KR20040009932A - 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 방법 및시스템 - Google Patents

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KR20040009932A
KR20040009932A KR1020020044314A KR20020044314A KR20040009932A KR 20040009932 A KR20040009932 A KR 20040009932A KR 1020020044314 A KR1020020044314 A KR 1020020044314A KR 20020044314 A KR20020044314 A KR 20020044314A KR 20040009932 A KR20040009932 A KR 20040009932A
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최낙훈
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에스케이 텔레콤주식회사
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Abstract

본 발명은 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 시스템은, 위치 계산을 위한 항법 데이터를 전송하는 위치 확인 위성; 무선 인터넷 기능을 보유하고 있는 이동 통신 단말기; 상기 이동 통신 단말기의 요청에 따라 상기 이동 통신 단말기의 위치 정보를 계산하는 이동 통신망; 상기 이동 통신망으로부터 상기 위치 정보와 상기 위치 확인 위성으로부터 수신한 항법 데이터를 이용하여 상기 이동 통신 단말기의 위도값 및 경도값을 계산하고, 상기 위도값 및 상기 경도값을 상기 이동 통신 단말기의 실제 세계에서의 좌표값으로 변환하는 위치 기반 서비스 시스템; 게임의 배경이 되는 가상 세계에 대한 지리 정보를 저장하고 있는 맵 서버; 및 상기 이동 통신망을 통하여 접속된 상기 이동 통신 단말기에게 상기 가상 세계의 지리 정보를 제공하고, 상기 위치 기반 서비스 시스템에서 제공된 상기 이동 통신 단말기의 좌표에 대응하는 상기 가상 세계 속의 위치에 게임 캐릭터를 배치하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 실제 세계의 지형과 사용자를 가상 세계의 공간과 게임 캐릭터로 매핑함으로써, 실제 세계와 밀접한 느낌으로 게임을 즐길 수 있다는 효과가 있다.

Description

위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 방법 및 시스템{Mobile On-line Game Method and System by Using Location-Based Service}
본 발명은 이동 통신 단말을 이용한 온 라인 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 위치 기반 서비스(Location-Based Service)를 이용하여 실제 세계의 지형과 사용자를 가상 세계의 지형과 게임 캐릭터로 매핑하여 게임을 진행하는 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근들어, 컴퓨터 게임 산업의 발전과 더불어 네트워크 게임이 크게 인기를 누리고 있다. 네트워크 게임은 다수의 컴퓨터 및 이들을 연결하는 네트워크로 이루어지는 통신망 시스템에서 다수의 사용자가 각자의 컴퓨터 앞에 앉아 네트워크를 통하여 통신하며 같이 즐길 수 있는 유형의 게임으로서, 컴퓨터를 상대로 게임을 하거나 또는 사용자끼리 편을 정하여 게임을 할 수도 있다.
또한, 전술한 네트워크 게임과 달리, 플레이어 자신이 게임 내의 가상 개인으로서 의사 체험하는 롤 플레잉 게임(Roll Playing Game)과 같이 플레이어에 대응하는 가상 개인의 특정한 능력을 트레이닝이나 다른 가상 개인과의 대전을 통하여 향상시키고 육성하는 게임이 알려져 있다.
그러나, 이러한 네트워크 게임이나 롤 플레잉 게임은 사용자가 컴퓨터가 설치된 고정된 공간에서 컴퓨터를 조작하여 게임을 진행하므로, 고정된 공간에서 지루하고 답답한 느낌을 받을 수 있다.
따라서, 롤 플레잉 게임에서 가상 개인을 통하여 느끼는 의사 체험을 보다 생동감 있고 현실적으로 밀접하게 느끼면서 즐길 수 있는 새로운 게임 방법이 절실히 요구되고 있다.
