KR20020058561A - 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 - Google Patents

위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20020058561A
KR20020058561A KR1020000086671A KR20000086671A KR20020058561A KR 20020058561 A KR20020058561 A KR 20020058561A KR 1020000086671 A KR1020000086671 A KR 1020000086671A KR 20000086671 A KR20000086671 A KR 20000086671A KR 20020058561 A KR20020058561 A KR 20020058561A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
location
wireless internet
user
map
Prior art date
Application number
KR1020000086671A
Other languages
English (en)
Inventor
박상진
박명식
Original Assignee
조정남
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조정남, 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 조정남
Priority to KR1020000086671A priority Critical patent/KR20020058561A/ko
Publication of KR20020058561A publication Critical patent/KR20020058561A/ko

Links

Landscapes

  • Instructional Devices (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 무선 측위 기술을 이용하여 단말기의 위치를 확인하고, 이를 지도상에 표시하여 지도상에서 해당 위치를 기반으로 한 다양한 종류의 게임을 서비스하기 위한 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 무선통신 시스템에서 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 단계; 인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 실제 위치를 무선측위 기술을 통해 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 단계; 및 회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 등에 이용됨.

Description

위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법{Wireless internet game service method of based location}
본 발명은 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히코드분할다중접속(CDMA : Code Division Multiple Access) 이동통신망을 통해 실제 지도 정보를 보여주면서 다양한 종류의 게임을 서비스하기 위한 것이다.
최근 들어, 셀룰러(Cellular)폰, PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기의 사용이 급증하고 있으며, 또한 버스 또는 지하철 등과 같은 대중 교통 수단을 장시간 이용할 때나 병원 또는 은행 등에서의 대기 시간과 같은 자투리 시간을 지루하지 않게 보내기 위해, 휴대용 게임기를 이용하는 사람들이 증가하고 있다.
유선 인터넷 서비스와 차별되는 무선 인터넷의 가장 큰 특징은 기존의 인터넷보다 더욱 개인화된 서비스와 사용자의 이동성에 기반한 고유의 정보를 제공할 수 있다. 무선 인터넷 서비스는 여러 가지가 있겠지만, 그 중 대표적인 것이 위치기반 서비스라고 할 수 있다.
국내외에서 진행되고 있는 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 초고속 무선통신의 발전은 무선망을 이용한 데이터 통신분야의 성장을 예고하고 있다. 이러한 데이터 통신중 현재 가장 관심을 많이 받고 있는 분야는 인터넷 접속을 통한 다양한 정보의 수신이다. 이에 따라, 국내에서도 WAP(Wireless Application Protocol)을 채용함으로써 무선 인터넷에 대한 관심을 고조시키고 있다.
전자우편과 뉴스 제공, 게임 등과 같이 기존 인터넷에서 가능했던 서비스들을 포함하여 무선 인터넷은 고유의 특성을 지니기 때문에 새로운 서비스들을 포함할 수 있게 된다. 무선 인터넷의 특징은 각 개인의 휴대폰 사용에 따른 더욱더 개인화된 서비스를 활용할 수 있고, 이동하며 사용할 수 있는 이동성(Mobility)을 지닌다는 것이다. 이에 따라, 향후 가능한 서비스중, 사용자 위치 기반의 서비스를 제공하는 위치 기반 무선 인터넷(Location-based Wireless Internet) 서비스는 그 핵심이라 할 수 있다.
한편, 현재 컴퓨터를 통한 게임은 유선망으로 연결된 인터넷을 통한 온라인 게임이 주종을 이루고 있지만, 이동통신 단말기의 급속한 보급과 이를 활용한 무선 인터넷 서비스가 확대되면 이동통신 단말기를 통한 오프 및 온라인 게임이 크게 활성화될 것으로 기대된다.
따라서, 현재의 기술분야에서는 휴대용 단말기를 이용한 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방안이 필수적으로 요구되고 있다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 무선 측위 기술을 이용하여 단말기의 위치를 확인하고, 이를 지도상에 표시하여 지도상에서 해당 위치를 기반으로 한 다양한 종류의 게임을 서비스하기 위한 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 단말기 20 : 측위 서버
