KR20000054580A - 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 및 오프라인 상태를 연계시켜서 직접 게임에 참여할 수 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것으로, WAP 서버(50); 이 WAP 서버(50)에 접속된 회원 정보 서버(60); 및 이 WAP 서버(50)에 접속된 게임 시나리오 서버(70)로 이루어져 있으며, 사용자 컴퓨터(80)로부터 게임의 설명 및 배경을 본 후에 지도를 출력하고 지도에 표시된 위치로 이동한 후 다시 WAP 단말기를 통하여 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 보면서 각 단계를 통과한 후에 최종적인 보물을 취득하게 하는 방식으로 게임이 진행되므로, 게임 참여자가 직접 게임에 참여할 수 있는 새로운 종류의 게임을 구현할 수 있게 된다.

Description

온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법 {GAME SYSTEM AND METHOD USING ON-LINE AND OFF-LINE}
본 발명은 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 WAP(Wireless Application Protocol) 방식을 이용해서 온라인 및 오프라인 상태를 연계시켜서 직접 게임에 참여할 수 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, 휴대폰의 문자 서비스 등이 각광받기 시작하면서 휴대폰을 이용하여 문자서비스 뿐만 아니라 인터넷 접속까지 제공할 수 있는 기술이 지속적으로 개발되고 있다. 문자 서비스는 휴대폰 사업자가 휴대폰 사용자에게 증권, 날씨, 교통 정보 등의 정보를 문자 형태로 제공하며, 인터넷 서비스는 휴대폰, WAP 단말기 등을 통해서 인터넷망에 직접 접속하여 이메일 및 간단한 정보 검색을 가능하게 함으로써 더욱 진보적인 형태로 발전되고는 있지만, 휴대폰 또는 WAP 단말기 자체의 여러가지 특성(소형 및 경량화 등)으로 인하여 범용화되고 있지는 않다.
한편, 최근 각광을 받고 있는 인터넷 상에서의 네트워크 게임의 양상을 보면 다중 접속자가 함께 참여하여 게임이 이루어지는 롤플레밍 게임이 주종을 이루고 있다. 이는 가상 공간에서 게임 참여자 서로간의 경쟁심을 유발시킴으로써 상당한 흥미를 유발시키는 형태로 진행 및 개발되고 있다. 그러나, 이러한 종류의 네트워크 게임은 모든 상황, 진행 및 결과 등이 온라인 상에 이루어지기 때문에 장시간 게임에 참여하는 경우 신체의 활동성 정체 및 정신적 몰입에 따른 많은 신체 및 정신적 부담이 뒤따르는 등 많은 문제점이 있다. 결국, 신체의 활동성을 보장하면서도 네트워크 상에서 이루어질 수 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법에 대해서는 현재까지 공지된 바 없었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 종래 온라인 상에서 이루어지던 게임 내용을 오프라인에서 실제 이루어지도록 한 온라인 및 오프라인이 결합된 전혀 새로운 게임을 제공할 수 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 방법을 설명하는 흐름도.
도 4는 본 발명에 따라 게임 시나리오 상의 개략 위치를 도시한 고지도 및 현재 지도.
본 발명에 따른 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템에 따르면, 사용자 컴퓨터(80) 및 WAP 게이트웨이(30)가 상호 인터넷망(40)에 접속되어 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템에 있어서, WAP 서버(50); 상기 WAP 서버(50)에 접속된 회원 정보 서버(60); 및 상기 WAP 서버(50)에 접속된 게임 시나리오 서버(70)를 포함하고, 상기 WAP 서버(50)는 홈페이지를 유지 및 관리하기 위한 홈페이지 관리 모듈(52) 및 이 홈페이지 관리 모듈(60)에 접속된 WAP 데이터베이스부(51)로 구성되고, 상기 회원 정보 서버(60)는 회원 정보를 유지 및 관리하기 위한 회원 정보 모듈(60) 및 이 회원 정보 모듈(60)에 접속된 회원 정보 데이터베이스부(61)로 구성되며, 상기 게임 시나리오 서버(70)는 게임 시나리오를 유지 및 관리하기 위한 게임 시나리오 모듈(72) 및 이 게임 시나리오 모듈(72)에 접속된 게임 시나리오 데이터베이스부(71)로 구성된다.
