JP2019080747A - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の携帯端末装置3と、サーバ5を有する。複数の携帯端末装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
本実施形態に係るゲームでは、携帯端末装置3のユーザは、敵キャラクタに対して複数のユーザで協力して戦いを挑むことができる(いわゆるレイドバトル)。次に、図2〜図5を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主としてレイドバトルに関わる機能的構成の一例について説明する。
次に、図6を用いて、サーバ5のCPU501によって実行されるレイドバトルに関わる処理手順の一例について説明する。
本実施形態に係るゲームでは、携帯端末装置3のユーザの分布状況に応じてリアルタイムに所定の特典を発生させ、ユーザは当該特典を得ることができる。次に、図7〜図9を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主としてユーザ分布に応じた特典発生に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図7において前述の図2と同様の構成には同符号を付し説明を省略する。
次に、図10を用いて、サーバ5のCPU501によって実行されるユーザ分布に応じた特典発生に関わる処理手順の一例について説明する。
本実施形態に係るゲームでは、所定の特典が付与されるエリアが指定され、携帯端末装置3のユーザは当該エリア内に移動することで当該特典を得ることができる。次に、図11〜図14を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主として指定エリアでの特典付与に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図11において前述の図2及び図7と同様の構成には同符号を付し説明を省略する。
次に、図15を用いて、サーバ5のCPU501によって実行される指定エリアでの特典付与に関わる処理手順の一例について説明する。
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、携帯端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ5を、複数の携帯端末装置3の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部9、位置情報に基づいて、複数の携帯端末装置3の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部11、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
5 サーバ(情報処理装置)
9 位置情報取得処理部
11 分布図生成処理部
13 敵キャラクタ出現処理部(敵オブジェクト出現処理部)
15 第1エリア判定処理部
17 参加申請判定処理部
19 バトル実行処理部
23 敵キャラクタ(敵オブジェクト)
25 影響エリア
27 条件判定処理部
29 第1特典実行処理部
31 分布条件報知処理部
33 特典発生報知処理部
35 エリア指定処理部
37 第2エリア判定処理部
39 第2特典実行処理部
41 特典内容報知処理部
525 記録媒体
Claims (11)
- 情報処理装置を、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記携帯端末装置のユーザが操作可能なプレイヤオブジェクトが戦闘可能な一又は複数の敵オブジェクトを前記分布図上の所定の位置に出現させる敵オブジェクト出現処理部、
前記位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の所在位置が前記敵オブジェクトの影響エリア内にあるか否かを判定する第1エリア判定処理部、
前記影響エリア内に存在する前記携帯端末装置から前記敵オブジェクトとの戦闘への参加申請を受け付けたか否かを判定する参加申請判定処理部、
前記参加申請を受け付けた前記携帯端末装置の前記プレイヤオブジェクトと前記敵オブジェクトとの戦闘を実行するバトル実行処理部、としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記携帯端末装置の所在位置の分布が所定の分布条件を満たしたか否かを判定する条件判定処理部、
前記分布が前記所定の分布条件を満たした場合に、当該分布条件を満たしたエリア内に存在する前記端末処理装置に対して所定の第1特典処理を実行する第1特典実行処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記所定の分布条件の内容を前記携帯端末装置のユーザに報知する分布条件報知処理部、としてさらに機能させる、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記所定の第1特典処理が実行された場合に、当該第1特典が発生中であることを前記分布図上に表示する特典発生報知処理部、としてさらに機能させる、
請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記分布図上の特定のエリアを指定するエリア指定処理部、
前記位置情報に基づいて、前記携帯端末装置の所在位置が前記特定のエリアの範囲内にあるか否かを判定する第2エリア判定処理部、
前記携帯端末装置の所在位置が前記特定のエリアの範囲内にある場合に、当該端末処理装置に対して所定の第2特典処理を実行する第2特典実行処理部、としてさらに機能させる、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第2特典処理の内容を前記携帯端末装置のユーザに報知する特典内容報知処理部、としてさらに機能させる、
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記分布図生成処理部は、
前記携帯端末装置の所在位置の密集度に基づいて前記分布の色が変化するように前記分布図を生成する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記分布図生成処理部は、
前記携帯端末装置のユーザに関するパラメータ又は前記ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクトに関するパラメータに基づいて前記分布の色が変化するように前記分布図を生成する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得するステップと、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
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