KR100619445B1 - 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템 - Google Patents

이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 GPS(Global Positioning System)가 장착된 이동통신 단말기에 서바이벌게임(survival game)을 지원하는 프로그램을 탑재하여 서바이벌게임에 참여하는 사람들에게 게임에 유용한 정보, 예를 들면 적군 및 아군 위치 정보, 협공 및 회피를 위한 SMS(Short Message Service) 정보, 적군 위치까지의 경로탐색 정보 등을 제공하여 서바이벌게임의 흥미를 배가시키도록 한 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 기술에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명에서는, GPS 모듈, LCD 모듈 및 서바이벌게임 지원 프로그램이 탑재된 이동 클라이언트측 단말과, 이동 클라이언트측 단말의 위치 정보를 획득하기 위한 각 이동 통신사의 이동위치 설정 센터(Mobile Positioning Center : MPC)와, 이동위치 설정 센터로부터 이동 클라이언트측 단말의 위치 정보를 획득하는 위치기반 서비스 플랫폼(Location Based Service platform : LBS platform)과, 위치기반 서비스 플랫폼으로부터 획득된 이동 클라이언트측 단말의 위치 정보를 이용하여 서바이벌게임에 필요한 정보를 생성하고 생성된 정보를 이동 클라이언트측 단말로 전송하는 서바이벌게임 서비스 서버와, 위치기반 맵 정보를 서바이벌게임 서비스 서버로 제공하는 맵 DB로 구성된다. 본 발명에 의하면, 서바이벌게임에 참여하는 사람들로 하여금 첨단 장비를 이용하여 전쟁을 하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.

Description

이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING SURVIVAL GAME SERVICE IN LOCATION BASED MOBILE COMMUNICATION NETWORK}
도 1은 본 발명에 따른 서바이벌게임 서비스 방법을 구현하기 위해 이동 통신망과 연계되는 시스템 구성 블록도,
도 2는 도 1의 서바이벌게임 서비스 서버의 내부 상세 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 과정을 기술한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100-1∼100-N : 이동 클라이언트측 단말
200 : 이동 통신망
300 : 서바이벌게임 서비스 서버
400 : 맵 DB
500 : LBS(Location Based Service) 플랫폼
600 : MPC(Mobile Positioning Center) 그룹
30 : 피아 위치정보 획득 모듈
32 : 피아 그룹 설정 모듈
34 : 경로 탐색 모듈
36 : SMS(Short Message Service) 연동 모듈
38 : 맵 정보 생성/갱신 모듈
본 발명은 이동 통신망의 위치기반 기법을 이용한 서바이벌게임 서비스 제공 기술에 관한 것으로, 특히 서바이벌게임에 참여하는 사용자로 하여금 보다 다양한 가상 체험을 느끼게 하는 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
현재 유럽에서는 GPS(Global Positioning System) 장착 휴대폰을 이용하여 불특정 다수 사용자들끼리 서로의 위치를 찾아 상대방을 먼저 제압하는 서바이벌게임 서비스가 성행하고 있다.
이 서바이벌게임은 임의의 적군 그룹을 선정한 후에 단말기 자체에 구비된 GPS 기능을 이용하여 위치를 탐색하면서 선정된 그룹내의 적군(임의의 이동 클라이언트) 주위에 접근하여 단말기 상의 특정 버튼을 입력함으로써, 해당 이동 클라이언트를 자신의 단말기에 설정된 적군 리스트에서 하나씩 삭제해나가는 방식으로 진행된다.