본 발명에 따른 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 방법에 따르면, 사용자 컴퓨터(80) 및 WAP 게이트웨이(30)가 상호 인터넷망(40)에 접속되어 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 방법에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터(80)가 인터넷망(40)을 통해서 WAP 서버(50)에 접속 후 로그-인 과정을 통과한 후 사용자 컴퓨터(80)에 게임의 설명 및 배경을 표시하고 목표 위치를 나타낸 지도를 표시하는 단계(S1); 상기 게임 참여자가 상기 목표 위치를 나타낸 지도 상의 위치로 실제고 이동하는 단계(S2); 상기 게임 참여자의 WAP 단말기(10)에 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 표시하는 단계(S3); 상기 게임 참여자가 자신의 WAP 단말기(10)에 표시된 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 파악한 후 WAP 단말기(10)의 키패드를 통하여 정답 데이터를 표시하는 단계(S4); 상기 정답 데이터가 실제 정답인지를 결정하는 단계(S5); 상기 게임 참여자가 최종 단계의 힌트 및 문제를 통과하여 보물을 획득한 후 그 보물 획들 사실을 WAP 단말기의 키패드를 이용해서 게임 시나리오 모듈(72)로 전달하는 단계(S6); 및 상기 게임 시나리오 모듈(72)이 보물 획득을 나타내는 데이터를 수신하면 인터넷망(40), WAP 게이트웨이 및 기지국(20)을 통하여 모든 게임 참여자들의 WAP 단말기로 보물 획득 사실을 통보하는 단계(S7)를 포함한다.
(실시예)
이하, 첨부 도면을 참조해서 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 시스템의 개략도이다.
도 1을 참조하여 전체적인 개략 구성을 살펴보면, 사용자 컴퓨터(80)가 접속되어 있는 기존 인터넷망(40)에는 WAP 게이트웨이(30)가 접속되어 있으며 이 WAP 게이트웨이(30)는 기지국(20)이 접속되며 이 기지국(20)은 사용자 WAP 단말기(10)에 접속되어 있다. 또한, 인터넷망(40)에는 본 발명에 따른 서비스를 제공하기 위한 WAP 서버(50)가 접속되어 있으며 이 WAP 서버(50)는 회원 정보 서버(60) 및 게임 시나리오 서버(70)가 접속되어 있다. 여기서, 인터넷망(40)과 WAP 게이트웨이(30), WAP 서버(50) 및 사용자 컴퓨터(8)는 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 데이터를 전송하며, 다시 WAP 게이트웨이에서 기지국(20)으로는 WAP 프로토콜을 이용하여 데이터를 전송하도록 되어 있다.
다음, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 시스템 구성을 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 시스템의 구성도이다.
앞서, 도 1에서 설명한 인터넷망(40)에는 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 데이터를 전송하도록 구성된 WAP 서버(50)가 접속되어 있는데, 이 WAP 서버(50)는 도 2에 도시한 바와 같이 홈페이지 관리 모듈(52)과 WAP 데이터베이스부(51)로 구성되어 있으며, 홈페이지 관리 모듈(52)은 이 WAP 데이터베이스부(51)로부터 데이터를 전송받아 인터넷망(40)을 통해서 사용자 컴퓨터(40)로 데이터를 전송한다. 한편, WAP 서버(50)는 회원 정보 서버(60)에 접속되어 있으며 또한 게임 시나리오 서버(70)에 접속되어 있다. 여기서, 회원 정보 서버(60)는 회원 정보 모듈(62)과 회원 정보 데이터베이스부(61)로 구성되어 회원 정보의 저장 및 제어하도록 되어 있다. 또한, 게임 시나리오 서버(70)는 게임 시나리오 모듈(72)과 게임 시나리오 서버(71)로 구성되어 다수의 게임 시나리오를 저장 및 제어하도록 되어 있다.
다음, 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 WAP 단말기를 이용한 인터넷 게임 방법을 설명하는 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 따라 게임 시나리오 상의 개략 위치를 도시한 지도이다.