그러므로, 본 발명은 위치 기반 서비스(Location Based Service)를 이용하여 실제 세계의 지형과 사용자를 가상 세계의 지형과 게임 캐릭터로 매핑하여 게임을 진행하는 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따라서 위치 기반 서비스를 이용하여 이동 통신 단말기에서 롤 플레잉 게임을 수행하는 방식을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 모바일 온라인 게임 시스템의 블럭 구성도,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 모바일 온라인 게임 시스템의 동작을 설명하는 흐름도,
도 4a 및 도 4b는 게임 서버로부터 이동 통신 단말기에 다운로드되는 메뉴 화면과 게임 지역 선택 화면을 예시하는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100 : 이동 통신 단말기 110 : 가상 세계
120 : 실제 세계 130 : 게임 캐릭터
140 : 사용자 200 : 위치 확인 위성
210 : 기지국 220 : 기지국 제어기
230 : 이동 교환국 240 : 위치 기반 서비스 시스템
250 : 게임 서버 260 : 맵 서버
270 : WAP 게이트웨이 280 : 망간 연동 장치
290 : 패킷 데이터 전송 노드
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 위치 계산을 위한 항법 데이터를 전송하는 위치 확인 위성; 무선 인터넷 기능을 보유하고 있는 이동 통신 단말기; 상기 이동 통신 단말기의 요청에 따라 상기 이동 통신 단말기의 위치 정보를 계산하는 이동 통신망; 상기 이동 통신망으로부터 상기 위치 정보와 상기 위치 확인 위성으로부터 수신한 항법 데이터를 이용하여 상기 이동 통신 단말기의 위도값 및 경도값을 계산하고, 상기 위도값 및 상기 경도값을 상기 이동 통신 단말기의 실제 세계에서의 좌표값으로 변환하는 위치 기반 서비스 시스템; 게임의 배경이 되는 가상 세계에 대한 지리 정보를 저장하고 있는 맵 서버; 및 상기 이동 통신망을 통하여 접속된 상기 이동 통신 단말기에게 상기 가상 세계의 지역을 제공하고, 상기 위치 기반 서비스 시스템에서 제공된 상기 이동 통신 단말기의 좌표에 대응하는 상기 가상 세계 속의 위치에 게임 캐릭터를 배치하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템이 제공된다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 실제 세계의 특정 지역의 지리 정보 및 지형 정보를 모델링하여 가상 세계를 구축하는 단계; (b) 이동 통신 단말기의 요청에 따라 상기 가상 세계에 대한 지리 및 지형 정보를 상기 이동 통신 단말기로 제공하는 단계; (c) 상기 가상 세계 속에 게임 캐릭터를 제공하는 단계; 및 (d) 주기적으로 상기 이동 통신 단말기의 위치를 추적하고, 상기 추적된 위치에 대응하는 상기 가상 세계 속에 상기 게임 캐릭터를 매핑하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법이 제공된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라서 위치 기반 서비스(Location-Based Service)를 이용하여 이동 통신 단말기에서 롤 플레잉 게임을 수행하는 방식을 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 이동 통신 단말기(100)에서 수행되는 롤 플레잉 게임의 배경이 되는 가상 세계(110)는 실제 세계(120)를 모델링하여 구축된 것이다. 보다 상세히 말해서, 가상 세계(110) 속의 배경이 되는 지역이나 거리는 실제 세계(120)의 지역이나 거리를 일대일로 매핑(Mapping)시켜 일정 비율로 스케일링(Scaling)한 것이다. 따라서, 가상 세계(110) 속에 존재하는 건물, 거리, 구조물 등은 모두 실제 세계(120)에서의 건물, 거리, 구조물과 일대일로 대응되며, 다만 이동 통신 단말기(100)의 화면에 나타날 수 있도록 크기만 스케일링한 것이다.
또한, 가상 세계(110) 속에 등장하는 게임 캐릭터(130)는 버튼을 조작하여 이동시키는 통상적인 게임 방식과 달리 이동 통신 단말기(100)의 사용자(140)의 움직임에 종속된다. 즉, 본 발명은 사용자(140)가 상하좌우 버튼을 조작하여 게임에 등장하는 게임 캐릭터(130)를 상하좌우 방향으로 조작하는 통상적인 방식과 다르다는 것이다. 본 발명은 상하좌우 버튼을 클릭하여 게임 캐릭터(130)를 조작하는 대신 실제 세계(120)의 지역이나 거리를 실제로 이동하는 사용자(140)의 움직임을 가상 세계(110)속의 게임 캐릭터(130)의 움직임으로 매핑시킨 것이다. 이것은 다음에 설명되는 바와 같이, 위치 기반 서비스를 이용하여 이동 통신 단말기(100)의 위치를 파악하고, 파악된 이동 통신 단말기(100)의 위치를 가상 세계(110) 속의 대응하는 위치에 게임 캐릭터(130)를 매핑시키는 기술에 의해 이루어진다.