그런데, 기존의 서바이벌게임은 목표 지점의 일정거리 이내에 진입하여 단순히 목표를 제거해나가는 방식이기 때문에 전체 게임 진행이 단조롭다는 단점이 있 다. 특히, 장시간 게임 진행시에는 사용자가 쉽게 싫증을 느끼게 되어 게임의 참여도를 급격히 떨어뜨릴 수 있다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 한계를 극복하기 위해 구현한 것으로, 서바이벌게임 서비스와 위치기반 서비스를 결합하여 서바이벌게임에 필요한 부가 정보들, 예를 들면 피아(彼我) 위치 정보, 협공 및 회피를 위한 SMS 정보, 적군 위치까지의 경로 탐색 정보 등을 제공하여 다양하고 현장감 있는 서바이벌게임 환경을 제공하도록 한 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 이동 통신망에서의 위치기반 서비스를 이용하여 이동 클라이언트간의 서바이벌게임을 서비스하는 시스템으로서, 위치기반 서비스와 서바이벌게임 서비스를 구현하기 위한 응용 프로그램이 내장되며, 서바이벌게임 서비스가 요청되는 이동 클라이언트측 단말과, 상기 이동 통신망을 경유하여 제공되는 해당 이동통신 가입자의 위치 정보를 파악하고, 서바이벌게임에 필요한 정보를 상기 이동 통신망을 통해 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 서바이벌게임 서비스 서버와, 서바이벌 게임장에 적합한 맵 데이터 정보가 수록되며, 상기 이동 클라이언트측 단말의 요청에 따라 해당 맵 데이터를 상기 서바이벌게임 서비스 서버로 제공하는 맵 DB와, 다수의 이동 통신 서비스 업체의 이동위치 설정 센터로 이루어지며, 상기 이동 통신망을 통해 각 이동 통신사에 가입된 이동 클라이언트의 위치 정보를 파악하는 이동위치 설정 센터 그룹과, 상기 서바이벌게임 서비스 서버로부터의 위치 정보 요청에 따라 상기 이동위치 설정 센터 그룹으로 위치 정보 요청을 의뢰하되, 상기 이동위치 설정 센터 그룹으로부터 해당 클라이언트의 위치 정보가 획득되면 획득된 클라이언트 위치 정보를 상기 서바이벌게임 서비스 서버로 제공하는 위치기반 서비스 플랫폼을 포함하되, 상기 서바이벌게임 서비스 서버는, 상기 위치기반 서비스 플랫폼으로부터 획득된 임의 클라이언트 위치 정보를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 피아(彼我) 위치정보 획득 모듈과, 서바이벌게임에 참여하는 다수 클라이언트들을 적군 및 아군으로 그룹 설정하는 피아 그룹 설정 모듈과, 피아 위치 정보, 서바이벌 게임장의 시설물 및 맵 데이터를 이용하여 피아 위치 또는 특정 시설물까지의 경로를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 경로 탐색 모듈과, SMS 정보를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 SMS 연동 모듈과, 상기 맵 데이터를 상기 이동 클라이언트측 단말로 전송하거나 새로운 맵 정보를 갱신하는 맵 정보 생성/갱신 모듈을 포함하는 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템을 제공한다.
삭제
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 구현되는 서바이벌게임 서비스 시스템에 대한 구성 블록도로서, 이동 클라이언트측 단말(100-1∼100-N), 이동 통신망(200), 서바이벌게임 서비스 서버(300), 맵 DB(400), 위치기반 서비스 플랫폼(Location Based Service platform : 이하, LBS 플랫폼이라 약칭함)(500), 이동위치 설정 센터(Mobile Positioning Center : 이하, MPC라 약칭함) 그룹(600)을 포함한다.
도시한 바와 같이, 다수의 이동 클라이언트측 단말(100-1∼100-N)은 이동 통신망(200)을 통해 서바이벌게임에 참여하는 사용자에게 위치기반 서비스를 제공할 수 있도록 하는 이동통신 단말로서, PCS, IMT-2000 등이 적용될 수 있다. 이러한 이동 클라이언트측 단말(100-1∼100-N)에는 단말의 구동을 위한 각종 응용 프로그램을 실행시키는 실행 모듈, 컬러 LCD 모듈, GPS 수신기 등(이상 도시 생략됨)이 장착되어 본 실시예에 따른 서바이벌게임을 진행할 수 있게 한다.
서바이벌게임 서비스 서버(300)는 이동 통신망(200)을 경유하여 제공되는 도시 생략된 기지국 단위 또는 GPS로부터의 해당 이동통신 가입자의 위치 정보를 파악하고, 서바이벌게임에 필요한 정보, 예를 들면 피아 위치 정보, 경로 탐색 정보, 협공 및 회피 정보 등을 이동 통신망(200)을 통해 해당 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 역할을 수행한다.
맵 DB(400)에는 서바이벌 게임장에 적합한 맵 데이터 정보가 수록되며, 클라이언트의 요청에 따라 해당 맵 데이터를 서바이벌게임 서비스 서버(300)로 제공하는 역할을 수행한다.
