KR20080077415A - 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20080077415A
KR20080077415A KR1020070000885A KR20070000885A KR20080077415A KR 20080077415 A KR20080077415 A KR 20080077415A KR 1020070000885 A KR1020070000885 A KR 1020070000885A KR 20070000885 A KR20070000885 A KR 20070000885A KR 20080077415 A KR20080077415 A KR 20080077415A
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김중연
강성욱
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오지영
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Abstract

본 발명은 GPS나 셀 기반의 무선 측위 방식을 통해 얻은 이동통신 단말기의 위치 정보와, 3차원 지도 데이터 및 진동 솔루션을 결합하여 단말 사용자간에 가상 세계가 아닌 주변 환경을 배경으로 한 온라인 대전 게임을 할 수 있도록 한 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 GPS나 셀 기반의 무선 측위 기술을 지원하고, 게임 서비스를 이용하는 주변 이동통신 단말기와의 인터랙티브 피드백이 가능한 진동 솔루션을 지원하는 이동통신 단말기와, 게임 서비스에 등록된 이동통신 단말기의 위치 정보를 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 이용중인 각 이동통신 단말기의 위치 정보와 프로파일의 영향권 정보를 분석하여 영향권이 작은 단말 사용자가 영향권이 큰 단말 사용자의 영향권 내로 진입하는 경우 영향권이 큰 단말 사용자의 프로파일에 포함된 영향력 종류에 대응하는 진동 제어 신호를 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송한 후, 각 단말 사용자의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리하는 게임 서버와, 무선 측위 기술을 이용하여 GPS 또는 셀 기반으로 게임 서비스 이용중인 이동통신 단말기들의 위치를 확인하여, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 이동통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버가 연동하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반 으로 한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 구현함으로써, 게임 서비스를 이용하는 단말 사용자들이 가상 세계가 아닌 현실 세계의 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 통해 온라인 게임을 할 수 있게 되고, 이와 함께 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 통해 게임 상대방을 느낄 수 있게 되며, 이에 따라 단말 사용자들이 게임 서비스에 쉽게 실증을 느끼지 않게 되는 등 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공할 수 있게 된다.
이동통신 단말기, 위치 정보, 온라인 게임, 진동 솔루션, 3차원 지도, 영향권

Description

이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법{System And Method For Online Game Service Based On the Position Information Of Mobile Communication Terminal}
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템을 도시한 구성 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 절차를 도시한 도면.
도 3은 도 2에서의 온라인 게임 서비스 상황을 예시한 도면.
도 4는 도 2에 있어, 대전 게임 서비스 제공을 위한 3차원 대전 맵을 예시한 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 이동통신 단말기 20 : 통신망
30 : 측위 서버 40 : 게임 서버
50 : 지도 DB
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로, 특히 GPS나 셀 기반의 무선 측위 방식을 통해 얻은 이동통신 단말기의 위치 정보와, 3차원 지도 데이터 및 진동 솔루션을 결합하여 단말 사용자간에 가상 세계가 아닌 주변 환경을 배경으로 한 온라인 대전 게임을 할 수 있도록 한 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 통신기술의 발전으로 휴대폰, 인터넷폰, IMT-2000, PDA 폰 등과 같은 이동통신 단말기의 사용이 급증하고 있으며, 이러한 이동통신 단말기는 일반 음성 통신 기능과 함께 문자 메시지 전송 기능을 제공할 뿐만 아니라, 버스 또는 지하철 등과 같은 대중 교통 수단을 장시간 이용할 때나 병원 또는 은행 등에서의 대기 시간과 같은 자투리 시간을 지루하지 않게 보낼 수 있도록 MP3, 게임 등의 기능을 제공하고 있다.
또한, 최근에는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 길찾기, 친구찾기, POI(Point of Interest), 미팅/채팅, 긴급 서비스 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있게 되었으며, 현재 이동통신 단말기의 위치를 추적하는 방법으로는 GPS(Global Positioning System) 수신기를 단말기에 장착하여 사용자의 위치를 추적하는 방식과 이동통신망을 구성하는 기지국의 셀 위치를 이용하여 사용자의 위치를 추적하는 방식 등이 있다.