위치 기반 서비스를 이용하면 휴대폰이나 개인 휴대 단말(Personal Digital Assistant: PDA) 등과 같은 이동 통신 단말기(100)에게 보다 다양한 무선 인터넷 서비스를 제공하는 것이 가능해진다. 예를 들어, 이러한 위치 기반 서비스는 긴급 상황시 구조 요청, 범죄 신고에의 대응, 인접 지역 정보 제공의 지리 정보 시스템(GIS : Geographic Information System), 위치에 따른 이동 통신 요금의 차등화, 교통 정보, 차량 항법 및 물류 관제, 위치 기반 CRM(Customer Relationship Management) 등 다양한 분야 및 상황에 적용될 수 있다.
위치 기반 서비스를 이용하기 위해서는 이동 통신 단말기(100)의 위치를 파악하는 것이 필수적이다. 현재, 이동 통신을 이용하여 이동 통신 단말기(100)의 위치를 파악하는 방법으로는 GPS(Global Positioning System)를 이용하는 방법이 대표적이다.
보다 상세하게 설명하면, GPS에서는 3개의 위성 각각의 위치를 이미 알고 있으므로, 위성과 GPS 수신기 사이의 거리를 측정하여 측위를 한다. 위성에서 GPS 수신기까지의 거리는 위성으로부터 전파가 송출된 시각과 시계를 내장하고 있는 GPS 수신기가 수신하는 시각의 차이에서 전파 전달 시간을 알 수 있고, 전파 전달 시간에 광속을 곱하여 거리를 계산할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따라서 위치 기반 서비스를 이용하여 이동 통신 단말기(100)에서 롤 플레잉 게임을 수행하는 모바일 온라인 게임 시스템의 블럭 구성도를 도시한다. 본 발명의 모바일 온라인 게임 시스템은 이동 통신 단말기(100), 위치 확인 위성(200), 기지국(210), 기지국 제어기(220), 이동 통신 교환국(230), 위치 기반 서비스 시스템(240), 게임 서버(250), 맵 서버(260), 무선 응용 프로토콜(WAP : Wireless Application Protocol, 이하 'WAP'이라 약칭함) 게이트웨이(270), 망간 연동 장치(IWF: Inter-Working Function, 이하 'IWF'라 약칭함)(280), 패킷 데이터 서빙 노드(PDSN : Packet Data Serving Node, 이하 'PDSN'이라 약칭함)(290)를 포함한다.
이동 통신 단말기(100)는 이동 중에 게임 서버(250)로 롤 플레잉 게임을 요청하고, 그 요청에 따라 게임 서버(250)로부터 다운로드받은 롤 플레잉 게임을 수행하는 사용자의 휴대폰이다. 물론, 본 발명의 실시예에서 이동 통신 단말기(100)는 GPS 수신기를 장착한 개인 휴대 단말(Personal Data Assistant)도 포함한다.
위치 확인 위성(200)은 GPS에서 이동 통신 단말기(100)의 위치를 파악하는데사용되는 위성이다. 위치 확인 위성(200)은 위치 계산을 위해 필요한 항법 데이터를 위치 기반 서비스 시스템(240)에게 반송파(Carrier Wave)를 통하여 연속적으로 전송하는 모두 24개의 위성으로 구성되는데 이 중 21개가 항법에 사용되며 3개의 위성은 예비용으로 배치된다. 이러한 위치 확인 위성(200)의 배치는 위치 기반 서비스 시스템(240)의 3차원 위치 및 위치 기반 서비스 시스템(240)에 내장된 시계의 오차를 계산하기 위해 지구 전역에서 최소한 4개 이상의 위성이 항상 보이도록 특수하게 설계된 것이다. 각각의 위치 확인 위성(200)에서 송신되는 항법 데이터는 각 위치 확인 위성의 번호에 따라 특수하게 설계된 PRN 코드(Pseudo Random Noise)를 포함한다. 즉, 코드 분할 다중 통신 (Code Division Multiple Access: CDMA) 방식으로 항법 데이터가 위치 기반 서비스 시스템(240)으로 전송되므로 위치 기반 서비스 시스템(240)에서는 각 위치 확인 위성(200)에서 전송한 항법 데이터를 명확하게 수신할 수 있다.
