KR20030069681A - 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에의한 게임방법 - Google Patents

휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에의한 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법에 관한 것으로서, 휴대폰 사용자가 인터넷게임 서버에 로그인하면 서버가 사용자의 실제 위치정보와 대응하고 사용자 꿀벌과 벌집들 및 꽃들로 구성되는 존맵을 휴대폰에 표시하는 단계와; 사용자 꿀벌이 꽃으로 들어가면 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀따기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 실행시키는 단계; 특정 사용자 꿀벌이 자기 벌집으로 들어가면 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 내부게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 실행시키는 단계; 및 특정 사용자 꿀벌이 남의 벌집으로 들어가면 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀훔치기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 실행시키는 단계로 이루어지며,
이에 따라서, 휴대폰 사용자에게 흥미롭고 재미있으며 실감나는 멀티유저 게임서비스를 제공할 수 있다.

Description

휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법 { METHOD FOR PLAYING A GAME BASED CELL TRACKING FUNCTIONS OF MOBILE PHONES BY HONEYBEE CHARACTERS }
본 발명은 인터넷게임 서버와 접속하는 휴대폰용 게임방법에 관한 것이며, 보다 상세히는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법에 관한 것이다.
공지된 바와 같이, 휴대폰은 이동통신교환국과 통신하는 다수의 기지국을 매개로 하여 사용자간의 무선통신서비스를 제공하는 대표적인 이동통신용 휴대단말기이며, 최근에 휴대폰 사용자 수가 급증함에 따라서 대부분의 이동통신사업체에서는 가입자 증대와 서비스의 다양화를 위한 수단으로써 휴대폰 사용자에 대하여 단순한 통화서비스뿐만 아니라, 위치정보서비스, 무선 인터넷을 통한 게임서비스 등과 같은 각종 부가서비스를 제공하고 있는 실정이다.
특히, 상기 휴대폰용 게임서비스는 휴대폰과 기지국, 이동통신교환국, 인터넷, 인터넷게임 서버로 구성되는 공지의 게임서비스 시스템에 의해 제공되며, 실제로 상기 휴대폰은 기지국과 이동통신교환국과 같은 이동통신망을 통해 인터넷에 접속하여 인터넷게임 서버로부터 게임을 제공받는다.
또한, 상기 휴대폰용 게임서비스는 휴대폰 가입자 수가 증가함에 따라서 그 수요가 점차적으로 증가하고 있는 추세이며, 이에 따라서 다양한 컨텐츠의 게임들이 개발되고 있다.
그러나, 종래의 휴대폰용 게임은 대부분의 경우 휴대폰 사용자와 인터넷게임 서버간에 1:1로 실행하는 방식으로만 제공되므로, 인터넷게임 서버를 배제한 휴대폰 사용자들간의 1:1 또는 1:다수의 멀티유저게임을 원하는 사용자들의 욕구를 충족시켜주지 못하는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대폰 위치추적기능(Cell tracking)을 기반으로 하여 휴대폰을 소지한 사용자가 이동할 때마다 변하는 실제 휴대폰의 위치정보와 대응되고 휴대폰 사용자 개개인을 상징하는 꿀벌과 벌집들 및 꽃들로 구성되는 존맵을 휴대폰에 표시하고, 상기 존맵 상에서 꿀벌들간의 꿀따기게임, 꿀훔치기게임, 1:1 또는 1:다수의 대전게임을 실행하도록 된 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법은, 휴대폰 사용자가 이동통신망을 통하여 인터넷게임 서버에 로그인하면 서버에서 사용자의 실제 위치정보와 대응하고 사용자 꿀벌과 벌집들 및 꽃들로 구성되는 존맵을 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계와; 사용자 꿀벌이 존맵 상의 꽃으로 들어가면 서버에서 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀따기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계; 특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 자기 벌집으로 들어가면 서버에서 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 내부게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계; 및 특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집으로 들어가면 서버에서 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀훔치기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후, 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법을 도시한 흐름도,
도 2는 휴대폰에 표시되는 존맵을 도시한 구성도,
도 3은 꿀따기게임 방법을 도시한 흐름도,
도 4는 휴대폰에 표시되는 꽃 모양의 스테이지를 도시한 구성도,
도 5는 내부게임 방법을 도시한 흐름도,
도 6은 꿀훔치기게임 방법을 도시한 흐름도,
도 7은 대전게임 방법을 도시한 흐름도,
도 8은 1:1 대전게임 방법을 도시한 흐름도,
도 9는 1:1 대전게임 실행 시 휴대폰에 표시되는 메뉴들을 도시한 구성도,
도 10은 1:다수의 협공게임 방법을 도시한 흐름도,
도 11은 1: 다수의 협공게임 실행 시 휴대폰에 표시되는 메뉴들을 도시한 구성도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 벌집 11: 꿀벌
12: 꽃
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법은 휴대폰 사용자가 이동통신망을 통하여 인터넷게임서버에 로그인함(S100)에 따라서 실행된다.
