KR101935673B1 - 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 o2o 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 o2o 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 단일의 이동 단말 또는 팀을 형성한 복수의 이동 단말이 포상 지점을 찾기 위한 미션을 수행하도록 하기 위해, 복수의 힌트 정보를 포상 지점 주변의 복수의 힌트 지점에 숨긴다. 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템은 이동 단말이 힌트 지점에 도달하면 힌트를 공개하여 이동 단말에 제공하고 힌트가 모두 공개되면 포상 지점의 전체 주소를 이동 단말에 제공하며, 포상 지점에 이동 단말이 도달하면 포인트를 제공한다. 힌트 지점 및 포상 지점은 신규 개업한 다양한 업종의 상점의 위치, 광고를 필요로 하는 다양한 업종의 상점의 위치를 포함할 수 있다. 이에 의하여, 오프라인과 온라인을 결합한 게임 방식을 수행하여 이동 단말 사용자는 여유 시간을 효율적으로 활용할 수 있고 게임 서비스 업자는 포상 지점에 위치한 대상물의 홍보 효과를 제공할 수 있다.

Description

사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING O2O GAME SERVICE TO SEARCH A REWARD SPOT USING A MOBILE TERMINAL IN INTERNET OF THINGS}
본 발명은 이동 단말을 이용한 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사물 인터넷에서 이동 단말과 사물의 직접 연결을 통한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 이동통신 단말의 사용이 급증하고 있으며, 또한 버스 또는 지하철 등과 같은 대중 교통 수단을 장시간 이용할 때나 은행 등에서의 대기 시간과 같은 자투리 시간을 지루하지 않게 보내기 위해, 휴대용 게임기를 이용하는 사람들이 증가하고 있다.
유선 인터넷 서비스와 차별되는 무선 인터넷의 특징은 각 개인의 휴대폰 사용에 따른 더욱더 개인화된 서비스를 활용할 수 있고, 이동하며 사용할 수 있는 이동성(Mobility)을 지닌다는 것이다. 이에 따라, 기존의 인터넷보다 더욱 개인화된 서비스와 사용자의 이동성에 기반한 고유의 정보를 제공할 수 있다. 무선 인터넷 서비스는 여러 가지가 있겠지만, 사용자 위치 기반의 서비스를 제공하는 위치 기반 무선 인터넷(Location-based Wireless Internet) 서비스는 그 핵심이라 할 수 있다.
또한, 이동통신 단말이 전국민적으로 보급됨에 따라, 이동통신 단말을 이용한 부가서비스에 관한 기술도 다양하게 개발되었다. 최근, 위치기반서비스(LBS:Location Based Service)에 관한 기술이 날로 발전함에 따라 이동통신 단말의 위치정보를 근거로 하여, 이동통신 단말의 소지자 위치를 실시간 제3자에게 제공하는 위치추적서비스, 이동통신 단말의 현재위치를 파악하여 도로 및 교통상황을 안내하는 위치기반 항법안내서비스 등이 제공되고 있다.
또한, 단말을 이용한 위치기반서비스의 예로서, 보물찾기 게임, 도망자 추적자 게임 등이 있으나, 단순히 특정 위치를 찾아가거나 추적하는 기능으로 한정되어 있다.
따라서, 이러한 이동통신 단말의 위치에 대한 정보를 제공할 수 있는 위치기반서비스의 하드웨어적인 요소를 기반으로, 인간의 감성적인 부분과 결합하여 기술적인 요소들을 충분히 활용할 수 있는 비지니스 모델의 개발이 요구된다.
한편, 최근엔 소셜 네트워크 서비스의 발달로 인터넷 웹상에 맛집 정보 및 이용후기들이 무수히 게재되어 있어, 이동 단말의 지도앱을 통해 맛집 상호를 검색하고 지도 검색 서비스를 이용하여 해당 맛집을 찾아가는 경우가 많다.
그런데, 이러한 맛집들의 후기 정보가 최근의 것이 아닌 경우 맛집을 찾아갔을 때 다른 상호로 변경되어 있거나 폐점되어 있는 경우가 있으므로, 현재의 지도 데이터를 가능한 자주 업데이트할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 이동 단말 사용자에게 온라인과 오프라인을 결합한 게임 서비스(O2O(Online to Offline) game service)를 제공함으로써, 사용자는 여유 시간을 효율적으로 활용할 수 있고 게임을 수행하여 지도 상의 상점 정보를 수시로 업데이트하는데 기여할 수 있는 사물 인터넷에서 이동 단말용 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1태양에 따른 구성은, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에 있어서, 적어도 하나의 게임 이용자의 이동 단말, 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치정보를 제공하는 위치추적서버, 지도 데이터가 저장되는 지도 데이터베이스를 구비하며, 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보 및 상기 지도 데이터에 기초하여 포상 지점을 설정하고, 상기 포상 지점의 위치 정보를 찾기 위한 복수의 힌트 지점을 상기 게임 이용자의 이동 단말의 소정 거리 내에 설정하여 상기 게임 이용자의 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하고 상기 위치추적서버로부터 제공된 게임 이용자의 이동 단말의 위치정보에 기초하여 상기 힌트 지점에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달시마다 숨겨진 힌트를 상기 게임 이용자의 이동 단말에 전송하여 공개하고, 힌트가 모두 공개된 후 상기 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 상기 게임 이용자의 이동 단말에 보상을 제공하는 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 이용자의 이동 단말은 GPS 수신기를 포함하며, 상기 위치추적서버는 위성 항법 시스템에 기반한 위치 정보를 제공하고, 상기 게임 이용자의 이동 단말은 단독으로 또는 게임팀을 이루어 게임을 수행하며, 상기 게임 서버는 게임팀을 이루는 게임 이용자의 이동 단말들의 GPS 위치정보에 기초하여, 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말의 위치를 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하고, 상기 게임 영역 내에 복수의 힌트 지점과 포상 지점을 일정 간격을 두고 설정하는 것 것을 특징으로 한다.
삭제
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상기 힌트는 상기 포상 지점의 주소 정보를 분할하여 형성한 것이 효과적이다.
상기 게임 서버는 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보에 기초하여, 상기 게임 이용자의 이동 단말이 힌트 지점에 도달시마다 상기 힌트 지점에 숨겨진 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 게임 이용자의 이동 단말들에 전송하는 것이 바람직하다.
복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것이 효과적이다.
상기 게임 서버는 지도 데이터베이스, 상기 게임 이용자의 이동 단말 정보 및 개인 정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스, 힌트 지점 및 포상 지점으로 설정될 다양한 업종의 상점 정보가 저장되는 상점 정보 데이터베이스, 및 게임 상태가 저장되는 게임 상태 데이터베이스를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 게임 서버는 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달한 힌트 지점에 있는 상점의 상호가 지도상에 기재된 상점의 상호와 일치하는지 여부에 대한 정보 또는 상기 힌트 지점의 실제 상호를 상기 게임 이용자의 이동 단말로부터 전송받아 상기 상점 정보 데이터베이스에 저장하는 것이 바람직하다.
상기 게임 서버는 상기 포상 지점을 찾기 위한 힌트가 모두 공개된 후, 미리 설정된 시간 내에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달하는지를 체크하여, 모든 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 보상 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 제2태양에 따른 구성은, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법으로서, 게임 관리 장치가 소정 이동 단말로부터, 미리 설정된 인원수로 형성되고 상기 이동 단말의 인근에 위치한 다른 이동 단말이 참여가능한 게임팀 게임 또는 상기 이동 단말의 단독 게임을 선택받는 제1단계; 상기 게임 관리 장치가 위치 추적 서버로부터 제공되는 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보와 미리 저장된 지도 데이터베이스에 기초하여 포상 지점과 상기 포상 지점의 위치 정보를 찾기 위한 복수의 힌트 지점을 상기 게임 이용자의 이동 단말의 소정 거리 내에 설정하여 상기 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하는 제2단계; 상기 게임 관리 장치가 상기 이동 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 힌트 지점에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달시마다 해당 힌트 지점에 숨겨진 힌트를 상기 이동 단말에 전송하는 제3단계; 상기 힌트를 이용하여 상기 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말의 사용자에게 보상을 제공하는 제4단계를 포함하고, 상기 게임 관리 장치는 스마트 사물로서 동작하는 메인 이동 단말, 또는 게임 서버를 포함하고, 상기 제2단계는, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임팀을 게임 이용자의 이동 단말들의 위치정보에 기초하여, 최외곽에 위치한 2대의 게임 이용자의 이동 단말의 위치를 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하는 단계와, 상기 게임 영역 내에 복수의 힌트 지점을 일정 간격을 두고 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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상기 힌트는 상기 포상 지점의 주소 정보를 분할하여 형성한 것이고, 상기 제4단계는, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보에 기초하여, 상기 게임 이용자의 이동 단말이 힌트 지점에 도달시마다 상기 힌트 지점에 숨겨진 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 이동 단말들에 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것이 효과적이다.
