JP7398318B2 - サーバシステムおよびシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ2であるユーザが所持するユーザ端末1500とを含み、これらがネットワークNを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
本実施形態のゲームは、ゲーム空間がいわゆるオープンワールドタイプのゲームとし、プレーヤキャラクタと敵キャラクタとの間でエンカウントが発生することで、バトル(対戦)が発動されるRPG形式のゲームである。敵キャラクタは、コンピュータ制御のNPC(ノンプレイヤブルキャラクタ)とする。また、本実施形態のゲームは、複数のプレーヤがゲーム空間を共有する。そして、ゲームに参加する際に予めマッチング処理によってチーム分けがマッチングされていることとする。そのため、エンカウントが発生することで発動される対戦については、各チームのプレーヤキャラクタ同士が対戦することとしてもよい。
図3は、イベント定義データ530のデータ構成例を示す図である。図3に示すように、1つのイベント定義データ530は、発動アイテム番号531と、集合条件データ540と、特典データ550とを格納する。そして、集合条件データ540は、その集合イベントに係る集合場所条件541と、制限時間条件542と、参加条件543と、必達条件544と、成否判定時位置条件545と、集合人数条件546とを含み、特典データ550は、当該集合イベントに係る特典の付与対象551と、その特典内容553とを含む。図4に必達条件544の一例を示し、図5および図6に特典データ550の一例を示す。
イベント開始制御処理では、チームリーダーによるイベント発動アイテムを使用する操作を、集合要求操作として受け付ける。そして、使用されたイベント発動アイテムの集合場所条件541に基づいて集合場所を設定し、制限時間条件542に基づいて集合時刻を設定し、参加条件543に基づいて参加プレーヤを設定し、必達条件544に基づいて必達条件を設定して、集合イベントの開始を制御する。
ゲーム中、各プレーヤのユーザ端末1500には、ゲーム画像として、ゲーム空間を俯瞰したマップ画像と、自分が操作するプレーヤキャラクタの1人称視点又は3人称視点の視界画像とが切替可能に表示される。ゲーム画像表示制御処理では、第1に、これらマップ画像や視界画像の表示を制御する。なお、マップ画像は、視界画像上に常時表示される構成でもよい。
図7は、マップ画像の一例を示す図である。マップ画像は、ゲーム空間の地形や主要な建物等の配置を表したマップ上に適宜プレーヤキャラクタや敵キャラクタの位置を示すマーカA11,A13を表示したものであり、同チームのプレーヤキャラクタや敵との位置関係を把握したり、目指す目的地との位置関係を把握することができる。
図10は、集合イベント中の参加プレーヤのユーザ端末1500に表示される視界画像の一例を示す図である。図10に示すように、集合イベント中の参加プレーヤに向けたゲーム画像では、当該参加プレーヤが操作するプレーヤキャラクタD3の近傍に、集合場所の方向を矢印の向きで示す方向表示体E3が表示される。この方向表示体E3には、集合場所までの残距離が付記される。残距離だけでなく、例えば残距離順位や必達条件の達成状況といったその他のイベント詳細項目や、上記した所要時間等を適宜表示することもできる。
本実施形態では、集合時刻が到来した時点でイベント成否判定処理を行い、先ず、参加プレーヤ毎に個別判定を行う。すなわち、集合時刻が到来したら、成否判定時位置条件に従って、集合イベント中の当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの位置、又は集合時刻の時点での当該プレーヤキャラクタの位置から前提条件を満たすか否かを判定する。そして、前提条件を満たすときには、当該プレーヤキャラクタが集合場所に集合するまでの行動がその参加プレーヤの必達条件を満たすか否かを判定し、満たすと判定したら、当該参加プレーヤについて個別判定を肯定判定する。その後、個別判定が肯定判定された参加プレーヤの人数が集合人数条件を満たすか否かを判定し、満たす場合「成功」、満たさない場合「失敗」と判定する。
特典付与処理では、イベント成否判定で成功と判定した場合に、当該集合イベントの特典データに従って、付与対象のプレーヤ(指示プレーヤおよび/又は参加プレーヤ)にその特典内容の特典を付与する。
1.サーバシステム
図11は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図11に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図14は、ユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図14に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図15は、集合イベントの発動に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、図15では、1つのチームにおける1つの集合イベントの発動に着目した処理の流れを示している。
上記実施形態では、本発明の適用例として、クライアント・サーバ型のゲームシステム1000のサーバシステム1100を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続して実現することもできる。その場合は、何れかのユーザ端末1500に、上記実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部230が有する機能を分担する構成としてもよい。
