CN109040971B - 基于ar和lbs的户外协同任务实现方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及软件领域,尤其是基于AR和LBS的户外协同任务实现方法及系统。其方法包括服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整并协同任务发送给用户端;若全部参与协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。本发明通过向个人或团队获取系统分发的目标节点,目标节点根据人流实时调整,到达目标节点后将获取到系统发放的奖励。持用户端的商家或玩家可自行设置协同任务,所述协同任务中可包括藏宝箱和金豆的位置,持用户端的玩家前去寻宝或者吃金豆就需要前往藏宝箱和金豆的位置,从而达到引流的目的。
Description
技术领域
本发明涉及软件领域,尤其是基于AR和LBS的户外协同任务实现方法及系统。
背景技术
中国是一个拥有14亿人口的大国,城市是人口最为集中的地方,近年出现了许多人口过千万的超级大城市,北京市人口甚至超过了2000万人。在人口密集的城市中,尤其是公共区域里的人流量非常大,导致交通压力倍增,存在巨大隐患。此外,在景区、旅游景点等区域人流量大会严重影响游客体验度。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种基于AR和LBS的户外协同任务实现方法及系统,旨在克服现有技术的不足。
为了实现上述目的,本发明提供的一种基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,适用于基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括如下步骤:
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。
作为本申请一种优选的实施方式,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法还包括:
所述服务器实时通过Socket长连接与所述用户端进行数据交换,以及将参与同一协同任务的不同用户的位置坐标进行共享。
作为本申请一种优选的实施方式,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法还包括:
所述服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况。
作为本申请一种优选的实施方式,所述根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整具体包括:
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况,对是否进行所述目标节点调整进行验证;
若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整;
若该区域或路径的用户人数高于预设值,则将所述目标节点分配到用户人数低于预设值的区域或路径。
作为本申请一种优选的实施方式,所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成具体包括:
所述服务器以所述目标节点为中心设置一电子围栏;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈获得参与所述协同任务的全部用户的位置坐标;
当全部参与所述协同任务的用户的位置坐标都已经位于所述电子围栏的区域内,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
第二方面,本发明提供的一种基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端;
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。
作为本申请一种优选的实施方式,所述服务器实时通过Socket长连接与所述用户端进行数据交换,以及将参与同一协同任务的不同用户的位置坐标进行共享。
作为本申请一种优选的实施方式,所述服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况。
作为本申请一种优选的实施方式,所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况,对是否进行所述目标节点调整进行验证;若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整;若该区域或路径的用户人数高于预设值,则将所述目标节点分配到用户人数低于预设值的区域或路径。
作为本申请一种优选的实施方式,所述服务器以所述目标节点为中心设置一电子围栏;所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈获得参与所述协同任务的全部用户的位置坐标;当全部参与所述协同任务的用户的位置坐标都已经位于所述电子围栏的区域内,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
本发明的有益效果是:本发明解决了公共区域的人员分流问题,通过手机卫星定位,个人或团队获取系统分发的目标节点,目标节点根据人流实时调整,到达目标节点的个人或团队将获取到系统发放的奖励。通过这一实现形式,在保证用户体验的前提下高效的解决了公共区域人员分流的问题。持用户端的商家或玩家可自行设置协同任务,所述协同任务中可包括藏宝箱和金豆的位置,持用户端的玩家前去寻宝或者吃金豆就需要到有藏宝箱和金豆的位置,这样就达到了引流的目的。
附图说明
图1为本发明第一实施例基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的流程图;
图2为本发明第二实施例基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的流程图;
