JP7398319B2 - サーバシステムおよびシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤであるユーザ2が所持するユーザ端末1500とを含み、これらがネットワークNを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
図3は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。本実施形態のゲームは、現実空間90の街中をプレイフィールドとしたアクションRPGである。ユーザ2が現実空間90を移動すると、ユーザ位置に応じてゲーム画面W1に敵キャラクタ6が出現し、自身が選択したプレーヤキャラクタ4で敵キャラクタ6と闘うことができる。また、ユーザ2は、現実空間90を移動することにより、プレーヤキャラクタ4に装備させることのできるアイテム7等のゲームオブジェクトを入手できる。
図4は、イベント定義データ530のデータ構成例を示す図である。図4に示すように、1つのイベント定義データ530は、発動アイテム番号531と、集合条件データ540と、特典データ550とを格納する。そして、集合条件データ540は、その集合イベントに係る集合場所条件541と、制限時間条件542と、参加条件543と、必達条件544と、成否判定時位置条件545と、集合人数条件546とを含む。特典データ550は、当該集合イベントに係る特典の付与対象551と、広告設定553と、特典内容555とを含む。図5に参加条件543の例を示し、図6および図7に必達条件544の例を示し、図8~図11に特典データ550の例を示す。
イベント開始制御処理では、ゲームに参加しているユーザによるイベント発動アイテムを使用する操作を、集合要求操作として受け付ける。そして、使用されたイベント発動アイテムの集合場所条件541に基づいて集合場所を設定し、制限時間条件542に基づいて集合時刻を設定し、参加条件543に基づいて参加ユーザを設定し、必達条件544に基づいて必達条件を設定して、集合イベントの開始を制御する。
ゲーム中、ユーザ端末1500のゲーム画面には、拡張現実等を用いてマップ画像と視界画像とが切替可能に表示される。ゲーム画面表示制御処理では、第1に、これらマップ画像や視界画像の表示を制御する。すなわち、ゲームに参加している各ユーザのゲーム画面において、プレイフィールドである現実空間のマップ画像と、自機の現在の(最新の)ユーザ位置に基づく視界画像とを、ユーザの切替操作に応じて切り替えて表示させる。なお、マップ画像は、視界画像上に常時表示される構成でもよい。
図12は、ゲーム画面W1におけるマップ画像の表示例を示す図である。マップ画像は、自機のユーザ位置を基準とした現実空間のマップ上に、当該ユーザ位置を示すマーカA21や敵キャラクタの出現位置を示すマーカA23、付与オブジェクトの付与位置を示すマーカA25を表示したものであり、それらとの位置関係を把握したり、目指す目的地との位置関係を把握することができる。また、図12では不図示であるが、適宜他のユーザの位置を示すマーカを表示するとしてもよい。このゲーム画面W1において視界表示ボタンB2をタッチ操作すると、マップ画像を視界画像(図15を参照)に切り替えることができる。
図15は、ゲーム画面における視界画像の表示例であって、集合イベント中の参加ユーザのユーザ端末1500に表示される視界画像の表示例を示す図である。図15に示すように、集合イベント中の参加ユーザに向けたゲーム画像では、当該参加ユーザが操作するプレーヤキャラクタ4の近傍に、集合場所の方向を矢印の向きで示す方向表示体E5が表示される。この方向表示体E5には、集合場所までの残距離が付記される。残距離だけでなく、例えば残距離順位や必達条件の達成状況といったその他のイベント詳細項目や、上記した所要時間等を適宜表示することもできる。このゲーム画面W1においてマップ表示ボタンB5をタッチ操作すると、視界画像をマップ画像(図13を参照)に切り替えることができる。
本実施形態では、集合時刻が到来した時点でイベント成否判定処理を行い、先ず、参加ユーザ毎に個別判定を行う。すなわち、集合時刻が到来したら、当該集合イベントの成否判定時位置条件に従って、集合イベント中の当該参加ユーザのユーザ位置、又は集合時刻の時点での当該参加ユーザのユーザ位置から前提条件を満たすか否かを判定する。そして、前提条件を満たすときには、当該参加ユーザのユーザ位置が集合場所に到着するまでの行動が当該参加ユーザの必達条件を満たすか否かを判定し、満たすと判定したら、当該参加ユーザについて個別判定を肯定判定する。その後、個別判定が肯定判定された参加ユーザの人数が集合人数条件を満たすか否かを判定し、満たす場合「成功」、満たさない場合「失敗」と判定する。
特典付与処理では、イベント成否判定で成功と判定した場合に、当該集合イベントの特典データに従って、付与対象のユーザ(指示ユーザおよび/又は参加ユーザ)にその特典内容の特典を付与する。
広告費請求処理は、特典付与処理でサービス特典を付与した場合に、その広告主情報を用いて広告主に広告費を請求するための処理を行う。例えば、クーポンを付与したユーザ(指示ユーザおよび/又は参加ユーザ)の人数や、付与したクーポンの種類等をもとに広告費を算出し、広告主への請求処理を行う。
1.サーバシステム
図16は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図16に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図20は、ユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図20に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、測位部110と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図21は、集合イベントの発動に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、図21では、1つの集合イベントの発動に着目した処理の流れを示している。
上記実施形態では、本発明の適用例として、クライアント・サーバ型のゲームシステム1000を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続してゲームシステムを実現することもできる。その場合は、何れかのユーザ端末1500に、上記実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部230が有する機能を分担する構成としてもよい。
また、上記実施形態では、イベント発動アイテムを使用する操作を集合要求操作として受け付け、当該使用する操作を行ったユーザを指示ユーザとする例を示したが、指示ユーザとなるのに条件があってもよい。すなわち、所定の集合要求操作許容条件を満たすユーザを指示ユーザとて、集合要求操作を受け付ける構成も可能である。その場合は、当該集合要求操作許容条件をイベント定義データ530に含めて設定しておけばよい。具体的には、「プレーヤレベルが所定のレベルに達していること」、「所定額のポイントを消費したこと」、「集合イベントへの参加歴があること」等の条件の設定や、それらを組み合わせた条件の設定を含めることができる。
また、上記実施形態では、発動する集合イベントの参加条件543(図4を参照)を満たすユーザが強制的に参加ユーザとされることとした。これに対し、ゲーム中の所定の対象ユーザに向けて集合イベントへの参加を募り、参加を表明した対象ユーザを参加ユーザとする構成としてもよい。
また、イベント定義データ530(図4を参照)に設定される必達条件544について、その条件内容に応じた難易度を予め定義しておき、当該難易度に応じた特典を付与する構成としてもよい。その場合は、特典内容555として、対応する必達条件544の難易度に応じた内容の特典を設定しておけばよい。具体的には、難易度が高いものほど付与するゲームオブジェクトのレア度が高くなるとか、クーポンの割引率が高くなる等、特典内容を調整するとよい。
また、上記実施形態では、集合イベントの内容を、イベント定義データ530として予め設定しておく構成とした。これに対し、集合場所や集合時刻、必達条件、特典等の各種イベント詳細項目を指示ユーザが指示できるようにしてもよい。その場合は、サーバシステム1100は、集合要求操作に先立ち、イベント詳細項目の指示操作を受け付ける。そして、指示ユーザのユーザ端末1500でのそれらの指示操作を検出した場合は、当該指示操作に従って各イベント制御項目を設定し、その上で指示ユーザの集合要求操作を受け付ける。そして、集合要求操作を受け付けたならば集合イベントの開始を制御し、指示操作に従い設定したイベント制御項目に基づいて、当該集合イベントを実行する。これによれば、指示ユーザが、発動させる集合イベントの内容を決めることができる。
また、上記実施形態では、「参加ユーザが集合時刻までの間に集合場所に到着したこと」を前提条件としてイベント成否判定をすることとした。これに対し、到着時刻は問わずに「参加ユーザが集合場所に到着したこと」を前提条件としてイベント成否判定する構成も可能である。その場合は、集合人数が所定の人数に達した時点で集合イベントを終了する等としてもよい。また、その場合の特典内容555は、図10の例のように到着順毎に設定しておくとよい。
また、適用可能なゲームの内容は特に限定されるものではなく、ユーザ位置に基づき進行するゲームであれば同様に適用が可能である。例えば、現実空間を移動して隠れたキャラクタやアイテム等のゲームオブジェクトを収集するゲームや、収集したアイテム等を用いてキャラクタを育成するゲーム、ユーザがプレーヤキャラクタを用いて対戦するゲーム等であってもよい。
上記実施形態では、コンテンツの一例としてゲームのコンテンツを例に挙げて説明した。しかし、測位機能を有するユーザ端末を所持するユーザが、現実空間をプレイフィールドとして楽しむコンテンツであれば、ゲーム以外のコンテンツにも上記実施形態を適用することができる。例えば、スポーツ等のアクティビティのイベントとして、集合場所を提示してチーム別に集合する時間を競うイベントコンテンツや、集合場所を探索して順番に通過してゆくオリエンテーリングのようなイベントコンテンツについても、上記実施形態を適用することができる。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
232…ユーザ位置取得部
233…集合イベント開始制御部
240…ゲーム画面表示制御部
241…集合場所識別表示制御部
243…参加状況表示制御部
245…集合状況表示制御部
251…イベント成否判定部
260…特典付与部
261…達成度判定部
263…広告費請求処理部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
520…ゲーム初期設定データ
530…イベント定義データ
531…発動アイテム番号
540…集合条件データ
541…集合場所条件
542…制限時間条件
543…参加条件
544…必達条件
545…成否判定時位置条件
546…集合人数条件
550…特典データ
551…付与対象
553…広告設定
555…特典内容
560…変更制御テーブル
570…マップデータ
580…プレイデータ
581…測位履歴
590…発動中集合イベントデータ
593…集合場所
594…集合時刻
595…残り時間
600…参加ユーザ別進行状況データ
601…参加ユーザアカウント
602…必達条件設定
603…必達条件達成状況
604…残距離
605…残距離順位
1500,1500A…ユーザ端末
100…操作入力部
110…測位部
200…端末処理部
270…ユーザ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…ユーザ
90…現実空間
Claims (15)
