KR101620475B1 - 보물찾기 게임 서버 - Google Patents

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안순조
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Abstract

본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는 게임 진행(또는 생성) 요청에 따라서 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하고, 상기 생성된 게임에 대응되는 게임 진행 알고리즘에 따라서 보물찾기 게임을 진행할 수 있다.

Description

보물찾기 게임 서버{server for seeking treasures games}
본 발명은 보물찾기 게임 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오프라인 상에 행해지던 보물찾기 게임을 이동형 전자 기기와 연계하여 온라인으로 즐길 수 있도록 해주는 보물찾기 게임 서버에 관한 것이다.
최근에는 스마트폰 기술의 발달로 스마트폰을 이용하여 다양한 기능의 구현이 가능해졌다. 특히 스마트폰에서 구동되는 애플리케이션 프로그램을 통해서 게임 등의 다양한 콘텐츠들이 제공되고 있다.
특히, 근래에는 1인당 1대의 스마트폰이나 태블릿 피시를 소유하는 널리 대중화되어 있다.
일반적으로 보물찾기 게임은 소풍이나 야유회 등에서 많이 행해지고 있고, 임의에 장소에 보물에 대한 상품이 적힌 인식표를 숨기고, 찾는 사람에게 인식표에 새겨진 해당 상품으로 교환해주는 게임방식이다.
이러한 보물찾기 게임은 많은 인원의 단체들이 특정 행사에서나 행해지고 있고, 가족 단위의 여행객들은 즐길 수 없는 한계가 있었다.
특히 근래에는 핵가족화로 인하여 가족 간의 유대가 점점 약해지고 있는 현실이다. 특히, 관광지나 지역 축제 등으로 여행을 가더라도 단순한 볼거리만 구경하고, 관광지에서 주최하는 지역축제에만 참여하는 데에 그치고 있는 실정이다.
공개특허 10-2012-0087243
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 보물찾기 게임을 이동형 전자 기기와 연계하여, 온라인으로 각종 관광지 등의 특정 지역에서 쉽게 즐길 수 있는 보물찾기 게임을 제공하는 서버를 제공하는 것이다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 수요자의 요청에 따라서 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하고, 생성된 보물찾기 게임에 따라서 게임 참가자 단말기와 연동하여 게임을 진행할 수 있는 보물찾기 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 서버는, 복수의 지역 각각에 대하여, 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 위치 정보, 상기 복수의 지형지물의 힌트 정보, 및 게임진행 알고리즘을 데이터베이스화하여 저장하는 저장부; 상기 복수의 지역 중 특정 지역에 대한 게임 진행을 요청하는 제1 클라이언트 단말기 및 보물찾기 애플리케이션을 실행하여 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임에 참가한 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기와의 통신 기능을 수행하는 통신부; 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 상기 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신되면, 상기 특정 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 적어도 일부를 선택하고, 상기 선택된 지형지물의 위치 및 힌트 정보에 대응되는 위치 및 힌트 정보를 갖는 보물을 생성하고, 상기 생성된 보물의 위치 및 힌트 정보를 상기 특정 지역에 대응되는 게임진행 알고리즘에 적용하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하며, 상기 생성된 보물찾기 게임에 대응되는 게임진행 알고리즘에 따라서, 보물의 위치 및 힌트 정보를 상기 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기로 전송하고, 보물을 획득한 제2 클라이언트 단말기로부터 상기 획득된 보물 관련 정보를 수신하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 보물찾기 서버는, 복수의 지역 각각에 대하여, 지도, 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 위치 정보, 상기 복수의 지형지물의 힌트 정보, 및 게임진행 알고리즘을 데이터베이스화하여 저장하는 저장부; 상기 복수의 지역 중 특정 지역에 대한 게임 진행을 요청하는 제1 클라이언트 단말기 및 보물찾기 애플리케이션을 실행하여 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임에 참가한 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기와의 통신 기능을 수행하는 통신부; 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 상기 특정 지역에 대한 게임 생성 요청이 수신되면, 상기 특정 지역 내에 위치한 지형지물을 상기 특정 지역의 지도에 매핑하여 상기 제1 클라이언트 단말기로 전송하고, 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 상기 지도에서 선택된 지형지물 정보가 수신되면, 상기 선택된 지형지물의 위치 및 힌트 정보를 보물의 위치 및 힌트 정보에 매칭시켜 상기 특정 지역에 대응되는 게임진행 알고리즘에 적용하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하며, 상기 생성된 보물찾기 게임에 대응되는 게임진행 알고리즘에 따라서, 보물의 위치 및 힌트 정보를 상기 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기로 전송하고, 보물을 획득한 제2 클라이언트 단말기로부터 상기 획득된 보물 관련 정보를 수신하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 이동형 단말기와 연계하여 특정 지역에서 쉽게 즐길 수 있고, 특정 지역의 마케팅 효과를 높일 수 있는 효과가 있는 온라인 보물찾기 게임을 제공할 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 소규모 단위의 여행객들이나 단체원들도 보물찾기 게임을 통하여 여행지에 대한 관심과 흥미를 높일 수 있는 온라인 보물찾기 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 수요자의 요청에 따라서 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하고 그에 따라 온라인 보물찾기 게임 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 좀더 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버의 블락도를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버 구동 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 저장부에 저장되는 지역에 관한 데이터베이스의 예들을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 보물찾기 게임이 진행되는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 6 및 도 7은, 도 5에 도시된 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제2 클라이언트 단말기에서 제공되는 사용자 인터페이스의 예들을 나타낸다.
도 8 내지 도 10은, 도 5에 도시된 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제2 클라이언트 단말기로 제공되는 힌트의 예들을 나타낸다.
도 11은 본 발명에 따른 보물찾기 서버에서 수행되는 보물찾기 게임의 진행 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 도 11에 도시된 게임 진행 방법에 따라, 참가자 정보에 따라 적용되는 보물의 등급 등이 달리 설정된 예를 나타낸다.
도 13은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 제공하는, 특정 보물에 이르는 내비게이션 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 제공하는 각종 미션의 예들을 나타낸다.
도 15 내지 도 17은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 제공되는 AR 미션이 수행되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 18은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 수행되는 보물찾기 게임의 진행 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 19 내지 도 22는 도 18에 도시된 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제1 클라이언트 단말기에 대한 조작에 기초하여 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임이 생성되는 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 23은 본 발명의 다른 실시예에서, 보물찾기 게임 서버에 게임 생성을 요청한 제1 클라이언트 단말기에서 제공되는, 직접 보물 관련 정보를 입력할 수 있는 윈도우를 나타낸다.
