CN110325249A - 游戏程序以及游戏程序控制方法 - Google Patents

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CN110325249A CN201780087143.2A CN201780087143A CN110325249A CN 110325249 A CN110325249 A CN 110325249A CN 201780087143 A CN201780087143 A CN 201780087143A CN 110325249 A CN110325249 A CN 110325249A
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木寺康博
铃木裕人
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Skywell Ennix Co Ltd
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Abstract

在利用玩家终端的位置的游戏中,以减少产生地域差异的可能性为目的。将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。将有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送。根据所接收的有关游戏介质群的信息,在玩家终端显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。

Description

游戏程序以及游戏程序控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏程序以及游戏程序控制方法。
背景技术
以往,公知有利用玩家终端的位置的游戏,该玩家终端的位置是使用GPS等位置测定系统来测定的。例如,专利文献1中记载有如下游戏:使电子宠物的虚拟的当前所在地与现实世界中的位置建立对应并存储在计算机装置中,在玩家终端的位置位于与电子宠物的虚拟的当前所在地对应的现实世界中的位置的情况下,在玩家终端显示电子宠物,将电子宠物付与给玩家。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP特开2011-204115号公报。
发明内容
发明要解决的问题
但是,如专利文献1那样,在使游戏介质(Game Media)的虚拟的当前所在地与现实世界中的位置一一对应,并且由计算机装置进行一元管理的方法中,例如,如多个游戏介质出现的地域和游戏介质几乎不出现的地域那样,存在游戏介质的出现数量产生地域差异的可能性,而以游戏介质几乎不出现的地域为生活圈的玩家,有可能不能充分享用游戏。
本发明的至少一个实施方式的目的在于解决上述问题,在利用玩家终端的位置的游戏中,减少产生地域差异的可能性。
用于解决问题的手段
根据非限定的观点,本发明的游戏程序,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:存储单元,其将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;接收单元,其接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;发送单元,其将有关与规定区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,该规定区域是所接收的位置信息所示的位置所属的区域;玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
根据非限定的观点,本发明的游戏程序控制方法,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,包括:存储步骤,将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;接收步骤,接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;发送步骤,将有关与规定区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,该规定区域是所接收的位置信息所示的位置所属的区域;玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
发明的效果
通过本发明的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。
附图说明
图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。
图6是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。
图8是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图9是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。
图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图11是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。
图12是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。
图13是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图14是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出现实世界中的区域和有关游戏介质群的信息的对应数据表格的一个例子。
图15是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。
图16是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。
图17是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出所付与的游戏介质和付与之际的玩家终端的位置信息等的对应数据表格的一个例子。
图18(a)、图18(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。
具体实施方式
下面,参照所附的附图,针对本发明的实施方式进行说明。以下,有关效果的记载,是本发明的实施方式的效果的一个侧面,并非用于限定在此记载的内容。另外,以下说明的构成流程图的各处理的顺序,在处理内容不产生矛盾或不协调的范围内可顺序不同。
第一实施方式
首先,针对本发明的第一实施方式的概要进行说明。以下,作为第一实施方式,以在计算机装置中执行的游戏程序为例进行说明,其中该计算机装置是与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置。
图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有存储部101、接收部102以及发送部103。
存储部101具有如下功能:将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。接收部102具有如下功能:接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。发送部103具有如下功能:将有关与接收部102接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,发送给玩家终端。
接着,针对本发明的第一实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
计算机装置1接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤S1)。接着,计算机装置1将有关与步骤S1中接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送(步骤S2),之后结束。在此,在步骤S2中发送的有关游戏介质群的信息,在存储部101中与现实世界中的区域建立关联并进行存储,是有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息。
玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息发送给计算机装置。另外,玩家终端从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息。另外,玩家终端根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
作为第一实施方式的一个侧面,在利用玩家终端的位置的游戏中,能够减少产生地域差异的可能性。
在第一实施方式中,所谓“玩家终端”是指例如移动电话、智能手机、平板电脑、个人电脑、便携式游戏机、固定式游戏机等可与计算机装置通信且可以进行游戏的执行处理的设备。所谓“玩家”是指例如操作玩家终端来玩游戏的用户。所谓“计算机装置”是指例如根据来自玩家终端的要求来执行处理的装置。所谓“游戏”是指例如在计算机装置及/或玩家终端中启动程序而执行的计算机游戏,不论游戏内容的类型。
所谓“游戏介质”是指,例如玩家在游戏中使用的数码内容(Digital Content),可列举出卡牌(Card)、角色、武器、防具、道具(Item)、虚拟形象(Avatar)等。所谓“有关游戏介质群的信息”是指,例如与现实世界中的区域建立关联的各游戏介质的图像、或者攻击力或防御力等的等级(Status)。另外,在“有关游戏介质群的信息”之中,也可以包含有各游戏介质的出现概率。所谓“现实世界中的区域”是指,例如以国家为单位、以都道府县为单位、以市区镇村为单位、或者特定的区域(例如东京车站)等具有规定的面积的区域。所谓“位置信息”是指,例如使用玩家终端所具有的GPS传感器或玩家终端的无线网络系统等进行位置测定而测出的有关玩家终端在现实世界中的当前的位置的信息。在此,所谓的“位置”,并不限于由纬度及经度表示的那样的平面位置,也可以是还包含有高度的概念。
第二实施方式
接着,针对本发明的第二实施方式的概要进行说明。以下,作为第二实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序而进行说明。