图3为本发明第三实施例基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的应用场景一;
图4为本发明第四实施例基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的应用场景二;
图5为本发明第五实施例基于AR和LBS的户外协同任务实现系统的框图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明的具体实施例,应当注意,这里描述的实施例只用于举例说明,并不用于限制本发明。在以下描述中,为了提供对本发明的透彻理解,阐述了大量特定细节。然而,对于本领域普通技术人员显而易见的是:不必采用这些特定细节来实行本发明。在其他实例中,为了避免混淆本发明,未具体描述公知的电路,软件或方法。
在整个说明书中,对“一个实施例”、“实施例”、“一个示例”或“示例”的提及意味着:结合该实施例或示例描述的特定特征、结构或特性被包含在本发明至少一个实施例中。因此,在整个说明书的各个地方出现的短语“在一个实施例中”、“在实施例中”、“一个示例”或“示例”不一定都指同一实施例或示例。此外,可以以任何适当的组合和、或子组合将特定的特征、结构或特性组合在一个或多个实施例或示例中。此外,本领域普通技术人员应当理解,在此提供的示图都是为了说明的目的,并且示图不一定是按比例绘制的。
如图1所示,本发明的第一实施例中所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,适用于基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括如下步骤:
S101,服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励。
具体的,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法可以作为一款软件搭载于所述用户端上,所述用户端手机或者电脑等终端上,商家或者玩家可以利用在所述用户端进行登录,并通过所述用户端在该软件平台上创建关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励,并将所述目标节点和任务奖励上传给服务器,所述服务器包括但不限于一台服务器或服务器集群,所述服务器接收对上述数据进行存储。需要进行说明的是,本发明中所涉及到的“AR”是指增强现实技术;本发明中所涉及到的“LBS”是指基于位置的服务,所述基于位置的服务可以采用包括但不限于北斗或者GPS的位置服务。
S102,服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端。
具体的,所述服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况,根据所述用户分布情况对目标节点进行实时调整;进一步地,在进行调整时包括所述服务器对是否进行所述目标节点调整进行验证;若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整。
S103,服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。
具体的,所述服务器以所述目标节点为中心设置一电子围栏;所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈获得参与所述协同任务的全部用户的位置坐标;当全部参与所述协同任务的用户的位置坐标都已经位于所述电子围栏的区域内,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
本发明解决了公共区域的人员分流问题,通过手机卫星定位,个人或团队获取系统分发的目标节点,目标节点根据人流实时调整,到达目标节点的个人或团队将获取到系统发放的奖励。通过这一实现形式,在保证用户体验的前提下高效的解决了公共区域人员分流的问题。
如图2所示,本发明的第一实施例中所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,适用于基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括如下步骤:
S201,服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励。
具体的,所述目标节点可以是不同区域或路径的目标节点,所述任务奖励可以包括但不限于实物奖励、虚拟成就等;所述实物奖励、虚拟成就等可以有效激励用户到达所述目标节点并领取奖励,可以缓解公共区域的人流压力,所述公共区域包括但不限于旅游景区、公园、活动现场等区域。
S202,服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况。
具体的,用户需打开用户端本机应用,用户端本机应用通过GPS或BDS定位获取用户实时位置数据。所述用户端将所述用户实时位置数据上传给服务器,服务器通过收集不同用户的实时位置数据即可得到在所有的不同区域或路径的用户分布情况。
S203,服务器根据不同区域或路径的用户分布情况,对是否进行所述目标节点调整进行验证。
具体的,若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整,直接执行步骤S205。若该区域或路径的用户人数高于预设值,则执行步骤S204。
S204,若该区域或路径的用户人数高于预设值,则所述服务器将目标节点分配到用户人数低于预设值的区域或路径。
具体的,通过服务器对目标节点的实时调整,能够有效避免管理者错误发布的情况,有效解决人员分流的问题。
S205,服务器根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端。
具体的,用户可以利用所述用户端根据自身的实际情况选择代表不同的目标节点或者奖励的协同任务,这样降低由于目标节点相较于自身位置较远而中途放弃的情况,并且以游戏任务的形式,让用户主动选择,提升了用户参与热情与用户体验,缓解了管理者与参与者之间的对立矛盾,通过设置不同类型任务与奖励,吸引用户增加游览的频次。此外,在用户接收到该协同任务后,可以利用所述用户端出示代表该协同任务的二维码,其他用户在利用用户端扫描所述二维码后即可加入统一任务组,共同完成该协同任务。能够让用户和他的朋友一起完成该协同任务,可以有效提高任务完成时的趣味性。
S206,服务器实时通过Socket长连接与所述用户端进行数据交换,以及将参与同一协同任务的不同用户的位置坐标进行共享。
具体的所述用户端可以通过调用第三方地图API,运用其API绘制基本地图、实时定位、优化导航路径。用户端每秒刷新坐标,通过Socket长连接实时与服务器交换用户及其他参与用户的坐标位置。并且用户在移动过程中,用户端通过相应算法确定用户及同组其他用户位置及距离,通过屏幕展示给用户。
S207,所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈对协同任务是否完成进行验证。
具体的,当用户移动到预设立的电子围栏范围内时,则认为当前用户到达目标节点,并判定当前用户完成协同任务,当所有用户都到达区域时,即可全部参与的用户都完成了协同任务。
S208,当协同任务完成所述服务器控制所有参加此次协同任务的用户端跳转领取奖励界面。
如图3所示,本发明的第三实施例中所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的一种应用场景,在该应用场景下所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括:
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;具体的,所述服务器可以通过接收用户端在某一固定范围内设置的吃金豆任务,所述服务器调用在线地图接口,在固定范围内按一定密度随机生成金豆101。
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;具体的,当某一固定范围内的人数过多,此时若再生成金豆101吸引用户前来完成吃金豆的任务会进一步加剧人流量过大的问题,所述服务器可根据实际情况将金豆101生成的位置或者密度进行实时调整,并将调整后的吃金豆任务分配给多个用户端。
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。用户端通过手机GPS定位,获取当前用户端的坐标,并在地图上进行标识;用户端向服务器发送请求,获取附近的金豆101数量及坐标并显示在地图上;用户物理移动,当周围固定范围内有金豆101时,金豆101即被该用户吃掉;被吃掉的金豆101即从地图上消失,同时用户端将被吃掉的金豆101信息发送给服务器,服务器向全体用户端更新清除数据,全体用户端均不再显示也不能再吃该金豆101,当金豆101全部被吃掉或者全体用户端所吃掉的金豆101数量达到任务规定的数量,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
需要进行说明的是,用户可在景区、公园、社区等场所休闲时,可打开手机应用进行吃金豆;用户也可在步行、乘坐交通工具时,可打开手机应用进行吃金豆;用户还可以在慢跑运动时,可打开手机应用,在关闭屏幕的情况下吃金豆,以及本发明未列举的其他吃金豆的场景中完成吃金豆动作,此处就不一一进行列举。本发明还可以通过在协同任务中设置游戏故事、游戏目标、游戏奖励、游戏难度,通过在多个区域设置协同任务点使其具备可循环性,从而吸引用户利用闲暇时间走出户外在游戏的同时进行户外运动。通过在景区、农家乐、公园等设施内设置协同任务点,吸引用户到其区域内完成任务,以达到引流的目的。此外,本实施例中,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法中未涉及到的详细步骤和另外的一些收益效果与本发明的第一或第二实施例中所记载的基本类似,在此不再赘述。
如图4所示,本发明的第四实施例中所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法的另一种应用场景,在该应用场景下所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括:
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;具体的,所述服务器可以通过接收用户端在某一固定范围内设置的寻宝任务,所述服务器调用在线地图接口,在固定范围内生成藏宝箱201,进一步地所述藏宝箱201是由持有所述用户端的商家或者玩家设置的,所述藏宝箱201中可以设有包括但不限于优惠卷、现金或者其他奖品的兑换卡。
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;具体的,当某一固定范围内的人数过多,此时若再生成藏宝箱201吸引用户前来完成寻宝的任务会进一步加剧人流量过大的问题,所述服务器可根据实际情况将藏宝箱201生成的位置或者密度进行实时调整,并将调整后的寻宝任务分配给多个用户端。
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。用户端通过手机GPS定位,获取当前用户端的坐标,并在地图上进行标识;用户端向服务器发送请求,获取附近的藏宝箱201数量及坐标并显示在地图上;用户物理移动,当周围固定范围内有藏宝箱201时,藏宝箱201即刻被该用户打开,在用户端打开宝箱后立即弹出该用户寻得的宝物,可用以激励其他用户寻宝;被打开的藏宝箱201即从地图上消失,同时用户端将被打开的藏宝箱201信息发送给服务器,服务器向全体用户端更新清除数据,全体用户端均不再显示也不能再打开该藏宝箱201,当藏宝箱201全部被打开或者全体用户端所打开藏宝箱201的数量达到任务规定时,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