도 24는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버의 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 25는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버의 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 26은 본 발명에 따른 게임 서버에 의하여 진행되는 보물찾기 게임의 진행을 보조하는 기계장치의 블락도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 조명 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템(10)의 구성도이다. 도 1을 참조하면. 상기 시스템(10)은 보물찾기 게임 서버(100), 제1 클라이언트 단말기(200), 및 제2 클라이언트 단말기(300)를 포함한다. 상기 보물찾기 게임 서버(100)와 상기 제1 클라이언트 단말기(200)는 유/무선 네트워크를 통하여 서로 연결된다. 그리고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)와 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 서로 무선 네트워크를 통하여 연결된다.
상기 제1 클라이언트 단말기(200)는 상기 보물찾기 게임 서버(100)로 특정 지역에 대한 게임 진행 요청을 하는 단말기를 의미한다. 도 1에 도시된 바와 같이, PC와 같은 고정형 전자 기기일 수도 있고, 핸드폰이나 노트북 등과 같은 이동형 전자 기기일 수도 있다.
상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 보물찾기 애플리케이션을 실행한 보물찾기 참가자의 단말기로, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 제어하에 보물찾기 게임이 진행 중인 특정 지역 내에 위치한 것일 수 있다. 참고로, 본 명세서에서는 제2 클라이언트 단말기와 게임 참가자 단말기를 혼용하여 사용한다.
상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 그 위치 정보를 일정 시간 간격으로 상기 보물찾기 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 상기 특정 지역 내에서 이동하면서 보물을 찾아야 하므로 핸드폰이나 태블릿 PC 등과 같은 이동형 전자 기기임이 바람직하다. 한편, 특정 지역에 대한 게임 진행을 요청한 상기 제1 클라이언트 단말기(200)가 게임에 참가할 경우, 상기 제1 클라이언트 단말기(200)는 제2 클라이언트 단말기(300)가 될 수도 있다.
상기 보물찾기 게임 서버(100)는 복수의 지역에 대한 보물찾기 게임을 저장하고 있을 수 있다. 그리고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 상기 제1 클라이언트 단말기(200)로부터 수신되는 특정 지역에 대한 게임 진행 요청에 응답하여 상기 특정 지역에 대하여 정의되어 저장되어 있는 보물찾기 게임에 따라서 상기 특정 지역 내에 위치한 제2 클라이언트 단말기와 통신하여 보물찾기 게임을 진행할 수 있다.
그러나, 상기 특정 지역에 대하여 미리 정의되어 저장되어 있는 보물찾기 게임이 없는 경우라면, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 상기 특정 지역에 대하여 데이터베이스화되어 저장되어 있는 기초 데이터를 이용하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성한 다음, 생성된 보물찾기 게임에 따라서 상기 특정 지역 내에 위치한 제2 클라이언트 단말기와 통신하여 보물찾기 게임을 진행할 수도 있다.
상기 특정 지역에 대한 보물 찾기 게임 생성에 이용되는 기초 데이터에는 상기 특정 지역 내에 위치한 복수의 지형지물 관련 정보, 보물 관련 정보, 게임 진행 알고리즘 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 상기 특정 지역에 대하여 미리 정의되어 저장된 보물찾기 게임이 없는 경우, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하기 위한 기초 데이터의 적어도 일부를 네트워크를 통하여 외부에서 획득할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)의 블락도를 나타낸다. 도 2를 참조하면, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 통신부(110), 제어부(120), 및 저장부(130)를 포함한다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 보물찾기 게임 서버(100)는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
상기 통신부(110)는 제1 클라이언트 단말기(200)와 유/무선 통신을 수행할 수 있고, 제2 클라이언트 단말기(300)와 무선으로 통신을 수행할 수 있다. 그리고, 상기 제1 클라이언트 단말기(200) 및 제2 클라이언트 단말기(300)와의 통신을 통하여 보물찾기 게임 진행에 필요한 다양한 데이터 또는 정보가 송수신될 수 있다.
상기 저장부(130)는 상기 보물찾기 게임 서버(100)에 의하여 구동되는 보물찾기 게임을 포함하는 다양한 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 보물찾기 게임 서버(100)의 동작을 위한 데이터들이나 명령어들을 저장할 수 있다.
그리고, 상기 저장부(130)는 복수의 지역에 대하여 미리 정의되어 있는 보물 찾기 게임들 및 상기 게임들을 진행하는데 필요한 각종 데이터가 저장될 수 있다. 만약, 보물찾기 게임이 정의되어 저장되어 있지 않은 지역에 대해서는, 상기 저장부(130)는 그 지역에 대하여 보물찾기 게임을 생성 또는 정의하기 위한 기초 데이터를 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 저장부(130)에는 그 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 위치 정보, 상기 복수의 지형지물의 힌트 정보, 및 게임진행 알고리즘 등이 데이터베이스화되어 저장되어 있을 수도 있다. 한편, 게임 생성을 위한 기초 데이터가 상술한 예로 한정되는 것은 아니다.
상기 저장부(130)는 하드디스크 드라이브, 롬(ROM), 플래쉬 메모리 등의 비휘발성 메모리가 포함될 수 있고, 램(RAM) 등의 휘발성 메모리가 포함될 수 있다. 그러나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(120)는 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 상기 제어부(120)에는 적어도 하나의 CPU나 컨트롤러 등 연산 수단이 포함될 수 있고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 동작상 필요한 데이터나 정보를 일시적으로 저장하기 위한 적어도 하나의 메모리가 포함될 수 있다.
상기 제어부(120)가 수행하는 동작 또는 기능에는, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 구성요소들을 제어하여 수행되는 보물찾기 게임의 진행, 필요한 보물찾기 게임의 생성, 보물찾기 게임의 진행이나 생성에 필요한 각종 정보의 등록 및 관리 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(120)는 제1 클라이언트 단말기(200)로부터 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신되는 경우, 상기 저장부(130)에 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임이 정의되어 저장되어 있는지에 따라서 동작을 달리한다.
예를 들면, 상기 저장부(130)에 상기 특정 지역에 대해 정의된 게임이 저장되어 있으면 상기 제어부(120)는 상기 저장되어 있는 게임을 상기 특정 지역에 대응되는 게임으로 선택하고, 그렇지 않으면 상기 저장부(130)에 저장된 상기 특정 직역에 대응되는 기초 데이터에 기초하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100) 구동 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 서버 구동 방법을 설명한다.
제1 클라이언트 단말기(200)로부터 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신된다(S100). 그러면, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 제어부(120)는 상기 특정 지역에 대해 정의된 보물찾기 게임이 저장부(130)에 저장되어 있는지를 판단한다(S110).
만약, 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임이 저장되어 있으면, 상기 제어부(120)는 상기 저장되어 있는 보물찾기 게임을 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임으로 선택하고(S120), 상기 선택된 게임의 게임 진행 알고리즘에 따라서 보물찾기 게임을 진행한다(S130).
그러나, 상기 특정 지역에 대한 보물 찾기 게임이 상기 저장부(130)에 저장되어 있지 않으면, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(130)에 저장되어 있는 상기 특정 지역에 대한 기초 데이터에 기초하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하는데, 그 과정은 도 4의 S140 및 S150 단계를 포함할 수 있다.