이때, 휴대폰 사용자는 인터넷게임 서버에 접속하여 게임서비스를 요청한 후, 서버로부터 자신을 상징하는 꿀벌 캐릭터와 자신이 소속되는 자기 벌집을 식별하기 위한 ID를 먼저 부여받은 다음, 서버에 로그인한다.
휴대폰 사용자가 로그인하면, 상기 서버에서는 휴대폰 사용자의 실제 위치정보와 대응하고 사용자 꿀벌과 벌집들 및 꽃들로 구성되는 존맵(Zone MAP)을 휴대폰으로 전송하여 표시한다(S200).
도 2를 참조하면, 상기 존맵은 다수의 벌집(10)과 다수의 꿀벌(11) 및 다수의 꽃(12)으로 구성되고 바다 위에 있는 섬의 모습을 하고 있으며, 실제 휴대폰의 화면에는 초기에 존맵의 정 중앙부부만 표시된다.
또한, 사용자는 휴대폰의 방향키 등을 조작하여 존맵 상의 다른 영역으로 이동할 수 있으며, 존맵이 끝나는 영역, 예컨대 바다로 표시되는 영역으로는 이동이 불가능하다.
만약, 휴대폰 사용자가 다른 존맵으로 이동하려면 상기 인터넷게임 서버가 공지의 휴대폰 위치추적기능을 기반으로 하여 휴대폰을 소지한 사용자가 이동할 때마다 변하는 실제 휴대폰의 위치정보와 대응되는 존맵을 선택하여 휴대폰으로 전송하여 표시하므로, 현재 위치에서 다른 위치, 예컨대 사용자 휴대폰의 기지국의 서비스 영역이 아닌 다른 기지국의 서비스 영역으로 이동하여 인터넷게임 서버에 로그인해야 한다.
상기와 같이 사용자 휴대폰에 존맵이 표시된 후 사용자가 휴대폰의 방향키 등을 조작하여 자신의 꿀벌을 이동시키면 게임이 개시되며, 실제로 사용자 꿀벌이 상기 존맵 상의 특정한 꽃이나 자기 벌집, 남의 벌집 속으로 들어가면 실질적인 게임이 진행된다.
먼저, 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 꽃 속으로 들어가면(S300) 상기 인터넷게임 서버는 사용자 꿀벌과 소속 벌집이 다른 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가를 판별하여 사용자 휴대폰에 꿀따기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한다(S400).
이때 만약, 사용자가 꿀따기게임을 선택하면 상기 인터넷게임 서버는 꿀따기게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시킨다(S500).
실제로, 상기 꿀따기게임은 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 꽃 속으로 들어갔을 때 적군 꿀벌이 없을 경우에 상기 서버가 휴대폰에서 실행시키며, 상기 꿀따기게임을 도 3과 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
사용자가 꿀따기게임을 선택하면 서버는 휴대폰으로 도 4의 (가)에 도시된 바와 같이, 꿀이 솟아나는 꽃 모양의 스테이지를 기본화면으로 전송하여 표시한다(S510).
이어서, 사용자가 휴대폰의 버튼을 조작하면 서버는 사용자 꿀벌이 스테이지 주위를 돌면서 이동하고 날개짓을 하여 바람을 일으키도록 하고 스테이지 위의 꿀을 꿀벌이 바라보는 방향으로 이동시킨다(S520).
예컨대, 사용자는 휴대폰의 좌우 방향버튼을 조작하여 도 4의 (나)에 도시된바와 같이, 자신의 꿀벌을 스테이지의 주위를 돌면서 이동시키고, 휴대폰의 전진 방향버튼을 조작하여 도 4의 (다)와 (라)에 도시된 바와 같이, 자신의 꿀벌이 날개짓을 하도록 하여 바람을 일으킴으로써 스테이지 위의 꿀을 꿀벌이 바라보는 방향으로 이동시킨다.