- 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置が前記集合場所に到着するまでの当該参加ユーザの行動および/又は前記集合イベントの進行状況に関する必達条件を含む前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて、前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備えるサーバシステム。 - 前記集合条件は、前記参加ユーザのユーザ位置が前記集合場所に到着したことを示す位置条件を含み、
前記成否判定手段は、前記参加ユーザのユーザ位置が前記位置条件を満たすか否かの判定を前記イベント成否判定に含めて行う、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記開始制御手段は、前記参加ユーザ毎に、前記必達条件を、当該参加ユーザと前記指示ユーザとの関係に基づいて設定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記必達条件には予め難易度が定められており、
前記付与手段は、前記難易度に応じた特典を前記参加ユーザに付与する、
請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記集合条件は、前記集合場所に到着した前記参加ユーザの数を示す集合人数条件を含み、
前記成否判定手段は、前記参加ユーザが前記集合人数条件を満たすか否かの判定を含めて前記イベント成否判定を行う、
請求項1~4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記参加ユーザの数に基づいて前記集合条件の達成度を判定する達成度判定手段、を備え、
前記付与手段は、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに対し、前記達成度判定手段により判定された達成度に応じた特典を付与する、
請求項5に記載のサーバシステム。 - 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記参加ユーザの前記集合場所への到着時刻に基づいて前記集合条件の達成度を前記参加ユーザ毎に算出する達成度判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記付与手段は、前記参加ユーザに対し、当該参加ユーザの前記達成度判定手段により判定された達成度に応じた特典を付与する、
サーバシステム。 - 前記付与手段は、前記特典として、所与のイベントを発動する制御を行う、
請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに、所与の広告主によって前記集合場所に設定された所与のサービスを受けることができるサービス特典を付与する付与手段と、
を備えるサーバシステム。 - 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
前記集合場所とされる現実空間内の位置と対応付けて、前記集合条件の内容を定めた集合条件データと、前記特典の内容を定めた特典データとが設定されたイベント定義データを記憶する記憶手段と、
を備え、
前記開始制御手段は、前記指示ユーザの端末から前記イベント定義データの選択操作を受け付け、選択されたイベント定義データに対応付けられている前記現実空間内の位置を集合場所として前記集合イベントの開始を制御し、
前記成否判定手段は、前記選択されたイベント定義データの前記集合条件データに従って前記イベント成否判定を行い、
前記付与手段は、前記選択されたイベント定義データの前記特典データに従って前記特典の付与を行う、
サーバシステム。 - 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を識別可能な表示形態で示したマップ画像を表示させる制御をする表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記参加ユーザの端末に対し、前記参加ユーザの現在のユーザ位置に基づく視界画像を前記マップ画像の表示と切替可能に表示する制御を行い、前記視界画像において、前記集合場所の方向を指し示す方向表示体を表示させる制御を行う、
サーバシステム。 - 測位機能を有する複数のユーザの端末と通信接続されるサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザを現実空間内に存在する所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記端末の位置であるユーザ位置を取得する位置取得手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、現実空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザ位置に基づき定められた集合条件を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う成否判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記開始制御手段は、前記指示ユーザからの指示に基づいて前記集合場所を設定する、
サーバシステム。 - 前記開始制御手段は、所定の集合要求操作許容条件を満たすユーザを前記指示ユーザとして、前記集合要求操作を受け付ける、
請求項1~12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記指示ユーザと所定の関係を有するユーザを前記参加ユーザとして、前記集合イベントの開始を制御する、
請求項1~13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 請求項1~14の何れか一項に記載のサーバシステムと、前記サーバシステムに通信接続可能なユーザ端末と、を具備するシステム。
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