JP5514940B1 - ゲーム制御システム、サーバ装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の端末装置に対し、ネットワークを介してサーバ装置が、ゲーム空間内で敵キャラクタと対戦するゲームを提供するゲーム制御システムであって、サーバ装置は、複数の端末装置のうちの1つからゲームの要求を受け付け(ステップS101)、受け付けた端末装置から敵キャラクタと戦うユーザキャラクタの情報を受付け(ステップS105)、前に同一のゲームを行なって敗れた他の端末装置から受け付けたユーザキャラクタの情報を記憶しておき、記憶していたユーザキャラクタの情報と今回のユーザキャラクタの情報で敵キャラクタと対戦し(ステップS106)、ユーザキャラクタ側が敗れた場合、受け付けたユーザキャラクタの情報を記憶していた内容に追加して記憶させる(ステップS107,S110)。
【選択図】図3
Description
一方で、オンラインゲームにおいても、上記した同時参加型のゲームではなく、ユーザが個人で楽しむタイプのゲームも数多く存在し、ユーザは気に入ったゲームを他者のペース等に惑わされず、一人で気楽に楽しめるようになっている。
図1は、同実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2,3が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる携帯端末4,5が、無線LANのアクセスポイント(AP)6あるいは無線通信回線網の基地局7を介して接続される。
図2は、ウェブサーバ装置2,3が提供するゲーム環境の概念を示す。同図に示すようにこのゲームシステムでは、敵のボスキャラクタに対してユーザが個人単位で対戦する。各ユーザは、自身が所有する攻撃要素(図中では「アクション」として表す)に加えて、前回に同一の敵キャラクタと対戦して敗れた他のユーザが所有していた攻撃要素を引き継いで使用することができる。
携帯端末4から対戦の要求を受けた場合、ウェブサーバ装置2は上記ステップS101で要求ありと判断して、その時点で敵のボスキャラクタに対応付けて、過去に同ボスキャラクタと対戦したユーザが所有していた部隊のデータが記憶されているか否か、換言すれば、当該ボスキャラクタが少なくとも1回、他のユーザと対戦して勝っているか否かを判断する(ステップS102)。
ボスキャラクタが表示された携帯端末4では、予め用意していた部隊をバトルフィールド内の任意の位置に配置して表示させる(ステップS105)。
Claims (7)
- 複数の端末装置に対し、ネットワークを介して接続され、ゲーム空間内で敵キャラクタと対戦するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムであって、上記サーバ装置に、
上記複数の端末装置のうちの1つからゲームの要求を受け付ける第1の受付ステップと、
上記第1の受付ステップで受け付けた端末装置から上記敵キャラクタと戦う際の1以上の攻撃要素に関する情報を受け付ける第2の受付ステップと、
前に上記ゲームを行なって敗れた端末装置から受け付けた上記敵キャラクタと戦った際の1以上の攻撃要素に関する情報を記憶する記憶ステップと、
上記第2の受付ステップで受け付けた攻撃要素に関する情報、及び上記記憶ステップで記憶する上記敵キャラクタと戦った際の攻撃要素に関する情報に基づき上記敵キャラクタと対戦するゲーム実行ステップと、
上記ゲーム実行ステップで上記敵キャラクタが勝った場合、上記第2の受付ステップで受け付けた上記敵キャラクタと戦う際の攻撃要素に関する情報を上記記憶ステップで追加して記憶させる記憶制御ステップと
を実行させるためのプログラム。 - 上記攻撃要素に関する情報には、カードバトルにおけるカードのデッキ構成に関する情報を含む、請求項1記載のプログラム。
- 上記攻撃要素に関する情報には、ユーザキャラクタの配置に関する情報を含む、請求項1記載のプログラム。
- 上記第2の受付ステップで受け付けた攻撃要素に関する情報に含まれる、ユーザキャラクタの配置に関する情報、及び上記記憶ステップで記憶する上記敵キャラクタと戦った際の攻撃要素に関する情報に含まれる、ユーザキャラクタの配置に関する情報に基づいてユーザキャラクターが配置される画面を上記第1の受付ステップで受け付けた端末装置に表示するステップを更に具備する請求項3に記載のプログラム。
- 複数の端末装置に対し、ネットワークを介して接続され、ゲーム空間内で敵キャラクタと対戦するゲームを提供するサーバ装置であって、
上記複数の端末装置のうちの1つからゲームの要求を受け付ける第1の受付手段と、
上記第1の受付手段で受け付けた端末装置から上記敵キャラクタと戦う際の1以上の攻撃要素に関する情報を受け付ける第2の受付手段と、
前に上記ゲームを行なって敗れた端末装置から受け付けた上記敵キャラクタと戦った際の1以上の攻撃要素に関する情報を記憶する記憶手段と、
上記第2の受付手段で受け付けた攻撃要素に関する情報、及び上記記憶手段で記憶する上記敵キャラクタと戦った際の攻撃要素に関する情報に基づき上記敵キャラクタと対戦するゲーム実行手段と、
上記ゲーム実行手段で上記敵キャラクタが勝った場合、上記第2の受付手段で受け付けた上記敵キャラクタと戦う際の攻撃要素に関する情報を上記記憶手段で追加して記憶させる記憶制御手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - 複数の端末装置に対し、ネットワークを介して、サーバ装置がゲーム空間内で敵キャラクタと対戦するゲームを提供するゲーム制御システムであって、
上記サーバ装置が、
上記複数の端末装置のうちの1つからゲームの要求を受け付ける第1の受付手段と、
上記第1の受付手段で受け付けた端末装置から上記敵キャラクタと戦う際の1以上の攻撃要素に関する情報を受け付ける第2の受付手段と、
前に上記ゲームを行なって敗れた端末装置から受け付けた上記敵キャラクタと戦った際の1以上の攻撃要素に関する情報を記憶する記憶手段と、
上記第2の受付手段で受け付けた攻撃要素に関する情報、及び上記記憶手段で記憶する上記敵キャラクタと戦った際の攻撃要素に関する情報に基づき上記敵キャラクタと対戦するゲーム実行手段と、
上記ゲーム実行手段で上記敵キャラクタが勝った場合、上記第2の受付手段で受け付けた上記敵キャラクタと戦う際の攻撃要素に関する情報を上記記憶手段で追加して記憶させる記憶制御手段と
を備えることを特徴とするゲーム制御システム。 - 複数の端末装置に対し、ネットワークを介して接続され、ゲーム空間内で敵キャラクタと対戦するゲームを提供するサーバ装置が実行する方法であって、上記サーバ装置が、
上記複数の端末装置のうちの1つからゲームの要求を受け付け、
上記ゲームの要求を受け付けた端末装置から上記敵キャラクタと戦う際の1以上の攻撃要素に関する情報を受け付け、
前に上記ゲームを行なって敗れた端末装置から受け付けた上記敵キャラクタと戦った際の1以上の攻撃要素に関する情報を記憶し、
上記受け付けた攻撃要素に関する情報、及び上記記憶した上記敵キャラクタと戦った際の攻撃要素に関する情報に基づき上記敵キャラクタと対戦し、
上記敵キャラクタが勝った場合、上記受け付けた上記敵キャラクタと戦う際の攻撃要素に関する情報を追加して記憶する、方法。
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JPN6013016690; '"DRAGON COLLECTION"' 電撃ゲームアプリ vol.1 , 20111214, p.6-13, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
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