LBS 플랫폼(500)은 서바이벌게임 서비스 서버(300)로부터의 위치 정보 요청 에 따라 MPC 그룹(600)으로 위치 정보 요청을 의뢰하며, MPC 그룹(600)으로부터 해당 클라이언트의 위치 정보가 획득되면 획득된 클라이언트 위치 정보를 서바이벌게임 서비스 서버(300)로 제공하도록 한다.
MPC 그룹(600)은 각 이동 통신사, 예를 들면 011, 016, 019의 이동 통신 서비스 업체의 MPC로 이루어지며, 이동 통신망(200)을 통해 각 이동 통신사에 가입된 이동 클라이언트, 즉 서바이벌게임 참여자의 위치 정보를 파악하여 LBS 플랫폼(500)으로 제공하는 역할을 수행한다.
도 2는 본 실시예에 적용되는 서바이벌게임 서비스 서버(300)의 내부 상세 구성도로서, 피아 위치정보 획득 모듈(30), 피아 그룹 설정 모듈(32), 경로 탐색 모듈(34), SMS 연동 모듈(36), 맵 정보 생성/갱신 모듈(38)을 포함한다.
먼저, 피아 위치정보 획득 모듈(30)은 LBS 플랫폼(500)으로부터 획득된 임의 클라이언트 위치 정보를 요청 클라이언트측 단말, 예를 들면 (100-1)로 제공하며, 피아 그룹 설정 모듈(32)은 서바이벌게임에 참여하는 다수 클라이언트들을 적군 및 아군으로 그룹 설정하는 기능을 각각 수행한다.
경로 탐색 모듈(34)은 피아 위치 정보, 서바이벌 게임장의 시설물 및 맵 데이터를 이용하여 피아 위치 또는 특정 시설물까지의 경로를 이동 클라이언트측 단말(100-1)로 제공한다.
SMS 연동 모듈(36)은 적군을 협공하기 위한 아군간의 채팅을 통해 적군을 협공하기 위한 협공 채팅, 그리고 적군이 근접하고 있음을 아군에게 경고하기 위한 경고 채팅 등의 SMS 정보를 이동 클라이언트측 단말(100-1)로 제공하는 역할을 수 행한다.
맵 정보 생성/갱신 모듈(38)은 서바이벌게임에 필요한 게임장과 관련된 맵 데이터를 이동 클라이언트측 단말(100-1)로 전송하거나 새로운 맵 정보를 갱신하는 역할을 수행한다.
이하, 상술한 구성과 함께, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 과정을 첨부한 도 3의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 단계(S300)에서 서바이벌게임 서비스 서버(300)는 임의의 이동 클라이언트측 단말, 예를 들어 (100-1)로부터 위치기반 서비스가 요청되는지를 판단하고 위치기반 서비스가 요청되면 단계(S302)로 진행한다. 이러한 위치기반 서비스의 요청 유무 판단은 해당 이동 클라이언트측 단말(100-1)에서 서바이벌게임에 필요한 위치기반 서비스 프로그램의 실행 유무를 판단함으로서 가능할 것이다.
단계(S302)에서 서바이벌게임 서비스 서버(300)는 서바이벌 게임장의 맵 정보를 맵 DB(400)로부터 취득하여 해당 이동 클라이언트측 단말(100-1)로 전송한다.
단계(S304)에서는 전송된 맵 정보가 이동 클라이언트측 단말(100-1)을 통해 선택되는지를 판단하고, 해당 맵 정보가 선택되면 서바이벌게임 서비스 서버(300)는 단계(S306)로 진행하여 피아 위치정보 획득 모듈(30), 피아 그룹 설정 모듈(32)을 통해 피아 위치 정보 및 피아 그룹 정보를 설정한다.
이러한 설정 과정이 끝나면(S308), 서바이벌게임 서비스 서버(300)는 단계(S310)로 진행하여 설정된 정보들을 토대로 실제 서바이벌게임을 진행하도록 서비스한다.
이때, 서바이벌게임 서비스는 단말의 프로그램 정보를 이용하여 회피, 협공, 탐색 등의 다양한 전략 및 아군 및 적군 전사자의 자동 업데이트 등의 기능을 이용하여 서바이벌게임을 진행하도록 한다. 즉, 본 실시예에서는 상대방의 위치 정보만을 이용하여 서바이벌게임을 진행하는 단순한 방식에서 탈피하여 적군 및 아군 위치정보, 협공 및 회피를 위한 SMS 정보, 적군 위치까지의 경로를 제공하는 경로 탐색 정보 등의 다양한 정보를 이동 클라이언트측 단말(100-1)로 제공하여 보다 현실적이고 생동감 있는 서바이벌게임 환경을 제공하도록 하는데 그 특징이 있다.
