JP7296702B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム進行制御方法 - Google Patents
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Description
先ず、第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ2であるユーザが所持するプレーヤ端末1500とを含み、これらが通信回線9を介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
本実施形態のゲームは、例えば、ゲームステージを順にクリアしていくステージクリア型の対戦ゲームである。プレーヤは、所有しているキャラクタをプレーヤキャラクタとして用い、ゲームステージ毎に登場(出現)する敵キャラクタとのバトルに挑む。最終的に、ボスキャラクタとのバトルに勝利するとステージクリアとなる。
さて、本実施形態のゲームでは、地図アイテムは、これを入手(取得)したプレーヤ(第1のプレーヤ;以下、「取得プレーヤ」という)が使用できるだけでなく、当該取得プレーヤが所属するサークルの所属プレーヤによっても適宜使用が可能とされる。そのために、取得プレーヤは、所有する地図アイテムを、所属するサークルの所属プレーヤが使用できるようにするための寄託操作を行う。
1.サーバシステム
図6は、第1実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図6に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図10は、プレーヤ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図10に示すように、プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図11は、第1実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートであり、着目する1つの地図アイテムの寄託及び使用に係る処理フローを示している。図11に示すように、サーバシステム1100では、プレーヤ端末1500での取得プレーヤによる地図アイテムの寄託操作を検出すると(ステップS101:YES)、地図共有処理部231が、当該地図アイテムをその寄託先サークルのサークル別共有地図として登録する(ステップS103)。ここでの処理により、取得プレーヤの所有地図アイテムデータ517からその地図アイテムIDに係るデータが削除される。そして、該当するサークルのサークル別共有地図データ580において、その地図アイテムIDに係るレコードを共有地図リスト583に追加する。
次に、第2実施形態について説明する。なお、以下では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
本実施形態では、プレーヤのグループであるサークル毎に、その所属プレーヤによる第2種ゲームの進行を制御する。そのために、本実施形態では、第2種ゲームに関するプレイ指標をサークル毎に管理する処理(プレイ指標管理処理)を行う。そして、所属プレーヤによる地図アイテムの使用指示操作を受け付けた際には、そのサークルのプレイ指標を用いて第2種ゲーム(当該地図アイテムに係るゲームステージ)の内容を変更制御する処理(ゲーム内容変更制御処理)を行う。また、前述のプレイ指標に基づいて、第2種ゲームに関するランキング処理を行う。以下、1つのサークルに着目して、各処理を順に説明する。
図12は、プレイ指標管理処理を説明する図であり、着目する「××サークル」における第2種ゲームの進行状況を示している。先ず、本実施形態では、第2種ゲームは、所定数の種類(図12では15種類)の地図アイテムM2に係るゲームステージで構成される。なお、第2種ゲームを構成するゲームステージの数(地図アイテム種類の数)は固定である必要はなく、随時新種の地図アイテムM2に係るゲームステージが追加されていく構成とすることもできる。
所属プレーヤは、自身が所属するサークルに寄託された地図アイテムを配置して第2種ゲームの進行状況を表示するゲーム画面にて地図アイテムを選び、使用指示操作を行うことで、そのゲームステージをプレイできる。そして、ゲーム内容変更制御処理では、この使用指示操作を受け付けた際に、上記プレイ指標管理処理で管理されるプレイ指標を用いてそのゲームステージを定義するパラメータ値を適宜変更し、その上で当該ゲームステージを設定する。
プレイ地図ポイントP=攻略指標値×K1×K2×K3 ・・・(1)
本実施形態では、サークル毎のプレイ指標である寄託地図種数、攻略地図種数、又は総攻略指標値を用いて各サークルをランク付けし、ランキングをプレーヤ端末1500に通知する制御を行う。例えば、総攻略指標値の大きい順にランク付けするのでもよいし、総攻略指標値に寄託地図種や攻略地図種数を反映させたランキング指標値を算出し、その大きい順にランク付けするのでもよい。そして、所定のランキング画面において、当該ランキングを表示する制御を行う。このランキング処理によれば、所属プレーヤがまんべんなく第2種ゲームをプレイしているサークルの順位が高くなる。
図14は、第2実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。本実施形態では、サーバ処理部200sにおいて、ゲーム管理部230Aは、地図共有処理部231Aと、通知制御部233と、ゲーム進行制御部235と、プレイ許可制御部237と、第2種ゲームプレイ指標管理部241と、ゲーム内容変更制御部243と、ランキング処理部245とを含む。
図18は、第2実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するフローチャートであり、着目する1つのサークルについての第2種ゲームの進行に係る処理フローを示している。
例えば、上記実施形態では、ゲーム管理の処理主体をサーバシステム1100として説明したが、プレーヤ端末を処理主体とする構成としてもよいし、当該ゲーム管理に関する処理をサーバシステムとプレーヤ端末とで分散して実行する構成とすることもできる。例えば、第1実施形態の構成についてプレーヤ端末を処理主体とする場合、プレーヤ端末1500Bの機能構成例は図19のようになる。この場合、プレーヤ端末1500Bがコンピュータシステムとなる。図19では、上記実施形態と同様の構成には同一の符号を付して示している。