기지국(210)은 이동 통신 단말기(100)와 무선으로 연결되어, 게임 서버(250)로부터 제공되는 롤 플레잉 게임과 관련한 서비스를 이동 통신 단말기(100)에게 제공한다. 또한, 기지국(210)은 이동 통신 단말기(100)로부터의 위치 확인 요청 신호를 기지국 제어기(220)로 전달한다.
기지국 제어기(220)는 이동 통신 단말기(100)로부터 위치 확인 요청 신호를 수신하여 해당 이동 통신 단말기(100)의 위치를 계산한다. 즉, 이동 통신망에서 기지국(210)의 위치는 고정되어 있기 때문에 기지국(210)에서 이동 통신 단말기(100)까지의 거리를 정확히 알면 이동 통신 단말기(100)의 위치를 알 수 있다.
이동 교환국(230)은 연동하고 있는 홈 위치 등록기(HLR : Home Location Register)(미도시)나 방문자 위치 등록기(VLR : Visitor Location Register)(미도시)에 기지국 제어기(220)에서 획득한 위치 정보를 저장 및 갱신하는 기능을 한다. 또한, 이동 교환국(230)은 기지국(210)들이 효율적으로 운용될 수 있도록 하는 통제 기능과 공중 전화망에 설치된 공중망 교환기(미도시)와의 연동 기능을 가지고 있다.
위치 기반 서비스 시스템(240)은 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보에 대한 전반적인 관제 및 관리 기능을 수행한다. 이러한 위치 기반 서비스 시스템(240)은 이동 교환국(230)으로부터 수신한 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보와 위치 확인 위성(200)으로부터의 항법 데이터를 이용하여 이동 통신 단말기(100)의 정확한 좌표를 계산한다.
보다 상세하게 설명하면, 현재 우리나라에서 사용하고 있는 좌표계는 경도와 위도 정보로 이루어진 지리 좌표계가 아닌 기준 타원체(TM : Transverse Mercator) 좌표계인데, 이는 베셀(Bessel) 타원체 상의 좌표값을 이용하는 방식이다. 따라서, 위치 기반 서비스 시스템(240)은 이동 교환국(230)으로부터 수신한 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보와 상기 위치 확인 위성으로부터 수신한 항법 데이터를 이용하여 경도와 위도 좌표값을 산출하고, 이렇게 산출된 경도와 위도 좌표값을 베셀 좌표값으로 변환하는 것이다. 베셀 타원체 및 지리 좌표값을 베셀 좌표값으로 변환하는 방법에 대한 상세한 설명은 본 발명의 기술 사상의 핵심을 벗어나므로 생략하겠다.
게임 서버(250)는 위치 기반 서비스 시스템(240)으로부터 베셀 좌표값으로 변환된 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보를 이용하여 이동 통신 단말기(100)로부터 요청된 위치 기반의 무선 인터넷 서비스를 제공하는 기능을 한다. 즉, 게임 서버(250)는 이동 통신 단말기(100)로 위치 기반 무선 인터넷 서비스를 이용한 롤 플레잉 게임을 서비스하며, 위치 기반 서비스 시스템(240)으로부터 제공된 이동 통신 단말기(100)의 위치를 이동 통신 단말기(100)의 화면에 디스플레이되는 가상 세계(110) 상의 어느 한 지점에 게임 캐릭터(130)가 표시되게 한다.