상기와 같이 사용자가 꿀벌을 조정하여 도 4의 (마)에 도시된 바와 같이, 스테이지 밖으로 꿀이 떨어지기 전에 꿀을 따먹으면 서버는 사용자 꿀벌이 보유한 꿀의 양을 가산함과 동시에 사용자 꿀벌이 따먹은 꿀의 양에 비례하는 화분의 양을 보너스로 부가한다(S530).
이때, 사용자는 꿀벌을 조정하여 스테이지 위의 꿀을 큰 덩어리로 합쳐서 따먹을 수 있으며, 꿀벌이 보유한 꿀과 화분의 양은 이후의 대전게임에서 꿀벌의 체력을 회복하는데 활용된다.
또한, 사용자 꿀벌이 스테이지 밖으로 떨어지기 전에 꿀을 따먹지 못함에 따라서 도 4의 (바)에 도시된 바와 같이, 스테이지 밖으로 꿀이 떨어지면 서버는 꿀이 스테이지 밖으로 떨어질 때마다 휴대폰에 표시되는 스테이지 위에 도 4의 (가)와 (다), (라)에 도시된 바와 같이, 꿀 먹는 벌레를 출현시킨다(S540).
이에 따라서, 사용자가 자신의 꿀벌을 조정하여 도 4의 (사)에 도시된 바와 같이, 바람을 일으켜 스테이지 밖으로 벌레를 밀어내어 떨어뜨린 후, 도 4의 (아)에 도시된 바와 같이, 스테이지 위의 꿀을 모두 먹고 스테이지 밖으로 마지막 남은 벌레를 밀어내어 떨어뜨리기 전에 벌레를 마주보는 위치에 있으면 서버는 꿀따기게임을 종료한다(S550).
다음으로, 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 자기 벌집 속으로 들어가면(S600) 상기 서버는 사용자 꿀벌과 소속 벌집이 다른 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가를 판별하여 사용자 휴대폰에 내부게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한다(S700).
이때 만약, 사용자가 내부게임을 선택하면 상기 서버는 내부게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시킨다(S800).
실제로, 상기 내부게임은 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 자기 벌집 속으로 들어갔을 때 적군 꿀벌이 없을 경우에 상기 서버가 휴대폰에서 실행시키며, 상기 내부게임을 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
사용자가 내부게임을 선택하면 서버는 휴대폰으로 창고와 벌집보기, 벌집뉴스 및 보초서기로 구성된 내부선택메뉴를 전송하여 표시한다(S810).
이때, 사용자가 창고를 선택하면(S820) 서버는 사용자 꿀벌이 획득한 꿀과 화분을 창고에 저장하거나 창고에 저장된 꿀과 화분을 꺼낼 수 있도록 제어하며(S822), 실제로 사용자는 휴대폰의 특정한 선택버튼을 조작하여 휴대폰 화면에 표시되는 창고메뉴에서 저장 또는 꺼냄을 선택하여 창고에 꿀과 화분을 저장하거나 창고에서 꿀과 화분을 꺼낸다.
사용자가 벌집보기를 선택하면(S830) 서버는 사용자 꿀벌이 속하는 자기 벌집의 현재 자원정보(예컨대, 사용자 꿀벌의 자기 벌집에 대한 기여도, 꿀의 양, 화분의 양 등)와 전체 벌들의 수를 표시한다(S832).
사용자가 벌집뉴스를 선택하면(S840) 서버는 자기 벌집에 속하는 아군 꿀벌들이 전달하는 메시지(예컨대, 협공요청메시지 등)와 현재 사용자가 속하는 존맵 상에서 꿀이 많은 벌집의 지역정보를 표시한다(S842).
사용자가 보초서기를 선택하면(S850) 서버는 사용자 꿀벌을 방어상태로 전환하여 벌집 내에서 대기시키고 내부게임을 종료한다(S852).
마지막으로, 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집, 즉 자기가 소속되어 있지 않은 적군의 벌집 속으로 들어가면(S900) 상기 서버에서 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가를 판별하여 휴대폰에 꿀훔치기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한다(S1000).