상기 S140 단계에서, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(130)에 저장된 상기 특정 지역 내에 위치한 지형지물의 적어도 일부를 선택하고, 상기 선택된 지형지물에 매칭되는 보물을 생성한다. 지형 지물에 보물이 매칭된다는 것은, 지형지물의 위치 정보가 보물의 위치 정보에 대응되는 것을 의미할 수 있다. 그리고, 지형 지물에 보물이 매칭된다는 것은, 지형지물에 대한 힌트 정보가 보물에 대한 힌트 정보에 대응되는 것을 의미할 수 있다. 또한, 지형 지물에 보물이 매칭된다는 것은, 지형지물이나 그에 대한 힌트의 등급이 보물이나 그에 대한 힌트의 등급에 대응되는 것을 의미할 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(120)는, 상기 S150 단계에서, 상기 생성된 보물에 대하여 상기 저장부(130)에 저장된 상기 특정 지역에 대응되는 게임 진행 알고리즘을 적용하여 상기 특정 지역에 대응되는 게임을 생성한다. 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임이 생성되면, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 게임에 대응되는 게임진행 알고리즘에 따라서 보물찾기 게임을 진행한다(S160).
상술한 바에 따르면, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 이동형 단말기와 연계하여 특정 지역에서 쉽게 즐길 수 있고, 특정 지역의 마케팅 효과를 높일 수 있는 효과가 있는 온라인 보물찾기 게임을 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 소규모 단위의 여행객들이나 단체원들도 보물찾기 게임을 통하여 여행지에 대한 관심과 흥미를 높일 수 있는 온라인 보물찾기 게임을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버는, 수요자의 요청에 따라서 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하고 그에 따라 온라인 보물찾기 게임 서비스를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 저장부(130)에 저장되는 지역에 관한 데이터베이스의 예들을 나타낸다.
도 4의 (a)는 특정 지역(Area1)에 대하여 정의되어 있는 보물찾기 게임이 없는 경우, 상기 특정 지역(Area1)에 대해서는 지도 정보, 상기 특정 지역(Area1) 내에 위치한 지형지물 관련 정보, 보물찾기 게임에 이용될 보물 관련 정보, 상기 특정 지역(Area1)에 대한 게임 진행 알고리즘 등이 데이터베이스화되어 저장되는 것을 나타낸다.
상기 지형지물 관련 정보에는 상기 지형지물의 위치 정보, 상기 지형지물에 대한 힌트정보 등이 포함될 수 있다. 그리고, 상기 보물 관련 정보에는 보물의 위치 정보, 보물의 힌트 정보 등이 포함될 수 있다.
한편, 상기 지형 지물 관련 정보와 보물 관련 정보는 서로 매칭되어 저장될 수 있다. 예컨대, 지형지물에 대한 위치 정보 및 힌트 정보는 보물의 위치 및 힌트 정보에 대응될 수 있다. 이러한 대응관계는 상기 제어부(120)에 의하여 상기 특정 지역(Area1)에 대한 보물찾기 게임이 생성될 때 생성될 수 있다.
도 4의 (b)는 특정 지역(Area2)에 대하여 정의되어 있는 보물찾기 게임이 있는 경우, 상기 특정 지역(Area2)에 대해서는 지도 정보, 보물 관련 정보, 상기 특정 지역(Area2)에 대한 게임 진행 알고리즘 등이 데이터베이스화되어 저장되는 것을 알 수 있다. 이때에는 상기 보물관련 정보에 그에 대응되는 지형지물 정보가 매칭되어 있을 수 있으므로 도 4의 (b)의 예에서는 별도로 지형지물 관련 정보가 데이터베이스화되어 저장되지 않을 수 있다.
한편, 도 4를 참조하여 살펴본 데이터 방식은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 이루어질 수 있는 한 예일 뿐이며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임의 진행 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 게임 진행 방법을 설명한다.
상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 특정 지역 내에 위치한 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기(300)와의 무선 통신을 통하여 보물 찾기 게임을 진행하는 경우, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 제어부(120)는 통신부(110)를 통하여 상기 특정 지역 내에 숨겨진 보물의 위치 정보를 지도 정보에 매핑하여 전송한다(S200). 그러면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)의 사용자(즉, 게임 참가자)는 화면에 표시되는 지도 및 그에 매핑된 보물의 위치를 확인하고 이를 게임에 활용할 수 있다. 여기서 지도 정보라 함은 상기 특정 지역을 이미지화한 영상 정보일 수도 있고 상기 특정 지역을 촬영한 실제 이미지일 수도 있다.
그리고, 상기 제어부(120)는 소정의 조건이 충족되는 경우, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)로 보물의 힌트 정보를 전송한다(S210). 상기 소정의 조건의 충족은, 미리 정해진 시간의 경과, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서 특정 미션의 수행 완료 정보 수신, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서 힌트를 요청하는 경우 등을 포함할 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 상기 제어부(120)는 시간의 경과를 고려하여, 보물의 등급이나 보물의 힌트 정보의 전송 간격을 변경할 수 있다(S220). 예를 들면, 상기 제어부(120)는 시간의 경과에 따라 보물의 등급이나 힌트 전송 간격을 증가시킬 수도 있고, 감소시킬 수도 있다. 그리고, 경우에 따라서, 상기 제어부(120)는 시간의 경과에 따라 보물의 힌트 정보의 등급을 변경할 수도 있다.
게임 진행 과정에서, 보물을 획득한 참가자의 단말기(즉, 게임에 참가한 제2 클라이언트 단말기(300) 중 하나)로부터 보물 관련 정보가 수신된다(S230). 그러면, 상기 제어부(120)는 수신된 보물 관련 정보를 확인한 다음, 상기 획득된 보물에 대응되는 보상을 상기 보물 관련 정보를 전송한 참가자 단말기로 전송한다(S240).
상기 보물 찾기 게임에서 획득 가능한 보물에는 실제물을 이용한 보물일 수 있다. 예를 들면, 보통의 보물찾기 게임에서와 같이 특정 물품 명칭이 표시된 종이가 보물일 수 있다. 이때, 보물 관련 정보는 상기 종이를 찍은 사진일 수 있고 사익 종이에 표시된 식별 번호 등일 수 있다. 그리고 상기 보물에 대한 보상은 상기 특정 물품에 대한 전자 상품권 또는 쿠폰일 수 있다.