맵 서버(260)는 롤 플레잉 게임의 배경이 되는 다수개의 가상 세계에 대한 지리 정보를 가지고 있다. 가상 세계의 지리 정보는 사람들이 많이 모이는 실제 세계의 특정 지역, 예를 들면, 신촌, 대학로, 종로, 대학교 등의 지역을 모델링하여 구축된다. 즉, 가상 세계의 지리 정보는 실제 세계에서의 특정 지역의 건물, 거리 등의 위도 및 경도 좌표를 산출하고, 건물간의 거리, 건물의 크기, 건물의 위치를 일대일로 매칭시켜 일정 비율로 스케일링하여 작성된다. 따라서, 맵 서버(260)는 게임 서버(250)로부터의 지리 정보 요청에 응답하여 자신이 가지고 있는 지도 생성 프로그램을 이용하여 사용자의 현재 위치한 지역에 대응하는 가상 세계(110)의 지도를 생성하여 이미지의 형태로 게임 서버(250)로 전송한다. 맵 서버(260)는 게임 서버(250)와 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 통신 규약을 이용해서 데이터를 전송한다.
WAP 게이트웨이(270)는 인터넷 상의 텍스트 파일 데이터를 이진 코드 구조로 변환시켜 주며, 이동 통신 단말기(100)를 사용하는 환경에서 도움이 되는 어플리케이션(Application)이나 이동 통신 단말기(100)로의 정보 전송 기능을 한다.
WAP이란 휴대폰이나 개인 정보 단말기 등과 같은 이동 통신 단말기(100)를 통해 인터넷을 이용할 수 있도록 해주는 통신 프로토콜의 총칭이다. 즉, 이동 통신 단말기(100)가 이용하는 이동 통신망과 인터넷망에서 사용하는 통신 프로토콜이 서로 상이하므로 이들 망 사이에 원활한 데이터의 교환을 가능하도록 하기 위하여 여러 통신업체의 연합에 의해서 제안되었다. 지금까지는 휴대폰을 통해 인터넷을 이용하기 위해서는 휴대폰용 모뎀 카드를 장착한 노트북 컴퓨터를 휴대폰과 연결해야 했다. 하지만 WAP은 모뎀 카드와 컴퓨터 없이도 이동 통신 단말기(100) 자체만으로 인터넷 통신을 가능하게 하는 획기적인 기술이다. WAP에서는 무선 통신의 느린 통신 속도 문제를 해결하기 위해서 인터넷상의 텍스트 코드(Text Code)를 그대로 송신하는 것이 아니고 이를 이진 코드(Binary Code)로 변환해서 이동 통신 단말기(100)로 전달한다. 또한, WAP은 모델 설계부터 WAP을 이용할 콘텐츠 (Contents)와 이동 통신 단말기(100)를 고려해 설계하므로 사용자들이 무선 단말기만으로 인터넷 사용을 가능하게 한다.
IWF(280)는 무선 통신 시스템과 유선 통신 시스템 사이의 데이터 교환을 위한 인터페이스를 제공하며, 각 망에 적합한 형태로 프로토콜, 신호 및 데이터를 변환하는 기능을 한다.
PDSN(290)은 코드 분할 다중 통신(CDMA) 망으로부터 전송되는 데이터들을 모아서 패킷 데이터로 만들고, 이들 패킷 데이터들을 인터넷(미도시)을 통하여 게임 서버(250)으로 전송하는 기능을 한다.
전술한 구성을 갖는 본 발명의 모바일 온라인 게임 시스템의 동작은 도 3a 및 도 3b의 흐름도와 도 4a 및 도 4b에 도시된 예시 화면을 함께 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자(140)는 이동 통신 단말기(100)를 이용하여 무선 인터넷을 통하여 게임 서버(250)에 접속한다(단계 S302).
게임 서버(250)는 이동 통신 단말기(100)에게 롤 플레잉 게임의 수행과 관련한 메뉴 화면을 제공한다(단계 S304). 도 4a에는 게임 서버(250)로부터 제공된 메뉴 화면이 예시되며, 메뉴 화면에는 "1. 게임 지역, 2. 게임 방법, 3. 게임 버튼 사용법" 등의 게임과 관련한 메뉴들이 나열되어 있다. 사용자(140)가 "1. 게임 지역"을 선택하면, 이동 통신 단말기(100)의 화면에는 도 4b에 예시된 바와 같이 "1. 신촌, 2 대학로, 3. 종로, 4. xx 대학"의 지역이 나열된 게임 지역 선택 화면이 디스플레이된다. 메뉴 화면에서, 사용자(140)가 "2. 게임 방법"을 선택하면, 롤 플레잉 게임을 진행하는 방법과 롤 플레잉 게임에서 사용자(140)가 획득하는 아이템의 종류와 점수 등이 예시된다. 메뉴 화면에서, 사용자(140)가 "3. 게임 버튼 사용법"을 선택하면, 롤 플레잉 게임을 진행하면서 게임 캐릭터(130)를 조작하는 버튼의 사용법이 예시된다.