图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有存储部111、接收部112、发送部113以及付与部114。
存储部111具有如下功能:将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。接收部112具有如下功能:接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。发送部113具有如下功能:将有关与接收部112接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,向玩家终端发送。付与部114具有如下功能:在游戏的结果满足规定的条件的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。
接着,针对本发明的第二实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
计算机装置1接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤S11)。接着,计算机装置1将有关与步骤S11中所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送(步骤S12)。在此,在步骤S12中发送的有关游戏介质群的信息,是在存储部111中与现实世界中的区域建立关联并进行存储的、有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息。接着,计算机装置1在游戏的结果满足规定的条件的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家(步骤S13),之后结束。
玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息发送给计算机装置。另外,玩家终端从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息。玩家终端根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
作为第二实施方式的一个侧面,由于根据玩家终端的位置而能够付与的游戏介质不同,因此能够提高游戏的趣味性。
在第二实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”以及“位置信息”,可分别在必要的范围内采用第一实施方式中记载的内容。
另外,在第二实施方式中,所谓的“规定的条件”可列举出例如使接受游戏介质的给予的事件(Event)成功的情况,具体而言,可列举出在与所显示的游戏介质的虚拟战斗中胜利的情况,或者通过对玩家终端的操作而使得规定的道具触碰于游戏介质的情况等。另外,所谓的“规定的条件”,并不限定于上述的例子,根据游戏的类型或内容,能够适当设定。
所谓的“付与”是指,例如使游戏介质与玩家建立关联,在游戏中使得玩家能够使用游戏介质。在此,所谓的“使游戏介质与玩家建立关联”是指,例如对玩家信息进行更新,使得计算机装置所管理的玩家信息中包含有游戏介质的信息等。另外,“付与”中也包含玩家仅在出借这样的一定期间能够使用游戏介质的情况。
第三实施方式
接着,针对本发明的第三实施方式的概要进行说明。以下,作为第三实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。
第三实施方式的计算机装置的构成,在必要的范围内能够采用图3的框图所示的构成。另外,第三实施方式的程序执行处理的流程在必要的范围内能够采用图4的流程图所示的内容。
在第三实施方式中,存储部111还具有如下功能:对有关由付与部114付与给玩家的游戏介质A的信息进行存储。发送部113还具有如下功能:将有关游戏介质A的信息向其他的玩家所操作的其它玩家终端发送。付与部114还具有如下功能:在其它玩家终端中的游戏的结果满足规定的条件的情况下,将游戏介质A付与给其他的玩家。
在第三实施方式中,在步骤S12发送的信息中,还包含有关付与给其他的玩家的游戏介质的信息。在此,在步骤S12发送的有关其它的游戏介质的信息被存储在存储部111。另外,在步骤S13,在玩家终端中的游戏的结果满足规定的条件的情况下,将作为付与给其他的玩家的游戏介质而在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。
作为第三实施方式的一个侧面,通过能够将付与给玩家的游戏介质付与给其他的玩家,从而使游戏具有社交性,能够提高游戏的趣味性。
在第三实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”以及“位置信息”,分别能够在必要的范围内采用在第一实施方式中记载的内容。
另外,在第三实施方式中,“规定的条件”、“付与”以及“游戏介质与玩家建立关联”,分别能够在必要的范围内采用第二实施方式中记载的内容。另外,“规定的条件”也可以在最先接受游戏介质的付与的玩家与接收有关该游戏介质的信息的其他的玩家之间,在难易度上设置差异。例如在“规定的条件”中,也可以针对其他的玩家,设定比最先接受游戏介质的付与的玩家更困难的条件。
另外,在第三实施方式中,所谓的“有关游戏介质的信息”是指,例如有关游戏介质的图像或等级的信息,或者有关特定游戏介质的图像或等级所需要的游戏介质的识别信息(ID)等的信息。另外,“有关游戏介质的信息”中也可以还包含有关被付与了游戏介质的玩家的信息,或者被付与游戏介质之际的玩家终端的位置信息、有关被付与的游戏介质的信息存储到存储部中的时间等。
第四实施方式
接着,针对本发明的第四实施方式的概要进行说明。以下,作为第四实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。
第四实施方式的计算机装置的构成,在必要的范围内能够采用图1或图3的框图所示的构成。另外,第三实施方式的程序执行处理的流程,在必要的范围内能够采用图2或图4的流程图所示的流程。
在第四实施方式中,发送部103或发送部113还具有如下功能:发送有关与玩家终端的位置所属的区域对应的现实世界的地图的信息。另外,玩家终端根据所接收的有关游戏介质群的信息以及有关地图的信息,在示出现实世界的地图的图像上显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
作为第四实施方式的一个侧面,通过在示出现实世界的地图的图像上显示游戏介质,从而能够提高游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性。
在第四实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”以及“位置信息”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。另外,在第四实施方式中,所谓的“有关地图的信息”是指,例如在玩家终端显示如下所述地图的信息,该地图作为与玩家终端的位置所属的区域的至少一部分对应的地图,将玩家终端的位置作为基准点,而与处在距离该基准规定的距离的范围内的区域(例如从玩家终端的位置起的周围5Km范围的区域)相对应。
第五实施方式
接着,针对本发明的第五实施方式的概要进行说明。以下,作为第五实施方式,例示了在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现的游戏系统来进行说明。
图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。游戏系统2至少具有存储部201、取得部202以及显示部203。
存储部201具有如下功能:将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。取得部202具有如下功能:取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。显示部203具有如下功能:根据有关与取得部202所取得的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,在玩家终端显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
接着,针对本发明的第五实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图6是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
游戏系统2取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤S21)。接着,游戏系统2根据有关与所取得的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,在玩家终端显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质(步骤S22),之后结束。在此,步骤S22中的有关游戏介质群的信息,是在存储部201与现实世界中的区域建立关联并进行存储的有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息。
作为第五实施方式的一个侧面,在利用玩家终端的位置的游戏中,能够减小产生地域差异的可能性。
在第五实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”、以及“位置信息”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。另外,在第五实施方式中,所谓的“取得位置信息”,可列举出例如在玩家终端,使用GPS传感器或无线网络系统等,取得有关玩家终端在现实世界中的当前的位置的位置信息的情况,或者在计算机装置接收玩家终端的位置信息的情况。
第六实施方式
接着,针对本发明的第六实施方式的概要进行说明。以下,作为第六实施方式,例示了在游戏系统中的玩家终端中执行的游戏程序来进行说明,该游戏系统由玩家所操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置来实现。
图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。玩家终端3至少具有发送部301、接收部302以及显示部303。