그리고, 상기 보물 찾기 게임에서 획득 가능한 보물은 실제물이 아닌 가상의 아이템일 수 있다. 예를 들면, 상기 특정 위치에 도달하여 획득하는 좌표 자체가 보물일 수 있다. 이때, 보물 관련 정보는 상기 좌표 자체이거나 그 위치에 대응되는 지형지물에 대한 사진일 수 있다. 상기 좌표에 대한 보상은 앞서 살펴본 바와 같이 전자 상품권이나 쿠폰일 수도 있고, 상기 보물찾기 게임에 이용될 수 있는 전자 쿠폰이나 코인 등이 포함될 수 있다. 한편, 경우에 따라서는 제2 클라이언트 단말기(300)가 특정 위치에 도달하는 경우, 바로 상기 제2 클라이언트 단말기(300)로 보상이 이루어질 수도 있다. 그러나 보물의 종류나 보상 그리고 보상 방법이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
도 6 및 도 7은, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제2 클라이언트 단말기(300)에서 제공되는 사용자 인터페이스의 예들을 나타낸다.
도 6은 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 지도 정보에 매핑하여 전송한 보물의 위치 정보가 제2 클라이언트 단말기(300)에 표시된 것을 알 수 있다. 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에 표시되는 화면에서, 지도에서 보물이 숨겨진 곳은 삼각형 안에 느낌표가 그려진 형태로 표시되고, 삼각형의 색깔은 보물의 등급을 나타낸다. 이는 도 7에서도 마찬가지 이다. 그리고, 화면 아래 부분의 붉은 화살표는 상기 제2 클라이언트 단말기(300)의 현재 위치를 나타낸다.
도 7은 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 전송된 보물의 위치 정보가 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서 촬영된 영상에 매핑된 증강 현실 이미지가 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에 표시되는 것을 나타낸다. 그러면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)의 사용자는 실제 촬영되는 영상에 기반한 증강 현실 이미지를 보고 보물 찾기 게임을 수행할 수 있다.
도 8 내지 도 10은, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제2 클라이언트 단말기(300)로 제공되는 힌트의 예들을 나타낸다.
도 8은 보물의 위치 정보를 나타내는 힌트 정보가, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서, 소정의 캐릭터 이미지와 함께 문자 정보로 제공되는 것을 나타낸다. 도 9는 보물이 숨겨진 위치에 대응되는 사진 정보, 문자 정보, 및 음성 정보를 포함하는 힌트 정보가, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서 제공되는 것을 나타낸다. 도 10은 보물의 위치를 나타내는 사진 정보 및 문자정보를 포함하는 힌트 정보가 게임의 흐름에 따라서 연속적으로, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)에서 제공되는 것을 나타낸다.
상술한 바와 같이, 보물에 대한 힌트 정보는, 문자 정보, 사진 정보, 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 보물에 대한 힌트 정보에는 동영상, 애니메이션 영상 등이 포함될 수도 있다. 그러나, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 제공하는 힌트의 종류가 상술한 예들 또는 그 조합의 예들로 한정되는 것은 아니다.
도 11은 본 발명에 따른 보물찾기 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임의 진행 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 진행 방법을 설명한다.
먼저, 제1 클라이언트 단말기로부터 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신된다(S300). 그러면, 제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 상기 특정 지역 내에 위치하는 지형지물 중 적어도 일부를 선택하는데 이때, 상기 제어부(120)는 상기 특정 지역의 속성 정보를 고려한다(S310).
예컨대, 상기 특정 지역이 박물관 포함 지역인 경우, 상기 제어부(120)는 전시품 전시 장소들을 최우선 순위로 하고, 관리 사무소 안내 데스크 등 관련 부서의 위치를 그 다음 순위로 하고, 화장실이나 전화기 등의 공공 시설물을 그 다음 순위로 하여 특정 지역 내 지형지물을 선택할 수 있다. 이는 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 지형지물 선택의 일예일 뿐이며 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 특정 지역 내에 위치한 지형지물이 선택되면, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 지형지물의 위치에 대응되도록 보물의 위치를 설정한다(S320). 이때, 상기 제어부(120)는 보물의 등급 및 보물의 힌트 정보를 함께 설정할 수 있다.
그런 다음, 상기 특정 지역 내에 위치한 게임 참가 단말기(즉, 제2 클라이언트 단말기)로부터 참가자 정보가 수신된다(S340). 게임 참가 단말기는 상기 특정 지역 내에 위치하면서 보물찾기 게임 애플리케이션을 실행하고 있는 단말기일 수 있다. 참가자 정보는 상기 참가 단말기의 사용자의 정보일 수 있고, 단순히 게임 참가를 위하여 참가 단말기에서 입력한 정보일 수도 있다.
참가자 정보가 수신되면, 상기 제어부(120)는 수신된 참가자 정보에 기초하여 게임 참가 단말기에 대응되는 보물의 등급, 보물의 힌트 정보의 등급, 힌트 정보의 전송 간격을 설정한다(S340). 즉, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 게임 참가자의 나이, 학력, 직업 등을 고려하여 게임 관련 정보를 다양하게 설정할 수 있다.
그리고, 상기 제어부(120)는 상기 특정된 지역 내에서 선택된 지형지물의 속성 정보를 반영하여 보물의 위치 및 힌트 정보가 제공되는 스타일을 달리 설정한다(S350). 예컨대, 보물에 매칭된 지형지물이 우체통인 경우, 제공되는 보물의 위치나 힌트 정보는 편지 이미지와 결합된 아이템으로 참가자 단말기를 통하여 제공될 수 있다. 또 다른 예로, 보물에 매칭된 지형지물이 게시판인 경우, 제공되는 보물의 위치나 힌트 정보는 게시물 형태의 이미지로 제공될 수 있다.
상술한 다양한 설정 과정들은, 상기 특정 지역에 대하여 보물찾기 게임이 미리 정해져 있는 경우와 그렇지 않은 경우 모두에 대해 적용될 수 있다.
도 12는 도 11에 도시된 게임 진행 방법에 따라, 참가자 정보에 따라 적용되는 보물의 등급 등이 달리 설정된 예를 나타낸다. 도 12를 참조하면, 게임 참가자의 학교 등급에 따라서 보물의 등급, 보물의 힌트 정보의 등급, 힌트 전송 간격 등이 다르게 설정된 것을 알 수 있다. 이러한 참가자 정보에 따른 다른 설정은 게임 참가자들의 보다 공평한 게임 진행을 위한 것일 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 제공하는, 특정 보물에 이르는 내비게이션 기능을 설명하기 위한 도면이다.
게임 참가자가 제2 클라이언트 단말기(300)에서 지도에 매핑되어 표시된 특정 보물을 터치하여 선택한다. 그러면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 현재 위치(붉은 화살표)에서 상기 지도 상에 상기 선택된 특정 보물에 이르는 경로를 표시한다. 그리고, 사용자가 안내 시작 여부를 묻는 윈도우에서 'YES' 버튼을 터치하면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 상기 선택된 특정 보물에 이르는 경로 안내 기능을 시작한다. 도면에 도시되지는 않았으나, 경로 안내 기능이 시작되면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 음성을 통한 안내 기능, 화면을 통한 경로 안내 기능 등을 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 제공하는 각종 미션의 예들을 나타낸다. 제2 클라이언트 단말기(300)에서 미션 수행이 성공하면, 상기 보물찾기 게임 서버(100)는 상기 제2 클라이언트 단말기(300)로 보물에 대한 힌트 정보를 제공하거나, 보물에 이르는 경로 안내 정보를 제공하거나, 획득된 보물에 대한 보상을 제공할 수 있다.