이때 만약, 사용자가 꿀훔치기게임을 선택하면 상기 서버는 꿀훔치기게임을휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시킨다(S1100)
실제로, 상기 꿀훔치기게임은 특정한 사용자 꿀벌이 존맵 상의 적군에 해당하는 남의 벌집 속으로 들어갔을 때 적군 꿀벌이 없을 경우에 상기 서버가 휴대폰에서 실행시키며, 상기 꿀훔치기게임을 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
사용자가 꿀훔치기게임을 선택하면 서버는 휴대폰으로 일정량의 꿀훔치기메뉴를 전송하여 표시하며(S1110), 이어서 사용자가 꿀훔치기를 선택하면(S1120) 상기 서버는 사용자 꿀벌이 보유한 꿀의 양을 일정량만큼 가산함과 동시에 사용자 꿀벌이 남의 벌집에서 훔친 일정량의 꿀의 양에 비례하는 화분의 양을 보너스로 부가하고 꿀훔치기게임을 종료한다(S1130).
한편, 사용자 꿀벌이 존맵 상의 특정한 꽃 속으로 들어갔을 때 해당 꽃 내부에 적군 꿀벌이 있는 제1적대상황과, 사용자 꿀벌이 특정한 꽃 속으로 들어가서 꿀따기 게임을 하고 있을 때 적군 꿀벌이 동일한 꽃 속으로 들어오는 제2적대상황, 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집을 공격할 때 같은 존맵 상에 적군이 존재하는 제3적대상황, 및 적군 꿀벌이 사용자 꿀벌의 자기 벌집 속으로 침입하는 제4적대상황일 발생할 때, 사용자가 대전게임을 선택하면 상기 서버는 휴대폰에서 대전게임을 실행시키고(S1200), 도 7을 참조하여 상기 대전게임 실행과정을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
최초에, 상기와 같은 제1 내지 제4적대상황이 발생함에 따라서 사용자가 대전게임을 선택하면 서버는 아군 꿀벌 사용자와 적군 꿀벌 사용자에게 공격과 회피 선택메뉴를 전송하여 표시한다(S1210).
이때, 양측 꿀벌 사용자가 모두 회피를 선택하면 서버는 대전게임을 종료한다(S1220).
반면에, 상기 양측 꿀벌 사용자 중 일측의 꿀벌 사용자가 회피를 선택하고 타측의 꿀벌 사용자가 공격을 선택하면(S1230) 상기 서버는 회피를 선택한 꿀벌 사용자의 자원(예컨대, 꿀과 화분) 중 일부를 감소시킨 후, 공격을 선택한 꿀벌 사용자의 자원으로 가산하고 대전게임을 종료한다(S1240).
또한, 상기 양측 꿀벌 사용자가 모두 공격을 선택하면 상기 서버는 서로 전투를 하기 위해 모인 사용자 집단으로 정의되는 피트(PIT)를 생성한다(S1250).
상기와 같이 양측 꿀벌 사용자가 모두 공격을 선택함에 따라서 피트가 생성되고 나면, 상기 서버는 피트를 생성한 양측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 1:1 대전게임을 전송하여 게임을 실행시킴과 동시에, 동일한 존맵 내에 존재하는 양측의 모든 아군 꿀벌 사용자에게 참전 및 무시 선택메뉴를 전송하여 표시한다(S1260).
도 8과 도 9를 참조하면, 상기 1:1 대전게임을 다음과 같이 수행된다.
상기 양측 꿀벌 사용자가 모두 공격을 선택하면, 상기 서버는 도 9의 (가)에 도시된 바와 같은 화면으로 표시되는 1:1 대전게임메뉴를 사용자와 적군 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시한다(S1261).
이때, 양측 사용자 중 어느 일측이 1:1 대전게임메뉴 화면의 "도망가자"를 선택하면 서버는 도망간 꿀벌 사용자의 자원(예컨대, 꿀과 화분) 중 일부를 감소시킨 후, "싸우자"를 선택한 꿀벌 사용자의 자원으로 가산하고 1:1 대전게임을 종료한다.
반면에, 양측 사용자가 모두 "싸우자"를 선택하여 대전을 개시하면(S1262) 상기 서버는 도 9의 (나)에 도시된 바와 같이, 머리공격과 가슴공격, 배공격, 체력회복, 도망 및 공격으로 구성된 공격액션메뉴를 양측 휴대폰으로 전송하여 표시한다(S1263).
