JP2001265898A - モバイル装置の相対位置決めおよび仮想オブジェクト - Google Patents
モバイル装置の相対位置決めおよび仮想オブジェクトInfo
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Abstract
のモバイル装置を使用して、相互に仮想ゲームを行うこ
とを可能にする。 【解決手段】 複数の参加者が、プレイヤーの位置に関
わらず、個々のモバイル装置を使用して、相互に仮想ゲ
ームを行うことができる。無線周波数プロトコルに従っ
て、要求するモバイル装置の無線周波数内にあると定め
られる複数のプレイヤーによって仮想ゲームを行うとい
ったように、仮想ゲームを無線周波数プロトコルによっ
て実施することができる。または、仮想ゲームをワイヤ
レスアプリケーションプロトコル(WAP)によって実
施することができる。それによって、プレイヤーは世界
中のどこにでも位置し得る。
Description
参加者、すなわちプレイヤーと仮想ゲームを行うための
方法およびシステムに関する。特に、本方法およびシス
テムは、グローバルポジショニングサービス(GPS)
技術を使用して、無線周波数プロトコルの周波数範囲内
にあるプレイヤーが、無線周波数プロトコルに従って相
互に通信するモバイル装置を使用して仮想ゲームを行う
ことができるようにするか、または、世界中のどこかに
いるプレイヤーが、ワイヤレスアプリケーションプロト
コル(WAP)によって相互に通信するモバイル装置を
使用して仮想ゲームを行うことができるようにする。
て発射された24の衛星の内の3つからの信号の三角測
量を使用して、地上の位置を確定するためのシステムで
ある。従って、モバイル装置を含む受信装置は、その現
在位置を世界中のどこでも数メーターの範囲内まで正確
に示すことができる。
ター局に送信するようなシステムが国際特許出願PCT
/US97/01238に開示されている。
サに接続するジョイスティックまたは他のゲーム装置を
使用する参加者、すなわちプレイヤーによって一般に行
われている。
実ゲームを行うためには、プロセッサに電気的に接続さ
れた各自のジョイスティックまたは他のゲーム装置を所
有するか、または、プロセッサの光/赤外線経路内にい
なければならない。
置を使用して仮想現実環境で対話することができるよう
な手段はないけれども、その有無に関わらず、参加者は
皆がプロセッサに電気的に接続されるか、プロセッサの
光/赤外線経路内にいる。
が、各自のモバイル装置を使用して、相互に仮想ゲーム
を行うことを可能にすることである。
従って要求するモバイル装置の共通無線周波数範囲内に
あると決定される複数のプレイヤーが、仮想ゲームを実
施するといったように、仮想ゲームを無線周波数プロト
コルによって実施することができる。または、仮想ゲー
ムをワイヤレスアプリケーションプロトコル(WAP)
データパケットネットワークによって実施することがで
きる。それによって、プレイヤー、および、プレイヤー
のモバイル装置が世界中のどこにあっても良くなる。
して行う以下の詳細な説明から明らかになろう。この詳
細な説明は、本発明の好ましい実施の形態を示すもので
あるけれども、単に例として与えられるものである。何
故なら、本発明の思想および範囲内での種々の変更およ
び修正は、この詳細な説明から当業者にとって明らかに
なるからである。
有する複数の参加者は、参加者の位置に関わらず仮想ゲ
ームを行うことができる。以下に、例で説明する。
トゥースプロトコルを含む無線周波数プロトコルを使用
して仮想現実ゲームを行うことができる。但し、ブルー
トゥースプロトコルに限定されるわけではない。仮想現
実ゲームのアクティブな参加者は、例えばブルートゥー
スプロトコルによって提供される1mから10mまでの
範囲といったような無線周波数プロトコルの周波数範囲
によって限定される。
す)を開始するために、モバイル装置Aを所有する開始
する参加者は、その要求するモバイル装置の無線周波数
プロトコル範囲内の他の潜在的な仮想ゲーム参加者とハ
ンドシェーキングを開始する。他の潜在的な仮想ゲーム
参加者は、本実施例では潜在的な参加者BからEであ
る。ハンドシェーキング信号は、2局間に有効な接続を
確立するために通信ネットワーク上で相互に送信される
信号である。従って、図1に示されるように、ハンドシ
ェーキング信号は、要求するモバイル装置Aと、モバイ
ル装置Aの無線周波数プロトコル範囲内にある要求され
るモバイル装置BからEとの間で相互に送信される。要
求されるモバイル装置が、仮想ゲームへの参加希望を示
す参加承認信号と個々のモバイル装置のGPS座標とを