텍스트 미션은 텍스트로, 이미지 미션은 이미지로, 음성 듣기 미션은 음성으로, 미션을 지시하는 것을 나타낸다. 이러한 텍스트 미션, 이미지 미션, 음성 듣기 미션은 그 자체가 보물에 대한 힌트 정보일 수 있다. 예를 들면, '전방 모퉁이에서 우회전하여 10 미터 이내에 숨겨진 보물을 찾아라'라는 텍스트 미션은 게임 참가자에게 특정 미션을 지시함과 동시에 보물에 대한 힌트 정보인 것이다.
그리고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 제공하는 미션은 사다리 타기 미션, 그림 퍼즐 미션, 사진 업로드 미션, 단답형 퀴즈 미션, 객관식 퀴즈 미션, 음성 녹음 미션, 낱말 넣기 미션, 증강 현실을 적용한 미션(이하 'AR 미션'이라 함), 가위바위보 게임 미션 등이 있을 수 있다.
미션 수행을 통한 힌트 제공 기능은 보물찾기 게임 진행 과정에서 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예컨대, 보물찾기 게임이 설정된 특정 지역의 지형지물 등에 부착되어 있는 QR 코드를 촬영할 경우, 보물찾기 게임을 수행중인 단말기에서 미션 수행기능이 실행될 수 있다. 그런 다음, 상기 단말기에서 미션 수행이 완료되면 각종 힌트 정보가 상기 단말기를 통하여 제공될 수 있다. 힌트 정보의 제공은 상기 비콘에 의하여 수행될 수도 있고 보물찾기 게임 서버에 의하여 이루어질 수도 있다. 이러한 방식에 의하여 제공되는 미션의 종류를 QR 미션이라 명명할 수 있다.
다른 예로는 상기 보물찾기 게임이 설정된 특정 지역 내에 설치된 비콘(becon)에서 보물찾기 게임을 수행중인 단말기가 일정 거리 이내에서 인식되는 경우 상기 단말기로 미션 수행기능을 수행하기 위한 정보를 전달할 수 있다. 그런 다음, 상기 단말기에서 미션 수행이 완료되면 각종 힌트 정보가 상기 단말기를 통하여 제공될 수 있다. 힌트 정보의 제공은 상기 비콘에 의하여 수행될 수도 있고 보물찾기 게임 서버에 의하여 이루어질 수도 있다. 이러한 방식에 의하여 제공되는 미션의 종류를 비콘 미션이라 명명할 수 있다. 한편, 미션 수행을 통한 힌트 제공 방식이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
도 15 내지 도 17은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 제공되는 AR 미션이 수행되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 제2 클라이언트 단말기(300)에서 AR 미션이 수행되는 사용자 인터페이스의 일예이다. 화면 상단의 바(bar, 310)는 보물의 위치로부터의 근접도를 나타내는 것이다. 만약, 보물의 위치에 대한 근접도가 미리 정해진 레벨 이상이면 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 신호음이나 음성 안내를 출력하여 보물 찾기에 도움을 줄 수 있다.
화면 하단의 박스(320)는 AR 미션이 수행하는 과정에서 스캔 바가 상하로 움직이는 것을 나타낸다. 이러한 스캔 바의 상하 움직임 도중에 보물의 위치가 검색되면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 가상 현실 이미지에 보물의 위치를 표시하고 신호음이나 음성 안내를 출력할 수 있다.
화면 우측의 박스(330)는 AR 미션 수행을 통해 획득된 보물에 대한 힌트가 표시된 것을 나타낸다. 상기 힌트는 사용자가 선택할 경우, 보물을 찾기 위한 해당 힌트는 제2 클라이언트 단말기(300)를 통하여 제공될 수 있다.
도 16은 AR 미션 특유의 라인 힌트가 제공된 것을 나타낸다. 먼저, 사용자가 화면 상단에 위치한 라인 힌트 버튼(340)을 터치하여 선택한다. 그런 다음, 화면에 제공되는 라인 힌트 아이템 적용 윈도우(350)에서 '예' 버튼을 터치한다. 그러면, 상기 제2 클라이언트 단말기(300)는 증강 현실 이미지에서 보물의 위치에 대한 힌트가 되는 라인 힌트(360)를 화면에 표시한다.
그러면, 사용자는 라인 힌트에 매칭되는 경계 라인을 갖는 영상이 촬영되는 위치를 찾을 수 있고, 그 위치는 보물에 대한 힌트일 수 있다. 한편, 라인 힌트 적용을 위한 아이템이 없는 경우,사용자는 아이템 구매 페이지로 이동하여 아이템을 구매할 수도 있다.
도 17은 AR 미션이 수행이 완료된 것을 나타내는 화면이다. 상기 화면을 참조하면 AR 미션 수행이 완료됨을 나타내는 메시지와, 미션 수행 완료에 따른 힌트가 제공되는 것을 알 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임의 진행 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 진행 방법을 설명한다.
제1 클라이언트 단말기(200)로부터 특정 지역에 대한 게임 생성 요청이 수신된다(S400). 이때, 저장부(130)에는 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하기 위한 기초 데이터가 데이터베이스화되어 저장되어 있다. 이러한 기초 데이터에 대해서는 앞서 살펴본 바 있으므로, 이에 대한 설명은 생략한다.
상기 게임 생성 요청이 수신되면, 제어부(120)는 상기 특정 지역 내에 위치한 지형지물을 상기 특정 지역의 지도에 매핑하여 상기 제1 클라이언트 단말기(200)로 전송한다(S410). 그러면, 상기 지형 지물이 매핑된 지도는 상기 제1 클라이언트 단말기(200)에 표시된다.
그런 다음, 상기 제1 클라이언트 단말기(200)에 표시된 지도에서 지형지물이 선택되면, 상기 제1 클라이언트 단말기(200)는 선택된 지형지물에 대한 정보를 전송한다. 그러면, 상기 보물찾기 게임 서버(100)의 제어부(120)는 상기 선택된 지형지물에 대한 정보를 수신하고 상기 선택된 지형지물의 위치 및 힌트 정보를 상기 특정 지역에 숨겨질 보물의 위치 및 힌트 정보에 매칭시킨다(S420).
그런 다음, 상기 제어부(120)는 상기 특정 지역에 대응되는 게임 진행 알고리즘에 보물의 위치 및 힌트 정보를 적용하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성한다(S430). 그런 다음, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 보물찾기 게임의 게임 진행 알고리즘에 따라서 보물찾기 게임을 진행한다(S440).