また、上記実施形態では、特定のプレーヤ(例えばチームリーダー)が指示プレーヤとして集合要求操作を行うことで集合イベントが発動(開始)され、そのチームのプレーヤが参加プレーヤとして当該集合イベントに参加する例を説明した。より詳細には、発動する集合イベントの参加条件543(図3を参照)を満たすプレーヤが強制的に参加プレーヤとされることとした。これに対し、任意のプレーヤが指示プレーヤとなってゲームをプレイしている所定の対象プレーヤに向けて集合イベントへの参加を募り、参加を表明した対象プレーヤを参加プレーヤとする構成としてもよい。例えば、チームとは無関係にゲームをプレイしている全プレーヤを対象プレーヤとすることができる。或いは、そのうちの一部のプレーヤを対象プレーヤとするのでもよい。例えば、対象プレーヤとなるための条件(当該イベントに参加できる条件)を設定しておき、これを満たしたプレーヤを対象プレーヤとする構成でもよい。
また、上記実施形態では、集合イベントの内容を、イベント定義データ530として予め設定しておく構成とした。これに対し、集合場所や集合時刻、必達条件、特典等の各種イベント詳細項目を指示プレーヤが指示できるようにしてもよい。その場合は、サーバシステム1100は、集合要求操作に先立ち、イベント詳細項目の指示操作を受け付ける。そして、指示プレーヤのユーザ端末1500でのそれらの指示操作を検出した場合は、当該指示操作に従って各イベント制御項目を設定し、その上で指示プレーヤの集合要求操作を受け付ける。そして、集合要求操作を受け付けたならば集合イベントの開始を制御し、指示操作に従い設定したイベント制御項目に基づいて、当該集合イベントを実行する。これによれば、指示プレーヤが、発動させる集合イベントの内容を決めることができる。
また、上記実施形態では、「参加ユーザが集合時刻までの間に集合場所に到着したこと」を前提条件としてイベント成否判定をすることとした。これに対し、到着時刻は問わずに「参加ユーザが集合場所に到着したこと」を前提条件としてイベント成否判定する構成も可能である。その場合は、集合人数が所定の人数に達した時点で集合イベントを終了する等としてもよい。また、その場合の特典内容555は、図6の例のように到着順毎に設定しておくとよい。
上記実施形態では、コンテンツの一例としてゲームのコンテンツを例に挙げて説明した。しかし、複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作するコンテンツであれば、ゲーム以外のコンテンツにも上記実施形態を適用することができる。例えば、スポーツ等のアクティビティのイベントとして、集合場所を提示してチーム別に集合する時間を競うイベントコンテンツや、集合場所を探索して順番に通過してゆくオリエンテーリングのようなイベントコンテンツについても、上記実施形態を適用することができる。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
233…集合イベント開始制御部
240…ゲーム画像表示制御部
241…集合場所識別表示制御部
243…参加状況表示制御部
245…集合状況表示制御部
251…イベント成否判定部
253…特典付与部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
520…ゲーム初期設定データ
530…イベント定義データ
531…発動アイテム番号
540…集合条件データ
541…集合場所条件
542…制限時間条件
543…参加条件
544…必達条件
545…成否判定時位置条件
546…集合人数条件
550…特典データ
551…付与対象
553…特典内容
560…変更制御テーブル
570…プレイデータ
580…発動中集合イベントデータ
583…集合場所
584…集合時刻
585…残り時間
590…参加プレーヤ別進行状況データ
591…参加プレーヤID
592…必達条件設定
593…必達条件達成状況
594…残距離
595…残距離順位
1500,1500A…ユーザ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ユーザ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…プレーヤ
Claims (13)
- 複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作可能とする制御を行うサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザのユーザキャラクタを前記仮想空間内の所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、前記仮想空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザが操作するユーザキャラクタの位置と、前記集合場所に集合するまでの間の前記参加ユーザのユーザキャラクタの前記仮想空間内での行動に関する必達条件と、を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備えるサーバシステム。 - 前記開始制御手段は、前記参加ユーザ毎に、前記必達条件を、当該参加ユーザと前記指示ユーザとの親密度に基づいて設定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記開始制御手段は、
前記集合要求操作を受け付けた場合に、所定の対象ユーザの端末に対し、前記必達条件を前記集合場所とともに表示させて前記集合イベントの発動を告知する手段と、
前記対象ユーザの端末から参加操作を受け付ける手段と、
を有し、