한편, 단계(S312)에서 서바이벌게임 서비스 서버는 현재 서바이벌게임이 종료되는지를 판단하고, 게임이 종료되면 단계(S314)로 진행하여 위치기반 서비스를 해제하고 단말 프로그램을 종료한다.
이러한 게임 종료 판단은 아군 그룹 또는 적군 그룹 내의 모든 이동 클라이언트, 즉 게임 참여자가 전사하였는지를 판단하는 것으로서, 어느 한쪽 편의 모든 참여자가 전사하면 서바이벌게임 서비스를 종료하는 것이다.
본 발명에 의하면, 보다 생동감 있는 서바이벌게임 서비스 환경을 제공하는 효과가 있으며, 이동통신 분야의 킬러 애플리케이션의 하나로 발전하고 있는 위치기반 단말 서비스와 서바이벌게임의 결합이라는 새로운 위치기반 엔터테인먼트를 제공하는 효과가 있다.
이상, 본 발명을 실시예에 근거하여 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 이 러한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 그 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 변형이 가능한 것은 물론이다.

Claims (4)

  1. 삭제
  2. 이동 통신망에서의 위치기반 서비스를 이용하여 이동 클라이언트간의 서바이벌게임을 서비스하는 시스템으로서,
    위치기반 서비스와 서바이벌게임 서비스를 구현하기 위한 응용 프로그램이 내장되며, 서바이벌게임 서비스가 요청되는 이동 클라이언트측 단말과,
    상기 이동 통신망을 경유하여 제공되는 해당 이동통신 가입자의 위치 정보를 파악하고, 서바이벌게임에 필요한 정보를 상기 이동 통신망을 통해 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 서바이벌게임 서비스 서버와,
    서바이벌 게임장에 적합한 맵 데이터 정보가 수록되며, 상기 이동 클라이언트측 단말의 요청에 따라 해당 맵 데이터를 상기 서바이벌게임 서비스 서버로 제공하는 맵 DB와,
    다수의 이동 통신 서비스 업체의 이동위치 설정 센터로 이루어지며, 상기 이동 통신망을 통해 각 이동 통신사에 가입된 이동 클라이언트의 위치 정보를 파악하는 이동위치 설정 센터 그룹과,
    상기 서바이벌게임 서비스 서버로부터의 위치 정보 요청에 따라 상기 이동위치 설정 센터 그룹으로 위치 정보 요청을 의뢰하되, 상기 이동위치 설정 센터 그룹으로부터 해당 클라이언트의 위치 정보가 획득되면 획득된 클라이언트 위치 정보를 상기 서바이벌게임 서비스 서버로 제공하는 위치기반 서비스 플랫폼
    을 포함하되,
    상기 서바이벌게임 서비스 서버는,
    상기 위치기반 서비스 플랫폼으로부터 획득된 임의 클라이언트 위치 정보를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 피아(彼我) 위치정보 획득 모듈과,
    서바이벌게임에 참여하는 다수 클라이언트들을 적군 및 아군으로 그룹 설정하는 피아 그룹 설정 모듈과,
    피아 위치 정보, 서바이벌 게임장의 시설물 및 맵 데이터를 이용하여 피아 위치 또는 특정 시설물까지의 경로를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 경로 탐색 모듈과,
    SMS 정보를 상기 이동 클라이언트측 단말로 제공하는 SMS 연동 모듈과,
    상기 맵 데이터를 상기 이동 클라이언트측 단말로 전송하거나 새로운 맵 정보를 갱신하는 맵 정보 생성/갱신 모듈
    을 포함하는 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 SMS 정보는 적군을 협공하기 위한 아군간의 채팅을 통해 적군을 협공하 기 위한 협공 채팅, 그리고 적군이 근접하고 있음을 아군에게 경고하기 위한 경고 채팅 정보인 것을 특징으로 하는 이동 통신망에서의 클라이언트 위치 정보를 이용한 서바이벌게임 서비스 시스템.
  4. 삭제
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