사용자(140)가 도 4b의 게임 지역 선택 화면에서 현재 자신의 위치하고 있는 지역을 선택한다(단계 S306). 예컨대, 사용자(140)가 "1. 신촌"을 선택하면, 예컨대, 도 1에 예시된 신촌 지역의 가상 세계(110)의 화면이 이동 통신 단말기(100)에 다운로드되어 화면에 디스플레이된다.
사용자(140)가 게임 서버(250)와 통신하는 중에, 주기적으로, 예컨대, 5초 내지 10 초 단위로 이동 통신 단말기(100)의 위치 확인 요청 신호가 기지국(210)으로 전달되고(단계 S308), 기지국 제어기(220)로 전달된다(단계 S310).
기지국 제어기(220)는 이동 통신 단말기(100)의 위치 확인 요청에 따라 이동 통신 단말기(100)의 위치를 계산한다(단계 S312).
이때, 사용자(140)가 이동함에 따라 변동하는 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보는 이동 교환국(230)에 의해 지속적으로 갱신된다(단계 S314).
이동 교환국(230)에서 갱신되는 이동 통신 단말기(100)의 위치 정보는 위치 기반 서비스 시스템(240)으로 제공되어, 위치 기반 서비스 시스템(240)에서 경도와 위도 좌표값이 산출된다(단계 S316).
이렇게 산출된 경도와 위도 좌표값은 위치 기반 서비스 시스템(240)에서 베셀 좌표값으로 변환된다(단계 S318).
위치 기반 서비스 시스템(240)에서 좌표 변환된 이동 통신 단말기(100)의 위치는 게임 서버(250)로 제공된다.
게임 서버(250)는 위치 기반 서비스 시스템(240)으로부터 제공된 이동 통신 단말기(100)의 위치를 이동 통신 단말기(100)의 화면에 디스플레이되는 가상 세계(110) 상의 어느 한 지점에 게임 캐릭터(130)가 표시되게 한다.
이후, 사용자(140)가 맵 서버(260)에서 제공되는 가상 세계(110)의 지역을 벗어나거나 게임을 새로이 시작하고자 하거나 게임이 종료될 때까지 전술한 단계(S308) 내지 단계(S322)가 반복적으로 수행된다.
따라서, 가상 세계(100) 속의 게임 캐릭터(130)의 위치는 이동 통신 단말기(100)의 사용자(130)가 실제 세계(120)를 이동함에 따라 변동하게 되며, 사용자(140)는 이동 통신 단말기(100)의 버튼을 조작하여 가상 세계(110)에서 가상 캐릭터의 육성을 위한 게임 속의 아이템을 취득하거나 적군 캐릭터가 접근할 때 전투를 행하는 등의 각종 롤 플레잉 게임을 즐길 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
그러므로, 본 발명에 따라서 실제 세계의 지형을 가상 세계의 공간으로 매핑함으로써, 이동 통신 단말기의 사용자는 보다 생동감 있고 실제 세계와 밀접한 느낌으로 게임을 즐길 수 있다는 효과가 있다.
또한, 게임 캐릭터의 이동이 이동 통신 단말기의 사용자의 이동에 종속되므로, 게임 캐릭터를 이동하기 위한 특정 버튼을 조작할 필요가 없으므로, 보다 빠른 게임을 진행할 수 있다.