また、上記実施形態では、第2種ゲームに関するやりこみ度合を示す第2種ゲームプレイ指標として、攻略指標値を例示した。そして、この攻略指標値を用いて求めたプレイ地図ポイントPに基づいて、第2種ゲームのゲーム内容を変更することとした。これに対し、総攻略指標値からプレイ地図ポイントPを求め、これに基づいてゲーム内容を変更するとしてもよい。総攻略指標値をそのままプレイ地図ポイントPとしてもよいし、式(1)と同様の要領で寄託地図種数に基づく係数や攻略地図種数に基づく係数を総攻略指標値に乗じて、プレイ地図ポイントPを算出するようにしてもよい。これによれば、第2種ゲームに関する進捗度合に基づいて、第2種ゲームのゲーム内容を変更することができる。したがって、そのサークルの所属プレーヤの各々が積極的に地図アイテムを寄託してそのゲームステージをプレイしており、サークル全体として第2種ゲームに参加している場合に、例えば特別なイベントを発生し易くしたり、特別なアイテムを獲得し易くする等の制御が実現できる。
地図アイテムに係るゲームステージとして、当該ゲームステージをプレイするには地図アイテムに加えて所定の特別アイテムを必要とするゲームステージ(特別第2種ゲーム)を含めてもよい。その場合は、特別アイテムを所有していない所属プレーヤによる使用指示操作は受け付けずに、特別アイテムを所有している所属プレーヤの使用指示操作のみを受け付けてそのゲームステージのプレイを許可する。例えば、地図アイテムの地図情報が暗号化或いは密閉されていることとし、解読或いは開封するためのコードアイテムやキーアイテムを特別アイテムとすることとする。また、上述した実施形態では地図アイテムとしたが、地図である必要はなく、ゲームステージをプレイ可能とするための何らかのアイテムであればよい。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230,230A…ゲーム管理部
231,231A…地図共有処理部
233…通知制御部
235…ゲーム進行制御部
237…プレイ許可制御部
239…報酬付与制御部
241…第2種ゲームプレイ指標管理部
243…ゲーム内容変更制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
515…所有オブジェクトデータ
517…所有地図アイテムデータ
520…ゲーム初期設定データ
530,530A…地図アイテムデータ
533…ゲームステージ設定データ
537…パラメータ値変更設定
540,540A…サークルデータ
550…第2種ゲーム管理データ
511…開放設定データ
560…地図別プレイ指標データ
570…サークル別プレイ指標データ
580…サークル別共有地図データ
583…共有地図リスト
580…プレイデータ
1500,1500B…プレーヤ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…プレーヤ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
9…通信回線
2,20…プレーヤ(取得プレーヤ/所属プレーヤ)
Claims (17)
- 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのコンピュータシステムであって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御手段と、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録手段と、
前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御手段と、
前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行い、前記第2種ゲームのプレイと引き換えに、前記寄託権利登録手段に登録されている当該権利を消失させる制御を行うプレイ許可制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのコンピュータシステムであって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御手段と、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録手段と、
前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御手段と、
前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行うプレイ許可制御手段と、
前記プレイ許可制御手段によりプレイが許可された前記第2種ゲームのプレイの結果、当該第2種ゲームのゲームクリア条件を満たした場合に、前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利を消失させる制御を行う手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのコンピュータシステムであって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御手段と、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録手段と、
前記寄託権利登録手段に登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御手段と、
前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行うプレイ許可制御手段と、
を備え、
前記プレイ許可制御手段は、前記権利付与制御手段により前記権利が付与されたプレーヤに対しては当該権利に基づく前記第2種ゲームのプレイを禁止とし、当該権利が付与されたプレーヤ以外の前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤに対してのみ当該権利に基づく前記第2種ゲームのプレイを許可する、
コンピュータシステム。 - 前記権利付与制御手段は、前記権利を示すゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに前記第1種ゲームのプレイ中に獲得させる制御によって、前記権利を付与する制御を行う、
請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記グループとしての前記第2種ゲームに関する進捗度合又はやりこみ度合を示す第2種ゲームプレイ指標を管理する第2種ゲームプレイ指標管理手段と、