상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달한 힌트 지점에 있는 상점의 상호가 지도상에 기재된 상점의 상호와 일치하는지 여부에 대한 정보, 또는 상기 힌트 지점의 실제 상호를 상기 게임 이용자의 이동 단말로부터 전송받아 지도 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함함으로써, 지도 상의 상점 정보를 수시로 업데이트하는데 기여할 수 있다.
상기 제4단계는, 미리 설정된 시간 내에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달하는지를 체크하는 단계를 더 포함하여, 설정된 시간 내에 게임을 수행하게 하는 것이 효과적이다.
상기 이동 단말은 GPS 수신기를 포함하며, 상기 위치추적서버는 위성 항법 시스템에 기반한 위치 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 제3태양에 따른 구성은, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에 있어서, 이동 단말의 위치정보를 추적하는 위치추적서버, 외부로부터의 요청에 따라 상기 위치추적서버와 통신하여 소정 이동 단말의 위치정보를 수신하고 상기 이동 단말의 식별 정보 및 위치 정보를 포함한 게임 수행을 위한 정보를 관리하며, 지도 데이터베이스를 구비한 게임 서버를 포함하고; 상기 이동 단말은 포상 지점의 설정, 상기 포상 지점을 찾기 위한 복수의 힌트 지점의 설정을 포함한 기능을 수행하는 메인 이동 단말과, 상기 메인 이동 단말로부터 전송되는 힌트 지점에 의해 상기 포상 지점을 찾는 게임을 수행하는 적어도 하나의 서브 이동 단말을 포함하고; 상기 메인 이동 단말은 지도 데이터가 저장되는 지도 데이터베이스를 구비하며, 적어도 하나의 서브 이동 단말의 위치 정보와 상기 지도 데이터에 기초하여 포상 지점과 상기 포상 지점을 찾기 위한 힌트 지점을 설정하여 상기 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하고, 상기 복수의 힌트 지점 중 어느 하나에 상기 서브 이동 단말이 도달시마다 상기 힌트 지점에 설정된 힌트로서 상기 포상 지점의 위치정보의 일부를 상기 서브 이동 단말에 제공하고, 힌트가 모두 공개되어 상기 서브 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 게임 완료 신호를 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 게임 서버는, 상기 게임 완료 신호를 수신하면 상기 서브 이동 단말의 사용자에게 보상을 제공하고, 상기 서브 이동 단말은 상기 힌트 지점에 위치한 대상의 식별정보와 지도상의 식별정보가 일치하지 않은 경우 지도 수정 요청 신호를 상기 메인 이동 단말을 통해 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 게임 서버는, 상기 지도 수정 요청에 따라 상기 지도 데이터베이스를 업데이트하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것이 바람직하며, 이에 의해, 지도 상의 상점 정보를 수시로 업데이트하는데 기여할 수 있다.
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이러한 구성에 의하여, 이동 단말 사용자가 온라인과 오프라인을 결합한 게임을 수행하게 함으로써, 사용자가 직접 이동하며 포상 지점을 찾아가는 게임을 통해 여유 시간을 효율적으로 활용할 수 있고 운동 효과를 제공할 수 있는 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법이 제공된다.
또한, 이동 단말 사용자에게 온라인과 오프라인을 결합한 020 게임을 수행하게 함으로써, 이동 단말 사용자가 직접 이동하여 찾아간 포상 지점의 대상물과 지도상의 대상물이 일치하는지 확인하여 지도 정보를 수시로 업데이트하는 데 기여할 수 있고, 포상 지점에 위치한 대상물의 광고 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템의 구성도,
도 2는 도 1의 포상 지점 찾기 게임 서비스 서버의 구성도,
도 3은 도 1의 이동 단말의 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템의 게임팀 리스트 화면의 구성도,
도 5는 본 발명에 따라 설정된 게임 영역을 나타낸 지도 화면의 구성도,
도 6은 본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에서 힌트 지점 및 포상 지점 주소를 표시한 지도 화면의 구성도,
도 7은 본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템의 힌트 지점의 상호 체크 화면의 구성도.
도 8은 본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법의 흐름도,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템의 구성도,
도 10은 도 9의 게임 서버의 구성도,
도 11은 도 9의 이동 단말의 구성도,
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에서 메인 이동 단말, 서브 이동 단말, 게임 서버들 간의 동작 스퀀스 다이어그램이다.
본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템은, 이동 단말의 포상 지점 찾기 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로서, 게임을 이용하는 단일의 이동 단말 또는 팀을 형성한 복수의 이동 단말이 포상 지점을 찾기 위한 게임 미션을 수행하도록 하기 위해, 복수의 힌트 정보를 포상 지점 주변의 복수의 힌트 지점에 숨긴다. 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템은 게임 이용자의 이동 단말이 힌트 지점에 도달하면 힌트를 공개하여 게임 이용자의 이동 단말에 제공하고 힌트가 모두 공개되면 포상 지점의 전체 주소를 이동 단말에 제공하며, 포상 지점에 이동 단말이 도달하면 포인트를 제공한다.
힌트 지점 및 포상 지점은 신규 개업한 다양한 업종의 상점의 위치, 광고를 필요로 하는 다양한 업종의 상점의 위치를 포함할 수 있다.
또한, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에서는, 지도상의 복수의 힌트 지점에 도달하여 힌트 지점의 상호와 실제 상호가 일치하는지에 대한 정보를 게임 이용자의 이동 단말로부터 전송받아 지도 데이터를 업데이트한다. 또한, 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템은 게임 이용자의 이동 단말(이하 실시예에서, '이동 단말'로 약칭함)로부터 힌트 지점의 실제 상호를 직접 전송받아 지도 데이터를 업데이트할 수 있다.
이하 실시예를 참조하여 본 발명의 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템의 구성도이다. 도 1에 보인 바와 같이, 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템(1)은 적어도 하나의 이동 단말(10:10a, 10b, ‥, 10e), 이동 단말의 위치정보를 제공하는 위치추적서버(20), 지도 데이터가 저장되는 지도 데이터베이스를 구비하며 이동 단말의 위치 정보 및 지도 데이터에 기초하여 포상 지점을 설정하고, 포상 지점의 위치 정보를 찾기 위한 복수의 힌트 지점을 이동 단말의 소정 거리 내에 설정하고 위치추적서버로부터 제공된 이동 단말의 위치정보에 기초하여 힌트 지점에 이동 단말이 도달시마다 숨겨진 힌트를 공개하고, 힌트가 모두 공개된 후 이동 단말이 포상 지점에 도달하면 이동 단말의 사용자에게 보상을 제공하는 포상 지점 찾기 게임 서버(이하, 게임 서버라 약칭함)(20)을 포함한다.
여기서, 위치 정보는 GPS 위치 정보인 것이 바람직하다.
게임 서버(20)는 이동 단말(10) 주변의 소정 위치에 힌트 정보를 숨기고 이동 단말이 힌트가 숨겨진 위치에 도달하면 힌트를 공개하며 이동 단말이 포상 지점에 도달하면 포인트 등의 보상을 제공한다.
