDとして、一斉呼出エリア
番号と付加IDが設けられている。よって、着識別符号
が受信されれば、一斉呼出エリア番号と付加IDが特定
されるので、制御部30によって現在位置を算出するこ
とができる。そして、このようにして算出された現在位
置情報により、ゲームデータに格納されたゲームプログ
ラムにしたがってプレイすることができる。
【0027】
【発明の効果】本発明によれば、位置検出装置からの信
号でプレーヤーの移動履歴に基づいたマイマップを作成
することができる。さらに、マイマップに書き込んだ情
報は通信端末を用いて友達のデータと互いに提供し合う
ことで、友達とデータを共有することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す外
観図である。
【図2】そのゲーム装置の構成をブロック図である。
【図3】プレイ時にけるディスプレイの表示例を示す説
明図である。
【図4】プレイ時にけるディスプレイの他の表示例を示
す説明図である。
【図5】ゲーム装置のゲーム進行の流れを示すフローチ
ャートである。
【図6】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
ブロック図である。
【符号の説明】
1 ゲーム機 2 ディスプレイ 4 制御部 10 GPSカセット 20 データカセット
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 青山 明宏 静岡県富士市今泉700番地の1 ジャトコ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA11 BA00 BA04 BA05 BA06 BB00 BB06 CA00 CA09 CB01 CC03 CC08 2C032 HB22 HC11 HC21 HC31 HD04 HD12 HD26

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
    おいて、 前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報に基づき
    ゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、 該ゲーム演算部は、前記位置検出装置によるプレーヤー
    の現在位置が認識された地点において情報を選択的に書
    き込み可能とし、かつ、その書き込まれた情報および情
    報が書き込まれた地点における緯度および経度に関する
    データを記録することを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
    書き込みを行った日時が書き込み情報とともに記録され
    ることを特徴とするゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
    おいて、前記ゲーム機のディスプレイに表示される表
    に、前記書き込みを行った地点が緯度および経度によっ
    て特定される箇所にポイント表示されることを特徴とす
    るゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載のゲーム装置において、
    前記ゲーム機のディスプレイに表示される表が、地図デ
    ータが表示された表であることを特徴とするゲーム装
    置。
  5. 【請求項5】 請求項1ないし4の何れか一項に記載の
    ゲーム装置において、他のゲーム機と送受信することに
    より、互いのデータを共有可能であることを特徴とする
    請求項1に記載のゲーム装置。
  6. 【請求項6】 位置検出装置を用いたゲーム装置の記憶
    媒体において、プレーヤーが書き込んだ情報および該情
    報の書き込みを行なった地点の緯度・経度のデータを記
    憶する記憶部と、前記情報の書き込みを行なった地点の
    ポイントを緯度・経度データに基づいた箇所を表示する
    プログラムとを有することを特徴とする記憶媒体。
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