한편, 전술한 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 부가 서비스들은 대부분이 단순히 사용자의 위치 정보와 2차원 지도를 매핑하는데 그치고 있기 때문에 현실 감각이 떨어질 뿐 아니라, 이동통신 단말기의 다양한 기능을 추가로 적용한 경우가 없어 서비스 이용 동기가 약하다는 단점이 있었다.
특히, 최근 이동통신 단말기의 급속한 보급과 이를 활용한 무선 인터넷 서비스가 확대되면서 이동통신 단말기를 이용한 온라인 게임이 크게 활성화되고 있는 점을 감안할 때, 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방안이 필수적으로 요구되고 있다.
하지만, 종래의 이동통신 단말기를 이용한 무선 인터넷 게임 서비스는 다양한 컨텐츠의 게임들이 개발되고 있음에도 불구하고, 실제 단말 사용자의 현실 세계와는 무관한 가상 세계에서의 게임 서비스만을 제공하고 있기 때문에 단말 사용자가 쉽게 실증을 느끼게 되는 등 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공하지 못하고 있다는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 게임 서비스를 이용하는 이동통신 단말기 사용자들이 가상 세계가 아닌 현실 세계의 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 통해 온라인 게임을 할 수 있도록 한 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 온라인 게임 이용하는 단말 사용자들의 이동통신 단말기에 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 지원 함으로써, 게임 상대방을 느낄 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스를 제공함으로써, 단말 사용자들이 게임 서비스에 쉽게 실증을 느끼지 않도록 할 뿐만 아니라 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공하는데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 해결하기 위한 본 발명의 특징은, GPS나 셀 기반의 무선 측위 기술을 지원하고, 게임 서비스를 이용하는 주변 이동통신 단말기와의 인터랙티브 피드백이 가능한 진동 솔루션을 지원하는 이동통신 단말기와; 게임 서비스에 등록된 이동통신 단말기의 위치 정보를 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 이용중인 각 이동통신 단말기의 위치 정보와 프로파일의 영향권 정보를 분석하여 영향권이 작은 단말 사용자가 영향권이 큰 단말 사용자의 영향권 내로 진입하는 경우 영향권이 큰 단말 사용자의 프로파일에 포함된 영향력 종류에 대응하는 진동 제어 신호를 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송한 후, 각 단말 사용자의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리하는 게임 서버와; 무선 측위 기술을 이용하여 GPS 또는 셀 기반으로 상기 게임 서비스 이용중인 이동통신 단말기들의 위치를 확인하여, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동통신 단말기와 상기 게임 서버로 전송하 는 측위 서버를 포함하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템을 구현하는데 있다.
여기서, 상기 게임 서버는, 동일 영향권 내에 존재하는 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하여 수락하는 경우 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 3차원 대전 맵을 생성하고, 생성한 3차원 대전 맵을 각 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 대전 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 프로파일에는, 게임 내의 랭킹, 내공, 점수 등에 의해 실제 물리적인 거리로 환산된 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 영향력의 종류(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등) 정보가 포함되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징은, 게임 서버에서 게임 서비스 가입 요청한 각 이동통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과; 상기 이동통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우 상기 게임 서버에서 측위 서버를 통해 각 이동통신 단말기들의 위치 정보를 추적하여 각 단말 사용자들의 영향권을 확인하는 과정과; 특정 단말 사용자가 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)하는 경우 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기로 진동 제어 신호를 전송하여 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)함을 진동으로 통보하는 과정과; 동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자의 위치 정보와 3차원 지도 데이터를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 단말 사용자간 게임 서비스를 제 공하는 과정과; 상기 단말 사용자간 대전 게임이 종료하는 경우 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향력 종류와 같은 전반적인 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방법을 구현하는데 있다.
여기서, 상기 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정은, 이동통신 단말기를 사용하는 단말 사용자가 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임 서비스 가입을 요청하는 경우 상기 게임 서버에서 단말 사용자가 가입 요청한 게임 내에서의 초기 랭킹, 내공, 점수 정보와, 초기 랭킹, 내공, 점수에 따라 실제 물리적인 거리로 환산되는 초기 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 초기 영향력 종류 정보 및 단말 사용자 위치 정보가 포함된 프로파일을 생성하여 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 단말 사용자간 게임 서비스를 제공하는 과정은, 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기에서 게임 서버로부터 전송되는 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜 영향권이 큰 단말 사용자의 영향력 종류에 대응하는 진동(밀리는 느낌이나 심장 뛰는 느낌 또는 충돌하는 느낌)을 출력하는 단계와; 상기 게임 서버에서 동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하는 단계와; 상기 동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자가 모두 대전 게임 진행을 수락하는 경우 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 실제 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 생성하는 단계와; 상기에서 생성한 3차원 대전 맵을 각 단말 사용 자의 이동통신 단말기로 전송하고 대전 게임을 진행함으로써 단말 사용자간 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에서는 GPS나 셀 기반의 무선 측위 방식을 통해 얻은 이동통신 단말기의 위치 정보와, 3차원 지도 데이터 및 이동통신 단말기의 진동 솔루션을 결합하여 다수의 단말 사용자간 인터랙티브 피드백(Interactive Feedback)을 전달할 수 있는 통신 환경을 기반으로 한 온라인 게임 서비스를 제공하게 되는데, 이를 위한 시스템 구성은 첨부한 도면 도 1과 같다.
즉, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 이동통신 단말기(10)와, 통신망(20)과, 측위 서버(30)와, 게임 서버(40) 및 지도 DB(50)를 구비하여 이루어진다.
이동통신 단말기(10)는 GPS나 셀 기반의 무선 측위 기술을 지원하고, 게임 서비스를 이용하는 주변 이동통신 단말기와의 인터랙티브 피드백이 가능한 진동 솔루션(예컨대, 플레이스테이션 2 등에서와 같이 밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등을 진동으로 표현할 수 있는 진동 솔루션)을 지원하는 단말기로서, 단말 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
통신망(20)은 이동통신 단말기(10)와 측위 서버(30), 게임 서버(40)와 통신하기 위한 이동 통신망(20) 및 인터넷 등을 의미한다.
측위 서버(30)는 무선 측위 기술을 이용하여 GPS 또는 셀 기반으로 이동통신 단말기(10)의 위치를 확인하고 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망(20)을 통해 이동통신 단말기(10)와 게임 서버(40)로 전송하며, 게임 서비스 이용중인 이동통신 단말기(10)의 요청에 따라 그 이동통신 단말기(10)의 위치 추적 기능을 수행함으로써 해당 이동통신 단말기(10)의 위치 정보를 주기적으로 이동통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송한다.
게임 서버(40)는 게임 서비스에 등록된 이동통신 단말기(10)의 위치 정보를 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 제공을 위한 데이터와 제어 신호를 통신망(20)을 통해 이동통신 단말기(10)와 송수신하는 역할을 수행하되, 게임 서비스 이용중인 이동통신 단말기(10)의 위치 추적을 위해 해당 이동통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송하며, 측위 서버(30)로부터 전송되는 각 이동통신 단말기(10)의 위치 정보와 프로파일의 영향권 정보를 분석하여 영향권이 작은 단말 사용자가 영향권이 큰 단말 사용자의 영향권 내로 진입하는 경우 영향권이 큰 단말 사용자의 프로파일에 포함된 영향력 종류에 대응하는 진동 제어 신호를 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기(10)로 전송하여 주변에 자신보다 게임 내공이 높은 단말 사용자가 있음을 진동으로 느낄 수 있도록 한 후, 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하여 수락하는 경우 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB(50)에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 대전 맵을 생성하고 게임 서비스를 제공한다. 이후, 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리한다.
이때, 프로파일에는 게임 내의 랭킹, 내공, 점수 등에 의해 실제 물리적인 거리로 환산된 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 영향력의 종류(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등) 정보 등이 포함된다.
지도 DB(50)는 지도 제작자로부터 제공받은 지도 데이터가 저장되는 DB로서, 지도에 표시되는 지형/지물(산, 강, 다리, 건물, 도로 등)들의 높이 정보를 포함하는 3차원 지도 데이터를 저장한다.
이와 같은 구성을 기반으로 한 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 동작을 첨부한 도면 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서, 도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 절차를 도시한 도면이고, 도 3은 온라인 게임 서비스 상황을 예시한 도면이다.