送信する時に、要求するモバイル装置Aと要求されるモ
バイル装置BからEとの間のハンドシェーキングが完了
する。参加承認信号と個々のモバイル装置のGPS座標
とを受信した結果として、ユーザーAは、要求されるモ
バイル装置BからEの全ての相対位置を計算することが
できる。
キングの過程で、モバイル装置BからEは、残りの要求
されるモバイル装置の識別を示すデータを受信する。従
って、図1に示されるように、モバイル装置BからEも
また残りの個々のモバイル装置とハンドシェーキングを
行って、個々のモバイル装置の相対位置を決定する。
々の潜在的な仮想ゲーム参加者に対応する全モバイル装
置がハンドシェーキングを行うことができるわけではな
い。例えば、図1は、モバイル装置Eが、モバイル装置
Bの無線周波数プロトコル範囲を超えていることを示
す。従って、モバイル装置Bはモバイル装置Eとハンド
シェーキングを行うことができない。同様に、モバイル
装置DおよびEは相互にハンドシェーキングを行うこと
ができない。それから、要求されるモバイル装置Bから
Eの各々は、要求するモバイル装置Aに、個々の要求さ
れるモバイル装置がハンドシェーキング処理を完了する
ことができた他の要求されるモバイル装置の識別を送信
する。
行される仮想ゲームは、全ての参加者の個々のモバイル
装置が共通無線周波数プロトコル範囲内にあることを要
求するので、図1の例は、モバイル装置AからDのユー
ザーのみが共通無線周波数プロトコル範囲内にあるとい
う結果になり、従って、このようなモバイル装置のユー
ザーのみが仮想ゲームに参加することができる。モバイ
ル装置Eはモバイル装置BおよびDの無線周波数プロト
コル範囲を超えているので、モバイル装置Eは参加する
ことができない。
想ゲームに参加するモバイル装置BからDを識別し、図
2に示されるように、モバイル装置Aのディスプレイ画
面上に全ての参加するモバイル装置AからDの相対位置
を表示する。同様に、モバイル装置Aが、全ての参加す
るモバイル装置BからDの識別およびGPS座標を相互
に送信すると、モバイル装置BからDの各々もまた、参
加するモバイル装置AからDの全ての相対位置を表示す
る。個々のモバイル装置の各々は、その個々のディスプ
レイの中央に表示される。すなわち、図2に示されるよ
うに、モバイル装置Aは、それ自体、すなわちモバイル
装置Aに関して全ての参加するモバイル装置AからDの
位置を表示する。モバイル装置Aはディスプレイの中央
に表示される。
のユーザー間で、仮想ゲームが行われる。モバイル装置
の各々は、ゲームを促進するためのアプリケーションプ
ログラム、および、仮想ゲームの物理的な動きに対して
発効するモーションセンサーを含む。
置BおよびCのユーザーを含むチームX、対、参加する
モバイル装置AおよびDを含むチームYのバレーボール
の仮想ゲームを示す。バレーボールの仮想ゲームのため
のアプリケーションプログラムは、種々な他の仮想ゲー
ムと同様に、参加するモバイル装置AからDの各々に記
憶されており、プレイヤーは選択によってチームXとY
にそれぞれ分かれている。
からDのユーザーであるプレイヤーが無線周波数プロト
コル周波数範囲中にランダムに位置するとしても、全て
の参加するモバイル装置のモバイル装置ディスプレイ
は、図3に示されるようなゲーム設定を示す。
いる、モバイル装置AからDの参加しているユーザーの
1人を示す。モバイル装置AからDの各々は、その中
に、仮想オブジェクトの変位を計算するモーションセン
サーを有する。従って、図5に示されるプレイヤーがモ
バイル装置Aのユーザーであると仮定すると、ボール3
は、図3に示されるようにボールを打つことができるエ
リア4に近づき、プレイヤーはモバイル装置Aをスイン
グ(swing)して、仮想のバレーボールに「触れて」、
それをネット上に送るようにする。それから、モバイル
装置Aのモーションセンサーは、モバイル装置の検出さ
れた動きの軌道および速度(velocity)に基づいて仮想
バレーボールの変位を計算する。それから、仮想バレー
ボールの変位は、仮想ゲームの全ての参加者に対して、
図5に示されるモバイル装置1に示されるように表示さ
れ、そして、ゲームは、各自のモバイル装置を使用して
仮想ゲームを行っているモバイル装置AからDの全ての
ユーザーについて進行する。
物理的な動きは、実際のゲームを行うために要求される
動きと同様であるため、参加しているプレイヤーが各自
のモバイル装置を保持することは常には好都合ではない
ので、プレイヤーはモバイル装置のディスプレイに示さ
れる仮想ゲームを見るようにすることができる。従っ
て、図4に示されるように、個々のモバイル装置1の表
示を、1または1よりも多数の外部のディスプレイ装置
に表示することができる。例えば、モバイル装置1は、
その表示を、ブルートゥースプロトコルを含む無線周波
数プロトコルを使用して外部ディスプレイ10に送信す
るか、または、それに対しての有線の送信を行うことが
できる。外部ディスプレイ10はテレビジョンモニタ
ー、コンピュータモニターまたはアーケード−タイプの
仮想現実ゴーグルであっても良い。
クであるワイヤレスアプリケーションプロトコル(WA
P)を使用して実施することもできる。データパケット
ネットワークには、インターネットが含まれるが、それ
に限定されるわけではない。
と、参加者の資格を制限するような範囲限定はない。従
って、要求するモバイル装置Aは、図6に示されるよう
に、WAPネットワーク上で開始信号を送信することに
よって、いずれの他の所望のモバイル装置ともハンドシ
ェーキングを開始することができる。
バイル装置1は、モバイル局20にWAPを使用して開
始信号を送信する。モバイル局20は、モバイルネット
ワーク20へのWAP中継器として機能する。それか
ら、開始信号は、データパケットネットワーク50中に
配布するためのWAPサーバー40に送信される。要求
されるモバイル装置は、同様にデーターパケットネット
ワークに接続され、従って、開始信号が要求するモバイ
ル装置から送信されるのと同一のプロトコルおよび手続
きを使用して、要求されるモバイル装置の個々のGPS
座標および参加承認信号を、要求するモバイル装置に送
信する。
る仮想ゲームとは異なり、WAPを使用して実施される
仮想ゲームは、要求するモバイル装置に自己のGPS座
標および参加承認信号を送信する全ての要求されるモバ
イル装置が、仮想ゲームに参加することを可能にする。
従って、要求されるモバイル装置の希望するユーザーが
要求するモバイル装置に自己のGPS座標および参加承
認信号を送信した後、要求するモバイル装置は、全ての
参加するモバイル装置のGPS座標を残りのモバイル装
置に送信する。
ル装置1の各々は、それ自体に対して相対的な参加して
いる全モバイル装置の位置を表示する。すなわち、個々
のモバイル装置は中央の装置として表示される。
に、図3および図5に示されるように行われる。参加す
るモバイル装置のユーザーの各々はモーションセンシン
グモバイル装置を使用して、図5に示されるように相互
に対話し、ゲームは、図3に示されるように個々のモバ
イル装置の表示部分に表示される。また、上述の図4に
示されるように、参加するモバイル装置のユーザーは、
外部ディスプレイ10に対話型仮想ゲームを表示する。
の実施例に限定されるのもではない。何故ならば、本発
明の思想および範囲から逸脱することなく、実施例につ
いて、多くの変更および修正をすることができるからで
ある。このような修正は全て、以下の請求の範囲内にあ
るものである。
ゲームにおいて、潜在的に参加するモバイル装置によっ
て実施されるハンドシェーキング処理を示す。
るモバイル装置の相対的なGPS座標を有するモバイル
装置の1つを示す。
置と仮想ゲームを行うためのモバイル装置設定を示す。
よび、対応する外部ディスプレイ装置への、そのモバイ
ル装置の無線接続を示す。
の1人を示す。
されるWAPシステムを示す。
Claims (26)
- 【請求項1】 モバイル装置を有する複数の参加者間で
の仮想対話のための方法であって、 要求するモバイル装置から潜在的な参加するモバイル装
置に参加承認データおよびポジショニングシステム位置
座標の要求を送信するステップと、 前記潜在的な参加するモバイル装置から前記要求するモ
バイル装置へ参加承認データおよび位置座標を送信する
ステップと、 前記要求するモバイル装置によって、参加承認データお
よび位置座標を送信する全ての前記潜在的な参加するモ
バイル装置の相対位置を計算するステップと、 全ての参加するモバイル装置を識別するステップと、 全ての前記参加するモバイル装置の位置を表示するステ
ップと、 前記参加するモバイル装置間で仮想アプリケーションプ
ログラムを使用して仮想的に対話するステップとを備え
ることを特徴とする方法。 - 【請求項2】 前記要求するモバイル装置は、参加承認
データおよび位置座標の前記要求を、無線周波数プロト
コルに従って、前記要求するモバイル装置の無線周波数
範囲内の潜在的な参加するモバイル装置に送信する請求
項1に記載の方法。 - 【請求項3】 前記無線周波数プロトコルは、ブルート
ゥース無線周波数プロトコルである請求項2に記載の方
法。 - 【請求項4】 前記参加するモバイル装置を識別するス
テップは、 前記要求するモバイル装置によって、前記要求するモバ