发送部301具有如下功能:发送有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。接收部302具有如下功能:从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息。显示部303具有如下功能:根据接收部302所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
另外,游戏系统将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。另外,游戏系统接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。另外,游戏系统将有关与所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送。
接着,针对本发明的第六实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图8是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
玩家终端3发送有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤S31)。接着,玩家终端3从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息(步骤S32)。在此,步骤S32中发送的有关游戏介质群的信息,是在游戏系统中与现实世界中的区域建立关联并进行存储的、有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息。接着,玩家终端3根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质(步骤S33),之后结束。
作为第六实施方式的一个侧面,在利用玩家终端的位置的游戏中,能够减小产生地域差异的可能性。
在第六实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”以及“位置信息”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。
第七实施方式
接着,针对本发明的第七实施方式的概要进行说明。以下,作为第七实施方式,例示了在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现的游戏系统来进行说明。
图9是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。如图示那样,游戏系统包括有:计算机装置1;通信网络4;由各个玩家操作的多个玩家终端3(3a、3b......3z)。计算机装置1通过通信网络4而与玩家终端3相连接。另外,计算机装置1也可以是与玩家终端3并不总是相连接,只要是根据需要能够连接即可。
图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有控制部11、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)12、存储器(Storage)部13以及通信接口14,分别通过内部总线而相连接。
控制部11包括有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)、ROM(Read OnlyMemory:只读存储器),执行在存储器部13存储的程序,进行计算机装置1的控制。另外,控制部11具有对时间进行计时的内部时钟。RAM12是控制部11的工作区。存储器部13是用于保存程序(包括游戏程序)或数据(包括游戏数据)的存储区域。控制部11从RAM12读取程序以及数据,以从玩家终端3接收的信息等为基础,进行程序执行处理。
通信接口14通过无线或者有线而能够与通信网络4相连接,经由通信网络4而能够发送或接收数据。经由通信接口42而接收的数据,例如载入到RAM12中,由控制部11进行运算处理。
图11是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。玩家终端3至少具有控制部31、RAM32、存储器部33、声音处理部34、传感器部36、图形处理部38、显示部39、通信接口42以及接口部43,分别通过内部总线而相连接。
控制部31包括有CPU、ROM。控制部31执行在存储器部33存储的程序,进行玩家终端3的控制。RAM32是控制部31的工作区。存储器部33是用于保存程序或数据的存储区域。
控制部31从RAM32读取程序以及数据而进行处理。控制部31通过对载入到RAM32的程序以及数据进行处理,从而将声音输出的指示向声音处理部34输出,将描绘命令向图形处理部38输出。
声音处理部34与作为扬声器的声音输出装置35相连接。当控制部31将声音输出的指示输出到声音处理部34时,声音处理部34向声音输出装置35输出声音信号。
传感器部36具有GPS传感器。另外,也可以具有其它各种传感器,作为各种传感器,例如可列举出指纹认证传感器、接近传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器、磁力传感器、亮度传感器或者气压传感器等。
图形处理部38与显示部39相连接。显示部39具有显示屏幕40。当控制部31将描绘命令输出至图形处理部38时,图形处理部38在帧存储器(帧缓存)37中展开图像,输出用于在显示屏幕40上显示图像的视频信号。在此,显示部39也可以是具有触控输入部41的触控板的屏幕。
图形处理部38以帧为单位来执行一幅图像的描绘。图像的1帧时间例如是30分之1秒。图形处理部38承担仅由控制部31进行的有关描绘的运算处理的一部分,具有使系统整体的负载分散的作用。
通信接口42通过无线或有线而能够与通信网络4相连接,能够经由通信网络4来发送或接收数据。经由通信接口42接收的数据,与从外部存储器读入的数据同样被载入到RAM32中,由控制部31进行运算处理。
在接口部43连接着输入部44(例如鼠标或键盘等)。由玩家从输入部44输入的输入信息被存储在RAM32中,控制部31以输入信息为基础而执行各种的运算处理。或者,也可以将存储介质读取装置连接于接口部43,从外部存储器等读入程序以及数据等。或者,也可以将具有触控板的显示部39作为输入部44。
图12是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。游戏系统2至少具有存储部211、位置信息取得部212、发送部213、接收部214、位置对应信息取得部215、抽选部216、显示部217、显示更新部218、输入部219、事件执行部220、付与部221以及信息登记部222。
存储部211具有如下功能:将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。优选有关游戏介质群的信息,例如以国、都道府县、市区镇村、或者特定的区域(例如东京车站、高尾山的山顶等)等具有规定的面积的区域为单位,与该区域单位分别建立关联。通过这样的构成,能够容易的防止如下这样的情况:有关游戏介质群的信息没有与玩家终端所位于的场所建立关联,游戏介质未在玩家终端显示。另外,上述的区域单位也可以存在相互重复的区域。另外,优选在存储部211存储着使与上述的区域单位的至少一部分对应的地图在玩家终端显示用的信息。
优选有关游戏介质群的信息中包含有各游戏介质的出现概率。根据这样的构成,即使是两个以上的玩家终端在现实世界中的位置相同,也能够使得在各玩家终端显示的游戏介质不同,能够提高游戏的趣味性。优选出现概率例如根据在游戏介质设定的属性(稀有度等)来设定。例如,优选游戏介质的稀有度越高,则将出现概率设定得越低。
位置信息取得部212具有如下功能:取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。位置信息的取得优选例如使用玩家终端所具有的GPS传感器或玩家终端的无线网络系统等来测定位置。位置信息例如作为特定的点坐标来取得。
发送部213包括有在玩家终端3设置的发送部213a和在计算机装置1设置的发送部213b。发送部213a具有如下功能:从玩家终端3向计算机装置1发送有关游戏的信息。通过发送部213a,例如由位置信息取得部212所取得的玩家终端的位置信息或有关游戏(事件)的结果的信息等被向着计算机装置1发送。发送部213b具有如下功能:从计算机装置1向玩家终端3发送有关游戏的信息。通过发送部213b,例如有关与玩家终端3的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息或有关与该位置对应的地图的信息、有关其他玩家接受付与的游戏介质的信息、有关付与玩家的游戏介质的信息等,被向玩家终端3发送。
接收部214包括有在玩家终端3设置的接收部214a和在计算机装置1设置的接收部214b。接收部214a具有如下功能:接收通过发送部213b而从计算机装置1向玩家终端3发送的有关游戏的信息。接收部214b具有如下功能:接收通过发送部213a而从玩家终端3向计算机装置1发送的有关游戏的信息。
位置对应信息取得部215具有如下功能:将有关与接收部214b所接收的玩家终端的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,从存储部211取得。优选位置对应信息取得部215将有关与玩家终端的位置信息所示的位置所属的区域的至少一部分对应的地图的信息,与有关游戏介质群的信息一起,从存储部211取得。另外,位置对应信息取得部215所取得的有关游戏介质群的信息以及有关地图的信息,通过发送部213b而从计算机装置1向玩家终端3发送。
另外,在具有两个以上的区域单位相互重复的部分,且玩家终端的位置位于该重复的部分的情况下,位置对应信息取得部215也可以取得有关与玩家终端的位置所属的所有的区域对应的游戏介质群的信息。例如,针对“日本”等以国家为单位的区域、“关东地区”等以地区为单位的区域、“东京都”等以都道府县为单位的区域、“千代田区”等以市区镇村为单位的区域,分别与有关不同的游戏介质群的信息建立关联,并且,以玩家终端位于千代田区的情况为例进行说明。能够构成为,由于玩家终端位于“日本”,且位于“关东地区”,且位于“东京都”,且位于“千代田区”,因此,位置对应信息取得部215取得有关与“日本”建立关联的游戏介质群A的信息、有关与“关东地区”建立关联的游戏介质群B的信息、有关与“东京都”建立关联的游戏介质群C的信息、以及有关与“千代田区”建立关联的游戏介质群D的信息。通过这样的构成,使在玩家终端显示的游戏介质具有多样性,并且,容易使得具有每个区域单位的特异性,能够提高游戏的趣味性。