30 : 응용 서버 40 : 데이터베이스(DB)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 무선통신 시스템에서 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 단계; 인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 실제 위치를 무선측위 기술을 통해 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 단계; 및 회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 무선통신 시스템에서 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 단계; 인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 가상 위치를 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 단계; 및 회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 무선 인터넷 게임 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 무선통신 시스템에, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 기능; 인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 실제 위치를 무선측위 기술을 통해 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 기능; 및 회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
그리고, 무선 인터넷 게임 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 무선통신 시스템에, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 기능; 인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 가상 위치를 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 기능; 및 회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 이동통신 단말기를 필수적으로 사용하는 현대인에게 부가적인 장치를 제공하지 않고도 자신의 위치를 확인할 수 있도록 하기 위한 위치 정보, 공간 위치 및 관련 지리 정보 등의 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써, 실제 자신의 위치 정보를 수신하거나, 가상위치에 따른 선택 위치 정보를 수신하여 해당 위치 정보에 따라 대응되는 지도 정보를 제공받아 해당 위치에 알맞는 게임을 진행할 수 있도록 한다.
이를 위해, 본 발명은 무선 측위 기술을 이용하여 이동통신 단말기의 위치를 확인하고, 지리정보 검색시스템과 연동하여 이동통신망에 접속하는 사용자들에게 단말기의 액정 화면에 실제 지도 정보를 보여줌으로써, 다양한 종류의 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이렇게 네트워크 기반의 환경에서 불특정 다수를 위한 게임이 아닌 실제 자신의 주어진 환경(지도 및 불특정 다수)에서의 심리적인 오락 게임은 게임에 참여하는 사람들에게 또 다른 신선함을 제공할 수 있다.
결론적으로, 본 발명은 무선 측위 기술을 이용하여 이동통신 단말기의 위치를 확인하고, 이 정보를 이용하여 지리정보 검색시스템과 연동하여 위치 정보 및 GIS(Geographic Information System) 기술을 접목하는 방식이다. 따라서, 이동통신 단말기의 제공 가능 형태(SMS, WAP 등)를 인식하고, 이에 따라 음성, 문자, 웹 브라우징 및 응용 프로그램 다운로드 기술을 이용하여 위치정보 뿐만 아니라 공간 위치, 관련 지리 정보 등과 같은 다양한 부가 서비스를 제공하는 것이다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템의 구성 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템은, 사용자 정합을 위한 단말기(10)와, 컨텐츠 제공업체(지리정보 제공자, 게임정보 제공자, 지도정보 제공자 등) 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠(위치 정보, 공간 위치 및 관련 지리 정보 등) 및 광고를 데이터베이스(40)에 저장하며, 무선 측위 기술을 이용하여 단말기(10)의 위치를 확인하고 사용자의 요구에 따라 확인된 위치 정보(기지국의 Cell ID, 단말기의 GPS 정보를 포함), 공간 위치 및 관련 지리 정보를 CDMA 이동통신망, 인터넷 등의 정보통신망을 통해 음성, 문자, 웹 브라우저 등을 통해 알리되, 특히 사용자의 실제 위치를 셀 기반(Cell Base)으로 하여 지도상에 자동으로 표시하고(물론, 사용자가 메뉴바를 통해 위치를 수동으로 선택할 수도 있음) 소정 구역(바람직하게는 셀 기반)내에서 동일한 게임을 원하는 대상자 전부를 나타내 주어 해당 위치에 알맞는 게임을 전개해 나갈 수 있도록 해주는 측위 서버(20) 및 응용 서버(30)와, 위치 정보, 공간 위치 및 관련 지리 정보, 광고 등이 저장되어 있는 데이터베이스(40)를 구비한다.
여기서, CDMA 이동통신망, 인터넷 등의 정보통신망은 단말기(10)와 측위 서버(20) 및 응용 서버(30)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 연결 설정한다.
위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템은 무선 인터넷 서비스를 위한 시스템의 구성과 유사하며, 차이점은 WAP 게이트웨이와 함께 측위 게이트웨이(측위 서버)가 존재한다는 것이다.
단말기(10)는 정보통신망에 접속할 수 있는 웹 브라우저를 포함하여 통신 환경을 구축하고 있고, 전용선로 혹은 공중통신망(PSTN) 등을 통해서도 측위 서버(20) 및 응용 서버(30)에 접속할 수 있음은 자명하다.