イル装置に参加承認データおよび位置座標を送信した他
の前記潜在的な参加するモバイル装置に対して、前記要
求するモバイル装置に参加承認データおよび位置座標を
送信した全ての前記潜在的な参加するモバイル装置の位
置座標を識別するサブ−ステップと、 要求するモバイル装置Aとのハンドシェーキングの過程
で、 前記識別された潜在的な参加するモバイル装置の各々
が、他の前記識別された潜在的な参加するモバイル装置
とハンドシェーキング処理を実施するサブ−ステップ
と、 前記識別された潜在的な参加するモバイル装置の各々
が、前記ハンドシェーキング処理が完了した他の前記識
別された潜在的な参加するモバイル装置の識別情報を、
前記要求するモバイル装置に送信するサブ−ステップ
と、 前記要求するモバイル装置は、前記参加するモバイル装
置を、前記ハンドシェーキング処理を相互に完了する他
の前記識別された潜在的な参加するモバイル装置である
として識別するサブ−ステップとを備える請求項2に記
載の方法。 - 【請求項5】 前記要求するモバイル装置は、前記参加
するモバイル装置の位置を表示するのみである請求項4
に記載の方法。 - 【請求項6】 前記仮想対話は、相互の共通の許される
無線周波数プロトコル範囲内にある全ての前記参加する
モバイル装置間で実施される請求項5に記載の方法。 - 【請求項7】 前記要求するモバイル装置および相互の
共通の可能な無線周波数範囲内にある全ての前記参加す
るモバイル装置は、全ての前記参加するモバイル装置の
相対位置を表示する更なるステップを実施する請求項5
に記載の方法。 - 【請求項8】 前記モバイル装置の各々は、モーション
センサー、および、仮想的に対話する前記ステップを促
進するアプリケーションプログラムを含む請求項1に記
載の方法。 - 【請求項9】 前記要求するモバイル装置は、ワイヤレ
スアプリケーションプロトコル(WAP)を使用して、
参加承認データおよび位置座標の前記要求を潜在的な参
加するモバイル装置に送信する請求項1に記載の方法。 - 【請求項10】 前記WAPはデータパケットネットワ
ークで動く請求項9に記載の方法。 - 【請求項11】 前記要求するモバイル装置は、WAP
サーバーに接続されるプロセッサを介して参加承認およ
び位置座標の前記要求を送信する請求項9に記載の方
法。 - 【請求項12】 前記要求するモバイル装置は、無線周
波数プロトコルを使用して、前記要求を前記プロセッサ
に送信する請求項11に記載の方法。 - 【請求項13】 前記無線周波数プロトコルは、ブルー
トゥース無線周波数プロトコルである請求項12に記載
の方法。 - 【請求項14】 前記要求するモバイル装置は、前記要
求をアプリケーションサーバーに送信する請求項9に記
載の方法。 - 【請求項15】 前記潜在的な参加するモバイル装置
は、前記参加承認データおよび位置座標をWAPサーバ
ーに送信する請求項9に記載の方法。 - 【請求項16】 前記潜在的な参加するモバイル装置
は、無線周波数プロトコルを使用して、前記参加承認デ
ータおよび位置座標を前記個々のプロセッサに送信する
請求項15に記載の方法。 - 【請求項17】 前記無線周波数はブルートゥース無線
周波数プロトコルである請求項16に記載の方法。 - 【請求項18】 前記潜在的な参加するモバイル装置
は、前記参加承認データおよび位置座標をWAPサーバ
ーに送信する請求項9に記載の方法。 - 【請求項19】 前記参加するモバイル装置は、前記仮
想対話の表示を外部ディスプレイ装置に送信する請求項
1に記載の方法。 - 【請求項20】 前記外部ディスプレイ装置には、テレ
ビジョンモニター、コンピュータモニター、仮想現実ヘ
ッドセットが含まれる請求項19に記載の方法。 - 【請求項21】 前記参加するモバイル装置は、無線周
波数プロトコルを使用して、前記仮想対話の表示を前記
外部ディスプレイ装置に送信する請求項19に記載の方
法。 - 【請求項22】 前記無線周波数プロトコルはブルート
ゥースプロトコルである請求項21に記載の方法。 - 【請求項23】 前記無線周波数プロトコルはホームR
Fプロトコルである請求項21に記載の方法。 - 【請求項24】 アプリケーションサーバーはWAPサ
ーバーである請求項14に記載の方法。 - 【請求項25】 前記参加するモバイル装置間で仮想的
に対話する前記ステップには、仮想ゲームを行うことが
含まれる請求項1に記載の方法。 - 【請求項26】 前記ポジショニングシステムはグロー
バルポジショニングシステム(GPS)である請求項1
に記載の方法。
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