이동 단말(10)은 GPS 수신기를 포함하며, 위치추적서버(20)는 위성 항법 시스템(GPS:Global Positioning System)에 기반할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 이동 단말(10)은 와이브로(Wibro:휴대인터넷) 또는 WCDMA을 통해 다른 사용자의 이동 단말의 위치정보를 제공받을 수도 있다.
정보 통신망(12)은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미하며, 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN:Public Switched Telephone Network)을 포함하는 유선망과 이동통신망, 위성통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망뿐만 아니라 광대역통신망(BcN망)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
위치추적서버(20)는 게임 서버(20)의 요청에 따라 GPS 기반으로 이동 단말들의 위치정보를 추적하고, 그 결과를 게임 서버(20)에 전송하는 서버이다. 다른 실시예에 따라, 위치추적서버(20)는 이동 단말의 위치를 기지국 기반으로 추적할 수도 있다.
위치추적서버(20)가 위성 항법 시스템(GPS: Global Positioning System)일 경우, 이동 단말(10)은 GPS 수신기를 구비하여야 한다. GPS 기반으로 이동 단말(10)의 위치정보를 획득하기 위해서는, 이동 단말(10)에 GPS를 부착하여 위치를 결정하는 GPS 방식(WAG: Wireless Assisted GPS)이 적용될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.
본 발명에 따라, 게임 서버(20)는 다수의 이동 단말(10)로부터 무선인터넷을 통해 소정 게임팀의 게임참여정보를 수신하고, 위치추적서버(20)로부터 수신한 사용자의 이동 단말(10)의 위치정보를 동일 게임팀의 이동 단말(10)에 전송한다. 이때, 이동 단말(10)은 무선인터넷을 통해 다른 게임 이용자의 이동 단말(10)의 위치정보를 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명에 따라 게임 서버(20)는 게임에 참여하고자 하는 이동 단말(10)의 GPS위치 정보에 기초하여, 이동 단말이 위치한 지역(예를 들어, 행정구역으로 '△△동') 주변의 지역명으로 개설되어 있는 게임팀을 포함하는 게임팀 리스트를 구성한다.
게임팀은 소정 지역에 있는 이동 단말(10)의 게임 이용자가 처음 게임팀 개설시 제한 인원수를 입력하여 개설한 것이다. 바람직하게는 게임팀을 이루는 인원수는 5명 이하로 설정하는 것이 효과적이다.
이에 따라, 게임팀은 처음 게임팀을 개설하는 이동 단말이 위치한 소정 지역, 예를 들어,‘△△동’의 이름을 게임팀의 명칭으로 갖는다. 이에 따라 동일한 지역(같은‘△△동’에 위치한 다른 사용자, 또는 최초 게임팀 개설자의 이동 단말이 위치한 동의 인근 지역(옆의‘▽▽동’에 위치한 다른 이동 단말이 게임팀에 참여할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따라, 게임 서버(20)는 게임팀에 설정된 인원이 충족되면, 게임팀의 사용자들의 GPS 위치에 기초하여, 최외곽에 위치한 2명의 이동 단말을 연결하는 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 형성하고, 게임 영역 내에 힌트가 숨겨있는 복수의 힌트 지점을 설정한다. 복수의 힌트는 포상 지점을 찾기 위한 힌트들이다. 예를 들어, 포상 지점의 주소 정보를 복수개로 분할하여 힌트 지점에 설정한다. 즉, 포상 지점의 주소를 분할한 것이다.
다른 실시예에 따라 이동 단말이 단독으로 게임을 수행하고자 하는 경우에는 이동 단말(10)의 위치를 중심으로 하는 소정 직경의 원의 영역을 게임 영역으로 할 수도 있다.
또한, 게임 서버(20)는 복수의 게임 이용자들의 GPS정보에 기초하여 설정한 힌트 지점 정보, 힌트 지점에 지정된 힌트 정보 및 게임 이용자들의 GPS 정보를 게임팀의 이동 단말들에 전송하고, 이동 단말(10)은 게임 이용자들의 위치와 힌트 지점을 게임화면에 표시할 수 있다. 그리고, 이동 단말(10)은 복수의 게임 이용자들이 힌트 지점에 도달하면 해당 힌트 지점에 지정된 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 이동 단말(10)들에 전송하여 게임 화면에 표시하게 한다. 이에 따라, 전송된 포상 지점의 주소 일부는 게임팀의 모든 게임 이용자에게 공개된다.
또한, 게임 서버(20)는, 포상 지점의 주소가 모두 공개된 후, 모든 게임 이용자의 GPS정보를 일정시간마다 체크하며 모든 게임 이용자들이 포상 지점에 도달하는지 확인한다. 이때, 게임 서버(20)는 모든 게임 이용자들이 포상 지점에 도달한 경우에 게임을 종료하고, 게임 미션 완료 메시지를 게임 이용자의 이동 단말(10)에 전송하고, 게임 이용자들에게 포인트 지급 또는 다른 보상(상점용 할인 쿠폰 등)을 제공한다.
또한, 게임 서버(20)는 포상 지점의 주소가 모두 공개된 후, 미리 설정된 시간 내에 게임 이용자들이 도달하는지를 체크하여, 설정된 시간에 도달한 경우에 게임을 게임 미션을 완료한 것으로 간주하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따라, 포상 지점 및 복수의 힌트 지점은 게임 영역 내의 복수의 상점의 위치를 포함한다. 본 발명에 따라, 게임 서버(20)는 게임 영역내에 위치한 상점들의 위치 정보를 복수의 힌트 지점으로 설정하고, 게임 영역의 중앙 부분에 위치한 신규 개업한 상점을 상기 포상 지점으로 설정하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따라, 게임 서버(20)는 지도 상의 힌트 지점의 상점의 상호와 실제 상호가 동일한지 여부 정보를 힌트 지점에 도달한 이동 단말(10)로부터 전송받을 수 있다.
도 2는 도 1의 포상 지점 찾기 게임 서버(20)의 구성도이다. 도 2에 보인 바와 같이, 포상 지점 찾기 게임 서버는 상술한 기능을 수행하기 위해, 정보통신망을 통해 이동 단말과 통신을 위한 통신 모듈(21), 이동 단말 사용자의 게임 가입 절차를 수행하는 게임 가입 모듈(22), 게임을 수행하는 이동 단말의 GPS위치 정보를 위치 추적 서버로부터 전송받아 이동 단말의 위치 정보를 관리하는 단말 위치 정보 관리 모듈(23), 소정 이동 단말의 요청에 따라 게임팀을 개설하는 게임팀 구성 모듈(24), 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(25), 이동 단말의 게임 영역을 설정하는 게임 영역 설정 모듈(26), 각 모듈을 제어하여 전반적인 제어기능을 수행하는 서버 제어부(28), 지도 데이터베이스(27a), 게임 가입한 이동 단말 사용자의 개인 정보가 저장되는 사용자 데이터베이스(27b), 힌트 지점 및 포상 지점으로 설정하기 위한 다양한 업종의 상점 정보가 저장되는 상점 정보 데이터베이스(27c), 게임 상태 데이터베이스(27d)를 포함한다.
통신 모듈(21)은 게임 이용자 단말 및 위치추적서버와 통신을 수행한다.
게임 가입 모듈(22)은 포상 지점 찾기 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 프로그램을 게임 이용자의 이동 단말에 제공하는 기능을 한다.
단말 위치 관리 모듈(23)은 위치 추적 서버(30)로부터 전송된 게임 이용자의 위치 정보를 관리하고, 서버 제어부(28)는 단말 위치 관리 모듈(23)로부터 게임 이용자의 위치 정보를 제공받아 사용자 데이터베이스(27b)에 저장된 게임 이용자의 위치 정보를 갱신한다.
게임팀 구성 모듈(24)은 최초 게임팀을 구성하는 게임 이용자의 선택에 따라 게임팀 인원수와, 게임 이용자의 위치정보에 기초하여 설정한 이름을 갖는 게임팀을 구성한다. 여기서, 게임팀의 이름은 게임팀 개설자가 위치한 지역(예컨대 행정구역상,‘△△동’을 이름으로 하는 것이 바람직하다.
게임 영역 설정 모듈(26)은 단말 위치 관리 모듈(23)로부터 전송된 이동 단말의 위치정보를 이용하여 게임 영역을 설정한다.
지도 데이터베이스(27b)에는 게임을 수행하는 동안 이동 단말(10)로부터 제공되는 힌트 지점에 위치한 상점의 실제 상호가 GPS 위치 정보와 매칭되어 저장된다.
사용자 정보 데이터베이스(27b)에는 사용자 식별코드(ID), 사용자 인증정보(PW), 이동 단말(10)의 전화번호, 게임 완료시 부여되는 사용자 적립 포인트 등이 저장된다.
상점 정보 데이터베이스(27c)에는 광고가 필요한 다양한 업종의 다수의 상점의 위치 정보와 상호 및 주소 등을 포함한 각종 정보가 저장된다.
게임 상태 데이터베이스(27d)는 게임현황정보가 저장되는 데이터베이스이다. 구체적으로, 개설되어 있는 게임팀 정보, 게임팀별 사용자 정보, 사용자별 실시간 위치정보 등이 저장된다.
이하에서, 게임 서버의 구성요소의 기능을 보다 상세히 설명한다.
서버 제어부(28)는 게임에 참여하고자 하는 이동 단말(10)의 위치 정보에 기초하여, 이미 개설된 게임팀들 중에서 이동 단말(10)의 인근에 형성된 게임팀 리스트를 형성하여 통신 모듈(21)을 통해 이동 단말(10)에 전송한다. 여기서, 게임팀 리스트는, 게임에 참여하고자 하는 이동 단말의 사용자가‘서울시 송파구 잠실1동’에 위치하고 있는 경우,‘잠실1동’주변의 적어도 2개 이상의 행정구역 명칭, 예컨대,‘잠실4동’,‘방이동’,‘가락1동’등을 게임팀 명칭으로 하는 게임팀들로 이루어질 수 있다.
다른 실시예에 따라, 게임 이용자의 선택에 따라 게임팀을 만들지 않고 단독으로 게임을 수행하도록 할 수도 있다.
힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(25)은 게임 영역에 일정 간격을 두고 복수의 힌트 지점을 지정하고, 포상 지점을 지정한다. 힌트 지점 및 포상 지점은 광고 요청된 다양한 업종의 상점이 지정될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 서버 제어부(28)가 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말 사이의 영역을 게임 영역으로 설정하고, 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(25)에 의해 포상 지점과 포상 지점의 주소 정보를 분할하여 숨길 복수의 힌트 지점을 임의 설정할 수도 있다.
또한, 포상 지점 또는 포상 지점을 찾기 위한 힌트 지점을 지도상의 상점에 설정하여 사용자가 게임을 수행하는 동안 이들 상점을 직접 방문하여 실제 상호가 지도상의 상호와 일치하는지 확인하게 함으로써, 지도상의 상점 정보를 수시로 업데이트하는 데 기여할 수 있다.
게임 영역 설정 모듈(26)은, 게임팀을 구성하는 복수의 이동 단말(10)의 GPS 위치들을 서버 제어부(28)로부터 입력받아, 2개의 GPS 위치 중 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말을 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정한다.
또한, 게임 영역 설정 모듈(26)은 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말 사이의 거리가 가까워 게임 영역이 일정 크기 이하로 설정되는 경우에는 게임 영역을 2배 이상으로 확장하여 게임 영역을 설정하는 것이 바람직하다.
서버 제어부(28)는 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(25)로부터 설정된 복수의 힌트 지점에 포상 지점의 주소(예컨대, 도로명 주소) 일부를 매칭하여 숨긴다. 그리고, 서버 제어부(28)는 단말 위치 관리 모듈(23)로부터 제공되는 게임 이용자의 위치 정보에 기초하여, 게임 이용자의 이동 단말(10)이 힌트 지점에 도달시마다 포상 지점의 주소 일부를 이동 단말들에 전송하여 힌트를 공개한다.
또한, 서버 제어부(28)는 게임 이용자가 찾아간 힌트 지점에 있는 상점의 상호가 지도상에 기재된 상점의 상호와 일치하는지 여부를 이동 단말(10)로부터 전송받는다. 서버 제어부(28)는 일치하지 않을 경우 이동 단말(10)로부터 실제 상점의 상호를 전송받아 상점 정보 데이터베이스(27c) 및 지도 데이터베이스(27a)를 업데이트하도록 한다. 이와 같이 이동 단말(10)로부터 제공되는 실제 상점 정보에 의해, 서버 제어부(28)는 지도 상의 상점 정보를 수시로 갱신하여 최신 상점 정보를 유지할 수 있다. 그리고, 최신 상점 정보를 인터넷 관련 서비스 제공자(예컨대, 웹검색 사이트 제공자 또는 지도 데이터를 사용하는 웹서비스 사이트이나 모바일 앱 서비스 제공자 등)에 비용을 받고 제공할 수도 있다.
또한, 서버 제어부(28)는 포상 지점에 도달한 적어도 하나의 게임 이용자에게 보상으로서 포인트를 적립해주거나 할인 쿠폰을 제공하고, 사용자 데이터베이스(27b)에 저장된 게임 이용자들의 적립 포인트를 업데이트한다.
도 3은 도 1의 이동 단말(30)의 구성도이다. 도 3에 보인 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말(30)은 무선통신부(31), 입력부(32), GPS 수신기(33), 디스플레이부(34), 지도 데이터베이스(35), 스피커/마이크(36), 저장부(37), 단말 제어부(38)를 구비한다.
GPS 수신기(33)는 게임 서버(20)로부터 이동 단말(10)의 위치에 관한 데이터를 송수신한다.
무선통신부(31)는 무선인터넷을 통해 게임 서버(20)와 포상 지점 찾기 게임에 관한 데이터 통신을 수행한다. 여기서, 무선인터넷이란, 와이브로(Wibro:휴대인터넷), WCDMA 뿐만 아니라 이동성을 갖춘 데이터 통신을 포괄하는 개념이다.
지도 데이터베이스(35)는 지역별 축적별 전자지도가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 지도 데이터베이스는 게임 서버(20)로부터 위치정보를 수신하여 신속하게 표시되도록 하기 위한 것이다.
저장부(37)는 게임 서버(20)로부터 다운로드받은 게임프로그램이 저장된다.
단말 제어부(38)는 각 구성요소를 제어함으로써 포상 지점 찾기 게임에 관한 일련의 처리를 담당한다. 단말 제어부(38)는 게임프로그램을 제어하여 무선통신부(31)를 통해 게임 서버(20)로부터 위치정보 등을 수신하여 디스플레이부(34)에 표시되는 지도상에 표시한다.
또한, 단말 제어부(38)는 게임을 수행하는 동안 게임 이용자가 입력부(32)를 통해 입력한 가입 정보, 선택 정보, 입력 정보 등을 무선통신부(31)를 통해 게임 서버(20)의 서버 제어부(28)로 송신하고, 서버 제어부(28)로부터 게임을 수행하기 위해 필요한 위치 정보 등을 전송받아 저장부(37)에 저장한다.
또한, 단말 제어부(38)는 게임 이용자의 이동 단말(10)이 힌트 지점에 도달시, 지도상 힌트 지점의 상점의 상호와 실제 상점의 상호의 일치 여부 정보 및 실제 상호를 입력부(32)로 입력받아 무선통신부(31)를 통해 게임 서버(20)의 서버 제어부(28)로 전송한다. 그리고, 단말 제어부(38)는 게임 이용자가 힌트 지점에 도달시, 지도상 힌트 지점의 상점의 실제 상호를 입력부(32)를 통해 입력받아 무선통신부(31)를 통해 게임 서버의 서버 제어부(28)로 전송한다.
도 4는 본 발명에 따른 포상 지점 찾기 게임 프로그램의 게임팀 리스트 화면 구성도이다. 도 4에 보인 바와 같이, 게임프로그램을 실행시키면, 참여 가능한 복수의 게임팀으로 이루어진 게임팀 리스트 화면(40)이 이동 단말(10)에 표시된다. 이때, 게임팀의 이름은 처음 게임팀을 개설한 이동 단말의 위치에 해당하는 영역(행정 구역)을 나타내도록 지어진다.
본 발명에 따라, 서버 제어부(28)는 게임팀의 이름에 해당하는 행정구역의 일정 거리 내에 위치하고 있는 이동 단말(10)에게만 게임팀들이 표시되도록 하는 것이 효과적이다.
또한, 서버 제어부(28)는 이동 단말의 위치 정보에 기초하여, 이동 단말(10)이 위치하고 있는 지역(예를 들어, 행정구역‘△△동’) 또는 인근의 행정 구역명을 이름으로 갖는 적어도 하나의 게임팀을 추출하여 게임팀 리스트를 형성하는 것이 바람직하다.
게임 서버(20)의 서버 제어부(28)는 소정 게임팀의 인원이 충족되면, 도 5에 보인 바와 같이, 게임팀의 사용자 중에서, 게임 영역 설정 모듈(27)에 의해 최외곽에 위치한 두 게임 이용자의 이동 단말(51, 53)을 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역(50)으로 설정한다.
도 6은 본 발명의 포상 지점 찾기 게임 서비스에 따른 게임 이용자의 이동 단말 위치 및 힌트 지점을 표시한 지도 화면을 나타낸 것이다. 도 6에 보인 바와 이동 단말의 디스플레이부(34)에 표시되는 지도상에는 복수의 게임 이용자(61a, 61b, 61c)의 위치와 복수의 힌트 지점(62a, 62b, 62c, 62d, 62e, 62f)이 나타내진다. 이때, 이들 게임 이용자와 복수의 힌트 지점은, 최외곽의 두 게임 이용자(61a, 61b)의 이동 단말의 위치를 연결하는 선을 직경으로 하는 원으로 형성된 게임 영역 (60) 내에 위치하고 있다. 게임 영역(60) 내의 복수의 힌트 지점에는 깃발이 표시된다.
또한, 도 6의 지도 화면에는, 포상 지점의 위치정보(주소)가 일부 공개되어 표시되어 있다. 즉, 이동 단말이 힌트 지점에 도달함에 따라, 포상 지점의 공개된 일부 주소로서,‘서울시’,‘좌측’가 표시되고, 이동 단말이 도달하지 못한 힌트 지점들에는 포상 지점의 숨겨진 일부 주소로서, ‘방이동’,‘백제고분로’가 가려진 상태로 표시된다.
한편, 이동 단말(10)들이 복수의 힌트 지점에 모두 도달하여 힌트가 모두 공개된 경우, 포상 지점(69)이 이동 단말들에 표시될 수 있으며, 공개된 포상 지점(69)을 도 6의 지도 화면에는 별 모양으로 나타내었다.
도 7은 본 발명의 포상 지점 찾기 게임 서비스에 따른 힌트 지점의 상호 체크 화면을 나타낸 것이다. 도 7의 힌트 지점 체크 화면에는 게임 이용자가 도달한 힌트 지점의 상점의 상호와 지도 상의 상호가 일치하는지 여부에 따라 선택하기 위한 상호 일치 버튼(71) 또는 상호 불일치 버튼(72)이 마련된다. 그리고, 도 7의 힌트 지점 체크 화면에는, 상호가 불일치하는 경우 게임 이용자로부터 실제 상호를 입력받기 위한 입력창(73)이 마련된다.
도 7의 힌트 지점 체크 화면(70)을 통해, 이동 단말 사용자가 상호 일치 여부와 실제 상호를 입력함에 따라, 이동 단말(10)의 단말 제어부(38)는 이동 단말(10)의 입력정보를 무선통신부(31)를 통해 서버 제어부(28)로 송신한다. 서버 제어부(28)는 이동 단말(10)로부터 송신된 실제 상호에 따라 지도 데이터베이스(27a)와 상점 정보 데이터베이스(27c)를 수정하여 업데이트한다.
도 8은 본 발명에 따른 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법의 순서도를 나타낸 것이다. 먼저, 게임을 시작하기 위한 기본 과정으로서, 게임 이용자가 무선인터넷을 통해 포상 지점 찾기 게임 서버(20)에 접속하여 게임서비스 가입을 신청하고 게임 참여를 요청한다. 이때, 이동 단말(10)은 포상 지점 찾기 게임 서버(20)로부터 게임 프로그램 및 업데이트 정보를 다운로드 받는다.
그리고, 게임 이용자가 이동 단말(10)을 통해 게임팀 개설 또는 게임참여를 요청한다. 게임참여를 하고자 하는 경우, 이동 단말(10)에 전송된 게임팀 리스트(40)에서 다수의 게임팀 중에 어떤 게임팀에 참여할 것인지 여부 등을 선택한다. 이후에, 선택한 게임팀의 인원이 충족될 때까지 대기한다.
게임팀의 인원이 충족되면 게임이 시작되고, 게임 서버(20)는 게임팀에 속하는 이동 단말(10)의 위치정보를 위치추적서버(30)에 요청하여 위치추적서버(30)로부터 위치정보를 수신하여 게임 이용자들의 GPS 위치를 파악하고(S1), 게임팀의 사용자의 이동 단말(10)에 무선인터넷을 통해 전송한다.
그리고, 게임 서버(20)는 게임 이용자의 위치에 기초하여 게임 영역, 힌트 지점 및 포상 지점을 설정한다(S2). 즉, 게임 서버(20)에서는 최외곽에 위치한 2개의 이동 단말(게임 이용자)을 연결하는 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하고, 게임 영역(60) 내에서 다수의 상점을 힌트 지점으로 임의 설정하고, 게임 영역내의 하나의 상점을 포상 지점으로 설정한다. 이때, 포상 지점 찾기 게임 서버(20)는 특정 게임팀의 게임 영역에 대해, 특정 전자지도 상에 각 이동 단말(10)의 위치를 구분하여 표시한다. 여기서, 특정 게임팀의 게임 이용자의 이동 단말의 위치는 다른 이동 단말의 위치와 구분하여 표시하는 것이 바람직하다.
게임 서버(20)는 포상 지점의 위치 정보(예를 들어, 주소)를 분할하여 복수의 힌트로서 게임 영역내의 복수의 소정 힌트 지점에 숨김 설정한다(S3). 게임 서버(20)는 게임 이용자가 소정 힌트 지점에 도달하면(S4), 힌트 지점에 숨겨진 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 이동 단말에 전송(S5)함으로써, 게임팀내 게임 이용자에게 주소 일부를 공개한다.
게임 이용자는 힌트 지점에서 실제 힌트 지점의 상호와 지도 상의 상호가 일치하는지 확인하여(S6), 일치하면 힌트 지점 체크 화면(70)에서 실제 힌트 지점의 상호와 지도 상의 상호가 일치하는 것으로 체크하고(S7), 일치하지 않으면 힌트 지점 체크 화면에서 힌트 지점의 상호불일치를 체크한다(S8). 이후에 게임 서버(20)는 이동 단말(10)로부터 힌트 지점의 실제 상호명을 전송받아 수신하고(S9), 실제 힌트 지점의 상호 정보에 기초하여 지도 데이터를 업데이트한다(S10).
마지막 힌트 지점에 도달할 때까지 상술한 과정이 반복된다.
이동 단말이 모든 힌트 지점에 도달하면, 모든 힌트 지점에 숨겨진 힌트들이 공개되어(S11), 포상 지점의 위치 정보(주소)가 공개된다(S12).
모든 게임 이용자가 소정 시간내에 포상 지점에 도달하면(S13), 게임 서버(20)는 게임 이용자에게 포인트를 지급하거나 할인쿠폰을 제공한다(S14).
또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 본 발명은 사물 인터넷에서 이동 단말과 사물의 직접 연결을 통한 O2O(Online to Offline) 사물(포상 지점) 찾기 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이를 구현하기 위해, 자체로 포상 지점이 되는 이동 단말(사물) 찾기 게임을 수행하기 위해, 힌트 지점 및 포상 지점의 설정 등 서버에서 수행하던 게임 관련 기능이 이동 단말(100) 내에서 수행되도록 구현할 수 있다. 즉, 이동 단말(100)이 본 발명에 따른 게임 서비스를 수행하도록 구현한 경우를 설명하면 다음과 같다.