따라서, 사용자 단말기(10)로는 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 웹 가능한 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기, 개인 휴대 단말기(PDA : Personal Digital Assistants) 등인 것이 바람직하나, 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드) 등이 포함되어진 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 등도 될 수 있고, 기존 음성 및 텍스트 지원 가능한 단말기가 될 수도 있다.
측위 서버(20)는 무선 측위 기술을 이용하여 단말기(10)의 위치 계산, 위치 정보 제공 및 서비스 제공업자의 인증을 포함한다. 여기서, 무선 측위 기술은 GPS 기반의 무선 측위 기술과 네트워크 통신망 기반(셀 기반)의 무선 측위 기술이 사용된다. 따라서, 단말기(10)는 GPS 칩셋 또는 내부 알고리즘에 의해 기기의 위치 정보를 이동통신망 등을 통해 측위 서버(20)로 알리고, 측위 서버(20)에서 이를 측정한다.
응용 서버(30)는 디지털 지도 DB, 콘텐츠 DB(바람직하게는 게임 DB), 사용자 DB를 이용한 위치기반의 게임 서비스를 제공한다. 그리고, 게임 서비스 제공시에 데이터베이스(40)에 저장된 광고주나 컨텐츠 제공업체로부터 제공되는 광고 및 컨텐츠 등을 제공할 수도 있다.
상기 광고의 종류로는 정보만을 전달하고 사용자에게 특별한 보상이 없는 단순 정보 전달광고나, 광고의 대상이 PC 사용자나 이동통신 단말기 사용자인 경우에는, 특히 회원의 광고참여를 높이기 위하여 광고 게시시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등이 바람직하다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.
한편, 광고의 영역은 일반적인 쇼핑몰에서의 카테고리 구분과 같이 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스의 카테고리(category)를 의미하는 것으로서, 예를 들면 의류, 가구, 건강식품, 꽃, 농수산물, 사무용품, 성인용품, 영화, 음악, 음료/주류, 자동차, 잡화/생활용품, 종합가전, 컴퓨터, 기타 등으로 구분될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
광고주는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 응용 서버(30)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고내용만을 응용 서버(30)로 보내고 응용 서버(30)가 광고내용을 분석하여 영역별 및 종류별로 구분해 데이터베이스(40)에 저장할 수도 있음은 자명하다.
이제, 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방안에 대해 보다 상세히 설명한다. 이는 단말기(이동국(MS : Mobile Station))(10)의 위치 정보를 이용한 다양한 게임 서비스를 의미한다. 여기서, 위치 정보는 기지국의 Cell ID, 이동국의 GPS 정보 둘 다를 포함한다.
위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스는 이동전화망에 접속하는 사용자들에게 이동국의 액정 화면에 실제 지도 정보를 보여주면서 다양한 종류의 게임을 제공하는 서비스이다. 지금까지의 가상 공간에서의 불특정 다수를 위한 게임이 아닌 실제 자신의 주어진 환경(지도 및 불특정 다수)에서의 심리 및 오락 게임은 게임에 참여하는 사람들에게 또 다른 신선함을 제공할 것이다.
위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스는 이동통신망을 이용한다. 그리고, 이동통신 단말기 및 유선 인터넷을 이용한 개인용 컴퓨터에서 동작된다. 또한, 가상이 아닌 실제 지도 정보(2차원, 3차원)를 이용한다. 또한, 게임에 참여하는 사용자는 자신의 이동통신 단말기를 이용하여 자신이 사전에 지정한 위치(실제 위치(위치정보 및 지리정보) 혹은 가상의 위치(가상위치정보 및 지리정보))의 지도 정보를 다운로드받게 되고 지도 정보를 따라 자신의 위치가 상하좌우로 이동이 가능하다(물론, PDA 단말기가 아닌 기존의 단말기를 소유한 사용자에게는 텍스트로도 서비스가 가능하다). 아울러, 자신이 지정한 위치 부근에 있는 다른 사용자들이 있다면 그들도 함께 표시해 준다. 또한, 지도의 사용자 위치 정보 뿐만 아니라 지도에 나타나는 건물의 정보도 함께 표시하고, 이 정보는 게임을 진행할 때 유용하게 사용되는 정보이다(예를 들면, 게임도중 차량의 연료가 부족할 때는 주유소를 찾아서 사이버 머니를 지불하고 연료를 채워야 한다). 또한, 게임의 방식은 1:1, 1:다수, 청:백, 청:백:홍:황 등 다양하며, 이들을 대상으로 기존에 알려진 다양한 게임이 가능하다(예를 들면, 퀴즈, OX 게임, 운동회, 미팅, 부킹, 부동산, 가위바위보, 전투 등). 또한, 게임에 참여한 개인, 단체 혹은 그룹에게는 승률, 접속률, 이벤트에 따라 다양한 인센티브가 주어진다. 또한, 종류별로 게임이 수시로 진행되지만, 전국단위의 타이틀 전이 개최되며, 이 정보는 위치기반 게임서비스에 가입자 가입자들에게 푸쉬(Push) 서비스 형태로 정보가 제공된다.
이제, 도 2를 참조하여 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 절차를 살펴보기로 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법은, 먼저 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 사용자로부터의 서비스 등록 요청에 따라(201), 사용자로부터 이력 사항을 입력받아 데이터베이스(DB)에 회원으로 등록한다(202).
이후, 등록된 회원의 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 요청시에(203), 사용자에게 게임모드(실제 위치 게임모드 혹은 가상위치 게임모드)를 선택할 것을 요구하고(204), 사용자가 실제 위치 게임을 요청한 경우에(205,206) 네트워크 통신망 기반(셀 기반) 혹은 GPS 기반의 무선 측위 기술을 이용하여 단말기의 위치정보를 수집한다(207,208). 즉, 단말기로 위치정보를 요구하여 단말기로부터 실제 위치정보를 실시간으로 수집한다.