이어서, 양측 사용자가 서로의 꿀벌을 공격하기 위하여 휴대폰을 조작하여 상기 공격액션메뉴의 각 액션을 원하는 순서와 횟수에 따라서 조합한 액션패턴을도 9의 (나)에 도시된 바와 같이, 만들어 서버로 전송하여 매치를 개시하면(S1264), 상기 서버는 서로 대전하는 양측 사용자의 액션패턴을 순서대로 비교하여 도 9의 (다)에 도시된 바와 같이, 공격의 성패 결과와 양측 꿀벌의 체력을 나타내는 매치결과메뉴를 양측 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시한다(S1265).
참고로, 도 9의 (나)에 도시된 공격액션메뉴는 1회의 공격을 매치(Match)라고 정의할 때, 매치 횟수가 증가할수록 공격용 액션패턴이 1개씩 증가하는 상태를 나타낸다.
또한, 본 발명에 따른 게임에서는 머리>가슴>배의 순서대로 공격 강도가 정해지고, 예컨대 일측 사용자 A가 제1매치에서 머리-가슴-배의 순서로 액션패턴을 만들고 타측 사용자 B가 제1매치에서 머리-머리-머리의 순서로 액션패턴을 만들었을 경우, 상기 서버가 양측 공격의 성패결과에 따라서 양측 휴대폰에 표시하는 매체결과메뉴는 사용자 B가 사용자 A에 대하여 1번의 공격은 비기고 2번의 공격은 승리한 것으로 판별하여 최종적으로 사용자 B가 승리한 것으로 표시된다.
상기와 같이 양측 사용자의 휴대폰에 매치결과메뉴가 표시된 후, 양측 사용자가 매치결과메뉴를 확인하면 상기 서버는 양측 사용자 꿀벌의 체력을 판별한다(S1266).
상기 서버가 양측 사용자 꿀벌의 체력을 판별한 결과, 양측 사용자 꿀벌의 체력이 모두 0이상이면 상기 서버는 공격액션메뉴를 휴대폰으로 재전송하여 표시한다(S1263).
이 경우, 사용자는 공격액션메뉴에서 액션패턴에 포함되는 공격액션을 1개더 추가할 수 있다. 즉 본 발명에 따른 게임에서는 매치 획수가 증가할 때마다 도 9의 (나)에 도시된 바와 같이 공격액션을 1개씩 더 추가할 수 있다.
반면에, 상기 서버가 양측 사용자 꿀벌의 체력을 판별한 결과, 양측 사용자 꿀벌 중 일측 꿀벌의 체력이 0이하이면 서버는 상기 일측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 도 9의 (라)에 도시된 바와 같이, 공격 실패를 나타내는 매치종료메뉴를 전송하여 표시하고(S1267) 게임을 종료하거나, 타측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 공격 성공을 나타내는 매치종료메뉴를 전송하여 표시한다(S1268).
이때, 서로 대전한 양측 사용자 중 일측 사용자, 즉 공격에 성공한 사용자가 공격 성공을 나타내는 매치종료메뉴를 확인한 후, 상기 피트 내에 새로운 적군 꿀벌이 존재하면 상기 서버는 일측의 승리한 사용자와 새로운 적군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 상기 1:1 대전게임메뉴를 전송하여 표시하고 새로운 게임을 실행시키고(S1269), 상기 피트 내에 새로운 적군 꿀벌이 존재하지 않으면 1:1 대전게임을 종료한다.
한편, 상기와 같이 서버가 피트를 생성한 양측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 1:1 대전게임을 전송하여 게임을 실행시킴과 동시에, 동일한 존맵 내에 존재하는 양측의 모든 아군 꿀벌 사용자에게 참전 및 무시 선택메뉴를 전송하여 표시하였을 때(S1260), 아군 꿀벌 사용자가 참전을 선택하면(S1270) 서버는 해당 아군 꿀벌 사용자를 피트에 참여시키고 상기 피트 내에 상기 아군 꿀벌과 대적할 적군 꿀벌이 있는가를 판별한다(S1280).
이때, 상기 아군 꿀벌과 대적할 적군 꿀벌이 있으면 서버는 상기 1:1 대전게임메뉴를 아군 꿀벌 사용자와 그 적군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 초기 단계(S1261)로 리턴한다.
반면에, 상기 아군 꿀벌과 대적할 적군 꿀벌이 없으면 서버는 1: 다수의 협공게임을 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 1: 다수의 협공게임을 실행시킨다(S1290).