前記参加操作を行った前記対象ユーザを前記参加ユーザとして前記集合イベントの開始を制御する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記参加ユーザの端末に対し、前記必達条件、および/又は、前記必達条件の達成状況、を前記画像中の前記集合場所の表示と関連付けて表示する制御を行う第1の参加状況表示制御手段、
を備えた請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作可能とする制御を行うサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザのユーザキャラクタを前記仮想空間内の所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、前記仮想空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザの端末に対し、当該参加ユーザが操作するユーザキャラクタから前記集合場所までの残距離、および/又は、前記参加ユーザのそれぞれの前記残距離の順に基づく当該参加ユーザの順位、を前記画像中の前記集合場所の表示と関連付けて表示する制御を行う第2の参加状況表示制御手段と、
前記参加ユーザのユーザキャラクタの位置を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備えるサーバシステム。 - 複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作可能とする制御を行うサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザのユーザキャラクタを前記仮想空間内の所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、前記仮想空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記指示ユーザの端末に対し、前記参加ユーザのユーザキャラクタから前記集合場所までの残距離に基づく前記参加ユーザのそれぞれの集合状況を、前記画像中の前記集合場所の表示と関連付けて表示する制御を行う集合状況表示制御手段と、
前記参加ユーザが操作するユーザキャラクタの位置を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備えるサーバシステム。 - 複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作可能とする制御を行うサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザのユーザキャラクタを前記仮想空間内の所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、前記仮想空間内の前記集合場所を示す表示をさせる制御を行う表示制御手段と、
前記参加ユーザが操作するユーザキャラクタの位置を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記開始制御手段は、前記指示ユーザからの指示に基づいて前記集合場所を設定する、
サーバシステム。 - 複数のユーザの端末と通信接続され、各ユーザが、共有する仮想空間の画像を見ながら各々のユーザキャラクタを操作可能とする制御を行うサーバシステムであって、
指示ユーザの端末から集合要求操作を受け付けて、参加ユーザのユーザキャラクタを前記仮想空間内の所与の集合場所へ集合させる集合イベントの開始を制御する開始制御手段と、
前記指示ユーザおよび前記参加ユーザの端末に対し、前記仮想空間内の前記集合場所を識別可能な表示形態で表示した画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記参加ユーザが操作するユーザキャラクタの位置を用いて前記集合イベントのイベント成否判定を行う判定手段と、
前記イベント成否判定で成功と判定された場合に、前記指示ユーザおよび/又は前記参加ユーザに所与の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記参加ユーザの端末毎に、前記画像中の前記集合場所の表示形態を、当該参加ユーザのユーザキャラクタから集合場所までの残距離に応じて変更する制御を行う、
サーバシステム。 - 前記判定手段は、所与の集合時刻が到来するまでに、或いは、前記集合時刻の時点で、前記参加ユーザが操作するユーザキャラクタの位置を用いて前記イベント成否判定を行う、
請求項1~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記参加ユーザの端末に対し、前記集合時刻、および/又は、前記集合時刻までの残り時間、を前記画像中の前記集合場所の表示と関連付けて表示する制御を行う第3の参加状況表示制御手段、
を備えた請求項9に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザは、所属先のチームが対応付けられており、
前記開始制御手段は、前記集合要求操作を受け付けた場合に、前記指示ユーザのチームに所属するユーザを前記参加ユーザとして前記集合イベントの開始を制御する、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記付与手段は、前記特典として所与のイベントを発動させる制御を行う、
請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 請求項1~12の何れか一項に記載のサーバシステムと、前記サーバシステムに通信接続可能な端末と、を具備するシステム。
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