그리고, 해당 위치정보에 대응되는 지도정보를 지리정보 제공자에게 요구하여(211) 전달받은 지도정보를 해당 단말기로 전송한다(212). 물론, 바람직하게는 지도정보를 데이터베이스(DB)에 기 구축하여, 구축된 자료에서 해당 위치정보에 대응되는 지도정보를 추출하여 해당 지도정보를 단말기(10)로 전송한다.
한편, 사용자가 가상위치 게임을 요청한 경우에는(205,206), 게임 위치의 선택을 요구하고(209), 사용자로부터 사용자가 원하는 위치에 대한 선택 위치정보(이러한 경우에는 가상 위치 정보가 될 수도 있음)를 입력받아(210), 해당 위치정보에 대응되는 지도정보를 지리정보 제공자에게 요구하여(211) 전달받은 지도정보를 해당 단말기로 전송한다(212). 물론, 바람직하게는 지도정보를 데이터베이스(DB)에 기 구축하여, 구축된 자료에서 해당 위치정보에 대응되는 지도정보를 추출하여 해당 지도정보를 단말기(10)로 전송한다.
여기에서는, 사용자의 위치 표시의 한 수단으로서 지도정보를 가정하였으나, 이러한 지도정보외에도, 기존 텍스트 지원 단말기를 고려하는 경우에 텍스트 지리정보일 수도 있음은 자명하다.
한편, 사용자가 위치별로 게임의 종류를 선택하면(예를 들면, 해당 셀 반경내의 A지역에서는 가위바위보 게임, B지역에서는 미팅을 선택), 선택된 게임들을 지역별로 분류하여(213) 해당 지역에서 사용자가 게임을 전개해 나가도록 한다(214). 이때, 브로드캐스팅 기법이 사용된다.
이때, 사용자에게 제시되는 지도에는 사용자의 실제 혹은 가상 위치가 매핑되어 있다. 뿐만 아니라, 게임의 유형(일대일, 일대다, 단체경기 등)에 따라 동일 게임의 대향자가 지도에 매핑된다. 아울러, 해당 지역의 건물, 도로 정보도 함께 표시된다.
마지막으로, 게임 결과를 분석하여 승률, 접속률, 이벤트에 따라 다양한 인센티브를 제공한다(215).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 통해하나의 이동통신 단말기가 통신수단 및 게임기의 기능을 동시에 수행하도록 함으로써, 이동통신 단말기의 이용 효율을 높일 수 있으며, 게임 서비스에 가입한 가입자의 욕구를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 무선통신 시스템에서 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서,
    위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 단계;
    인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 실제 위치를 무선측위 기술을 통해 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 단계; 및
    회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 단계
    를 포함하는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선측위 기술은,
    네트워크 통신망 기반(셀 기반) 혹은 위치측정시스템(GPS) 기반의 무선 측위 기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  3. 무선통신 시스템에서 위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서,
    위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 단계;
    인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 가상 위치를 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 단계; 및
    회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 단계
    를 포함하는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 지도는,
    게임 유형별로 게임 참여자 전체의 위치정보와 해당 지역별 건물, 도로 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  5. 무선 인터넷 게임 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 무선통신 시스템에,
    위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 기능;
    인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 실제 위치를 무선측위 기술을 통해 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 기능; 및
    회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  6. 무선 인터넷 게임 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 무선통신 시스템에,
    위치기반의 무선 인터넷 게임 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자의 이력사항을 입력받아 회원으로 등록하는 제 1 기능;
    인증된 회원의 요구에 따라, 회원의 가상 위치를 실시간으로 파악하여 지도상에 표시하는 제 2 기능; 및
    회원의 해당 지역별 게임 종류 선택시에, 동일 게임의 대향자를 지도상에 표시하여 각 지역별로 게임을 전개해 나가는 제 3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020000086671A 2000-12-30 2000-12-30 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 KR20020058561A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000086671A KR20020058561A (ko) 2000-12-30 2000-12-30 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000086671A KR20020058561A (ko) 2000-12-30 2000-12-30 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020058561A true KR20020058561A (ko) 2002-07-12