需要进行说明的是,本实施例中未涉及到的关于服务器、用户端的各个功能和具体组成,与本发明的第一、第二、第三实施例中所记载的基本类似,在此不在赘述。本实施例中未列举的其他应用场景或者有益效果也与本发明前述实施例中所记载的基本类似,在此就不一一列举。
如图5所示,本发明的第五实施例中所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端,所述服务器与所述用户端通信连接。所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端。
需要进行说明的是,本实施例中未涉及到的关于服务器、用户端的各个功能和具体组成,与本发明的第一、第二、第三、第四实施例中所记载的基本类似,在此不在赘述。本发明所示出的基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,解决了公共区域的人员分流问题,通过手机卫星定位,个人或团队获取系统分发的目标节点,目标节点根据人流实时调整,到达目标节点的个人或团队将获取到系统发放的奖励。通过这一实现形式,在保证用户体验的前提下高效的解决了公共区域人员分流的问题。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。
Claims (8)
1.一种基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,适用于基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端,其特征在于,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法包括如下步骤:
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端;
所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法还包括:
所述服务器实时通过Socket长连接与所述用户端进行数据交换,以及将参与同一协同任务的不同用户的位置坐标进行共享。
2.根据权利要求1所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,其特征在于,所述基于AR和LBS的户外协同任务实现方法还包括:
所述服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况。
3.根据权利要求1-2中任意一项所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,其特征在于,所述根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整具体包括:
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况,对是否进行所述目标节点调整进行验证;
若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整;
若该区域或路径的用户人数高于预设值,则将所述目标节点分配到用户人数低于预设值的区域或路径。
4.根据权利要求3所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现方法,其特征在于,所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成具体包括:
所述服务器以所述目标节点为中心设置一电子围栏;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈获得参与所述协同任务的全部用户的位置坐标;
当全部参与所述协同任务的用户的位置坐标都已经位于所述电子围栏的区域内,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
5.一种基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,其特征在于:所述基于AR和LBS的户外协同任务实现系统包括服务器、用户端;
所述服务器接收用户端所创建的关于不同区域或路径的目标节点和任务奖励;
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况对目标节点进行实时调整,根据所述目标节点和任务奖励生成协同任务,以及将所述协同任务分配给用户端;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,若全部参与所述协同任务的用户都已经到达目标节点,则判定该协同任务已经完成,并将奖励领取信息发送给用户端;
所述服务器实时通过Socket长连接与所述用户端进行数据交换,以及将参与同一协同任务的不同用户的位置坐标进行共享。
6.根据权利要求5所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,其特征在于:
所述服务器获取不同用户端的定位数据,根据所述定位数据获得不同区域或路径的用户分布情况。
7.根据权利要求5-6中任意一项所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,其特征在于:
所述服务器根据不同区域或路径的用户分布情况,对是否进行所述目标节点调整进行验证;
若在目标节点区域或路径的用户人数低于预设值,则不对所述目标节点进行调整;
若该区域或路径的用户人数高于预设值,则将所述目标节点分配到用户人数低于预设值的区域或路径。
8.根据权利要求7所述的基于AR和LBS的户外协同任务实现系统,其特征在于:
所述服务器以所述目标节点为中心设置一电子围栏;
所述服务器接收用户端发送的协同任务完成反馈,根据所述协同任务完成反馈获得参与所述协同任务的全部用户的位置坐标;
当全部参与所述协同任务的用户的位置坐标都已经位于所述电子围栏的区域内,则所述服务器判定该协同任务已经完成。
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