另外,也可以构成为,在具有两个以上的区域单位相互重复的部分,并且玩家终端的位置位于该重复的部分的情况下,在各区域设定抽选概率,根据所设定的抽选概率来抽选区域,位置对应信息取得部215取得有关与中选的区域对应的游戏介质群的信息。在假设玩家终端位于千代田区的上述的例子中,例如,在设定“日本”的抽选概率为10%,“关东地区”的抽选概率为20%,“东京都”的抽选概率为30%,“千代田区”的抽选概率为40%的情况下,位置对应信息取得部215根据这些抽选概率,抽选其中一个区域,取得有关与中选的区域对应的游戏介质群的信息。
另外,也可以构成为,在具有两个以上的区域单位相互重复的部分,并且玩家终端的位置位于该重复的部分的情况下,根据在各区域设定的中选概率抽选各个区域是否中选,取得有关与中选的任意一个以上的区域分别对应的游戏介质群的信息。例如,也可以构成为,设定“日本”的中选概率为100%,“关东地区”的中选概率为20%,“东京都”的中选概率为30%,“千代田区”的中选概率为40%,根据这些中选概率,抽选各个区域是否中选,取得有关与中选的任意一个以上的区域分别对应的游戏介质群的信息。根据这样的构成,即使是例如玩家并不从进行日常生活的生活圈移动出来,也能够使得在玩家终端出现的游戏介质产生变化,能够提高游戏的趣味性。
抽选部216具有如下功能:根据接收部214a所接收的有关游戏介质群的信息,抽选在玩家终端3显示的游戏介质。抽选也可以随机进行,但是优选根据针对各游戏介质设定的出现概率来进行。通过根据针对各游戏介质设定的出现概率来进行抽选,从而例如使得各游戏介质的出现频率高低不同,能够提高游戏的趣味性。
另外,也可以是抽选部216根据玩家的等级(例如水平等)、玩家所拥有的游戏介质、玩家所拥有或使用的道具、或者玩游戏的时机(例如早晨、夜晚、事件期间等)等,对接收部214a所接收的信息中所包含的游戏介质的基本的出现概率进行调整之后,进行抽选。根据这样的构成,例如,玩家参与游戏介质的出现概率的调整,能够使得玩家希望付与的游戏介质容易出现,或者使得显示的游戏介质在早晨和夜晚不同,能够提高游戏与现实世界的联动性,能够提高玩家的满意度以及游戏的趣味性。
显示部217具有如下功能:将与通过抽选部216而抽选的游戏介质对应的图像,在玩家终端3显示。由显示部217显示的游戏介质,是根据有关与玩家终端3的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,由抽选部216抽选的游戏介质。也就是说,由于通过显示部217而显示的游戏介质,针对每一个玩家终端确定并显示,因此无论玩家终端处于怎样的位置,都能够显示同等程度的数量的游戏介质。所以,能够防止如以往的游戏那样,像出现多个游戏介质的地域和几乎不出现游戏介质的地域这样,在游戏介质的出现数量方面产生地域差异,无论是居住在怎样的地域的玩家,都能够提供能够充分享受的满意度高的游戏。
优选显示部217包括有不能识别显示部217a和能够识别显示部217b。不能识别显示部217a具有如下功能:以玩家不能识别游戏介质的形态显示与游戏介质对应的图像。在此,所谓的“玩家不能识别游戏介质的形态”是指,只要是不能识别游戏介质的图像(不能识别是哪个游戏介质)的形态即可,例如可列举出作为刮层(Scratch)图像而显示的形态,或者在对游戏介质实施了马赛克(Mosaic)处理的状态下而显示的形态。通过将刮层图像虚拟的刮除这样的操作,能够提高游戏的趣味性,根据这样的观点,优选显示为刮层图像。
另外,优选不能识别显示部217a根据游戏介质的属性而使与游戏介质对应的图像不同。例如,不能识别显示部217a在显示刮层图像的情况下,优选根据游戏介质的属性,使刮层图像的种类不同。具体而言,可列举出根据游戏介质的稀有度,使刮层图像的颜色或模样不同,或者使附加于刮层图像的显示特效(Effect)不同。根据这样的形态,例如提高了对虚拟的刮除刮层图像之际显示的游戏介质的期待感,能够提高游戏的趣味性。
能够识别显示部217b具有如下功能:根据对玩家终端的规定的操作,将由不能识别显示部217a显示的图像变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示。能够识别显示部217b例如对应于对玩家终端的触控板的触控输入,将在触控输入的部位显示的游戏介质的不能识别的图像,变更为游戏介质的能够识别的图像。例如可列举出如下构成:在由不能识别显示部217a显示刮层图像的情况下,对应于进行虚拟的刮除刮层图像这样的操作,将与所操作的部位对应的部分,变更为游戏介质的图像并显示。在此,所谓的“变更并显示”是指,只要是玩家能够感觉到图像被变更的形态即可,例如可列举出将在能够识别的图像之上重叠显示的不能识别的图像消除或者使之成为不显示这样的形态,或者在不能识别的图像之上重叠的显示能够识别的图像这样的形态。
优选显示部217、不能识别显示部217a以及能够识别显示部217b,在显示多个游戏介质或者与游戏介质对应的图像之际,以分别不重叠的方式进行显示。根据这样的构成,能够提高玩家的视觉辨识性。另外,相比于重叠显示游戏介质的情况,能够给予玩家出现了多个游戏介质这样的感觉,能够提高游戏的趣味性。
显示更新部218具有如下功能:在游戏介质由显示部217显示起经过了规定的时间的情况下等,将在玩家终端显示的游戏介质更新并显示。规定的时间例如是10分钟、30分钟或者1小时等,能够根据游戏的内容而适当设定。另外,规定的时间也可以每个游戏介质各不相同,优选例如根据游戏介质的稀有度来设定。通过具有显示更新部218,能够对所显示的游戏介质的获得设置限制时间,能够提高游戏的趣味性。另外,由于在显示后,由玩家有意识的放弃的游戏介质,能够变更为新的游戏介质,因此能够提高玩家的便利性。
输入部219具有接受玩家的操作输入的功能。玩家的操作输入能够例如通过操作玩家终端所具有的按键或操纵杆等来进行,或者通过对玩家终端所具有的触控板进行触控操作或滑块操作等来进行。
事件执行部220具有如下功能:在由显示部217显示的游戏介质的图像通过对玩家终端的操作而被选择的情况下,执行获得被选择的游戏介质的事件(游戏)。作为事件的内容,并不特别限制,能够根据游戏的内容或类型而适当设定,例如可列举出与被选择的游戏介质的虚拟战斗、或使规定的道具触碰于被选择的游戏介质的规定的位置的游戏等。另外,事件的内容也可以对应于游戏介质的属性而不同。
付与部221具有如下功能:在事件执行部220执行的事件的结果满足规定的条件的情况下,将由显示部217显示的游戏介质付与给玩家。“规定的条件”能够根据事件的内容而适当设定,例如可列举出在与被选择的游戏介质的虚拟战斗中胜利的情况或使规定的道具触碰于被选择的游戏介质的情况等。
信息登记部222具有如下功能:将有关由付与部221付与给玩家的游戏介质的信息登记在存储部211。所登记的有关游戏介质的信息通过发送部213b发送到其它的玩家终端,通过其它的玩家终端所具有的显示部217而显示于其它的玩家终端。而在其它的玩家终端中的事件的结果满足规定的条件的情况下,付与给其他的玩家。由于通过具有信息登记部222,能够使得有关游戏介质的信息在多个玩家之间共有,因此能够提高玩家之间的连带感。
由信息登记部222登记的有关游戏介质的信息中包括有关游戏介质的图像或等级的信息或有关特定游戏介质的图像或等级所需要的游戏介质的识别信息(ID)等的信息。另外,优选有关游戏介质的信息中包括有关被付与游戏介质的玩家的信息。通过包括有关被付与游戏介质的玩家的信息,例如能够在其它玩家终端显示被付与游戏介质的玩家的名字等,能够提高玩家的满足感。另外,通过包括有关被付与游戏介质的玩家的信息,也能够将发送有关游戏介质的信息的其他玩家限制为与被付与游戏介质的玩家建立关联的其他玩家。例如,有关玩家接受付与的游戏介质的信息,仅发送到与该玩家存在所谓的朋友关系的其他玩家,或者在发送给存在朋友关系的其他玩家的情况下,给予规定的特别优惠(例如容易获得游戏介质),通过这样的形态,使玩家之间的交流活跃,能够提高游戏的社交性。
另外,优选有关游戏介质的信息中包括有关被付与的游戏介质的信息被登记之际的时间。通过包括有被登记之际的时间,例如限制向其它玩家终端发送有关游戏介质的信息的期间或在存储部211存储信息的期间,使得调整游戏平衡变得容易。另外,代替存储有关被付与的游戏介质的信息被登记之际的时间,存储游戏介质被付与给玩家之际的时间也可以。
另外,优选有关游戏介质的信息中包括被付与游戏介质之际的玩家终端的位置信息。通过包括被付与游戏介质之际的玩家终端的位置信息,例如,能够根据玩家终端的位置信息来决定发送游戏介质的信息的其它玩家终端。例如,仅向位于被付与游戏介质之际的玩家终端的近邻位置的其它玩家终端发送有关游戏介质的信息,通过这样的形态,提高游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性,提高游戏介质的地域特异性。
另外,优选信息登记部222针对登记的游戏介质确定条件,仅登记满足条件的游戏介质。作为登记的条件,并不特别限定,但可列举出例如游戏介质为规定的稀有度以上。根据这样的构成,例如能够向其它玩家终端仅发送有关多个玩家希望付与的可能性高的游戏介质的信息,能够提高玩家的满意度。
另外,登记的条件也可以是例如根据有关游戏介质群的信息而显示的游戏介质。即,优选根据有关最先登记的游戏介质的信息,在其他玩家接受二次的游戏介质的付与的情况下,有关二次的付与的游戏介质的信息并不登记。根据这样的构成,能够防止有关相同的游戏介质的信息多次重复登记,使得游戏平衡的调整变得容易。另外,登记游戏介质的条件可以是一个,也可以是多个。
接着,针对本发明的第七实施方式的程序执行处理进行说明。图13是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
以下,作为游戏的一个例子,列举出使用玩家终端的位置信息和玩家所拥有(玩家能够使用)的游戏介质而使游戏进行的角色扮演游戏(Role-playing Game)来进行说明。另外,作为游戏的类型,并不限定于角色扮演游戏,例如模拟(Simulation)游戏或动作(Action)游戏等,无论何种类型都能够适用。
游戏介质设定有游戏中使用的等级(例如攻击力、防御力、最大生命值(Hit-Point)等)或者具有规定的效果的技能等。玩家从所拥有的游戏介质之中选择任意的游戏介质,例如进行接受游戏介质的付与的事件,或者与敌方角色或其它的玩家进行虚拟战斗。事件的结果或虚拟战斗中的胜败等,根据游戏介质中设定的等级或技能等来决定。另外,游戏介质设定有稀有度。优选越是稀有度高的游戏介质,则游戏中的稀少度越高,玩家终端中显示的的执行抽选之际的中选概率(出现概率)则设定得越低。另外,优选稀有度高的游戏介质,相比于稀有度低的游戏介质,游戏中使用的等级被设定得高。