본 실시예에서는 게임앱을 수행하여 게임팀을 생성하고 포상 지점 및 힌트 지점을 지정하는 등의 게임 진행을 수행하는 이동 단말을 메인 이동 단말(스마트 사물:Smart Things)(110)이라 칭하고, 게임팀에 참여하여 힌트 지점 및 포상 지점을 찾아가는 게임을 수행하는 이동 단말을 서브 이동 단말(100)이라 칭한다.
소정 게임팀 내에서, 메인 이동 단말(110)은 힌트 지점을 설정하고, 메인 이동 단말(110)이 위치한 지도상 주소를 포상 지점으로 설정하여 적어도 하나의 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)에 전송한다. 이때, 포상 지점이 되는 메인 이동 단말(110)의 지도상 주소는 신규 개업한 상점의 주소인 것이 바람직하다.
또한, 포상 지점은 게임 서버에 등록된 상점 뿐만 아니라, 일반 상점, 빌딩, 공원, 버스 정류장이나 전철역 등 어디든 될 수 있다.
상술한 실시예를 구현하기 위한 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에서 게임 서버(90)와 이동 단말들의 신호 송수신 구성도를 도면을 참조하여 설명한다. 도 9에 보인 바와 같이, 포상 지점 찾기 게임 서버(90)는 이동 단말들의 게임 등록 및 관리를 수행하고, 포상 지점 찾기 게임을 수행하기 위한 데이터를 이동 단말들 간에 송수신한다.
본 실시예에서, 이동 단말은 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)과, 메인 이동 단말(110_1, 110_2, …, 110_Z)로 구성된다. 본 실시예에서 단일의 메인 이동 단말(110_1)이 단일의 서브 이동 단말(100_1) 또는 복수의 서브 이동 단말들과 게임팀을 이루어 포상 지점 찾기 게임을 수행한다. 도 9의 게임 서버(90)에는 메인 이동 단말(110) 및 서브 이동 단말(100)을 관리하기 위한 020(Online to Offline) 플랫폼이 설치된다.
본 실시예에 따른 포상 지점 찾기 게임 서버(90)는, 도 10에 보인 바와 같이, 정보통신망을 통해 이동 단말과 통신을 위한 통신 모듈(91), 이동 단말 사용자의 게임 가입 절차를 수행하는 게임 가입 모듈(92), 게임을 수행하는 이동 단말들의 GPS위치 정보를 위치 추적 서버(30)로부터 전송받아 이동 단말의 위치 정보를 관리하는 단말 위치 정보 관리 모듈(93), 소정 이동 단말(메인 이동 단말)의 게임팀 개설 요청에 따라 게임팀을 형성하여 게임 서버(90)에 접속한 이동 단말들에게 게임팀을 공개하는 게임팀 관리 모듈(94), 각 모듈을 제어하여 전반적인 제어기능을 수행하는 서버 제어부(98), 지도 데이터베이스(97a), 게임 가입한 이동 단말 사용자의 개인 정보가 저장되는 사용자 데이터베이스(97b), 힌트 지점 및 포상 지점으로 설정하기 위한 다양한 업종의 상점 정보가 저장되는 상점 정보 데이터베이스(97c), 게임 상태 데이터베이스(97d)를 포함한다.
통신 모듈(91)은 게임 이용자의 이동 단말 및 위치추적서버(30)와 통신을 수행한다.
게임 가입 모듈(92)은 포상 지점 찾기 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 프로그램을 게임 이용자의 이동 단말에 제공하는 기능을 한다.
단말 위치 관리 모듈(93)은 위치 추적 서버(30)로부터 전송된 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보를 관리하고, 서버 제어부(98)는 단말 위치 관리 모듈(93)로부터 게임 이용자의 이동 단말 위치 정보를 제공받아 사용자 데이터베이스(97b)에 저장된 게임 이용자의 위치 정보를 갱신한다.
게임팀 관리 모듈(94)은 게임팀을 개설한 메인 이동 단말(110)로부터 게임팀 정보를 전송받아, 게임 서버(90)에 접속한 서브 이동 단말들(100_1, 100_2, …, 100_N)에 게임팀 정보를 전송하여 공개한다. 그리고, 게임팀 관리 모듈(94)은 이동 단말들로부터 전송된, 게임팀을 형성하는 메인 이동 단말(110) 및 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 식별 정보(예를 들어, 핸드폰 번호), 게임 영역 설정 정보를 수신하고, 서브 이동 단말들의 GPS위치 정보를 일정 시간마다 위치추적서버(30)로부터 제공받아 메인 이동 단말(110)에 전송한다.
서버 제어부(98)는 메인 이동 단말(110)이 설정한 게임 영역 정보를 전송받고, 수신한 게임 영역 내에 위치한 광고가 필요한 상점들 정보를 메인 이동 단말(110)에 전송한다.
사용자 정보 데이터베이스(97b)에는 사용자 식별코드(ID), 사용자 인증정보(PW), 이동 단말들의 전화번호, 게임 완료시 부여되는 사용자 적립 포인트 등이 저장된다.
상점 정보 데이터베이스(97c)에는 광고가 필요한 다양한 업종의 다수의 상점의 위치 정보와 상호 및 주소 등을 포함한 각종 정보가 저장된다.
게임 상태 데이터베이스(97d)는 게임현황정보가 저장되는 데이터베이스이다. 구체적으로, 개설되어 있는 게임팀 정보, 게임팀별 사용자 정보, 사용자별 실시간 위치정보 등이 저장된다.
도 11은 다른 실시예에 따른 이동 단말의 구성도이다. 도 11에 보인 바와 같이, 이동 단말은 무선통신부(101), 입력부(102), GPS 수신기(103), 디스플레이부(104), 지도 데이터베이스(105), 스피커/마이크(106), 게임 서버(90)로부터 다운로드받은 게임프로그램이 저장되는 저장부(107), 단말 제어부(108)를 구비한다. 이동 단말이 게임팀을 개설하는 메인 이동 단말(110)로 동작하는 경우에, 게임 프로그램은 게임 영역 설정 모듈, 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈을 포함한다. 소정 이동 단말이 메인 이동 단말로 동작하도록 설정되는 경우에 포상 지점 찾기 게임 서버로부터 게임 프로그램의 상기 모듈들이 추가로 다운로드 되는 것이 바람직하다.
GPS 수신기(103)는 게임 서버(90)로부터 이동 단말의 위치에 관한 데이터를 송수신한다.
무선통신부(101)는 무선인터넷을 통해 게임 서버(90)와 포상 지점 찾기 게임에 관한 데이터 통신을 수행한다. 여기서, 무선인터넷이란, 와이브로(Wibro:휴대인터넷), WCDMA 뿐만 아니라 이동성을 갖춘 데이터 통신을 포괄하는 개념이다.
지도 데이터베이스(105)는 지역별 축적별 전자지도가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 지도 데이터베이스는 게임 서버(90)로부터 신속하게 위치정보를 수신하여 표시되도록 하기 위한 것이다.
이동 단말이 서브 이동 단말(100)인 경우에는 상술한 도 3의 실시예의 이동 단말에서 구동되는 게임 프로그램의 동작 기능과 동일하게 동작하므로 상세한 설명을 생략한다.
서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)은 지도상 힌트 지점의 상점의 실제 상호를 입력부(102)를 통해 사용자로부터 입력받아 무선통신부(101)를 통해 메인 이동 단말(110)로 전송한다.
메인 이동 단말(110)의 게임 영역 설정 모듈(107a)은, 게임팀을 구성하는 복수의 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 GPS 위치들을 게임서버(90)로부터 전송받아, 2개의 GPS 위치 중 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말을 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하고, 게임 영역 정보를 게임 서버(90)로 전송한다. 이후에 게임 서버(90)로부터 게임 영역 내의 위치한 복수의 상점 정보들을 수신한다.