Claims (14)

  1. 모바일 온라인 게임 시스템에 있어서,
    위치 계산을 위한 항법 데이터를 전송하는 위치 확인 위성;
    무선 인터넷 기능을 보유하고 있는 이동 통신 단말기;
    상기 이동 통신 단말기의 요청에 따라 상기 이동 통신 단말기의 위치 정보를 계산하는 이동 통신망;
    상기 이동 통신망으로부터 상기 위치 정보와 상기 위치 확인 위성으로부터 수신한 항법 데이터를 이용하여 상기 이동 통신 단말기의 위도값 및 경도값을 계산하고, 상기 위도값 및 상기 경도값을 상기 이동 통신 단말기의 실제 세계에서의 좌표값으로 변환하는 위치 기반 서비스 시스템;
    게임의 배경이 되는 가상 세계에 대한 지리 정보를 저장하고 있는 맵 서버; 및
    상기 이동 통신망을 통하여 접속된 상기 이동 통신 단말기에게 상기 가상 세계의 지역을 제공하고, 상기 위치 기반 서비스 시스템에서 제공된 상기 이동 통신 단말기의 좌표에 대응하는 상기 가상 세계 속의 위치에 게임 캐릭터를 배치하는 게임 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는 상기 이동 통신 단말기의 이동에 따라 상기 가상 세계의 지역을 이동하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 세계에 대한 지리 정보는 실제 세계의 지리 정보를 모델링하여 구축된 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 가상 세계는 상기 실제 세계의 지역이나 거리를 일대일로 매칭시켜 일정 비율로 스케일링(Scaling)한 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임은 롤 플레잉 게임인 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 롤 플레잉 게임에서 상기 게임 캐릭터의 육성을 위한 아이템을 제공하며, 상기 이동 통신 단말기의 사용자는 상기 게임 캐릭터가 상기 아이템을 획득하도록 하기 위하여 상기 아이템이 배치된 장소에 대응하는 실제 세계의 장소로 이동하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 휴대폰 또는 휴대 정보 단말(PDA)인 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신망은,
    상기 이동 통신 단말기와 무선으로 연결되어, 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 가상 세계의 지리 정보를 상기 이동 통신 단말기에게 제공하는 기지국;
    상기 이동 통신 단말기와의 상대적인 위치 정보를 계산하는 기지국 제어기; 및
    상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 가상 세계에 대한 지리 정보를 상기 기지국 제어기 및 상기 기지국을 통하여 상기 이동 통신 단말에게 제공하고, 상기 기지국 제어기에서 계산된 상기 이동 통신 단말기의 위치 정보를 상기 위치 기반 서비스 시스템으로 제공하는 이동 교환국
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 가상 세계의 지리 정보를 이진 코드 데이터로 변환하는 무선 응용 프로토콜(WAP) 게이트웨이;
    상기 이동 통신망과 상기 게임 서버 사이의 데이터 교환을 위하여 프로토콜 변환, 신호 및 데이터를 변환하는 망간 연동 장치; 및
    상기 이동 통신망으로부터 전송되는 데이터들을 모아 패킷 데이터로 구성하여 상기 게임 서버로 전송하는 패킷 데이터 전송 노드(PDSN)
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 시스템.
  10. 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 방법에 있어서,
    (a) 실제 세계의 특정 지역의 지리 정보 및 지형 정보를 모델링하여 가상 세계를 구축하는 단계;
    (b) 이동 통신 단말기의 요청에 따라 상기 가상 세계에 대한 지리 및 지형 정보를 상기 이동 통신 단말기로 제공하는 단계;
    (c) 상기 가상 세계 속에 게임 캐릭터를 제공하는 단계; 및
    (d) 주기적으로 상기 이동 통신 단말기의 위치를 추적하고, 상기 추적된 위치에 대응하는 상기 가상 세계 속에 상기 게임 캐릭터를 매핑하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는 상기 이동 통신 단말기의 이동에 따라 상기 가상 세계에서 이동되는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 가상 세계는 상기 실제 세계의 지역이나 거리를 일대일로 매칭시켜 일정 비율로 스케일링(Scaling)한 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임은 롤 플레잉 게임인 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 방법은,
    (e) 상기 롤 플레잉 게임에서 상기 게임 캐릭터의 육성을 위한 아이템을 상기 가상 세계 속에 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자는 상기 게임 캐릭터가 상기 아이템을 획득하도록 하기 위하여 상기 가상 세계 속에서 상기 아이템이 배치된 장소에 대응하는 실제 세계의 장소로 이동하는 것을 특징으로 하는 모바일 온라인 게임 방법.
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