计算机装置中,有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并被存储。另外,计算机装置中存储有有关与现实世界中的区域的至少一部分对应的地图的信息。玩家所拥有的游戏介质的信息,例如作为玩家信息而由计算机装置或玩家终端管理,在对玩家进行游戏介质的付与之际,更新玩家信息,以使得所付与的游戏介质的信息包含在玩家信息中。
首先,由玩家终端取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤S51)。位置信息的取得,例如使用玩家终端所具有的GPS传感器或玩家终端的无线网络系统等来测定位置。接着,玩家终端将在步骤S51中取得的位置信息向计算机装置发送(步骤S52)。
接着,计算机装置从玩家终端接收玩家终端的位置信息(步骤S53)。接着,计算机装置从计算机装置的存储器部13取得有关与所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息以及有关与该区域的至少一部分对应的地图的信息(步骤S54)。另外,在步骤S54取得的信息中可包含在后述的步骤S73中登记的有关由其他的玩家分享的游戏介质的信息。
图14是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出现实世界中的区域和有关游戏介质群的信息的对应数据表格的一个例子。对应数据表格511中与区域512建立关联而存储有游戏介质ID513、稀有度514、攻击力515、出现概率516。区域512中所包含的各区域的定义中,能够并不特别限制的使用公知的方法,例如能够以使用了纬度以及经度的纬度经度坐标系来定义。另外,对应数据表格511仅是一个例子,也可以包含其它的信息。另外,以下,以对应数据表格511存储在计算机装置的存储器部13中的情况为例进行说明,但是对应数据表格511也可以存储在玩家终端的存储器部33或者外部存储器的任一个中。
在图14的例子中,游戏介质ID513为“101”、“102”、......“401”、“402”以及“501”的游戏介质与区域512的“东京都”建立关联。与各个游戏介质ID对应的游戏介质设定有稀有度514、攻击力515以及出现概率516所示那样的稀有度、攻击力以及出现概率。游戏介质ID513为“101”、“102”、......“401”、“403”以及“502”的游戏介质与区域512的“神奈川县”建立关联。也可以是与区域512所示的各区域建立关联的游戏介质ID分别完全不同,但是如图14的例子所示那样,也可以是其中的一部分重复。另外,例如某个区域A与某个区域B中,有关相同的游戏介质群的信息建立关联也可以。
另外,出现概率516可以设定成各区域的出现概率516的合计为100%,也可以设定成合计不满100%。在出现概率的合计不满100%的情况下,后述的步骤S57中,例如可以将“100%-出现概率的合计值”作为偏差概率来处理,或者作为付与给玩家的道具或积分等的概率来处理。
由在步骤S53接收的位置信息所示的位置所属的区域是“东京都”的情况下,在步骤S54,有关游戏介质ID为“101”、“102”、......“401”、“402”以及“501”的游戏介质的信息,作为有关游戏介质群的信息而取得。另外,由在步骤S53接收的位置信息所示的位置也属于区域“事件地域A(东京车站)”的情况下,在步骤S54中,也可以一并取得与“东京都”和“事件地域A(东京车站)”分别建立关联的信息,也可以仅取得与其中一方的区域建立关联的信息。根据使得与事件地域建立关联的游戏介质容易获得,提高玩家对事件的参加率这样的观点,优选仅取得与“事件地域A(东京车站)”建立关联的信息。
图15是图14所示的对应数据表格的变形例,是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出现实世界中的区域和有关游戏介质群的信息的对应数据表格的一个例子。对应数据表格521中与区域522建立关联而存储有区域抽选概率523、游戏介质ID524以及游戏介质的基本出现概率525。另外,以下,以对应数据表格521存储在计算机装置的存储器部13中的情况为例进行说明,但是对应数据表格521也可以存储在玩家终端的存储器部33或外部存储器的任一个中。
区域522的“所有”,是包含世界中的位置的区域,“日本”是包含日本国内的位置的区域,“关东地区”是包含关东地区的位置的区域,“东京都”是包含东京都内的位置的区域,“千代田区”是包含千代田区内的位置的区域,“事件地域A(东京车站)”是包含东京车站内的位置的区域。上述中列举的各区域包含有分别相互重复的部分。
在图15的例子中,在玩家终端的位置位于东京车站内的情况下,在步骤S54,首先,根据区域抽选概率523进行区域的抽选。具体而言,“日本”的中选概率为30%,“关东地区”的中选概率为20%,“东京都”的中选概率为10%,“千代田区”的中选概率为5%,分别进行是否中选的抽选。例如,在“关东地区”以及“千代田区”中选的情况下,在步骤S54取得有关与“关东地区”和“千代田区”对应的游戏介质群的信息之外,还取得有关与区域抽选概率523被设定为100%的“所有”以及“事件地域A(东京车站)”对应的游戏介质群的信息。
在这种情况下,优选在后述的步骤S57中的游戏介质的抽选中,根据与各区域对应的游戏介质所设定的基本出现概率525,例如调整各游戏介质的实际的出现概率。作为出现概率的调整方法并不特别限定,但是优选例如针对每个区域进行规定的加权,进行实际的出现概率的调整。根据这样的构成,能够将与例如事件地域等特定的区域对应的游戏介质付与给玩家,使得合乎游戏运营者的意图的游戏介质的付与变得容易。
另外,作为上述的变形例,也可以构成为,针对玩家终端的位置所属的全部的区域进行调整,使得各个区域的区域抽选概率的合计为100%,根据所调整的区域抽选概率,抽选任一个区域。另外,在这种情况下,也可以构成为,区域的“所有”以及“事件地域A(东京车站)”不包含在抽选対象中,有关与这些区域对应的游戏介质群的信息必然取得。根据这样的构成,容易将与作为事件地域的区域对应的游戏介质付与给玩家,能够进行合乎游戏运营者的意图的游戏运营。另外,在上述的构成中,例如通过使稀有度低的一般的游戏介质与区域的“所有”建立关联,能够抑制在各区域间稀有度低的一般的游戏介质重复存储的情况。
返回到图13的流程图的说明。计算机装置将在步骤S54取得的有关游戏介质群的信息发送给玩家终端(步骤S55)。接着,玩家终端从计算机装置接收该信息(步骤S56)。
接着,玩家终端根据在步骤S56接收的信息中所包含的游戏介质的出现概率,抽选在玩家终端显示的游戏介质(步骤S57)。游戏介质的抽选例如多次重复进行,以便能够显示规定的数量的游戏介质。另外,本实施方式中,游戏介质的抽选列举出了由玩家终端执行的例子,但是游戏介质的抽选也可以由计算机装置进行。在这种情况下,有关抽选结果的信息从计算机装置发送至玩家终端。
接着,玩家终端将抽选出的游戏介质以玩家不能识别的形态和示出玩家终端的位置的周边的地图的图像一起显示于显示屏幕(步骤S58)。另外,在步骤S56中,在接收后述的步骤S73中登记的有关由其他的玩家分享的游戏介质的信息的情况下,例如在所显示的游戏介质的总数不超过规定的数量的范围内,也显示所分享的游戏介质。所显示的游戏介质(包含以不能识别的形态显示的游戏介质),在玩家终端控制显示屏幕上的显示位置,以使得各自不重复显示。
接着,玩家终端接受玩家的规定的操作输入(步骤S59),将以玩家不能识别游戏介质的形态显示的图像,变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示(步骤S60)。
接着,判定在步骤S60中显示的游戏介质,从显示于显示屏幕起是否经过了规定的时间(步骤S61)。在经过了规定的时间的情况下(步骤S61中为是),游戏介质的图像从显示屏幕消失,返回到步骤S57。在未经过规定的时间的情况下(步骤S61中为否),通过进行选择所显示的游戏介质的操作输入(步骤S62),执行获得所选择的游戏介质的事件(步骤S63)。事件的内容并不特别限制,可根据游戏的内容而适当设定。
图16是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。在显示屏幕531上,刮层图像532~534、游戏介质535~536以及更新时间显示栏537在与玩家终端在现实世界中的位置对应的地图上显示。根据提高视觉辨识性这样的观点,优选在显示屏幕531上以使得地图上的玩家终端的位置位于显示屏幕的中央附近的方式显示地图。另外,根据提高玩家的便利性这样的观点,优选在显示屏幕上显示的地图,例如通过在触控板上的间隔缩放操作或按键操作,而能够改变比例尺。
刮层图像532~534是将在步骤S57抽选出的游戏介质以玩家不能识别的形态显示的图像。刮层图像534与刮层图像532以及533不同,附有钻石形的模样。这表示在将刮层图像534虚拟的刮除之际显示的的游戏介质是稀有度高的游戏介质。通过使刮层图像的显示形态对应于游戏介质的稀有度而不同,从而能够提高将特定的刮层图像刮除之际的玩家的期待感,能够提高游戏的趣味性。另外,刮层图像的显示形态也可以是使刮层图像的颜色不同,也可以是使附加于刮层图像的显示特效不同。另外,刮层图像的显示形态也可以是对应于稀有度以外的游戏介质的属性而不同。
另外,针对刮层图像532这样的与稀有度低的游戏介质对应的刮层图像,在使用了规定的道具的情况下,也可以再次抽选游戏介质以成为稀有度高的游戏介质。例如,也可以构成为,针对刮层图像532,在使用了规定的道具的情况下,将刮层图像532变更为刮层图像534这样的显示形态,在将变更后的刮层图像虚拟的刮除的时机,从稀有度高的游戏介质之中再次抽选游戏介质。作为规定的道具,例如可列举出通过支付费用而被付与的道具或根据玩家终端在现实世界中的移动距离而付与的道具等。通过采用这样的构成,能够增加玩家获得稀有度高的游戏介质的机会,能够提高玩家的满意度。
另外,刮层图像534也可以是在抽选出的游戏介质的稀有度高的情况下,从最初就显示与该游戏介质对应的图像,但是根据进一步提高游戏的趣味性的观点,优选最初显示刮层图像532这样的与稀有度低的游戏介质对应的刮层图像,在将该刮层图像虚拟的刮除之后,代替该刮层图像来显示。根据这样的构成,能够提高刮除刮层图像的乐趣。
游戏介质535是通过将刮层图像虚拟的刮除的操作而以玩家能够识别的形态显示的游戏介质。例如,在进行将刮层图像532虚拟的刮除这样的操作的情况下,如游戏介质535那样,与刮层图像532对应的游戏介质以玩家能够识别的形态显示。当游戏介质535通过玩家的操作而被选择时,执行获得游戏介质535的事件,根据事件的结果,游戏介质535被付与给玩家。