Family

ID=27689653

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000086671A KR20020058561A (ko) 2000-12-30 2000-12-30 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020058561A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030069681A (ko) * 2002-02-22 2003-08-27 (주) 만도맵앤소프트 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에의한 게임방법
KR20040009932A (ko) * 2002-07-26 2004-01-31 에스케이 텔레콤주식회사 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 방법 및시스템
WO2006047929A1 (fr) * 2004-10-30 2006-05-11 Huawei Technologies Co., Ltd. Systeme de jeu, plate-forme de jeu et procede permettant d'appliquer des informations de position dans le jeu

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030069681A (ko) * 2002-02-22 2003-08-27 (주) 만도맵앤소프트 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에의한 게임방법
KR20040009932A (ko) * 2002-07-26 2004-01-31 에스케이 텔레콤주식회사 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 온라인 게임 방법 및시스템
WO2006047929A1 (fr) * 2004-10-30 2006-05-11 Huawei Technologies Co., Ltd. Systeme de jeu, plate-forme de jeu et procede permettant d'appliquer des informations de position dans le jeu
CN1767546B (zh) * 2004-10-30 2011-08-03 华为技术有限公司 一种游戏系统和游戏平台及在游戏中应用位置信息的方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6970871B1 (en) System and method of sorting information based on a location of a mobile station
JP5774649B2 (ja) 社会的ネットワークを生成するための位置特定に基づくサービス(lbs)のシステムおよび方法
US20190333105A1 (en) System and Method for Interactive Marketing
JP5980850B2 (ja) ターゲット広告の位置ベースサービス(lbs)システム及び方法
Steinfield The development of location based services in mobile commerce
Yuan et al. Towards an appropriate business model for m-commerce
US7917390B2 (en) System and method for providing customized advertisements over a network
EP1077437A2 (en) Method and system for distributing electronic coupons using a wireless communications system.
US20080120186A1 (en) Real-Time Wireless E-Coupon (Promotion) Definition Based on Available Segment
US20060136297A1 (en) Method and system for providing location specific advertising content within mobile platforms
US20020111172A1 (en) Location based profiling
US8509814B1 (en) Method and system for integrating location based services into retail applications
US20040172280A1 (en) Method and system for administering digital collectible cards
US20060259359A1 (en) Method of monetizing networks
US20070072591A1 (en) Enhanced directory assistance system and method including location search functions
JP2002049681A (ja) ネットワークを利用したエンターテインメントシステム
JP2007058610A (ja) データ配信制御システム
JP2008518505A (ja) ターゲット広告の位置ベースサービス(lbs)システム及び方法
JP2008518505A6 (ja) ターゲット広告の位置ベースサービス(lbs)システム及び方法
JP2003076896A (ja) ユーザ支援方法およびその方法を利用可能なショッピング支援装置
Buczkowski Location-based marketing: the academic framework
WO2001076173A2 (en) Method of providing advertisement data from a server to a mobile telephone
KR20020058561A (ko) 위치기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법
WO2001057724A1 (en) Interactive agent for mobile device
JP2003150852A (ja) 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination