KR100900880B1 - 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션을 지원하는 이동 통신 단말기와; 게임 서비스에 가입된 이동 통신 단말기의 위치 정보를 포함하는 프로파일을 관리하며, 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 게임을 진행케 하는 협동형 게임을 제공하되, 특정 위치에 게임 참여자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송한 후, 가입자들의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 생성하여 관리하는 게임 서버와; 무선 측위 기술을 이용하여 상기 게임 서비스 이용중인 이동 통신 단말기들의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
협동형 게임 서비스, 위치 정보, 진동 솔루션, 3차원 지도

Description

협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR COOPERATIVE ONLINE GAME SERVICE}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 처리도.
도 3은 협동형 온라임 게임 서비스 상황을 예시한 도면.
도 4는 도 2에 있어, 보스전 게임 서비스 제공을 위한 3차원 대전 맵을 예시한 도면.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10. 이동 통신 단말기, 20. 통신망, 30. 측위 서버,
40. 게임 서버, 50. 지도 DB
본 발명은 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특 히 이동 통신 단말기의 위치 정보와 3차원 지도 데이터 및 진동 솔루션을 결합하여 단말 사용자의 주변 환경을 배경으로 하는 온라인 게임을 제공하되, 다른 게임 참여자와 함께 협동하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 통신 기술의 발전으로 휴대폰, 인터넷폰, IMT-2000, PDA 폰 등과 같은 이동 통신 단말기의 사용이 급증하고 있으며, 이러한 이동 통신 단말기는 일반 음성 통신 기능과 함께 문자 메시지 전송 기능을 제공할 뿐만 아니라, 버스 또는 지하철 등과 같은 대중 교통 수단을 장시간 이용할 때나 병원 또는 은행 등에서의 대기 시간과 같은 자투리 시간을 지루하지 않게 보낼 수 있도록 MP3, 게임 등의 기능을 제공하고 있다.
또한, 최근에는 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 길찾기, 친구찾기, POI(Point Of Interest), 미팅/채팅, 긴급 서비스 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있게 되었으며, 현재 이동 통신 단말기의 위치를 추적하는 무선 측위 기술로는 GPS(Global Positioning System) 수신기를 단말기에 장착하여 사용자의 위치를 추적하는 GPS 기반 방식, 이동 통신망을 구성하는 기지국의 셀 위치를 이용하여 사용자의 위치를 추적하는 셀 기반 방식, GPS 기반 방식과 셀 기반 방식을 혼합하여 위치 정확도를 높이는 하이브리드 방식, 기지국으로부터 수신되는 PN 오프셋이나 시간 지연 등을 이용하여 사용자의 위치를 추적하는 네트워크 기반 방식, GPS 음영 지역같이 GPS 측위가 불가능한 경우에 패턴 매칭을 이용해서 사용자의 위치를 추적하는 GPS fall back 방식 등이 있다.
한편, 전술한 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 부가 서비스들은 대부분이 단순히 사용자의 위치 정보와 2차원 지도를 매핑하는 데 그치고 있기 때문에 현실 감각이 떨어질 뿐 아니라, 이동 통신 단말기의 다양한 기능을 추가로 적용한 경우가 없어 서비스 이용 동기가 약하다는 단점이 있었다.
특히, 최근 이동 통신 단말기의 급속한 보급과 이를 활용한 무선 인터넷 서비스가 확대되면서 이동 통신 단말기를 이용한 온라인 게임이 크게 활성화되고 있는 점을 감안할 때, 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방안이 필수적으로 요구되고 있다.
하지만, 종래의 이동 통신 단말기를 이용한 온라인 게임 서비스는 다양한 컨텐츠의 게임들이 개발되고 있음에도 불구하고, 실제 단말 사용자의 현실 세계와는 무관한 가상 세계에서의 게임 서비스만을 제공하고 있기 때문에 단말 사용자가 쉽게 실증을 느끼게 되는 등 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공하지 못하고 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 온라인 게임 서비스 가입자의 위치 정보를 현실 세계의 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 지도 데이터에 결합시켜 제공하되, 게임에 접속되어 있는 다른 사용자들과 협동하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임 영향권 내에 위치하는 서비스 가입자들에게 영향권 특성에 따라 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 이용하여 게임 접속을 유도할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템은, 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션을 지원하는 이동 통신 단말기와; 게임 서비스에 가입된 이동 통신 단말기의 위치 정보를 포함하는 프로파일을 관리하며, 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 게임을 진행케 하는 협동형 게임을 제공하되, 특정 위치에 게임 참여자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송한 후, 가입자들의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 생성하여 관리하는 게임 서버와; 무선 측위 기술을 이용하여 상기 게임 서비스 이용중인 이동 통신 단말기들의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 게임 서버는, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들에게 게임 참여 여부를 문의하여, 게임 참여를 수락한 가입자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 3차원 대전 맵을 생성하고, 생성한 3차원 대전 맵을 보스전 게임에 참여하는 가입자의 이동 통신 단말기로 전송하여 게임 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 검색하여 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치에 보스 몹을 생성하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되는 3차원 대전 맵의 배경에 광고 컨텐츠가 삽입되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법은, 게임 서버에서 게임 서비스 가입을 요청한 각 이동 통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과; 상기 이동 통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우, 상기 게임 서버에서 측위 서버를 통해 상기 각 이동 통신 단말기들의 위치 정보를 추적하는 과정과; 특정 위치에 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들이 존재하면, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 진동 제어 신호를 전송하여 보스 몹의 영향권 내에 위치함을 진동으로 통보하는 과정과; 게임 참가자들의 위치 정보와 3차원 지도 데이터를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 제공하고, 게임 참가자들이 협동하여 상기 보스 몹을 공격하는 게임 서비스를 제공하는 과정과; 상기 대전 게임이 종료하게 되면, 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자 각각의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향권 종류를 포함하는 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 게임 서비스 제공 과정은, 상기 게임 서버에서 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 각 가입자에게 게임 참여 여부를 문의하는 단계와; 게임 참여를 수락한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 실제 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 대전 맵을 생성하는 단계와; 상기 3차원 대전 맵을 각 게임 참가자의 이동 통신 단말기로 전송하여 대전 게임을 진행시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도로, 이동 통신 단말기(10)와, 통신망(20)과, 측위 서버(30)와, 게임 서버(40) 및 지도 DB(50)를 구비하여 이루어진다.
이와 같은 구성에 있어서, 이동 통신 단말기(10)는 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션(예를 들어, 플레이스테이션 2 등에서와 같이 밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등을 진동으로 표현할 수 있는 진동 솔루션)을 지원하는 단말기로서, 단말 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
통신망(20)은 이동 통신 단말기(10)와 측위 서버(30), 게임 서버(40)와 통신하기 위한 이동 통신망 및 인터넷 등을 의미한다.
측위 서버(30)는 무선 측위 기술을 이용하여 이동 통신 단말기(10)의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망(20)을 통해 이동 통신 단말기(10)와 게임 서버(40)로 전송하며, 게임 서버(40)에 접속하여 게임을 수행중인 이동 통신 단말기(10)의 요청에 따라 그 이동 통신 단말기(10)의 위치 추적 기능을 수행함으로써, 해당 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 주기적으로 이동 통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송한다.
게임 서버(40)는 게임 서비스에 가입되어 있는 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 제공을 위한 데이터와 제어 신호를 통신망(20)을 통해 이동 통신 단말기(10)와 송수신하는 역할을 수행하되, 게임에 참여한 이동 통신 단말기(10)의 위치 추적을 위해 해당 이동 통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송하고, 위치 추적 제어 신호를 수신한 이동 통신 단말기(10)의 요청에 따라 이동 통신 단말기(10)의 위치를 추적하는 측위 서버(30)로부터 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 제공받아 업데이트한다.
전술한, 게임 서버(40)는 게임에 참여한 가입자의 이동 통신 단말기(10)가 참여한 게임 서비스에서 로그아웃하는 경우가 아니라면, 해당 가입자의 이동 통신 단말기(10)에 대하여 위치 추적을 계속 유지하게 된다.
본 발명에 따라 게임 서버(40)에서 제공하는 게임은 노멀 모드와 보스전 모드로 나뉘는 데, 노멀 모드는 일반적인 MMOPRG((Massively Multiplayer Online Role Playing Game)처럼 게임 서버(40)에 접속해서 자신의 캐릭터를 육성하거나 오프라인 상의 게임 플레이를 통해서 육성하는 모드로, 오프라인 상의 게임 플레이 결과도 일정 시간 간격으로 게임 서버(40)에 반영되어 프로파일을 업데이트한다.
한편, 보스전 모드는 적어도 한 명 이상의 게임 이용자들이 협력하여 역할을 수행하는 게임 모드로, 보스전 모드를 제공하기 위해 게임 서버(40)는 임의의 시각에 3차원 지도 데이터를 바탕으로 특정 위치에 게임 참가자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹(Mob)을 생성하고, 생성된 보스 몹의 레벨이나 강력함에 따라 보스 몹의 영향권을 설정하고, 보스 몹의 특성에 따라 영향권의 특성을 설정한다.
게임 서버(40)에서 보스 몹을 생성할 때, 3차원 지도 데이터를 검색하여 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치에 보스 몹을 생성하는 것이 바람직하다. 이로 인해, 경우에 따라서는 보스 몹이 게임 플레이어들은 접근할 수 없는 지역에 생성되어, 플레이어들이 원거리 공격만으로 보스 몹을 공략해야 하는 경우도 발생하게 된다.
이후, 게임 서버(40)는 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 보스 몹의 영향권 특성에 따른 진동 피드백 신호(예를 들어, 밀리는 느낌, 충돌하는 느낌, 심장 뛰는 느낌 등)를 전송하여 주변에 보스 몹이 생성되었음을 진동으로 느낄 수 있도록 한 후, 각 단말 사용자에게 보스전 게임 참여 여부를 문의하여 참여를 수락하는 경우, 게 임 참여를 수락한 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB(50)에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 보스전 맵을 생성하고 게임 서비스를 제공한다.
전술한, 게임 서버(40)는 보스전 게임에 참여한 게임 참여자의 위치 정보를 측위 서버(30)를 통해 주기적으로 획득하여 보스전 게임 진행시 실시간으로 3차원 지도상에 각 게임 참여자의 캐릭터를 실제 게임 참여자가 위치한 지역에 배치시켜 각 게임 참여자의 단말 화면에 표시하고, 각 이동 통신 단말기(10)로부터 공격 실행을 위한 제어 신호를 전송받으면, 실제 지형에 따라 공격 방향과 공격 강도를 결정하여 공격을 실행한다.
그리고, 보스전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리한다.
전술한, 프로파일에는 게임 내의 랭킹, 내공, 점수 등에 의해 실제 물리적인 거리로 환산된 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 영향력의 종류(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등) 정보 등이 포함된다.
한편, 전술한 바와 같이 보스전에 참여한 단말 사용자는 보스 몹의 영향권 내에 위치하고 있으면서 보스전 게임에 참여한 다른 단말 사용자들과 협동하여 보스 몹과 대결을 벌이게 된다.
그리고, 보스전에서 제공되는 지도는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되고, 복수의 사용자가 동시에 진행해야 하므로, 보스전 모드는 턴 방식의 전략 시뮬레이션 방식으로 진행되는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 보스전 맵은 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되므로, 보스전의 배경에 다양한 간접 광고(예를 들어, 맵에 나타난 건물 벽 등에 스폰서의 간판을 그리는 등)를 삽입할 수 있게 된다.
또한, 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속되어 있는 광고주의 요청에 따라 게임 서버(40)는 이벤트 보스전을 개최하되, 이벤트 보스전에서 생성되는 보스 몹의 경우에는 디자인과 전리품의 특성 중 일부분을 광고주가 결정할 수 있게 하여, 회사의 특징을 살리는 다양한 보스 몹과 전리품을 통해 광고 효과를 극대화하고, 이벤트 보스전에서의 승리에 따른 혜택을 기획할 수 있게 한다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자를 게임에 참여시키기 위해 게임 서버(40)는 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 보스 몹의 영향권 특성에 따른 진동 피드백 신호를 전송할 때, 게임 서버(40)에 접속하여 노멀 모드를 진행하고 있는 이동 통신 단말기(10)나 게임을 진행하고 있지는 않지만 보스전에 대한 진동 피드백 신호를 받는 것으로 설정해 놓은 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 진동 피드백 신호를 전송하는 것이 바람직하다.
지도 DB(50)는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 지도 데이터를 저장하는 DB로서, 지도에 표시되는 지형/지물(산, 강, 다리, 건물, 도로 등)들의 높이 정보를 포함하는 3차원 지도 데이터를 저장한다.
이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 협동형 온라인 게임 서 비스 동작을 설명하기로 한다. 여기서, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 처리도이고, 도 3은 협동형 온라임 게임 서비스 상황을 예시한 도이다.
우선, 임의의 이동 통신 단말기 사용자가 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 특정 게임 서비스 가입을 요청하게 되면(S10), 게임 서버(40)는 게임 서비스 가입을 요청한 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하게 되는 데(S12), 게임 서버(40)는 단말 사용자가 가입 요청한 게임 내에서의 초기 랭킹, 내공, 점수 정보와, 초기 랭킹, 내공, 점수에 따라 실제 물리적인 거리로 환산되는 초기 영향권 정보와, 추후 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 초기 영향력 종류 정보 및 측위 서버(30)에 요청하여 전송받은 단말 사용자 위치 정보 등을 포함하는 프로파일을 생성하여 관리하게 된다.
이후, 게임 서비스에 가입한 단말 사용자들이 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 게임 서비스를 요청하게 되면(S14), 게임 서버(40)는 해당 단말 사용자들의 위치 추적을 위해서 각 이동 통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송한다(S16).
상기한 과정 S16을 통해 위치 추적 제어 신호를 전송받은 이동 통신 단말기(10)는 측위 서버(30)로 위치 추적을 요청하고(S18), 이동 통신 단말기(10)로부터 위치 추적을 요청받은 측위 서버(30)는 위치 추적을 요청한 이동 통신 단말기(10)의 위치를 주기적으로 확인하여 위치 추적 기능을 수행하고, 위치 추적을 통해 확인된 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 주기적으로 이동 통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송한다(S20, S22).
상기한 과정 S22를 통해 측위 서버(30)로부터 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 전송받은 게임 서버(40)는 측위 서버(30)로부터 전송받은 각 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 기반으로 해당 가입자의 프로파일을 갱신한다(S24).
이후, 게임 서버(40)는 게임 운용자로부터 보스 몹 생성 요청이 있거나, 보스 몹 생성 시간이 도래함에 따라 3차원 지도 데이터를 바탕으로 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치 또는 기지정된 위치에 보스 몹을 생성하고(S26), 보스 몹의 레벨이나 강력함에 비례해서 보스 몹의 영향권을 설정하고, 보스 몹의 특성에 따라 영향권의 특성을 설정한다(S28).
이후에는 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기한 과정 S26에서 생성된 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하는 지를 판단한다(S30).
상기한 과정 S30의 판단결과 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하지 않는 경우에는, 3차원 지도 데이터를 바탕으로 다른 위치에 보스 몹을 새로 생성하고, 보스 몹의 영향권을 재설정하는 일련의 동작을 반복 수행하게 된다.
한편, 상기한 과정 S30의 판단결과 도 3에 도시하는 바와 같이, 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하는 경우에는, 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자를 게임에 참여시키기 위해 상기한 과정 S28에서 설정된 영향권의 특성에 대응하는 진동 제어 신호를 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 전송한다(S32).
상기한 과정 S32를 통해 게임 서버(40)에서 전송한 진동 제어 신호를 수신한 이동 통신 단말기(10)는 수신한 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜, 밀리는 느낌이나 심장 뛰는 느낌 또는 충돌하는 느낌을 진동으로 출력함으로써, 단말 사용자의 주변에 보스 몹이 생성되었음을 단말 사용자가 진동으로 느낄 수 있도록 한다(S34).
이후, 게임 서버(40)는 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 각 가입자에게 보스전 게임 참여 여부를 문의하고(S36), 문의 결과 가입자가 보스전 게임 참여를 수락하게 되면(S38), 보스전 게임 참여를 수락한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB(50)에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 보스전 맵을 생성한 후, 생성한 보스전 맵을 각 보스전 게임 참여자의 이동 통신 단말기(10)로 전송하고(S40), 보스전 게임을 진행한다(S42).
상기한 과정 S40을 통해 생성하여 보스전 게임 참여자의 이동 통신 단말기(10)로 전송하는 보스전 맵은 가상 세계가 아닌 도 4에 예시한 바와 같이, 게임 참여자가 위치한 실제 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 대전 맵으로, 게임 참여자들에게 실제 주변 환경을 배경으로 하는 대전 게임 서비스를 제공하게 됨으로써, 게임에 참여하는 단말 사용자들에게 신선함을 제공할 수 있게 된다.
이후, 게임 서버(40)는 보스전 게임이 종료하게 되면(S44), 그 보스전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 보스전 게임 참여자 각각의 랭킹, 내공, 점수뿐만 아니라 영향권 및 영향권의 종류 등과 같은 전반적인 프로파일 정보를 각각 갱신하게 된다(S46).
본 발명의 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법은 전술한 실시예에 국 한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 보스전 게임에 참여한 다른 참여자들과 협동하여 보스 몹을 공격케 하고, 보스 몹 영향권 내에 위치하는 서비스 가입자들에게 영향권 특성에 따라 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 이용하여 게임 참여를 유도함으로써, 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공할 수 있게 된다.

Claims (8)

  1. 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션을 지원하는 이동 통신 단말기와;
    게임 서비스에 가입된 이동 통신 단말기의 위치 정보를 포함하는 프로파일을 관리하며, 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 하나의 공격 대상을 공격하는 게임을 진행케 하는 협동형 게임을 제공하되, 지정된 위치에 게임 참여자들이 협동하여 공격할 공격 대상인 보스 몹을 생성하고, 상기 생성된 보스 몹의 레벨 또는 강력함에 따라 설정된 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송한 후, 게임에 참여한 가입자들의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성한 3차원 대전 맵을 상기 게임에 참여한 가입자들의 이동 통신 단말기로 전송하여 게임 서비스를 제공하고, 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 생성하여 관리하는 게임 서버와;
    무선 측위 기술을 이용하여 상기 게임 서비스 이용중인 이동 통신 단말기들의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하여 이루어지는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되는 3차원 대전 맵의 배경에 광고 컨텐츠가 삽입되는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.
  5. 삭제
  6. 게임 서버에서 게임 서비스 가입을 요청한 각 이동 통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과;
    상기 이동 통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우, 상기 게임 서버에서 측위 서버를 통해 상기 각 이동 통신 단말기들의 위치 정보를 추적하는 과정과;
    보스 몹 생성 요청에 따라 상기 게임 서버가 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 공격할 공격 대상인 보스 몹을 지정된 위치에 생성하고, 상기 생성된 보스 몹의 레벨 또는 강력함에 따라 설정된 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송하여 보스 몹의 영향권 내에 위치함을 진동으로 통보하는 과정과;
    보스 몹 생성을 통보받은 가입자들 중에서 게임에 참여한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성한 3차원 대전 맵을 상기 게임에 참여한 가입자들의 이동 통신 단말기로 전송하여 게임 서비스를 제공하는 과정과;
    게임에 참여한 가입자들이 협동하여 상기 보스 몹을 공격하는 대전 게임이 종료하게 되면, 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자 각각의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향권 종류를 포함하는 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하여 이루어지는 협동형 온라인 게임 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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