먼저, 임의의 이동통신 단말기 사용자가 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 특정 게임 서비스 가입을 요청하게 되면, 게임 서버(40)는 게임 서비스 가입을 요청한 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하게 되는데, 이때 게임 서버(40)는 단말 사용자가 가입 요청한 게임 내에서의 초기 랭킹, 내공, 점수 정보와, 초기 랭킹, 내공, 점수에 따라 실제 물리적인 거리로 환산되는 초기 영향권 정보와, 추후 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 초기 영향력 종류 정보 및 측위 서버(30)에 요청하여 전송받은 단말 사용자 위치 정보 등을 포함하는 프로파일을 생성하여 관리하게 된다.
이후, 게임 서비스에 가입한 단말 사용자들이 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 게임 서비스를 요청하게 되면, 게임 서버(40)는 해당 단말기 사용자들의 위치 추적을 위해서 각 이동통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송하게 된다. 이때, 위치 추적 제어 신호를 전송받은 이동통신 단말기(10)는 측위 서버(30)로 위치 추적을 요청하게 된다.
이에 따라, 측위 서버(30)는 게임 서비스 요청한 이동통신 단말기(10)의 위치를 주기적으로 확인하여 위치 추적 기능을 수행하게 되고, 해당 위치 추적 결과 즉, 위치 추적을 통해 확인되는 해당 이동통신 단말기(10)의 주기적인 위치 정보를 이동통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송하게 된다.
이후, 게임 서버(40)는 측위 서버(30)로부터 전송되는 각 이동통신 단말기(10)의 위치 정보를 기반으로 해당 단말 사용자의 영향권을 재설정하면서 프로파일을 갱신하게 되고, 이와 동시에 각 이동통신 단말기(10)의 위치 정보와 프로파일의 영향권 정보를 분석하여 특정 단말 사용자가 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)하는지 확인하게 된다.
만약, 특정 단말 사용자가 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)하지 않는 것으로 확인되는 경우 게임 서버(40)는 측위 서버(30)의 위치 추적 결과로 전송되는 이동통신 단말기(10)의 위치 정보에 따라 단말 사용자의 영향권을 재설정하면서 프로파일을 갱신하는 일련의 동작을 반복 수행하게 된다.
하지만, 특정 단말 사용자가 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)하는 것으로 확인되는 경우 게임 서버(40)는 게임 서비스 요청한 단말 사용자의 도전 욕구를 고취시키기 위해 영향권이 큰 단말 사용자의 프로파일에 포함된 영향력 종류에 대응하는 진동 제어 신호를 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기(10)로 전송하게 된다.
그리고, 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기(10)는 진동 서버로부터 전송되는 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜 밀리는 느낌이나 심장 뛰는 느낌 또는 충돌하는 느낌을 진동으로 출력(즉, 영향권이 큰 단말 사용자의 영향력을 진동으로 출력)함으로써, 단말 사용자가 주변에 자신보다 게임 내공이 높은 단말 사용자가 있음을 즉, 단말 사용자가 자신보다 영향력이 큰 다른 단말 사용자의 영향권 내에 있음을 진동으로 느낄 수 있도록 한다.
이후, 게임 서버(40)는 동일 영향권 내에 존재하는 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하게 되는데, 바람직하게는, 먼저 영향권이 작은 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의한 후에 수락하는 경우 영향권이 큰 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하게 된다.
이때, 동일 영향권 내에 존재하는 각 단말 사용자가 모두 대전 게임 진행을 수락하는 경우 게임 서버(40)는 각 단말 사용자의 현재 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 첨부한 도면 도 4에 예시한 바와 같이 가상 세계가 아닌 실제 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 생성한 후, 생성한 대전 맵을 각 단말 사용자의 이동통신 단말기(10)로 전송하고 대전 게임을 진행함으로써 단말 사용자들에게 실제 주변 환경을 배경으로 한 대전 게임 서비스를 제공하게 된다. 이로써, 게임에 참여하는 단말 사용자들에게 신선함을 제공할 수 있 게 된다.
이후, 게임 서버(40)는 단말 사용자간 대전 게임이 종료하게 되면, 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 랭킹, 내공, 점수 뿐만 아니라 영향권 및 영향력의 종류 등과 같은 전반적인 프로파일 정보를 각각 갱신하게 된다.