도 19 내지 도 22는 도 18에 도시된 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)에서 수행되는 보물찾기 게임 진행 방법에 따라서, 제1 클라이언트 단말기(200)에 대한 조작에 기초하여 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임이 생성되는 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는 제1 클라이언트 단말기(200)에서 제공되는 보물찾기 게임을 생성하기 위한 사용자 인터페이스의 일예를 나타낸다. 사용자가 보물찾기 게임을 생성하기 위한 보물숨기기 버튼(210)을 터치하여 선택한다. 그러면, 상기 제1 클라이언트 단말기(200)는, 도 20에 도시된 바와 같이, 보물 생성 지역에 대응되는 '목적지'를 선택하기 위한 메뉴와 선택된 목적지에 대한 '위도' 및 '경도'를 표시하는 영역을 포함하는 윈도우를 제공한다.
목적지는 상기 제1 클라이언트 단말기(200)의 현재 위치에서 소정의 거리 이내에 위치한 것일 수 있으며, 메뉴 오른쪽의 화살표를 선택하면 선택 가능한 복수의 목적지가 표시될 수 있고, 사용자는 그 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 목적지가 선택되면 그에 대응되는 위도 및 경도는 자동으로 표시될 수 있다.
상기 윈도우에서 이동 버튼을 사용자가 터치하면 상기 제1 클라이언트 단말기(200)에는, 도 21에 표시된 바와 같이, 상기 선택된 목적지에 대응되는 지도가 표시될 수 있다. 상기 지도는 상기 목적지에 대응되는 지역의 것이며 상기 지도에는 상기 지역 내에 위치한 복수의 지형지물이 매핑되어 있다. 상기 지도에서 숫자는 상기 지형지물들의 식별번호이다.
도 21에서 사용자가 식별번호 36인 지형지물인 팔각정을 터치하여 선택한다. 그러면, 상기 제1 클라이언트 단말기(200)에는 선택된 지형지물인 팔각정에 대응되는 보물이 생성된다. 상기 생성된 보물의 위치는 상기 팔각정의 위치에 대응될 수 있다. 상기 생성된 보물의 힌트 정보는 상기 팔각정에 대한 힌트 정보일 수 있다. 경우에 따라서 사용자는 변경 버튼을 터치하여 보물의 등급이나 힌트 등을 변경할 수도 있다.
도 19 내지 도 22를 통하여 살펴본 게임 생성 과정은 상기 보물찾기 게임 서버(100)와 상기 제1 클라이언트 단말기(200) 사이의 유/무선 통신을 통하여 송수신되는 데이터 또는 정보에 기초하여 이루어질 수 있다.
한편, 도 18에 도신된 게임 진행 방법에서도, 앞서 다른 도면들을 참조하여 살펴본 바 있는, 게임 참가자 정보에 따른 보물의 등급 등의 다른 설정, 시간의 경과에 따른 보물의 등급 등의 변경, 보물에 도달하기 위한 내비게이션 기능, 다양한 스타일의 힌트 제공, 지형지물의 속성을 반영한 힌트 정보 등의 제공, 미션 완수에 따른 힌트나 보상의 제공 등의 특징이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 23은 본 발명의 다른 실시예에서, 보물찾기 게임 서버(100)에 게임 생성을 요청한 제1 클라이언트 단말기(200)에서 제공되는, 직접 보물 관련 정보를 입력할 수 있는 윈도우를 나타낸다.
상기 윈도우에서 위도 및 경도는 상기 제1 클라이언트 단말기(200)의 사용자가 선택한 지형지물에 대응되는 것으로 자동으로 입력된 것일 수 있다. 경우에 따라서 상기 경위도는 사용자가 직접 입력한 특정 위치에 대응되는 것일 수 있다. 상기 윈도우를 통하여 사용자는 보물의 등급, 각종 힌트, 보물인증 번호를 직접 설정할 수 있음을 알 수 있다.
도 24는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)의 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 구동 방법을 설명한다.
통신부(110)를 통하여, 제1 클라이언트 단말기로부터, 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신된다(S500). 그러면, 제어부(120)는 게임이 속하는 카테고리를 선택한다. 상기 게임이 속하는 카테고리는 아래의 표 1에 기재된 바와 같이, 유머, 감동, 교육 등 다양하게 분류되어 있을 수 있다.
이러한 카테고리의 선택은 상기 제1 클라이언트 단말기에 의하여(즉, 제1 클라이언트 단말기의 사용자에 의하여) 이루어 수도 있고, 상기 제어부(120)에 의하여 자동적으로 이루어질 수도 있다. 카테고리의 자동 선택은 상기 특정 장소의 속성에 따라서 이루어질 수 있다. 예컨대, 상기 특정 장소가 유적지인 경우, 상기 제어부(120)는 상기 유적지의 교육적 속성을 고려하여 상기 게임의 카테고리를 교육으로 선택할 수 있다.
그리고 카테고리의 자동 선택은 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 수신되는 데이터에 기초하여, 상기 제어부(120)가 수행할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 보물찾기 참가자가 축제 참가자라는 정보가 수신되면, 상기 제어부(120)는 축제의 속성을 고려하여 추억 또는 재미로 게임의 카테고리를 선택할 수 있다.
게임의 카테고리가 선택되면, 상기 제어부(120)는 데이터베이스화되어 있는 복수의 키워드 그룹 각각으로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고(S520), 상기 추출된 키워드들에 기초하여 게임 진행 시나리오 및/또는 게임 진행 알고리즘을 생성한다(S530). 아래의 표 1을 참조하면, 키워드 그룹은 관광지 키워드, 게임 키워드, 텍스트 키워드 등으로 나누어 지며, 각 키워드 그룹들에는 대응되는 복수의 키워드들이 매칭되어 있는 것을 알 수 있다.
Figure 112016015065413-pat00001
도 25는 본 발명에 따른 보물찾기 게임 서버(100)의 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 제어부(120)는 특정 게임에 참가한 제2 클라이언트 단말기(이하 '제2클라이언트 단말기'라 약칭함)와의 통신을 통하여, 저장부(130)에 저장되어 있는 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상의 게이트웨이 설정 환경임을 인식한다(S600). 여기서, 가상의 게이트웨이 설정 환경이라 함은, 상기 제2 클라이언트 단말기에서 보물찾기 게임의 환경 설정 기능을 통하여 가상의 게이트웨이 설정을 요청한 상태일 수 있다. 그리고, 특정 게임 관련 콘텐츠는 상기 특정 게임에 참가한 제2 클라이언트 단말기들로부터 업로드된 것일 수도 있고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 게임 진행 중 생성된 콘텐츠를 자동적으로 저장한 것일 수도 있다.