또한, 메인 이동 단말(110)의 게임 영역 설정 모듈(107a)은 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말 사이의 거리가 가까워 게임 영역이 일정 크기 이하로 설정되는 경우에는, 게임 영역을 2배 이상으로 확장하여 게임 영역을 설정하는 것이 바람직하다.
메인 이동 단말(110)의 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(107b)은 게임 서버(90)로부터 제공된 게임 영역 내의 상점들 위치 정보를 전송받아, 소정 상점들의 위치를 힌트 지점 또는 포상 지점으로서 자동 설정하여 무선통신부(101)를 통해 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)에 전송한다.
다른 실시예에 따라, 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(107b)은 게임 영역 내에 위치하며 광고 요청되어 있는 상점들 정보를 지도 화면에 표시하게 하여, 메인 이동 단말(110)의 사용자가 입력부(102)를 통해 임의로 설정하게 할 수도 있다. 힌트 지점 및 포상 지점으로 자동 설정시 필요한 선택 기준은 당업자가 다양한 실시형태로 구현할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 힌트 지점 및 포상 지점 설정 모듈(107b)은 게임 영역에 일정 간격을 두고 복수의 힌트 지점을 지정하고, 포상 지점을 지정할 수도 있다. 그리고, 힌트 지점 및 포상 지점은 광고 요청된 다양한 업종의 상점이 지정될 수 있고, 포상 지점은 메인 이동 단말(110)의 위치 정보인 것이 바람직하다.
단말 제어부(108)는 상술한 각 구성요소를 제어함으로써 포상 지점 찾기 게임에 관한 일련의 처리를 담당한다.
단말 제어부(108)는 게임프로그램을 제어하여 무선통신부(101)를 통해 게임 서버(90)로부터 위치정보 등을 수신하여 디스플레이부(104)에 표시되는 지도상에 표시한다.
또한, 단말 제어부(108)는 게임을 수행하는 동안 게임 이용자가 입력부(102)를 통해 입력한 가입 정보, 선택 정보, 입력 정보 등을 무선통신부(101)를 통해 게임 서버(90)의 서버 제어부(99)로 송신하고, 서버 제어부(99)로부터 게임을 수행하기 위해 필요한 게임팀원이 되는 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 GPS 위치 정보 등을 전송받아 저장부(107)에 저장하고 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)들에 전송한다.
한편, 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 단말 제어부는 힌트 지점에 도달시, 지도상 힌트 지점의 상점의 상호와 실제 상점의 상호의 일치 여부 정보 및 실제 상호를 입력부(102)로 입력받아 무선통신부(101)를 통해 메인 이동 단말(110)로 전송한다.
이하에서, 상술한 구성의 서브 이동 단말(100), 메인 이동 단말(110), 게임 서버(90)들 간에 신호를 송수신하는 과정을 도 12의 동작 시퀀스 다이어그램을 참조하여 설명한다.
도 12에 보인 바와 같이, 메인 이동 단말(110)이 게임팀 개설 정보를 게임 서버(90)에 송신한다(T1). 이에 게임 서버(90)는 개설된 적어도 하나의 게임팀 리스트와 게임팀별 서브 이동 단말(100) 및 메인 이동 단말(110)의 식별 정보(핸드폰 번호)를 서브 이동 단말(100) 및 메인 이동 단말(110)에 전송하여 공개한다(T2).
서브 이동 단말(100)들이 소정 게임팀에 참여 요청 신호를 선착순으로 게임팀을 개설한 메인 이동 단말(110)에 송신한다(T3). 서브 이동 단말(100)은 게임팀 구성을 완료하여 게임팀을 구성하는 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 식별정보(핸드폰 번호 정보)를 게임 서버(90)에 전송함과 동시에 게임팀을 구성하는 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 GPS 위치 정보를 게임 서버(90)에 요청한다(T4).
게임 서버(90)는 메인 이동 단말(110) 및 게임팀원이 되는 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)의 GPS 위치정보를 일정 주기로 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N) 및 메인 이동 단말(110)에 전송한다(T5). 이때, 메인 이동 단말(110)은 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)들의 GPS 위치 정보에 기초하여 게임 영역을 설정하여, 설정한 게임 영역 정보를 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)과 게임 서버(90)에 전송한다(T6).
게임 서버(90)는 게임 영역 내에 위치하며 광고가 필요한 상점 위치 정보를 리스트로 형성하여 메인 이동 단말(110)에 전송한다(T7). 그러면, 메인 이동 단말(110)은 포상 지점의 주소 정보를 분할하고 복수의 상점 위치를 힌트 지점으로 설정하고 힌트 지점에 분할된 주소 정보를 숨김 설정하여, 게임 서버(90)에 전송하고(T8), 힌트 지점의 GPS 위치 정보를 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)에 전송한다(T8).
소정 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)이 지도상의 힌트 지점으로 이동하여, 힌트 지점에 위치한 실제 상점과 지도상의 상점의 상호가 일치하는지 여부를 체크한 힌트 지점 체크 데이터와, 힌트 지점 상호가 일치하지 않는 경우, 힌트 지점의 실제 상호를 메인 이동 단말(110)에 전송한다(T9).
메인 이동 단말(110)은 힌트 지점의 GPS 위치정보 및 실제 상호를 게임 서버(90)로 전송하여 지도 데이터의 업데이트를 요청한다(T10).
메인 이동 단말(110)은 소정 힌트 지점에 설정된 포상 지점의 주소 정보의 일부를 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)로 송신하여 공개한다(T11).
소정 서브 이동 단말(100_1, 100_2, …, 100_N)이 마지막 힌트 지점의 체크 데이터를 전송하면(T12), 포상 지점의 숨겨진 주소 정보가 모두 공개된다(T13).
이후에, 서브 이동 단말들(100_1, 100_2, …, 100_N)이 모두 포상 지점에 도착하면(T14), 이에 대한 정보가 메인 이동 단말(110)로 전송되고, 메인 이동 단말(110)은 게임 완료 정보를 게임 서버(90)에 송신하고(T15), 게임 서버(90)는 게임완료에 따른 보상을 제공한다(T16).
이러한 구성에 의하여, 온라인 및 오프라인을 결합한 게임 서비스로서, 이동 단말을 이용한 포상 지점을 찾는 게임을 통해 게임 이용자는 지인들 뿐만 아니라 타인들과 협력하여 게임을 즐기며 여유시간을 보낼 수 있고 게임을 이용한 것에 대한 보상으로 포인트를 적립받을 수 있다. 또한, 이동 단말의 게임 이용자는 게임을 수행하는 동안 다수의 힌트 지점들 및 포상 지점에 도달하기 위해 도보 또는 달리기로 이동함으로써 운동 효과를 볼 수 있다.
또한, 게임 서비스 업자는 게임 이용자에게 힌트 지점 및 포상 지점에 위치한 상점을 다수의 게임 이용자들에게 노출하는 대가로 상점들로부터 광고비를 받을 수 있다.
또한, 게임 서비스 업자는 힌트 지점들에 위치한 상점들의 상호가 지도상의 상호와 일치하는지 여부에 대한 정보 및 실제 상호를 입력받아 지도 데이터를 수시로 갱신하여, 지도 서비스 업자에게 최신 지도 데이터를 제공하고 그에 대한 보상을 받을 수 있다.
상술한 본 실시예에서는 힌트 지점들의 상호를 체크하고, 실제 상호만을 입력하는 것으로 서술하였으나, 실제 상호의 전화번호 정보 및 휴일 정보를 이동 단말의 사용자로부터 입력받아 지도 데이터에 반영할 수도 있다.