前記第2種ゲームのゲーム内容を前記第2種ゲームプレイ指標に基づいて変更制御するゲーム内容変更制御手段と、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲームプレイ指標管理手段は、前記グループの所属プレーヤが前記第2種ゲームをプレイしたプレイ結果と、当該所属プレーヤが前記第2種ゲームを過去にプレイした回数と、に基づいて前記第2種ゲームプレイ指標の変更量を決定する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記権利は、個別の権利であり、
前記プレイ許可制御手段は、1以上の前記権利に基づいて前記第2種ゲームのプレイを許可し、
前記プレイ許可制御手段による許可の根拠となった前記権利の数に基づいて、前記第2種ゲームのゲーム内容を変更制御するゲーム内容変更制御手段、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記グループ、又は、前記グループの所属プレーヤ毎に、前記第2種ゲームをクリアしたか否かの情報を管理するゲームクリア情報管理手段と、
前記第2種ゲームをクリアした所属プレーヤが前記第2種ゲームをもう一度プレイする場合に、前記第2種ゲームのゲーム内容を変更制御するゲーム内容変更制御手段、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲーム内容変更制御手段は、前記第2種ゲームに係るゲームステージを定義するパラメータ値を変更することで、ゲーム内容を変更制御する、
請求項5~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲーム内容変更制御手段は、前記第2種ゲームにおいてプレイ可能なゲームステージを変更することで、ゲーム内容を変更制御する、
請求項5~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレイ許可制御手段によりプレイが許可された許可プレーヤが前記第2種ゲームをプレイした結果に基づいて、前記第1のプレーヤ及び/又は前記許可プレーヤに報酬を付与する報酬付与制御手段、
を更に備えた請求項1~10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲームには、プレイするために、前記権利の他に、所定の特別アイテムが必要となる特別第2種ゲームが含まれ、
前記プレイ許可制御手段は、前記特別第2種ゲームについては、前記グループの所属プレーヤが前記特別アイテムを所有している場合に、前記グループの所属プレーヤによる前記特別第2種ゲームのプレイを許可する制御を行う、
請求項1~11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータシステムは、前記プレーヤのプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムである、
請求項1~12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項13に記載のコンピュータシステムである前記サーバシステムと、
前記プレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。 - 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのゲーム進行制御方法であって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御ステップと、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録ステップと、
前記登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御ステップと、
前記登録されている前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行い、前記第2種ゲームのプレイと引き換えに、前記登録されている当該権利を消失させる制御を行うプレイ許可制御ステップと、
を含むゲーム進行制御方法。 - 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのゲーム進行制御方法であって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御ステップと、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録ステップと、
前記登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御ステップと、
前記登録されている前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行うプレイ許可制御ステップと、
前記プレイ許可制御ステップでプレイが許可された前記第2種ゲームのプレイの結果、当該第2種ゲームのゲームクリア条件を満たした場合に、前記登録されている前記権利を消失させる制御を行うステップと、
を含むゲーム進行制御方法。 - 第1種ゲーム構成単位(以下「第1種ゲーム」と略称する)と、第2種ゲーム構成単位(以下「第2種ゲーム」と略称する)とを少なくとも含む複数のゲーム構成単位で構成されるゲームの進行を制御するためのゲーム進行制御方法であって、
所与のグループに所属する第1のプレーヤが前記第1種ゲームをプレイすることにより、前記第2種ゲームがプレイ可能となる権利、を取得するための条件を満たした場合に、当該権利を当該第1のプレーヤに付与する制御を行う権利付与制御ステップと、
前記権利が付与された前記第1のプレーヤによる寄託操作に基づいて前記権利を寄託先の前記グループと関連づけて登録する寄託権利登録ステップと、
前記登録されている前記権利を前記権利と関連づけられた前記グループ内に通知する制御を行う通知制御ステップと、
前記権利に基づいて、前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤによる前記第2種ゲームのプレイを許可する制御を行うプレイ許可制御ステップと、
を含み、
前記プレイ許可制御ステップは、前記権利付与制御ステップで前記権利が付与されたプレーヤに対しては当該権利に基づく前記第2種ゲームのプレイを禁止とし、当該権利が付与されたプレーヤ以外の前記権利と関連づけられた前記グループの所属プレーヤに対してのみ当該権利に基づく前記第2種ゲームのプレイを許可するステップである、
ゲーム進行制御方法。
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