도 10과 도 11을 참조하면 상기 1: 다수의 협공게임은 다음과 같이 수행된다.
최초에, 상기 인터넷게임 서버는 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 도 11의 (가)에 도시된 바와 같은 1:다수 협공게임메뉴를 전송하여 표시한다(S1291).
이때, 아군 사용자가 "상관말자"를 선택하면 서버는 1:다수의 협공게임을 종료하고, 상기 아군 사용자가 "같이 싸우자"를 선택하면 협공이 개시된다(S1292).
실제로 협공이 개시되면 서버는 도 11의 (나)에 도시된 바와 같이 1:1 대전게임을 실행 중인 아군 꿀벌과 적군 꿀벌의 체력(Hp)과, 돕기(예컨대, 1:1 대전게임을 실행 중인 아군의 체력회복), 도망 및 공격으로 구성된 협공액션메뉴를 협공에 참여한 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시한다(S1293).
이때, 협공에 참여한 아군 꿀벌 사용자가 도망을 선택하면 서버는 1:다수의 협공게임을 종료하고, 상기 아군 꿀벌 사용자가 협공액션메뉴 중 돕기와 공격을 선택하면(S1294) 상기 서버는 협공에 참여한 사용자의 휴대폰으로 도 11의 (다)에 도시된 바와 같이 돕기 선택 후 또는 공격 선택 후의 협공결과메뉴를 전송하여 표시한다(S1295).
반면에, 협공 후 1:1 게임을 실행 중인 아군 꿀벌이 패배하거나 도망가면(S1296) 서버는 "다른 아군"과 "사용자"로 구성된 선택메뉴를 협공에 참여한 아군 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시한 후(S1297), 상기 협공에 참여한 아군 사용자가 "다른 아군"을 선택하면 상기 협공액션메뉴를 또 다른 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하고, 상기 협공에 참여한 아군 사용자가 "사용자"를 선택하면 상기 협공에 참여한 사용자의 휴대폰으로 1:1 대전게임을 전송하여 도 8과 도 9를 참조하여 상술한 바와 같은 1:1 대전게임을 실행시킨다(S1298).
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법은 휴대폰 위치추적기능(Cell tracking)을 기반으로 하여 휴대폰을 소지한 사용자가 이동할 때마다 변하는 실제 휴대폰의 위치정보와 대응되는 존맵 상에서 휴대폰 사용자 개개인이 자신을 상징하는 꿀벌을 이용하는 게임을 통해서 가상의 꿀벌 세계를 체험할 수 있도록 되어 있기 때문에, 휴대폰 사용자에게 흥미롭고 재미있으며 실감나는 게임서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 1:1 또는 1:다수의 멀티유저게임을 원하는 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구의 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (9)

  1. 휴대폰 사용자가 이동통신망을 통하여 인터넷게임 서버에 로그인하면(S100) 서버에서 사용자의 실제 위치정보와 대응하고 사용자 꿀벌과 벌집들 및 꽃들로 구성되는 존맵을 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S200)와;
    사용자 꿀벌이 존맵 상의 꽃으로 들어가면(S300) 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀따기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후(S400), 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계(S500,S1200);
    특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 자기 벌집으로 들어가면(S600) 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 내부게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후(S700), 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계(S800,S1200); 및
    특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집으로 들어가면(S900) 서버가 적군 사용자 꿀벌이 존재하는가에 따라서 휴대폰에 꿀훔치기게임과 대전게임 선택메뉴를 표시한 후(S1000), 선택된 게임을 휴대폰으로 전송하여 사용자의 버튼 조작에 따라서 실행시키는 단계(S1100,S1200)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 사용자의 휴대폰에 존맵을 표시하는 단계(S200)는