游戏介质536是玩家从玩家所拥有的游戏介质之中选择的游戏介质。游戏介质536显示于在显示屏幕531上显示的地图上的玩家终端的位置。根据提高游戏的趣味性的观点,优选例如根据玩家终端的移动速度,变更游戏介质536的显示。具体而言,可列举出:在玩家终端以人间的一般的步行速度进行移动的情况下,以游戏介质536步行行动的方式进行图像显示,在以若不乘坐汽车则无法实现的速度进行移动的情况下,以游戏介质536飞行行动的方式进行图像显示。
另外,也可以根据游戏介质536,来调整步骤S57的游戏介质的抽选中的、各游戏介质的出现概率。例如,作为游戏介质的属性,在设定有“兔子族”,“猫族”这样的种族的情况下,进行调整而使得与游戏介质536相同种族的游戏介质的出现概率提高也是可以的。另外,出现概率的调整根据设定于游戏介质536的技能等的效果来进行也是可以的。根据这样的构成,通过玩家自身的选择,能够调整游戏介质的抽选概率,因此例如能够使得玩家希望付与的游戏介质容易出现,能够提高玩家的满意度。
另外,在步骤S63执行的事件,也可以是使用游戏介质536。例如,可以是根据游戏介质536的等级或技能、或者属性等,在游戏介质536与游戏介质535之间进行虚拟战斗,也可以是改变事件的成功率。根据这样的构成,能够将如下这样的动机付与给玩家,该动机是将稀有度高的游戏介质或等级等优秀的游戏介质、或者与想要获得的游戏介质相配的游戏介质等各种各样的游戏介质收集起来的动机。
更新时间显示栏537显示直至刮层图像532~534以及游戏介质535被更新为止的时间。当在更新时间显示栏537显示的时间为零时,刮层图像532~534以及游戏介质535消失。而后,进行游戏介质的抽选,新的刮层图像显示在与其它的刮层图像或者游戏介质的图像不重复的任意的位置。另外,更新时间也可以针对各刮层图像以及每一个游戏介质而分别单独设定。在这样构成的情况下,优选更新时间在各刮层图像以及游戏介质的附近显示。另外,优选在刮层图像被虚拟的刮除,游戏介质的图像或者不同显示形态的刮层图像被显示的情况下,再设定更新时间。
返回图13的流程图的说明。玩家终端将有关在步骤S63执行的事件的结果的信息发送给计算机装置(步骤S64)。在此,所谓的有关事件的结果的信息是指,例如有关虚拟战斗的胜败的信息或有关根据事件的结果而变动的游戏介质的付与概率的信息等。接着,计算机装置从玩家终端接收该信息(步骤S65)。
接着,计算机装置根据在步骤S65接收的信息,判定事件是否成功(步骤S66)。在事件失败的情况下(在步骤S66为否),结束处理。在事件成功的情况下(在步骤S66为是),计算机装置更新玩家信息以使得有关游戏介质的信息包含于玩家信息中,进行向玩家付与游戏介质的处理(步骤S67)。
接着,计算机装置将包含有关付与的游戏介质的信息的更新信息发送给玩家终端(步骤S68)。接着,玩家终端从计算机装置接收该信息(步骤S69)。接着,玩家终端显示使玩家选择是否与其他的玩家分享所付与的游戏介质的屏幕(步骤S70)。通过玩家的操作输入,在选择不分享游戏介质的情况下(在步骤S70为否),结束处理。通过玩家的操作输入,在选择分享游戏介质的情况下(在步骤S70为是),示出选择了分享的情况的信息从玩家终端发送给计算机装置(步骤S71)。
另外,优选步骤S70的执行限定于例如所付与的游戏介质超过规定的稀有度的情况等游戏介质满足规定的分享条件的情况。具体而言,优选仅在所付与的游戏介质的稀有度例如为最高的稀有度或者第二高的稀有度的情况下,执行步骤S70,在除此之外的稀有度的情况下,不执行与其他玩家进行分享的处理(例如步骤S70~步骤S73),而结束处理。通过使得仅多个玩家希望付与的可能性高的稀有度高的游戏介质能够分享,从而能够提高玩家的满意度。
接着,计算机装置接收在步骤S71从玩家终端发送的信息(步骤S72)。接着,将有关付与给玩家的游戏介质的信息登记于存储器部13(步骤S73),然后结束。优选在步骤S73登记的信息中包含例如有关被付与游戏介质的玩家的信息、被付与游戏介质之际的玩家终端的位置信息以及有关将这些信息登记于存储器部之际的时间的信息等。另外,有关在步骤S73登记的游戏介质的信息在步骤S55能够发送给其它的玩家终端。
图17是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出被付与的游戏介质和被付与之际的玩家终端的位置信息等的对应数据表格的一个例子。在对应数据表格561中与游戏介质ID562建立关联而存储有位置信息563、玩家ID564以及登记时间565。对应数据表格561仅是一个例子,也可以包含其它的信息。
游戏介质ID562是用于识别在步骤S70选择了与其他玩家进行分享的游戏介质的ID。位置信息563是被付与游戏介质之际的玩家终端的位置信息。另外,作为位置信息563而存储的位置信息,可以是步骤S64中的玩家终端的位置信息,也可以是步骤S71中的玩家终端的位置信息。玩家ID564是用于特定在步骤S70选择了将游戏介质与其它玩家进行分享的玩家的玩家信息的ID。登记时间565是有关在步骤S70选择了与其他玩家进行分享的游戏介质的信息被登记于存储器部13的时间。
位置信息563能够用于限定例如发送有关游戏介质ID562所示的游戏介质的信息的玩家终端或者其它玩家终端的显示位置。优选构成为,例如与游戏介质ID562的“501”对应的游戏介质,仅向位于从位置信息563所示的位置坐标“X坐标x1、Y坐标y1”起规定的范围内(例如半径500m以内)的其它玩家终端发送或在该其它玩家终端显示。根据这样的构成,维持游戏介质的地域特异性变得容易,另外,能够提高游戏与现实世界的联动性。
玩家ID564能够用于例如将选择了分享游戏介质的玩家名显示于其它玩家终端。优选例如在与游戏介质ID562的“501”对应的游戏介质显示于其它玩家终端的情况下,由玩家ID“0001”特定的玩家名也显示于其它玩家终端。根据这样的构成,能够提高分享了游戏介质的玩家的满意度。
另外,玩家ID564也可以用于限定例如发送有关游戏介质ID562所示的游戏介质的信息的玩家终端。也可以构成为,例如与游戏介质ID562的“501”对应的游戏介质,仅向与由玩家ID“0001”特定的玩家存在规定的关系(例如朋友关系、属于相同的群组等)的其他的玩家的其它玩家终端发送或在该其他的玩家的其它玩家终端显示。根据这样的构成,例如,被设定为仅在特定的区域出现的游戏介质,即使是没有到达该特定的区域也能够接受付与,能够促进生活圈不同的玩家之间的交流。另外,能够减小在玩家少的地域与玩家多的地域之间产生的地域间的差别。
登记时间565能够用于限制例如将有关游戏介质ID562所表示的游戏介质的信息能够发送给其它玩家终端的期间。具体而言,能够使得可向其它玩家终端发送的期间,为从登记时间565所示的时间起经过规定的限制时间(例如30分钟)止的期间。在使规定的限制时间为30分钟的情况下,有关游戏介质ID562的“501”的信息,在登记时间565所示的“2017年3月1日13时00分00秒”起直至“2017年3月1日13时30分00秒”止的期间内,成为能够向其它玩家终端发送的状态,经过了该期间之后,从存储器部13消失。另外,规定的限制时间可根据游戏的内容而适当设定。
图18(a)以及图18(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。图18(a)示出在玩家A接受游戏介质的付与之际而在玩家终端A显示的显示屏幕的一个例子。在玩家终端A显示有游戏介质541、消息栏542以及选择项543~544。
游戏介质541是玩家A接受付与的稀有度高的游戏介质。消息栏542中显示玩家A获得了稀有度高的游戏介质的内容的消息和询问是否将所获得的游戏介质541分享给其他的玩家的消息。当玩家进行操作而选择显示为“是”的选择项543时,包含有关玩家A的信息以及有关获得了游戏介质541之际的玩家终端A的位置的信息的、有关游戏介质541的信息,被登记于计算机装置的存储器部13。另外,在存储器部13还存储有登记有关上述的游戏介质541的信息的时间。
另一方面,当玩家进行操作而选择表示为“否”的选择项544时,有关游戏介质的信息并不登记于计算机装置的存储器部13。图18(a)以及图18(b)的例子中,在分享了所获得的游戏介质的情况下,例如玩家的玩家名或玩家终端的位置信息等玩家信息被发送给其他的玩家,但是也存在并不喜欢将自己的玩家信息发送给其他的玩家这样的玩家。为了回应这样的玩家的要求,如上所述那样,优选使玩家选择是否将所获得的游戏介质进行分享。另外,也可以构成为,除了是否分享的选择之外,还使玩家选择是否将玩家名显示在其它玩家终端。
优选在玩家A选择了选择项543(“是”)的情况下,将游戏内道具、游戏内积分等规定的特别优惠付与给玩家A。根据这样的构成,能够给予玩家将所获得的稀有度高的游戏介质分享的动机,作为结果,能够促进玩家间的交流。另外,也可以构成为,提供给玩家的特别优惠,根据获得所分享的游戏介质的其他的玩家的数量来变更。例如也可以构成为,在获得所分享的游戏介质541的其他的玩家的人数为1人的情况下,将一个道具A付与给玩家A,在其他的玩家的人数为3人的情况下,将三个道具A付与给玩家A,在其他的玩家的人数为5人的情况下,将五个道具A和一个在游戏内的价值比道具A高的道具B付与给玩家A。根据这样的构成,能够更强烈的给予玩家分享稀有度高的游戏介质的动机。
图18(b)示出在玩家选择了分享游戏介质541的情况下,在与玩家A不同的玩家B的玩家终端B显示的显示屏幕的一个例子。在玩家终端B显示有游戏介质551、游戏介质信息552、游戏介质553(省略图像)以及刮层图像554~555。
游戏介质551是根据有关由玩家A分享的游戏介质541的信息而在玩家终端B显示的游戏介质。另外,游戏介质551所显示的地图上的位置,为从玩家A获得游戏介质541之际的玩家终端A的位置起的规定的距离范围内(例如半径500m内)。通过将游戏介质551的出现位置限定在上述这样的范围内,能够维持出现的游戏介质的地域特异性,提高游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性。
在由玩家B进行选择游戏介质551的操作之际,执行获得游戏介质551的事件,在该事件的结果满足规定的付与条件的情况下,游戏介质551被付与给玩家B。优选规定的付与条件构成为,相比于由玩家终端A执行的事件中的付与条件,为难易度高的条件。另外,在玩家B接受游戏介质551的付与的情况下,优选有关游戏介质551的信息构成为,不分享给其他的玩家。通过这样的构成,能够一边使游戏保持着社交性,一边能够防止如下这样的事态:稀有度高的游戏介质被付与给多个玩家,从而使得游戏平衡遭到破坏。
另外,也可以构成为,在玩家B接受游戏介质551的付与之际,从玩家终端B向玩家终端A直接发送消息,或者从玩家终端B向玩家终端A经由计算机装置而发送消息。通过构成为这样的结构,能够促进玩家间的交流,从而能够提高游戏的趣味性。