사용자 컴퓨터(80)가 인터넷망(40)을 통해서 WAP 서버(50)에 접속 후 로그-인 과정을 통과하면 홈페이지 관리 모듈(52)은 WAP 데이터베이스부(51)를 통하여 메인 페이지를 표시한다. 다음으로 게임 시나리오 관리 모듈(70)이 게임 시나리오 데이터베이스부(71)를 통하여 사용자 컴퓨터(80)로 게임의 설명 및 배경을 표시하고 목표 위치를 나타낸 지도를 전송한다(S1). 예를 들어, 다음과 같은 시나리오가 가능하다. 즉,
▲역사적 시나리오를 이용하여 "1000년전 어떠한 이유 때문에 누가 보물을 숨겨 놓았는데 찾은 사람은 없었고 그 부근을 나타내는 지도만이 존재한다.▲
와 같은 시나리오를 표시하고 도 4에 도시한 바와 같이 고지도와 더불어 그 고지도의 개략적 현재 위치를 나타내는 현재 지도를 표시한다. 다음, 사용자 중 게임에 참여하고자 하는 참여자는 웹페이지에 표시된 고지도 및 현재 지도를 프린터로 출력한 후 직접 현재 지도 상의 위치로 이동한다(S2). 게임 참여자는 현재 지도 위치에 도착한 후 가지고 있는 휴대폰 또는 WAP 단말기로 WAP 서버(50)에 접속하고 로그-인하여 현재 지도 상의 현장에 도착함을 WAP 서버로 통보한다. 다음, 게임 시나리오 모듈(72)은 게임 시나리오 데이터베이스부(71)로부터 게임 시나리오중 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 포함하는 데이터를 인터넷망(40)을 통하여 WAP 게이트웨이(30)로 전달되고 다시 기지국(20)을 통하여 전달함으로써 게임 참여자의 WAP 단말기(10)에 표시되도록 한다(S3). 예를 들어, 힌트 및 단계 통과 문제는 다음과 같은 형태가 가능하다. 즉,
▲ ***의 사망 일자는 성종 12년 7월 □일인가?
▲힌트: *** 대학 내의 *** 묘비석을 찾아라.
다음, 게임 참여자는 자신의 WAP 단말기(10)에 표시된 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 파악한 후 WAP 단말기(10)의 키패드를 통하여 정답을 표시하게 된다(S4). 그 후 정답 데이터는 다시 기지국(20)을 통하여 WAP 게이트웨이를 거쳐서 인터넷망(40)에 접속된 후 WAP 서버(50)를 통해서 게임 시나리오 서버(70)에 전달된 후 게임 시나리오 모듈(72)로 전달되면 게임 시나리오 모듈(72)은 그 정답 데이터가 실제 정답인지의 여부를 결정한다(S5). 다음, 단계(S5)에서 게임 시나리오 모듈(72)이 게임 참여자로부터의 정답 데이터가 실제 정답인 것으로 결정되면 다시 게임 시나리오 모듈(72)은 단계(S3) 내지 단계(S5)와 같은 방식으로 반복하여 다음 단계의 힌트 및 문제를 사용자 단말기(10)에 표시하도록 하고 정답 여부를 결정하도록 한다. 여기서, 정답 데이터가 오답인 것으로 결정되면 다시 단계(S3)로 진행하여 다시 현재 단계의 힌트 및 문제를 표시한다(S4). 그 후 최종 단계의 힌트 및 문제를 사용자 단말기(10)에 표시하도록 하고 정답 여부를 결정하여 정답으로 결정된 경우 게임 참여자가 보물을 획득한 후 게임 참여자는 그 획들 사실을 마찬가지로 WAP 단말기의 키패드를 이용해서 게임 시나리오 모듈(72)로 전달한다(S6). 다음, 게임 시나리오 모듈(72)이 보물 획득을 나타내는 데이터를 수신하면 인터넷망(40), WAP 게이트웨이 및 기지국(20)을 통하여 모든 게임 참여자들의 WAP 단말기로 보물 획득을 표시하고 게임 종료를 통보하게 된다(S7).
