KR102054513B1 - 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법이 제공되며, 사용자 단말로부터 사용자 등록을 위한 등록 이벤트를 수신하는 경우, 사용자 정보와 등록 이벤트를 매핑하여 저장하는 단계, 사용자 단말로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 사용자 단말로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하는 단계, 선택된 보물찾기 장소에 대한 복수의 힌트 이미지를 추출하는 단계, 추출된 힌트 이미지 중 하나의 이미지를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말로 제공하는 단계, 및 사용자 단말로부터 오프라인에 배치된 보물의 식별코드가 입력되는 경우, 식별코드와 대응하는 보물의 상금을 사용자 단말로 결제하는 단계를 포함한다.

Description

오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING TREASURE-HUNTING SERVICE INTERWORKING ONLINE AND OFFLINE}
본 발명은 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 지인과 함께 여행과 동시에 보물을 찾을 수 있도록 온라인으로 힌트 이미지를 제공받고 오프라인으로 보물을 찾아 상금을 획득하는 방법을 제공한다.
GPS(Global Positioning System) 기기를 활용하여 학생들이 주도적으로 문제를 해결하는 GPS 보물찾기는 지오캐싱(geocaching)을 응용한 활동으로, GPS 기기와 경위도 좌표나 키워드를 활용해 숨겨진 보물을 찾아내야 한다. GPS 보물찾기는 테크놀로지 활용 문제해결 학습모형의 사례로, 향후 전개될 수 있는 공간정보 기반 융합형 수업모형 개발을 위한 가이드 역할을 한다.
이때, 보물찾기 게임은 오프라인에서 행해지던 것이 온라인에서 전자기기를 이용하여 제공되고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제10-1620475호(2016년05월12일 공고)에는, 온라인으로 각종 관광지 등의 특정 지역에서 쉽게 즐길 수 있는 보물찾기 게임을 제공하고, 수요자의 요청에 따라서 특정 지역에 대한 보물찾기 게임을 생성하고, 생성된 보물찾기 게임에 따라서 게임 참가자 단말기와 연동하여 게임을 진행할 수 있는 구성을 제공한다.
다만, 보물찾기에 이용된 힌트는 이미지 데이터베이스에 게임의 순서대로 고정화되므로 이미 알고 있는 정보를 이용하여 타인은 아이템의 사용없이도 검색만으로 보물을 쉽게 찾을 수 있어 보물을 도출하는 과정에서 발생하는 게임의 흥미요소는 전혀 느낄 수가 없고 상금을 얻기 위한 수단으로 전락해버릴 수 있는 가능성이 높다.
본 발명의 일 실시예는, 지인과 함께 오프라인에서 온라인의 힌트 이미지를 이용하여 보물을 찾을 수 있고, 보물이 숨겨진 지역에 위치한 경우 증강현실 서비스를 이용하여 거리 및 방향을 안내받을 수 있으며, 힌트 이미지와 동일한 좌표나 이미지가 존재하는 경우, 이를 표시자로 표시하여 게임 참여자가 알도록 함으로써 보물을 찾기 쉽게 하고, 힌트 이미지는 키워드나 연관 검색어를 이용하여 주기적으로 업데이트함으로써 동일한 장소에 대한 힌트라고 할지라도 타인의 정보로 바로 찾을 수 없도록 하는, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말로부터 사용자 등록을 위한 등록 이벤트를 수신하는 경우, 사용자 정보와 등록 이벤트를 매핑하여 저장하는 단계, 사용자 단말로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 사용자 단말로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하는 단계, 선택된 보물찾기 장소에 대한 복수의 힌트 이미지를 추출하는 단계, 추출된 힌트 이미지 중 하나의 이미지를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말로 제공하는 단계, 및 사용자 단말로부터 오프라인에 배치된 보물의 식별코드가 입력되는 경우, 식별코드와 대응하는 보물의 상금을 사용자 단말로 결제하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 지인과 함께 오프라인에서 여행을 하는 기회를 제공함과 동시에 보물찾기 미션이라는 흥미요소를 부가함으로써 여행에 의미를 더하고, 지인과 함께 오프라인에서 온라인의 힌트 이미지를 이용하여 보물을 찾을 수 있고, 보물이 숨겨진 지역에 위치한 경우 증강현실 서비스를 이용하여 거리 및 방향을 안내받을 수 있으며, 힌트 이미지와 동일한 좌표나 이미지가 존재하는 경우, 이를 표시자로 표시하여 게임 참여자가 알도록 함으로써 보물을 찾기 쉽게 하고, 힌트 이미지는 키워드나 연관 검색어를 이용하여 주기적으로 업데이트함으로써 동일한 장소에 대한 힌트라고 할지라도 타인의 정보로 바로 찾을 수 없도록 하여 상금을 수금하는 수단으로 전락되지 않도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 보물찾기 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 보물찾기 서비스 제공 서버(300), 지인 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 보물찾기 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 지인 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 지인 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 보물찾기 서비스 제공 서버(300) 및 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(100)은, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 보물찾기를 요청하는 사용자의 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 보물을 찾기 위하여 당일치기로 갈만한 곳인지의 여부를 선택하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 보물이 있는 장소의 힌트를 얻기 위하여 힌트 이미지를 보물찾기 서비스 