    상기 서버가 휴대폰 위치추적기능을 기반으로 하여 휴대폰을 소지한 사용자가 이동할 때마다 변하는 실제 휴대폰의 위치정보와 대응되는 존맵을 선택하여 휴대폰으로 전송하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 꿀따기게임을 실행시키는 단계(S500)는 특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 꽃으로 들어갔을 때 적군 꿀벌이 없을 경우에 실행되며,
    서버가 휴대폰으로 꿀이 솟아나는 꽃 모양의 스테이지를 전송하여 표시하는 단계(S510)와;
    사용자가 휴대폰의 버튼을 조작하면 서버가 사용자 꿀벌이 스테이지 주위를 돌면서 이동하고 날개짓을 하여 바람을 일으키도록 하고 스테이지 위의 꿀을 꿀벌이 바라보는 방향으로 이동시키는 단계(S520);
    스테이지 밖으로 꿀이 떨어지기 전에 사용자 꿀벌이 꿀을 따먹으면 서버가 사용자 꿀벌이 보유한 꿀의 양을 가산함과 동시에 사용자 꿀벌이 따먹은 꿀의 양에 비례하는 화분의 양을 보너스로 부가하는 단계(S530);
    스테이지 밖으로 꿀이 떨어지면 서버가 휴대폰에 표시되는 스테이지 위에 꿀 먹는 벌레를 출현시키는 단계(S540); 및
    사용자 꿀벌이 꿀을 모두 먹고 스테이지 밖으로 마지막 벌레를 밀어내어 떨어뜨리기 전에 벌레를 마주보는 위치에 있으면 서버가 게임을 종료하는 단계(S550)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 내부게임을 실행시키는 단계(S800)는 특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 자기 벌집으로 들어갔을 때 적군 사용자 꿀벌이 없을 경우에 실행되며,
    서버가 휴대폰으로 창고와 벌집보기, 벌집뉴스 및 보초서기로 구성된 내부선택메뉴를 전송하여 표시하는 단계(S810)와;
    사용자가 창고를 선택하면(S820) 서버가 사용자 꿀벌이 획득한 꿀과 화분을 창고에 저장하거나 창고에 저장된 꿀과 화분을 꺼낼 수 있도록 제어하는 단계(S822);
    사용자가 벌집보기를 선택하면(S830) 서버가 사용자 꿀벌이 속하는 자기 벌집의 현재 자원정보와 전체 벌들의 수를 표시하는 단계(S832);
    사용자가 벌집뉴스를 선택하면(S840) 서버가 자기 벌집에 속하는 아군 꿀벌들이 전달하는 메시지와 현재 사용자가 속하는 존맵 상에서 꿀이 많은 벌집의 지역정보를 휴대폰에 표시하는 단계(S842); 및
    사용자가 보초서기를 선택하면(S850) 서버가 사용자 꿀벌을 방어상태로 전환하여 벌집 내에서 대기시키고 게임을 종료하는 단계(S852)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 꿀훔치기게임을 실행시키는 단계(S1100)는 특정 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집으로 들어갔을 때 적군 사용자 꿀벌이 없을 경우에 실행되며,
    서버가 휴대폰으로 일정량의 꿀훔치기메뉴를 전송하여 표시하는 단계(S1110); 및
    사용자가 꿀훔치기를 선택하면(S1120) 서버가 사용자 꿀벌이 보유한 꿀의 양을 가산함과 동시에 사용자 꿀벌이 남의 벌집에서 훔친 일정량의 꿀의 양에 비례하는 화분의 양을 보너스로 부가하고 게임을 종료하는 단계(S1130)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 대전게임을 실행시키는 단계(S1200)는
    사용자 꿀벌이 특정한 꽃으로 들어갔을 때 해당 꽃 내부에 적군 꿀벌이 있는 제1적대상황과, 사용자 꿀벌이 특정한 꽃으로 들어가서 꿀따기 게임을 하고 있을 때 적군 꿀벌이 동일한 꽃으로 들어오는 제2적대상황, 사용자 꿀벌이 존맵 상의 남의 벌집을 공격할 때 같은 존맵 상에 적군이 존재하는 제3적대상황, 및 적군 꿀벌이 사용자 꿀벌의 자기 벌집으로 침입하는 제4적대상황일 발생할 때 실행되는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 대전게임을 실행시키는 단계(S1200)는
    상기 제1 내지 제4적대상황이 발생하면 서버가 아군 꿀벌 사용자와 적군 꿀벌 사용자에게 공격과 회피 선택메뉴를 전송하여 표시하는 단계(S1210)와;
    양측 꿀벌 사용자가 모두 회피를 선택하면 서버가 게임을 종료하는 단계(S1220);
    양측 꿀벌 사용자 중 일측의 꿀벌 사용자가 회피를 선택하고 타측의 꿀벌 사용자가 공격을 선택하면(S1230) 서버가 회피를 선택한 꿀벌 사용자의 자원 중 일부를 공격을 선택한 꿀벌 사용자의 자원으로 가산하고 게임을 종료하는 단계(S1240);
    양측 꿀벌 사용자가 모두 공격을 선택하면 서버가 서로 전투를 하기 위해 모인 사용자 집단인 피트(PIT)를 생성하는 단계(S1250);
