JP7368093B2 - サーバシステム、ゲームシステム、プログラムおよび制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ2であるユーザが所持するユーザ端末1500とを含み、これらがネットワークNを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
本実施形態のゲームでは、プレーヤは、所定額分のゲームコイン(ゲーム内通貨)の消費と引き換えに、ゲームで使用可能なゲームオブジェクトの抽選(ガシャ)を行うことができる。基本的には、1回の抽選につき、通常徴収額のゲームコインを徴収する。なお、徴収する対価は、ゲームコインに限らず実通貨であってもよい。
「あそぶ」メニューM11は、ゲームを1人でプレイするシングルプレイの実行開始を指示するためのメニューである。ゲームの内容は特に限定されないが、例えば、ゲームステージを順にクリアしていくステージクリア型の対戦ゲームとすることができる。プレーヤは、所有しているキャラクタをプレーヤキャラクタとして用い、ゲームステージ毎に出現するコンピュータ制御の敵キャラクタとのバトルに挑む。
「ショップ」メニューM12は、ゲームで使用可能なゲームオブジェクトを購入するためのメニューである。当該メニューM12を選択すると、オブジェクト購入画面が表示されて販売対象のゲームオブジェクトが一覧表示され、プレーヤは、購入するゲームオブジェクトを指定した購入操作を行う。ここでの購入操作があると、指定されたゲームオブジェクトを、その販売額分のゲームコインの消費と引き換えにプレーヤに付与する。
「ゲームコイン」メニューM13は、ゲームコインを購入するためのメニューである。当該メニューM13を選択するとコイン購入画面が表示され、購入可能なゲームコインのコイン数がその販売額とともに提示される。このコイン購入画面においてゲームコインのコイン数を指定したコイン購入操作がなされると、購入額の支払い・清算に係る手続きを経てプレーヤにゲームコインが付与される。
「みんなであそぶ」メニューM14では、他のプレーヤと楽しむための各種メニューを提供する。例えば、当該メニューM14を選択すると、図4に示すように、「グループをつくる」「グループをさがす」「グループであそぶ」「チャット」「グループでガシャ」等の各種メニューM21~M25が、それらの選択ボタンによって提示される。「グループをつくる」メニューM21は、自らグループ(ギルド等とも呼ばれる)を作成するためのメニューであり、「グループをさがす」メニューM22は、既存のグループの中から所属するグループを探すためのメニューである。「グループであそぶ」メニューM23は、所属グループのメンバーとゲームをプレイするマルチプレイの実行開始を指示するためのメニューである。「チャット」メニューM24は、所属グループのチャットルームに入室し、メンバー間でメッセージをやり取りするためのメニューである。
本実施形態では、抽選内容を優遇する「優遇処理」を「改変処理」として例示し、優遇処理を行うか否かを判定するための「抽選優遇条件」を「抽選改変条件」として例示する。サーバシステム1100は、抽選者端末1500bに係る抽選の実行にあたり、抽選表示制御処理と、反応操作受付制御処理と、反応操作集計処理と、抽選優遇処理と、特典付与処理とを行う。
抽選表示制御処理では、抽選ユーザが抽選を実行している「抽選実行期間」の間、表示希望ユーザがいる場合に抽選ユーザに係る抽選表示データを表示希望者端末1500aに送信して、抽選者端末1500bに係る抽選の様子を表示希望者端末1500aに表示させる制御を行う。本実施形態では、抽選ユーザが「ガシャをひく」メニューM31を選択して以降、当該抽選ユーザが前のメニュー(例えば「みんなであそぶ」メニューM14やホーム画面)に戻って抽選を終了するまでの間を、抽選実行期間とする。
反応操作受付制御処理では、表示希望ユーザがいる場合に、その表示希望者端末1500aから反応操作入力を受け付ける制御を行う。本実施形態では、抽選実行期間の全期間を受付期間として、表示希望ユーザによる応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作を受け付ける。
反応操作集計処理では、受付期間中の反応操作入力を集計する。本実施形態では、表示端末数、反応端末数、および応援ポイントの3つを集計項目として、各々の集計を随時行う。
抽選優遇処理では、反応操作入力に基づく所与の抽選優遇条件を満たす場合に、抽選者端末1500bに係る次回以降の抽選を優遇する所与の優遇処理を行う。本実施形態では、抽選優遇条件と、優遇処理内容とを対応付けた優遇処理特定テーブルを予め用意しておき、この優遇処理特定テーブルに従って抽選優遇処理を行う。
特典付与処理では、優遇対象の抽選結果に基づいて、表示希望ユーザに所与の特典(以下、「参加特典」ともいう)を付与する。例えば、参加特典をゲームオブジェクトとし、優遇対象の抽選を実行するたびに、その抽選結果に応じたゲームオブジェクトを表示希望ユーザに付与する。
1.サーバシステム
図9は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図9に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図12は、抽選者端末1500b又は表示希望者端末1500aとなるユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図12に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図13は、抽選ユーザによる抽選の実行に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、図13では、1つの抽選者端末1500bに係る抽選に着目した処理の流れを示しており、複数の抽選ユーザが抽選を行っている場合には、その抽選者端末1500b毎に本処理を行う。
例えば、上記実施形態では、本発明の適用例として、クライアント・サーバ型のゲームシステム1000のサーバシステム1100を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続して実現することもできる。その場合は、何れかのユーザ端末1500に、上記実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部230が有する機能を分担する構成としてもよい。
また、上記実施形態では、同じグループのメンバーから表示対象に選んだ他プレーヤのガシャに参加する例を示したが、表示対象の他のプレーヤは、グループとは関係なくゲームに参加している全ての他プレーヤの中から選べるようにしてもよい。また、その場合は、表示希望ユーザのうち、抽選ユーザがフレンド登録しているプレーヤの数(フレンド数)を集計項目に含めて計数し、その計数値を優遇抽選条件の判定に用いるとしてもよい。優遇処理特定テーブル527において、フレンド数を閾値判定する優遇抽選条件と、対応する優遇処理内容を設定しておけばよい。
また、上記実施形態では、抽選実行期間中を通して表示希望ユーザによる反応操作入力を受け付けることとしたが、そのうちの一部の期間中のみ反応操作入力を受け付ける構成としてもよい。例えば、1回の抽選を実行するたびに、当該抽選の結果が確定した後から所定時間が経過するまでの間を受付期間として、反応操作入力を受け付けるとしてもよい。受付期間とする結果確定後の時間は特に限定されないが、抽選の演出表示に要する時間等を考慮して、次回の抽選実行操作がなされる前までの間反応操作入力を受け付けるよう調整しておくとよい。
また、上記実施形態では、集計項目の計数値に応じて抽選ユーザの抽選を優遇する優遇処理を説明したが、改変処理として、集計項目の計数値に応じて抽選ユーザの抽選を冷遇する処理(冷遇処理)を行うとしてもよい。その場合には、優遇処理特定テーブル527と同様の要領で、抽選改変条件としての冷遇抽選条件と、冷遇処理内容との対応関係を予め設定しておく。例えば、冷遇抽選条件を「表示端末数が所定の閾値以下であること」とし、冷遇処理内容を「次回以降の所定の冷遇対象回数の抽選の当選確率を所定量低くする」等とすることができる。また、抽選ユーザによるレアオブジェクトの当選状況を、冷遇抽選条件として設定しておくこともできる。例えば、「レアオブジェクトの当選回数が所定回数を超えたこと」等を冷遇抽選条件として設定しておくこともできる。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
233…抽選処理部
235…抽選表示制御部
237…反応操作受付制御部
239…反応操作集計部
241…抽選優遇処理部
243…特典付与部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
511…アカウント
513…決済媒体帳簿データ
515…所有オブジェクトリスト
517…フレンドリスト
520…ゲーム初期設定データ
521…オブジェクト定義データ
523…抽選対象オブジェクトリスト
525…参加特典用オブジェクトリスト
527…優遇処理特定テーブル
530…プレイデータ
540…抽選実行データ
543…抽選者ID
545…表示希望者ID
550…反応操作集計データ
551…表示端末数
553…反応端末数
555…応援ポイント
560…抽選優遇設定
561…優遇フラグ
563…優遇対象残数
565…優遇当選確率
567…優遇徴収額
1500,1500A…ユーザ端末
1500a…表示希望者端末
1500b…抽選者端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ユーザ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…プレーヤ
2a…表示希望ユーザ
2b…抽選ユーザ
Claims (16)
- 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて有償の抽選を実行するサーバシステムであって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを、前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段と、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段と、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段と、
を備え、
前記所与の抽選改変条件は、設定回数及び設定割引の設定内容が異なる複数の条件を含み、
前記改変処理手段は、前記複数の条件のうち、前記反応操作入力に基づいて満たした条件がある場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選について、満たした条件の前記設定回数の分の抽選を、満たした条件の前記設定割引に従って無償又は割引とすることを前記改変処理として実行する、
サーバシステム。 - 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信する表示データ送信手段と、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段と、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段と、
を備え、
前記表示データ送信手段は、前記抽選の様子を示す前記表示希望者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに前記抽選者端末で実行された抽選の状況を時系列に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信する、
サーバシステム。 - 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信する表示希望者端末向け表示データ送信手段と、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段と、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段と、
前記抽選の様子を示す前記抽選者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに当該抽選の状況を時系列に表示させるための表示データを、前記抽選者端末に送信する抽選者端末向け表示データ送信手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記改変処理手段は、前記表示希望者端末の数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記改変処理手段は、前記反応操作入力を受け付けた前記表示希望者端末の数、又は、前記反応操作入力を受け付けた数、に基づいて前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項1~4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記改変処理手段は、前記表示希望者端末のユーザのうち、前記抽選者端末の抽選ユーザとフレンド設定されているユーザの数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項1~5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記改変処理手段は、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選において当選確率を前記抽選者端末の抽選ユーザにとって有利となるように変更すること、を前記改変処理として実行する、
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記反応操作入力は、前記抽選者端末の抽選ユーザを応援するための所与のボタン又は所与のコメントの操作入力である、
請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記抽選者端末に係る次回の抽選の結果に基づいて、前記表示希望者端末のユーザに所与の特典を付与する特典付与処理手段、
を更に備えた請求項1~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 複数の端末と、
前記端末と通信可能な請求項1~9の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したゲームシステム。 - 複数の表示希望者端末と通信可能であり、抽選ユーザによる抽選指示の操作入力に応じて有償の抽選を実行する抽選者端末を、
前記抽選の様子を前記表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段、
として機能させ、
前記所与の抽選改変条件は、設定回数及び設定割引の設定内容が異なる複数の条件を含み、
前記改変処理手段は、前記複数の条件のうち、前記反応操作入力に基づいて満たした条件がある場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選について、満たした条件の前記設定回数の分の抽選を、満たした条件の前記設定割引に従って無償又は割引とすることを前記改変処理として実行する、
ためのプログラム。 - 複数の表示希望者端末と通信可能であり、抽選ユーザによる抽選指示の操作入力に応じて抽選を実行する抽選者端末を、
前記抽選の様子を前記表示希望者端末に表示させるための表示データを前記表示希望者端末に送信する表示データ送信手段、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段、
として機能させ、
前記表示データ送信手段は、前記抽選の様子を示す前記表示希望者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに前記抽選者端末で実行された抽選の状況を時系列に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信する、
ためのプログラム。 - 複数の表示希望者端末と通信可能であり、抽選ユーザによる抽選指示の操作入力に応じて抽選を実行する抽選者端末を、
前記抽選の様子を前記表示希望者端末に表示させるための表示データを前記表示希望者端末に送信する表示希望者端末向け表示データ送信手段、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段、
前記抽選の様子を示す前記抽選者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに当該抽選の状況を時系列に表示させる制御を行う表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて有償の抽選を実行するサーバシステムの制御方法であって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを、前記表示希望者端末に送信することと、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付けることと、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行することと、
を含み、
前記所与の抽選改変条件は、設定回数及び設定割引の設定内容が異なる複数の条件を含み、
前記改変処理を実行することは、前記複数の条件のうち、前記反応操作入力に基づいて満たした条件がある場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選について、満たした条件の前記設定回数の分の抽選を、満たした条件の前記設定割引に従って無償又は割引とすることを前記改変処理として実行することを含む、
制御方法。 - 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムの制御方法であって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信することと、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付けることと、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行することと、
を含み、
前記表示データを送信することは、前記抽選の様子を示す前記表示希望者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに前記抽選者端末で実行された抽選の状況を時系列に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信することを含む、
制御方法。 - 複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムの制御方法であって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための表示データを、前記表示希望者端末に送信することと、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付けることと、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行することと、
前記抽選の様子を示す前記抽選者端末の表示画面に、前記反応操作入力の内容を時系列に表示させるとともに当該抽選の状況を時系列に表示させるための表示データを、前記抽選者端末に送信することと、
を含む制御方法。
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