JP5804452B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施形態におけるプログラム及び情報処理装置を、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるゲーム処理システム1の一例を示す概念図である。図1に示すように、例えばゲーム処理システム1は、ゲーム運営会社により提供されるサーバ(情報処理装置)10と、課金サーバ20と、各ユーザのゲーム装置30A、30B、30CとがネットワークNを介して接続される。
次に、サーバ10のハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、サーバ10は、制御部102と、通信インタフェース106と、記憶部108と、表示部114と、入力部116と、を有し、各部はバスライン118を介して接続される。
ここで、実施形態において対象となるゲームの概要について説明する。図3は、実施形態におけるゲーム概要を説明するための一画面を示す図である。図3に示す画面は、各プレイヤが制御するプレイヤキャラクタPc1〜4が、敵キャラクタEc1とバトルしている様子を表す。各プレイヤキャラクタPc1〜4は、それぞれが有しているゲームアイテムを装備することができる。ゲームアイテムの装備により、プレイヤキャラクタの戦闘能力が上がる。
次に、上述したゲームを実行するためのサーバ10の機能構成について説明する。図4は、実施形態におけるサーバ10の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すサーバ10は、送信手段202と、受信手段204と、実行手段206と、記憶手段208とを含む。サーバ10は、制御プログラム110を実行することで、実行手段206などの機能を実現することができる。
・プレイヤがそのゲームアイテムを所持している、又は所持したことがあるか否か
・プレイヤキャラクタがそのゲームアイテムを装備している、又は装備したことがあるか否か
・プレイヤキャラクタがそのゲームアイテムを使用している、又は使用したことがあるか否か
・プレイヤがそのゲームアイテムを購入したことがあるか否か
・プレイヤがそのゲームアイテムを他のプレイヤに譲渡したことがあるか否か
次に、ゲーム装置30において表示されるゲーム画面を用いて、実施形態におけるゲームの具体例について説明する。なお、以下に示す具体例では、イベントはクエストとし、敵キャラクタはモンスターとし、及び抽選をガチャと称して説明する。また、下記に示す画面データの生成や、画面遷移の制御などは、上述した各手段を含む実行手段206により行われる。
図7は、実施形態におけるクエストの構成例を示す図である。図7に示す例では、クエストQs1は、所定領域ごとに複数設けられる。プレイヤは、このクエストを1つクリアするごとに、1つ前進し、新たなクエストを実行することができる。
図8は、実施形態におけるガチャによるクエスト解放の画面遷移例を説明するための図である。図8A〜Fが順番に表示されるが、図8に示す画面間で他の画面が含まれてもよい。
図9は、プレイヤがマルチプレイにおけるホストの場合の画面遷移例を示す図である。図9A〜Cが順番に表示されるが、図9に示す画面間で他の画面が含まれてもよい。
図10は、プレイヤがマルチプレイにおけるゲストの場合の画面遷移例を示す図である。図10A〜Dが順番に表示されるが、図10に示す画面間で他の画面が含まれてもよい。
次に、実施形態におけるサーバ10の動作について説明する。図12は、実施形態におけるサーバ10のイベント実行処理の一例を示すフローチャートである。図12に示すステップS102で、サーバ10のイベント制御手段214は、ゲーム装置30から送信されたイベントを選択する情報に基づいてイベントを選択する。なお、これら一連の動作は、ゲーム装置30または課金サーバ20の動作の一部として実行処理するようにしても良い。
10 サーバ
20 課金サーバ
30 ゲーム装置
102 制御部
106 通信インタフェース
108 記憶部
114 表示部
116 入力部
202 受信手段
204 送信手段
206 実行手段
208 記憶手段
212 実行手段
214 イベント制御手段
216 付与手段
218 購入制御手段
220 抽選手段
222 表示制御手段
Claims (8)
- コンピュータに、
1又は複数のプレイヤが実行可能なゲーム内イベントを制御するイベント制御ステップと、
前記イベントを実行したプレイヤに対して、ゲームに用いられるゲームアイテムに使用可能な素材アイテムを付与する付与ステップと、
プレイヤからの課金による第1ゲームアイテムの購入を制御する購入制御ステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記付与ステップは、
前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有していない第1プレイヤが、前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有する第2プレイヤとともに一のイベントを実行する場合、前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有することを条件に付与され、かつ前記第1ゲームアイテムに使用可能な前記素材アイテムを、前記第1プレイヤにも付与可能とする、プログラム。 - 前記ゲームアイテムと前記イベントとを関連付けて記憶する記憶手段を参照し、前記第1ゲームアイテムに関連する第1イベントの実行を、前記第2プレイヤに対して許可し、前記第1プレイヤに対して拒否する実行判定ステップをコンピュータにさらに実行させ、
前記実行判定ステップは、
前記第1プレイヤが前記第2プレイヤとともに前記第1イベントを実行する場合に限り、前記第1プレイヤに対して前記第1イベントの実行を許可する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1ゲームアイテムに関連する敵キャラクタが前記第1イベントで出現する場合、
前記付与ステップは、
前記第1プレイヤ及び/又は前記第2プレイヤが前記敵キャラクタを倒したことを条件に、前記素材アイテムを付与する、請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報の有無を条件に付与される前記素材アイテムは、前記第1ゲームアイテムに対応する第1素材アイテムである、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ゲームアイテムと前記素材アイテムとをさらに関連付けて記憶する前記記憶手段に記憶されたゲームアイテムから一のゲームアイテムを抽選する抽選ステップをコンピュータにさらに実行させ、
前記抽選ステップは、
前記課金を条件に、前記第1素材アイテムを所持する前記第1プレイヤに対して抽選が行われるときには、前記第1ゲームアイテムの当選確率を現在値より高くする、請求項4に記載のプログラム。 - 前記当選確率の変更前後の値を表示部に表示させるよう制御する表示制御ステップをさらにコンピュータに実行させる、請求項5に記載のプログラム。
- 前記ゲームアイテムは、該ゲームアイテムに対応する素材アイテムにより、該ゲームアイテムの能力が現在値より向上する、請求項1乃至6いずれか一項に記載のプログラム。
- 1又は複数のプレイヤが実行可能なゲーム内イベントを制御するイベント制御手段と、
前記イベントを実行したプレイヤに対して、ゲームに用いられるゲームアイテムに使用可能な素材アイテムを付与する付与手段と、
前記プレイヤからの課金による第1ゲームアイテムの購入を制御する購入制御手段と、を備える情報処理装置であって、
前記付与手段は、
前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有していない第1プレイヤが、前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有する第2プレイヤとともに一のイベントを実行する場合、前記第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有することを条件に付与され、かつ前記第1ゲームアイテムに使用可能な前記素材アイテムを、前記第1プレイヤにも付与可能とする、情報処理装置。
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