游戏介质信息552中,作为游戏介质551(游戏介质541)的发现者,显示玩家A登记的玩家名。如上所述,通过将分享游戏介质的玩家的玩家名显示于其它玩家终端,从而能够提高进行分享的玩家的满意度。另外,玩家名也可以不显示于游戏介质信息552,例如也可以在获得游戏介质551的事件中显示。
另外,在游戏介质信息552中显示可显示游戏介质551的剩余时间为20分钟的内容。在经过20分钟之前,玩家B并没有进行选择游戏介质551的操作的情况下,游戏介质551从显示屏幕消失。另外,优选剩余时间根据有关游戏介质541的信息在存储器部13登记的时间来决定。在经过了剩余时间的情况下,有关由玩家A分享的游戏介质541的信息从存储器部13消失。根据这样的构成,能够一边使游戏保持着社交性,一边防止如下这样的事态:稀有度高的游戏介质被付与给多个玩家,从而游戏平衡遭到破坏。
游戏介质553(省略图像)是玩家B从玩家B所拥有的游戏介质之中选择的游戏介质。刮层图像554~555是根据有关与玩家终端B的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息而抽选的、与游戏介质对应的图像。
作为第七实施方式的一个侧面,通过根据有关与玩家终端的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,而在玩家终端侧决定所显示的游戏介质的种类或位置,从而能够消除如下这样的不均衡:出现的游戏介质的数量根据玩家终端的位置而不同,使得无论对于哪个地域的玩家,都能够提供满意度高的游戏。
作为第七实施方式的一个侧面,通过根据有关与玩家终端的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息来决定出现的游戏介质,并将出现的游戏介质付与给玩家,从而能够使得付与的游戏介质保持着地域特异性,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过能够将付与给玩家的游戏介质也付与给其他的玩家,从而使得游戏保持着社交性,能够促进玩家间的交流,并且能够增加游戏介质的出现方法的多样性,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过在示出现实世界的地图的图像上显示游戏介质,从而提高游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过根据设定于游戏介质的出现概率,而在玩家终端侧决定出现的游戏介质,从而即使是例如两个以上的玩家终端在现实世界中的位置相同,也能够使得在各玩家终端显示的游戏介质不同,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过在经过了规定的时间的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质更新,从而例如能够对所显示的游戏介质的获得设置限制时间,能够提高游戏的趣味性。另外,在显示后,能够将由玩家有意识的放弃的游戏介质变更为新的游戏介质,因此能够提高玩家的便利性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过在以对于玩家来说不能识别游戏介质的形态显示与游戏介质对应的图像之后,根据对玩家终端的规定的操作,将与以不能识别的形态显示的游戏介质对应的图像,变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示,从而能够给予玩家通过玩家的操作来进行游戏介质的抽选这样的感觉,能够提高游戏的趣味性。另外,通过构成为,例如根据对玩家终端的规定的操作,逐渐变化为能够识别的形态并显示,从而能够逐渐提高如下这样的期待感:以不能识别的形态显示的游戏介质,有可能是玩家所希望的游戏介质,实际上就是玩家所希望的游戏介质时能够获得大大的欢喜。
作为第七实施方式的一个侧面,通过在显示游戏介质的位置显示刮层图像,根据对玩家终端的规定的操作,将刮层图像的至少一部分变更为游戏介质的图像并显示,从而能够给予玩家实际的刮开刮奖券时那样的乐趣,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过对应于游戏介质的属性,将刮层图像的种类以不同的形态显示,从而在虚拟的刮除刮层图像之际,玩家在某种程度上能够预测显示何种游戏介质。例如,在显示了有可能显示稀有度高的游戏介质的形态的刮层图像的情况下,能够使得刮除该刮层图像之际的玩家的期待感更大,能够提高游戏的趣味性。另外,除了在刮除刮层图像之际到底显示何种游戏介质这样的期待感之外,能够使玩家抱有如下这样的期待感:最初到底显示何种形态的刮层图像,从而能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,通过将多个刮层图像以多个刮层图像分别不重叠的方式来显示,从而能够提高玩家的视觉辨识性。另外,相比于重叠显示刮层图像的情况,刮层图像在显示屏幕上所占的比例更大,因此能够给予玩家出现了多个游戏介质这样的感觉,能够提高游戏的趣味性。
作为第七实施方式的一个侧面,在显示的游戏介质的图像通过对玩家终端的操作而被选择的情况下,通过执行将该游戏介质付与给玩家的事件,从而玩家能够进行如下这样的选择:针对不希望付与的游戏介质不使事件执行,从而能够提高玩家的满意度。另外,并不是将所选择的游戏介质无条件的付与,而是经过事件之后付与,从而能够提高游戏的趣味性,并且使得玩家容易抱有对游戏介质的留恋,因此能够提高玩家对游戏的持续率。
在第七实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“游戏介质”、“有关游戏介质群的信息”、“现实世界中的区域”以及“位置信息”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。另外,“付与”以及“游戏介质与玩家建立关联”,分别在必要的范围内能够采用第二实施方式中记载的内容。另外,“规定的条件”在必要的范围内能够采用第二实施方式或第三实施方式中记载的内容。另外,“有关游戏介质的信息”在必要的范围内能够采用第三实施方式中记载的内容。另外,“有关地图的信息”在必要的范围内能够采用第四实施方式中记载的内容。另外,“取得位置信息”在必要的范围内能够采用第五实施方式中记载的内容。
另外,在第七实施方式中,所谓“游戏介质的属性”具体而言是指游戏介质所具有的共通的性质或游戏介质的分类基准等。作为游戏介质所具有的共通的性质,可列举出例如决定在虚拟战斗中相对于敌方角色的优势性或劣势性的性质等。作为游戏介质的分类基准,可列举出例如根据游戏中使用的参数的高低或使用游戏介质之际的效果的高低来决定的游戏介质的等级或游戏介质的稀有度等。另外,所谓“稀有度”是指示出游戏介质的稀少性的指标,例如游戏介质的稀有度越高,则玩家能够得到该游戏介质的机会越小。
[附记]
以上所述的实施方式的说明,是将下述的发明以具有发明所述领域的通常知识的人都能够实施的方式加以记载的。
[1]一种游戏程序,在计算机装置中执行,该计算机装置通过通信而能够与由玩家操作的玩家终端相连接,使计算机装置作为如下单元而发挥功能,包括:存储单元,其将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;接收单元,其接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;发送单元,其将有关与所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送;玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[2]如[1]所述的游戏程序,其中,还使计算机装置作为付与单元而发挥功能,该付与单元在游戏的结果满足规定的条件的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。
[3]如[2]所述的游戏程序,其中,所述存储单元还存储有关由所述付与单元付与给玩家的游戏介质的信息,所述发送单元还将有关所述游戏介质的信息发送给其他的玩家操作的其它玩家终端,所述付与单元还在其它玩家终端的游戏的结果满足规定的条件的情况下,将所述游戏介质付与给其他的玩家。
[4]如[1]~[3]中任一项所述的游戏程序,其中,所述发送单元还发送有关与玩家终端的位置所属的区域对应的现实世界的地图的信息,玩家终端根据所接收的有关游戏介质群的信息,在示出现实世界的地图的图像上显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[5]如[1]~[4]中任一项所述的游戏程序,其中,所述存储单元将针对构成游戏介质群的一个游戏介质或多个游戏介质的每一个而设定的出现概率,作为有关游戏介质群的信息而存储,玩家终端根据所述出现概率来显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[6]如[1]~[5]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端在经过了规定的时间的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质更新并显示。
[7]如[1]~[6]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端以对于玩家来说不能识别游戏介质的形态显示与游戏介质对应的图像,根据对玩家终端的规定的操作,将以不能识别的形态显示的与游戏介质对应的图像,变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示。
[8]如[1]~[7]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端在显示游戏介质的位置显示刮层图像,根据对玩家终端的规定的操作,将刮层图像的至少一部分变更为游戏介质的图像并显示。
[9]如[8]所述的游戏程序,其中,玩家终端根据游戏介质的属性而将刮层图像的种类以不同的形态显示。
[10]如[8]或[9]所述的游戏程序,其中,玩家终端将多个刮层图像以多个刮层图像分别不重叠的方式显示。
[11]如[1]~[10]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端在所显示的游戏介质的图像是通过对玩家终端的操作而选择的情况下,执行将该游戏介质付与给玩家的事件。
[12]一种计算机装置,安装有[1]~[11]中任一项所述的游戏程序。