결국 게임 참여자는 사용자 컴퓨터(80)로부터 게임의 설명 및 배경을 본 후에 고지도 및 현재 지도를 출력하고 고지도 및 현재 지도에 표시된 위치로 이동한 후 다시 WAP 단말기를 통하여 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 보면서 각 단계를 통과한 후에 최종적인 보물을 취득하게 하는 방식으로 게임이 진행되게 되는 것이다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 종래 온라인 상에서 이루어지던 게임 내용을 WAP 단말기를 통하여 온라인과 오프라인을 결합하여 게임이 이루어지도록 함으로써 게임 참여자가 전혀 새로운 종류의 게임을 접할 수 있게 되는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 사용자 컴퓨터(80) 및 WAP 게이트웨이(30)가 상호 인터넷망(40)에 접속되어 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템에 있어서,
    WAP 서버(50);
    상기 WAP 서버(50)에 접속된 회원 정보 서버(60); 및
    상기 WAP 서버(50)에 접속된 게임 시나리오 서버(70)를 포함하고,
    상기 WAP 서버(50)는 홈페이지를 유지 및 관리하기 위한 홈페이지 관리 모듈(52) 및 이 홈페이지 관리 모듈(60)에 접속된 WAP 데이터베이스부(51)로 구성되고,
    상기 회원 정보 서버(60)는 회원 정보를 유지 및 관리하기 위한 회원 정보 모듈(60) 및 이 회원 정보 모듈(60)에 접속된 회원 정보 데이터베이스부(61)로 구성되며,
    상기 게임 시나리오 서버(70)는 게임 시나리오를 유지 및 관리하기 위한 게임 시나리오 모듈(72) 및 이 게임 시나리오 모듈(72)에 접속된 게임 시나리오 데이터베이스부(71)로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 시나리오 모듈(72)은 상기 게임 시나리오 데이터베이스부(71)로부터 단계별 힌트 및 문제를 나타내는 데이터를 전송받아 인터넷망(40), WAP 게이트웨이 및 기지국(20)을 통하여 게임 시나리오 상의 지도 위치에 있는 게임 참여자의 WAP 단말기로 전송하고, 다시 게임 참여자의 WAP 단말기로부터 단계별 정답 데이터를 기지국(20), WAP 게이트웨이 및 인터넷망(40)을 통하여 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 시나리오 데이터베이스부(71)는 게임 시나리오상에 있는 최종 보물을 게임 참여자가 오프라인 상에서 단계별로 찾아갈 수 있도록 구성된 단계별 힌트 및 문제와 그에 따른 정답을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 시스템.
  4. 사용자 컴퓨터(80) 및 WAP 게이트웨이(30)가 상호 인터넷망(40)에 접속되어 있는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 방법에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터(80)가 인터넷망(40)을 통해서 WAP 서버(50)에 접속 후 로그-인 과정을 통과한 후 사용자 컴퓨터(80)에 게임의 설명 및 배경을 표시하고 목표 위치를 나타낸 지도를 표시하는 단계(S1);
    상기 게임 참여자가 상기 목표 위치를 나타낸 지도 상의 위치로 실제로 이동하는 단계(S2);
    상기 게임 참여자의 WAP 단말기(10)에 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 표시하는 단계(S3);
    상기 게임 참여자가 자신의 WAP 단말기(10)에 표시된 단계별 힌트 및 단계 통과 문제를 파악한 후 WAP 단말기(10)의 키패드를 통하여 정답 데이터를 표시하는 단계(S4);
    상기 정답 데이터가 실제 정답인지를 결정하는 단계(S5);
    상기 게임 참여자가 최종 단계의 힌트 및 문제를 통과하여 보물을 획득한 후 그 보물 획들 사실을 WAP 단말기의 키패드를 이용해서 게임 시나리오 모듈(72)로 전달하는 단계(S6); 및
    상기 게임 시나리오 모듈(72)이 보물 획득을 나타내는 데이터를 수신하면 인터넷망(40), WAP 게이트웨이 및 기지국(20)을 통하여 모든 게임 참여자들의 WAP 단말기로 보물 획득 사실을 통보하는 단계(S7)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 및 오프라인을 이용한 게임 방법.
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