한편, 게임 서버(40)는 게임 서비스 요청한 각 단말 사용자들의 대전 게임 진행 수락 여부나 대전 게임 종료 여부와 무관하게 해당 단말 사용자가 게임 서비스 접속을 로그아웃하는 경우가 아니라면 해당 단말 사용자의 이동통신 단말기(10)에 대하여 위치 추적을 계속 유지하게 된다.
또한, 본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 구현함으로써, 게임 서비스를 이용하는 단말 사용자들이 가상 세계가 아닌 현실 세계의 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 통해 온라인 게임을 할 수 있게 되고, 이와 함께 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 통해 게임 상대방을 느낄 수 있게 되며, 이에 따라 단말 사용자들이 게임 서비스에 쉽게 실증을 느끼지 않게 되는 등 보다 강력 한 게임 서비스 이용 동기를 제공할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. GPS나 셀 기반의 무선 측위 기술을 지원하고, 게임 서비스를 이용하는 주변 이동통신 단말기와의 인터랙티브 피드백이 가능한 진동 솔루션을 지원하는 이동통신 단말기와;
    게임 서비스에 등록된 이동통신 단말기의 위치 정보를 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 이용중인 각 이동통신 단말기의 위치 정보와 프로파일의 영향권 정보를 분석하여 영향권이 작은 단말 사용자가 영향권이 큰 단말 사용자의 영향권 내로 진입하는 경우 영향권이 큰 단말 사용자의 프로파일에 포함된 영향력 종류에 대응하는 진동 제어 신호를 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송한 후, 각 단말 사용자의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리하는 게임 서버와;
    무선 측위 기술을 이용하여 GPS 또는 셀 기반으로 상기 게임 서비스 이용중인 이동통신 단말기들의 위치를 확인하여, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동통신 단말기와 상기 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 동일 영향권 내에 존재하는 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하여 수락하는 경우 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 3차원 대전 맵을 생성하고, 생성한 3차원 대전 맵을 각 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 대전 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로파일에는, 게임 내의 랭킹, 내공, 점수 등에 의해 실제 물리적인 거리로 환산된 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 영향력의 종류(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등) 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 시스템.
  4. 게임 서버에서 게임 서비스 가입 요청한 각 이동통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과;
    상기 이동통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우 상기 게임 서 버에서 측위 서버를 통해 각 이동통신 단말기들의 위치 정보를 추적하여 각 단말 사용자들의 영향권을 확인하는 과정과;
    특정 단말 사용자가 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)하는 경우 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기로 진동 제어 신호를 전송하여 다른 단말 사용자의 영향권 내에 존재(진입)함을 진동으로 통보하는 과정과;
    동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자의 위치 정보와 3차원 지도 데이터를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 단말 사용자간 게임 서비스를 제공하는 과정과;
    상기 단말 사용자간 대전 게임이 종료하는 경우 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향력 종류와 같은 전반적인 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정은, 이동통신 단말기를 사용하는 단말 사용자가 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임 서비스 가입을 요청하는 경우 상기 게임 서버에서 단말 사용자가 가입 요청한 게임 내에서의 초기 랭킹, 내공, 점수 정보와, 초기 랭킹, 내공, 점수에 따라 실제 물리적인 거리로 환산되는 초기 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통 해 정해지고 갱신되는 초기 영향력 종류 정보 및 단말 사용자 위치 정보가 포함된 프로파일을 생성하여 관리하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 단말 사용자간 게임 서비스를 제공하는 과정은, 영향권이 작은 단말 사용자의 이동통신 단말기에서 게임 서버로부터 전송되는 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜 영향권이 큰 단말 사용자의 영향력 종류에 대응하는 진동(밀리는 느낌이나 심장 뛰는 느낌 또는 충돌하는 느낌)을 출력하는 단계와;
    상기 게임 서버에서 동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자에게 대전 게임 진행 여부를 문의하는 단계와;
    상기 동일 영향권 내에 존재(진입)하는 각 단말 사용자가 모두 대전 게임 진행을 수락하는 경우 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 실제 주변 환경을 배경으로 한 3차원 대전 맵을 생성하는 단계와;
    상기에서 생성한 3차원 대전 맵을 각 단말 사용자의 이동통신 단말기로 전송하고 대전 게임을 진행함으로써 단말 사용자간 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방법.
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