[13]一种游戏系统,在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现,其中,具有:存储单元,其将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;取得单元,其取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;显示单元,其根据有关与所取得的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,在玩家终端显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[14]如[13]所述的游戏系统,其中,还具有付与单元,该付与单元在游戏的结果满足规定的条件的情况下,将由所述显示单元显示的游戏介质付与给玩家。
[15]如[14]所述的游戏系统,其中,在游戏介质由所述付与单元付与给玩家的情况下,所述显示单元将该游戏介质在其他的玩家操作的其它玩家终端显示,所述付与单元在其它玩家终端的游戏的结果满足规定的条件的情况下,将该游戏介质付与给其他的玩家。
[16]如[13]~[15]中任一项所述的游戏系统,其中,所述显示单元在与现实世界对应的地图上显示游戏介质。
[17]如[13]~[16]中任一项所述的游戏系统,其中,所述显示单元根据对构成游戏介质群的一个游戏介质或多个游戏介质的每一个设定的出现概率,将游戏介质在玩家终端显示。
[18]如[13]~[17]中任一项所述的游戏系统,其中,所述显示单元在经过了规定的时间的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质更新并显示。
[19]如[13]~[18]中任一项所述的游戏系统,其中,所述显示单元包括:不能识别显示单元,其以对于玩家来说不能识别游戏介质的形态进行显示;能够识别显示单元,其根据对玩家终端的规定的操作,将由所述不能识别显示单元显示的图像,变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示。
[20]如[19]所述的游戏系统,其中,所述不能识别显示单元显示刮层图像,所述能够识别显示单元根据对玩家终端的规定的操作,将刮层图像的至少一部分变更为游戏介质的图像并显示。
[21]如[20]所述的游戏系统,其中,所述不能识别显示单元根据游戏介质的属性,将刮层图像的种类以不同的形态显示。
[22]如[20]或[21]所述的游戏系统,其中,所述不能识别显示单元将多个刮层图像以多个刮层图像分别不重叠的方式显示。
[23]如[13]~[22]中任一项所述的游戏系统,其中,还具有事件执行单元,该事件执行单元在由所述能够识别显示单元显示的游戏介质的图像通过对玩家终端的操作而选择的情况下,执行获得该游戏介质的事件。
[24]一种游戏程序,在游戏系统中的玩家终端中执行,该游戏系统由玩家所操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置来实现,其中,游戏系统将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储,接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息,将有关与所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,玩家终端作为如下的单元而发挥功能,包括:发送单元,其发送有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;接收单元,其从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息;显示单元,其根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[25]一种玩家终端,安装有[24]所述的游戏程序。
[26]一种游戏程序控制方法,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,包括:存储步骤,将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;接收步骤,接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;发送步骤,将有关与所接收的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送;玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
[27]一种游戏控制方法,在游戏系统中执行,该游戏系统具有由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置,其中,包括:存储步骤,将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;取得步骤,取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;显示步骤,将有关与所取得的位置信息所示的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,将构成游戏介质群的一个以上的游戏介质在玩家终端显示。
附图标记的说明
1 计算机装置
11 控制部
12 RAM
13 存储器部
14 通信接口
2 游戏系统
3 玩家终端
31 控制部
32 RAM
33 存储器部
34 声音处理部
35 声音输出装置
36 传感器部
37 帧存储器
38 图形处理部
39 显示部
40 显示屏幕
41 触控输入部
42 通信接口
43 接口部
44 输入部
4 通信网络

Claims (12)

1.一种游戏程序,在计算机装置中执行,该计算机装置与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接,其特征在于,
使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:
存储单元,其将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;
接收单元,其接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;
发送单元,其将有关与规定区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,该规定区域是所接收的位置信息所示的位置所属的区域;
玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
2.如权利要求1所述的游戏程序,其特征在于,使计算机装置还作为付与单元而发挥功能,
该付与单元在游戏的结果满足规定的条件的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。
3.如权利要求2所述的游戏程序,其特征在于,所述存储单元还存储有关由所述付与单元付与给玩家的游戏介质的信息,
所述发送单元还将有关所述游戏介质的信息向其他的玩家所操作的其它玩家终端发送,
所述付与单元还在其它玩家终端的游戏的结果满足规定的条件的情况下,将所述游戏介质付与给其他的玩家。
4.如权利要求1~3中任一项所述的游戏程序,其特征在于,所述发送单元还发送有关与玩家终端的位置所属的区域对应的现实世界的地图的信息,
玩家终端根据所接收的有关游戏介质群的信息,在示出现实世界的地图的图像上显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
5.如权利要求1~4中任一项所述的游戏程序,其特征在于,所述存储单元将对构成游戏介质群的一个游戏介质或多个游戏介质的每一个设定的出现概率,作为有关游戏介质群的信息而存储,
玩家终端根据所述出现概率,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
6.如权利要求1~5中任一项所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端在经过了规定的时间的情况下,将在玩家终端显示的游戏介质更新并显示。
7.如权利要求1~6中任一项所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端以对于玩家来说不能识别游戏介质的形态显示与游戏介质对应的图像,并且,
根据对玩家终端的规定的操作,将以不能识别的形态显示的与游戏介质对应的图像,变更为玩家能够识别游戏介质的形态并显示。
8.如权利要求1~7中任一项所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端在显示游戏介质的位置显示刮层图像,并且,
根据对玩家终端的规定的操作,将刮层图像的至少一部分变更为游戏介质的图像并显示。
9.如权利要求8所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端根据游戏介质的属性,将刮层图像的种类以不同的形态显示。
10.如权利要求8或9所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端将多个刮层图像以多个刮层图像分别不重叠的方式显示。
11.如权利要求1~10中任一项所述的游戏程序,其特征在于,玩家终端在所显示的游戏介质的图像通过对玩家终端的操作而选择的情况下,执行将该游戏介质付与给玩家的事件。
12.一种游戏程序控制方法,在计算机装置中执行,该计算机装置与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接,其特征在于,包括:
存储步骤,将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;
接收步骤,接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;
发送步骤,将有关与规定区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,该规定区域是所接收的位置信息所示的位置所属的区域;
玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
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