상기 가상의 게이트웨이 설정 환경이 인식된 상태에서, 상기 제2 클라이언트 단말기에서 특정 장소에 위치한 특정 사물이 촬영된 것이 인식된다(S610). 그러면, 상기 제어부(120)는 상기 특정 장소에 위치한 상기 특정 사물을 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 접근하기 위한 가상의 게이트웨이로 설정한다(S620). 예를 들면, 상기 제2 클라이언트 단말기 사용자는 자신의 집의 벽에 걸린 액자를 촬영함으로써 상기 액자를 가상의 게이트웨이로 설정할 수 있다.
한편, 상기 제어부(120)는 상기 제2 클라이언트 단말기로부터 수신되는 위치 정보와 미리 저장되어 있는 특정 장소에 대한 위치 정보를 비교하여 상기 특정 사물에 대한 촬영이 특정 장소에서 수행된 것인지를 확인할 수 있다.
특정 위치는 상기 제2 클라이언트 단말기에 대응되어 미리 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 특정 위치는 상기 클라이언트 단말기 사용자의 주소지일 수 있다. 경우에 따라서, 특정 위치는 상기 보물찾기 게임 서버(100)에 의하여 정해질 수도 있고, 상기 제2 클라이언트 단말기의 사용자에 의하여 선택될 수도 있다. 그러나 특정 장소가 정해지는 방법이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
그리고, 상기 특정 사물은 상기 보물찾기 게임 서버(100)에서 미리 정해 놓은 것일 수 있다. 경우에 따라서, 상기 특정 사물은 상기 제2 클라이언트 단말기의 사용자가 임의로 선택한 것일 수도 있다. 그러나 특정 사물이 정해지는 방법이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
상기 특정 사물이 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상의 게이트웨이로 설정된 이후, 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 인증받기 위한 환경임이 인식된다(S630).
상기 인증 환경이 인식된 상태에서, 상기 제2 클라이언트 단말기에서 상기 특정 장소에 위치한 상기 특정 사물이 촬영된 것이 인식된다(S640). 그러면, 상기 제어부(120)는 상기 제2 클라이언트 단말기의 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 허용한다(S650).
상술한 바와 같이, 상기 보물찾기 게임 서버(100)에 의하여 관리되는 보물찾기 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근 권한은 특정 장소와 특정 사물에 대한 사진에 의하여 기초하여 부여될 수 있음을 알 수 있다. 즉, 특정 보물 찾기 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근에는 위치적 제약 및 사진 촬영이라는 행위적 제약이 가해진다.
한편, 상기 제2 클라이언트 단말기의 사용자는 상기 보물찾기 게임 서버(100)와의 통신을 통하여 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상의 게이트웨이 설정 권한을 다른 전자 기기에 부여할 수도 있다.
예를 들면, 상기 사용자의 가족의 단말기로 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상의 게이트웨이 설정 권한을 전달할 수 있다. 이때, 가상의 게이트웨이 설정 방법은 상기 가족의 단말기에 대응되는 위치에서 미리 정해진 사물을 촬영하는 것일 수 있다.
상기 가족의 단말기에 대응되는 위치는 상기 제2 클라이언트 단말기에 대응되는 특정 위치와 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 그리고, 상기 미리 정해진 사물 역시 상기 제2 클라이언트 단말기에 대응되는 특정 사물과 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다.
만약, 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상의 게이트웨이 설정 권한을 전달받은 다른 단말기의 사용자가 상기 제2 클라이언트 단말기 사용자와 원격에서 살고 있는 상태라면, 가상의 게이트웨이 설정을 위한 촬영 위치는 상기 다른 단말기 사용자의 거주지나 근무지 등으로 하는 것이 바람직할 것이다.
구체적인 예로, 상기 제2 클라이언트 단말기의 가상의 게이트웨이가 상기 제2 클라이언트 단말기의 사용자의 집의 액자로 설정되어 있는 경우, 상기 다른 단말기의 사용자는 자신의 집에 있는 액자를 촬영함으로써 그 액자를 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 위한 가상 게이트웨이로 설정할 수 있다.
한편, 가상의 게이트웨이 설정을 위한 위치 및 촬영될 사물 중 적어도 하나는, 상기 제2 클라이언트에 의하여 정해질 수 있고, 상기 보물찾기 게임 서버(100)에 의하여 정해질 수도 있고, 가상의 게이트웨이 설정 권한을 전달받은 단말기에 의하여 정해질 수도 있다.
도 26은 본 발명에 따른 게임 서버에 의하여 진행되는 보물찾기 게임의 진행을 보조하는 기계장치(400)의 블락도이다. 상기 기계장치는 보물찾기 게임이 진행되는 현장(특정 지역)에 설치통상의 자판기 형태로 구현될 수 있다.
상기 기계장치(400)는 상품 보관부(410), 상품 출구(420), 컨트롤 모듈(430), 데이터 저장부(440), 데이터 입력부(450), 데이터 출력부(460), 통신부(470), 및 결제부(480)를 포함한다. 도 26에 도시된 구성요소들은 필수적인 것은 아니어서 상기 기계장치(400)는 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
상기 기계장치(400)의 동작은 상기 컨트롤 모듈(430)에 의하여 전반적으로 제어되는데 상기 기계장치(400)의 구동은 상기 데이터 저장부(440)에 저장된 소프트웨어의 구동에 의하여 수행될 수 있다. 한편, 상기 데이터 저장부(440)에는 상기 기계장치(400)의 동작 중에 발생하는 데이터 또는 정보를 영구적 또는 일시적으로 저장하는 역할을 수행할 수 있다. 이하에서는 상기 기계장치(400)의 구체적인 보물찾기 게임 보조 기능에 대해 살펴본다.
상기 기계장치(400)는 결제부(480)를 통하여 쿠폰 판매를 위한 현금입출금 및 카드결제 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 보물찾기 게임에서 힌트를 제공하는 쿠폰 보물찾기 현장에서 물품을 구매하는 쿠폰 등일 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 기계장치(400)는 상품 보관부(410)에 보관 또는 진열된 등급에 따른 상품(또는 선물)에 대한 입/출고 기능을 수행할 수 있다. 상기 기계장치(400)는 보물찾기 게임을 통하여 획득된 상품에 대응되는 정보가 상기 데이터 입력부(450)를 통하여 수신되면 상기 선물에 대응되는 등급의 상품을 상기 상품 출구(420)를 통하여 제공할 수 있다. 이때, 상기 데이터 입력부(450)를 통하여 수신되는 정보는 선물에 대응되는 바코드 정보나 QR 코드 정보, 보물찾기 게임에 참가한 단말기에 저장된 전자 정보, 카메라에 의하여 촬영된 정보 등일 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 기계장치(400)는 상기 통신부(470)를 통하여 상기 보물찾기 게임 서버로부터 각종 정보 또는 데이터를 송/수신할 수 있다. 수신되는 정보 또는 데이터는 보물찾기 게임 참가자와 관련된 정보, 쿠폰 관련 정보, 상품 입/출고 관련 정보 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 이하에서는 그 구체적인 예들을 살펴본다.