이상에서는 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1 : 포상 지점 찾기 게임 시스템
10, 10a, 10e : 이동 단말
11 : 무선통신부 12 : 입력부
13 : GPS 수신기 14 : 디스플레이부
15 : 지도 데이터베이스 16 : 스피커/마이크
17 : 저장부 18 : 단말 제어부
20, 90 : 게임 서버 21 : 통신 모듈
22 : 게임 가입 모듈 23 : 단말 위치 관리모듈
24 : 게임팀 구성모듈 25 : 힌트지점 및 포상 지점 설정 모듈
26 : 게임 영역 설정 모듈 27a : 지도 데이터베이스
27b : 사용자 데이터베이스 27c : 상점 정보 데이터베이스
27d : 게임상태 데이터베이스 28 : 서버 제어부
30 : 위치추적서버 40 : 게임팀 리스트 화면
50 : 게임 영역 화면 60 : 포상 지점 위치정보
70 : 힌트지점 체크 화면

Claims (19)

  1. 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 게임 이용자의 이동 단말,
    상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치정보를 제공하는 위치추적서버,
    지도 데이터가 저장되는 지도 데이터베이스를 구비하며, 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보 및 상기 지도 데이터에 기초하여 포상 지점을 설정하고, 상기 포상 지점의 위치 정보를 찾기 위한 복수의 힌트 지점을 상기 게임 이용자의 이동 단말의 소정 거리 내에 설정하여 상기 게임 이용자의 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하고 상기 위치추적서버로부터 제공된 게임 이용자의 이동 단말의 위치정보에 기초하여 상기 힌트 지점에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달시마다 숨겨진 힌트를 상기 게임 이용자의 이동 단말에 전송하여 공개하고, 힌트가 모두 공개된 후 상기 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 상기 게임 이용자의 이동 단말에 보상을 제공하는 게임 서버를 포함하고,
    상기 게임 이용자의 이동 단말은 GPS 수신기를 포함하며, 상기 위치추적서버는 위성 항법 시스템에 기반한 위치 정보를 제공하고,
    상기 게임 이용자의 이동 단말은 단독으로 또는 게임팀을 이루어 게임을 수행하며, 상기 게임 서버는 게임팀을 이루는 게임 이용자의 이동 단말들의 GPS 위치정보에 기초하여, 최외곽에 위치한 2대의 이동 단말의 위치를 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하고, 상기 게임 영역 내에 복수의 힌트 지점과 포상 지점을 일정 간격을 두고 설정하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 힌트는 상기 포상 지점의 주소 정보를 분할하여 형성한 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보에 기초하여, 상기 게임 이용자의 이동 단말이 힌트 지점에 도달시마다 상기 힌트 지점에 숨겨진 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 게임 이용자의 이동 단말들에 전송하는, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임 서버는 지도 데이터베이스, 상기 게임 이용자의 이동 단말 정보 및 개인 정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스, 힌트 지점 및 포상 지점으로 설정될 다양한 업종의 상점 정보가 저장되는 상점 정보 데이터베이스, 및 게임 상태가 저장되는 게임 상태 데이터베이스를 포함하는 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달한 힌트 지점에 있는 상점의 상호가 지도상에 기재된 상점의 상호와 일치하는지 여부에 대한 정보 또는 상기 힌트 지점의 실제 상호를 상기 게임 이용자의 이동 단말로부터 전송받아 상기 상점 정보 데이터베이스를 업데이트하는 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  9. 제1항, 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 포상 지점을 찾기 위한 힌트가 모두 공개된 후, 미리 설정된 시간 내에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달하는지를 체크하여, 모든 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 보상 정보를 제공하는, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  10. 게임 관리 장치가 소정 이동 단말로부터, 미리 설정된 인원수로 형성되고 상기 이동 단말의 인근에 위치한 다른 이동 단말이 참여가능한 게임팀 게임 또는 상기 이동 단말의 단독 게임을 선택받는 제1단계;
    상기 게임 관리 장치가 위치 추적 서버로부터 제공되는 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보와 미리 저장된 지도 데이터베이스에 기초하여 포상 지점과 상기 포상 지점의 위치 정보를 찾기 위한 복수의 힌트 지점을 상기 게임 이용자의 이동 단말의 소정 거리 내에 설정하여 상기 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하는 제2단계;
    상기 게임 관리 장치가 상기 이동 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 힌트 지점에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달시마다 해당 힌트 지점에 숨겨진 힌트를 상기 이동 단말에 전송하는 제3단계;
    상기 힌트를 이용하여 상기 게임 이용자의 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말의 사용자에게 보상을 제공하는 제4단계를 포함하고,
    상기 게임 관리 장치는 스마트 사물로서 동작하는 메인 이동 단말, 또는 게임 서버를 포함하고,
    상기 제2단계는, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임팀을 게임 이용자의 이동 단말들의 위치정보에 기초하여, 최외곽에 위치한 2대의 게임 이용자의 이동 단말의 위치를 연결한 선을 직경으로 하는 원을 게임 영역으로 설정하는 단계와, 상기 게임 영역 내에 복수의 힌트 지점을 일정 간격을 두고 설정하는 단계를 포함하는, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 힌트는 상기 포상 지점의 주소 정보를 분할하여 형성한 것이고,
    상기 제4단계는, 상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말의 위치 정보에 기초하여, 상기 게임 이용자의 이동 단말이 힌트 지점에 도달시마다 상기 힌트 지점에 숨겨진 포상 지점의 주소 일부를 게임팀의 이동 단말들에 전송하는 단계를 포함하는, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임 관리 장치가 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달한 힌트 지점에 있는 상점의 상호가 지도상에 기재된 상점의 상호와 일치하는지 여부에 대한 정보, 또는 상기 힌트 지점의 실제 상호를 상기 게임 이용자의 이동 단말로부터 전송받아 지도 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제4단계는, 미리 설정된 시간 내에 상기 게임 이용자의 이동 단말이 도달하는지를 체크하는 단계를 더 포함하는, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  17. 제10항, 제13항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이동 단말은 GPS 수신기를 포함하며, 상기 위치추적서버는 위성 항법 시스템에 기반한 위치 정보를 제공하는 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 방법.
  18. 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템에 있어서,
    이동 단말의 위치정보를 추적하는 위치추적서버,
    외부로부터의 요청에 따라 상기 위치추적서버와 통신하여 소정 이동 단말의 위치정보를 수신하고 상기 이동 단말의 식별 정보 및 위치 정보를 포함한 게임 수행을 위한 정보를 관리하며, 지도 데이터베이스를 구비한 게임 서버를 포함하고;
    상기 이동 단말은 포상 지점의 설정, 상기 포상 지점을 찾기 위한 복수의 힌트 지점의 설정을 포함한 기능을 수행하는 메인 이동 단말과, 상기 메인 이동 단말로부터 전송되는 힌트 지점에 의해 상기 포상 지점을 찾는 게임을 수행하는 적어도 하나의 서브 이동 단말을 포함하고;
    상기 메인 이동 단말은 지도 데이터가 저장되는 지도 데이터베이스를 구비하며, 적어도 하나의 서브 이동 단말의 위치 정보와 상기 지도 데이터에 기초하여 포상 지점과 상기 포상 지점을 찾기 위한 힌트 지점을 설정하여 상기 이동 단말에 힌트 지점 정보를 전송하고, 상기 복수의 힌트 지점 중 어느 하나에 상기 서브 이동 단말이 도달시마다 상기 힌트 지점에 설정된 힌트로서 상기 포상 지점의 위치정보의 일부를 상기 서브 이동 단말에 제공하고, 힌트가 모두 공개되어 상기 서브 이동 단말이 상기 포상 지점에 도달하면 게임 완료 신호를 상기 게임 서버에 전송하고,
    상기 게임 서버는, 상기 게임 완료 신호를 수신하면 상기 서브 이동 단말의 사용자에게 보상을 제공하고,
    상기 서브 이동 단말은 상기 힌트 지점에 위치한 대상의 식별정보와 지도상의 식별정보가 일치하지 않은 경우 지도 수정 요청 신호를 상기 메인 이동 단말을 통해 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 게임 서버는, 상기 지도 수정 요청에 따라 상기 지도 데이터베이스를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 힌트 지점은 게임 영역 내에 위치한 상점들로 설정되고, 상기 포상 지점은 신규 개업한 상점으로 설정되는 것인, 사물 인터넷에서 이동 단말을 이용한 O2O 포상 지점 찾기 게임 서비스 시스템.
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