    피트 생성 후 서버가 피트를 생성한 상기 양측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 1:1 대전게임을 전송하여 게임을 실행시킴과 동시에, 동일한 존맵 내에 존재하는 양측의 모든 아군 꿀벌 사용자에게 참전 및 무시 선택메뉴를 전송하여 표시하는 단계(S1260);
    아군 꿀벌 사용자가 참전을 선택하면(S1270) 서버가 해당 아군 꿀벌 사용자를 피트에 참여시키고 상기 피트 내에 상기 아군 꿀벌과 대적할 적군 꿀벌이 있는가를 판별하는 단계(S1280); 및
    상기 아군 꿀벌과 대적할 적군 꿀벌이 없으면 서버가 1: 다수의 협공게임을 휴대폰으로 전송하여 게임을 실행시키는 단계(S1290)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는 꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 1:1 대전게임을 실행시키는 단계(1260)는
    서버가 1:1 대전게임메뉴를 사용자와 적군 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1261)와;
    대전이 개시되면(S1262) 서버가 머리공격과 가슴공격, 배공격, 체력회복, 도망 및 공격으로 구성된 공격액션메뉴를 양측 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1263);
    양측 사용자가 서로의 꿀벌을 공격하기 위하여 휴대폰을 조작하여 상기 공격액션메뉴의 각 액션을 원하는 순서와 횟수에 따라서 조합한 액션패턴을 만들어 서버로 전송하여 매치를 개시하는 단계(S1264);
    서버가 서로 대전하는 양측 사용자의 액션패턴을 순서대로 비교하여 공격의 성패 결과와 양측 꿀벌의 체력을 나타내는 매치결과메뉴를 양측 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1265);
    양측 사용자가 매치결과메뉴를 확인하면 서버가 양측 사용자 꿀벌의 체력을 판별하는 단계(S1266);
    양측 사용자 꿀벌의 체력이 0이상이면 서버가 상기 공격액션메뉴를 휴대폰으로 재전송하여 표시하며(S1263), 양측 사용자 꿀벌 중 일측 꿀벌의 체력이 0이하이면 서버가 상기 일측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 공격 실패를 나타내는 매치종료메뉴를 전송하고(S1267) 타측 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 공격 성공을 나타내는 매치종료메뉴를 전송하여 표시하는 단계(S1268); 및
    서로 대전한 양측 사용자 중 일측 사용자가 공격 성공을 나타내는 매치종료메뉴를 확인한 후, 상기 피트 내에 새로운 적군 꿀벌이 존재하면 서버가 상기 일측의 승리한 사용자와 새로운 적군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 상기 1:1 대전게임메뉴를 전송하여 표시하고 새로운 게임을 실행시키는 단계(S1269)
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 위치추적기능을 기반으로 하는꿀벌 캐릭터에 의한 게임방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 인터넷게임 서버가 휴대폰에서 1: 다수의 협공게임을 실행시키는 단계(S1290)는
    서버가 1:다수 협공게임메뉴를 아군 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1291)와;
    협공이 개시되면(S1292) 서버가 1:1 게임을 실행 중인 아군 꿀벌과 적군 꿀벌의 체력과, 돕기, 도망 및 공격으로 구성된 협공액션메뉴를 협공에 참여한 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1293)와;
    협공에 참여한 사용자가 협공액션메뉴 중 돕기와 공격을 선택하면(S1294) 서버가 협공에 참여한 사용자의 휴대폰으로 협공결과메뉴를 표시하는 단계(S1295);
    협공 후 1:1 게임을 실행 중인 아군 꿀벌이 패배하거나 도망가면(S1296) 서버가 다른 아군과 사용자로 구성된 선택메뉴를 협공에 참여한 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하는 단계(S1297); 및
    상기 협공에 참여한 사용자가 다른 아군을 선택하면 서버가 상기 협공액션메뉴를 다른 아군 꿀벌 사용자의 휴대폰으로 전송하여 표시하고, 사용자를 선택하면 서버가 협공에 참여한 사용자의 휴대폰으로 1:1 대전게임을 전송하여 게임을 실행시키는 단계(S1298)
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