상기 기계장치(400)는 쿠폰 구매 행위나 상품 입/출고 기능이 수행되는 경우, 이러한 정보를, 상기 통신부(470)를 통하여 보물찾기 게임 서버로 전송할 수 있다. 상기 기계장치(400)는 보물찾기 게임 결과의 상품 번호 수신 및 수신된 상품 번호의 게임찾기 서버로의 전송 기능을 수행할 수 있다.
상기 기계장치(400)는 보물찾기 게임 진행에 필요한 각종 미션 수행 기능을 데이터 출력부(460)를 통하여 제공할 수 있다. 그리고 상기 기계장치(400)는 상기 데이터 출력부(460)를 통하여 보물찾기 게임 진행에 도움을 주는 각종 힌트 정보를 직접 제공할 수도 있다. 상기 데이터 출력부(460)는 영상 출력을 위한 디스플레이부, 음향 출력을 위한 음향 출력부, 및 프린터 등을 포함할 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 기계장치(400)는 상기 데이터 출력부(460)를 통하여 게임 미션 수행지 출력 기능을 수행할 수 있다. 이때 상기 출력 기능은 디스플레이부를 통한 것일 수도 있고 실제로 프린트되는 것일 수도 있다. 상기 기계장치(400)는 데이터 출력부(460)를 통하여 각종 광고를 출력하거나 홍보 영상을 출력할 수도 있다.
상기 기계장치(400)는 상기 데이터 입력부(450)에 포함된 카메라를 이용하여 기념 사진 촬영 기능을 수행할 수 있다. 그런 다음, 상기 기계장치(400)는 촬영된 사진을 보물찾기 서버로 전송할 수 있다. 그러면 산기 보물찾기 게임 서버는 수신된 사진을 게임에 참가한 단말기로 전송하거나 게임 관련 사진으로 보관하는 등의 기능을 수행할 수 있다. 그리고 상기 기계장치(400)는 상기 데이터 입력부(450)에 포함된 입력 수단에 대한 조작에 기초하여 언어 선택 기능을 제공할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 보물찾기 서버 110: 통신부
120: 제어부 130: 저장부
200: 제1 클라이언트 단말기 300: 제2 클라이언트 단말기
400: 게임진행 보조 기계장치

Claims (15)

  1. 복수의 지역 각각에 대하여, 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 위치 정보, 상기 복수의 지형지물의 힌트 정보, 및 게임진행 알고리즘을 저장하는 저장부;
    상기 복수의 지역 중 특정 지역에 대한 게임 진행을 요청하는 제1 클라이언트 단말기 및 보물찾기 애플리케이션을 실행하여 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임에 참가한 제2 클라이언트 단말기와의 통신 기능을 수행하는 통신부; 및
    상기 제1 클라이언트 단말기로부터 상기 특정 지역에 대한 게임 진행 요청이 수신되면 상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임이 상기 저장부에 미리 저장되어 있는지를 판단하고,
    상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임이 상기 저장부에 저장되어 있지 않은 경우에는 상기 특정 지역 내에 위치한 복수의 지형지물의 적어도 일부를 자동으로 선택하고, 상기 선택된 지형지물의 위치 및 힌트 정보에 대응되는 보물을 생성하며, 상기 생성된 보물에 대해 상기 특정 지역에 대응되는 게임진행 알고리즘에 적용하여 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하나,
    상기 특정 지역에 대한 보물찾기 게임이 상기 저장부에 저장되어 있는 경우에는, 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임을 생성하지 않고, 상기 저장되어 있는 보물찾기 게임을 상기 특정 지역에 대응되는 보물찾기 게임으로 선택하며,
    상기 생성 또는 선택된 특정 지역에 대한 보물찾기 게임에 대응되는 게임진행 알고리즘에 따라서, 보물에 대한 힌트 정보를 상기 제2 클라이언트 단말기로 전송하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    보물찾기 게임 생성을 위하여 상기 특정 지역에 대한 지형지물을 자동으로 선택하는 경우, 상기 특정 지역 내에 위치한 복수의 지형지물에 대하여 상기 특정 지역의 속성 정보를 고려하여 부여된 우선 순위에 따라서 상기 특정 지역 내에 위치한 복수의 지형지물 중 적어도 일부를 자동으로 선택하며,
    상기 제2 클라이언트 단말기로 보물에 대한 힌트 정보를 전송하는 경우, 시간의 경과에 따라 보물의 등급을 높이거나 보물에 대한 힌트 정보의 등급을 변경하는 것을 특징으로 하는, 보물찾기 게임 서버.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 보물의 위치 정보가 상기 특정 지역에 대응되는 영상 정보에 매핑되어 표시되도록 상기 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기를 제어하거나,
    상기 보물의 위치 정보가 상기 제2 클라이언트 단말기에서 촬영되는 영상에 매핑된 증강 현실(Augmented Reality) 이미지를 표시하도록 상기 제2 클라이언트 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 클라이언트 단말기로부터 수신되는 참가자 정보에 기초하여, 상기 제2 클라이언트 단말기에 대하여 적용되는 보물의 등급, 보물의 힌트 정보의 등급, 및 상기 보물의 힌트 정보의 전송 간격 중 적어도 하나를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    시간의 경과함에 따라서, 상기 보물의 힌트 정보의 전송 간격을 더 변경하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 지형지물의 속성 정보를 반영하여 상기 선택된 지형지물에 대응되는 보물의 위치 정보 및 보물의 힌트 정보가 제공되는 스타일을 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제2 클라이언트 단말기의 현재 위치를 기준으로 숨겨진 보물에 도달하기 위한 내비게이션 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    미리 정해진 미션을 수행한 상기 제2 클라이언트 단말기로 보물의 힌트 정보 및 획득된 보물에 대응되는 보상을 전송하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  10. 제1항에 있어서, 상기 저장부는,
    특정 게임에 참가한 상기 제2 클라이언트 단말기로부터 업로드되거나 상기 특정 게임 진행 중 상기 보물찾기 게임 서버에 의하여 생성된 특정 게임 관련 콘텐츠를 저장하며,
    상기 제어부는,
    가상 게이트 웨이 설정 환경에서, 상기 특정 게임에 참가한 상기 제2 클라이언트 단말기에서 특정 장소에 위치한 특정 사물을 촬영하는 것이 인식되면, 상기 특정 장소에 위치한 특정 사물을 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 접근하기 위한 가상의 게이트웨이로 설정하고,
    상기 설정 후 콘텐츠 접근 인증 환경에서, 상기 특정 게임에 참가한 상기 제2 클라이언트 단말기가 상기 특정 장소에서 상기 특정 사물을 촬영하면 상기 특정 게임 관련 콘텐츠에 대한 접근을 허용하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 서버.
  11. 삭제
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