제공 서버(300)로 요청하는 단말일 수 있는데, 이때 유료로 서비스되는 경우, 결제가 된 후에 힌트 이미지를 보물찾기 서비스 제공 서버(300)로부터 수신하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)의 위치가 보물찾기 장소에서 기 설정된 반경 내에 위치한 경우, 증강현실 서비스를 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 카메라로 촬영된 영상 내 이미지와, 힌트 이미지의 이미지가 유사하거나 동일한 경우, 이를 AR로 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 보물찾기 장소의 위치와 현재위치와의 거리에 따른 방향과 거리를 AR로 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 출발지로부터 도착지까지의 경로 내에 보물이 있는 경우, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)로 보물찾기를 더 요청하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 경로 내에 위치한 보물을 찾기 위하여 힌트 이미지를 요청하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 지인 단말(400)을 추가하고, 자신이 받은 힌트 이미지를 공유하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 지인 단말(400)에서 보물찾기 서비스 제공 서버(300)로부터 얻은 힌트 이미지를 마찬가지(Vice Versa)로 공유하는 단말일 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 보물찾기를 요청하는 경우, 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하고, 선택된 장소에 매핑된 복수의 힌트 이미지 중 어느 하나를 사용자 단말(100)로 전송하는 서버일 수 있다. 또한, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 친구와 같은 지인을 추가한 경우, 사용자 단말(100)에서 받은 힌트를 지인 단말(400)로 전송하여 공유되도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 위치가 보물찾기 장소의 위치의 기 설정된 반경 내에 위치하는 경우, 사용자 단말(100)로 AR 서비스가 구동되도록 하는 서버일 수 있고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 촬영된 영상 중 힌트 이미지와 형상이 유사하거나, 좌표와 가까워지는 경우, 이를 표시하는 식별자를 출력하도록 제어하는 서버일 수 있다. 그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 보물에 해당하는 식별코드가 사용자 단말(100)에서 스캔된 경우, 사용자 단말(100)로 보물에 해당하는 상금을 결제하는 서버일 수 있다.
여기서, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
지인 단말(400)은, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 사용자의 친구나 지인의 단말일 수 있다. 이때, 지인 단말(400)은, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 단말(100)의 요청으로 등록되고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)로부터 사용자 단말(100)에서 받았던 힌트 이미지를 공유받는 지인의 단말일 수 있다. 그 외의 동작은 사용자 단말(100)과 동일하므로 중복으로 생략하기로 한다.
여기서, 지인 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 지인 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 지인 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 보물찾기 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 선택부(320), 추출부(330), 전송부(340), 제공부(350), 결제부(360) 및 증강현실부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 보물찾기 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(100), 지인 단말(400)로 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(100), 지인 단말(400)은, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100), 지인 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 등록을 위한 등록 이벤트를 수신하는 경우, 사용자 정보와 등록 이벤트를 매핑하여 저장할 수 있다.
선택부(320)는, 사용자 단말(100)로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 사용자 단말(100)로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택할 수 있다. 이때, 선택부(320)는, 사용자 단말(100)에서 당일치기로 갈 것인지 또는 아닌지를 선택받고, 사용자의 위치에서 당일에 근접할 수 있는 장소 또는 그 외의 장소를 선별적으로 선택할 수도 있다. 그리고, 사용자 단말(100)에서 보물찾기 장소로 이동하는 동선에 위치한 보물이 있는 경우, 선택부(320)는, 더 많은 보물을 찾을 것인지를 사용자 단말(100)로 전송하여 묻고, 승인이 수신된 경우, 이동 경로에 위치한 보물찾기 장소에 대한 힌트를 제공하도록 장소를 선택할 수 있다.
추출부(330)는, 선택된 보물찾기 장소에 대한 복수의 힌트 이미지를 추출할 수 있다. 이때, 힌트 이미지는 장소의 형태를 형상화한 형태 이미지와, 장소의 위치의 좌표 또는 우편번호를 포함하는 지시 이미지를 포함할 수 있고, 힌트 이미지는 하나의 이미지에 하나의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 힌트는 다양하게 제공될 수 있는데, 바람직하게는, A라는 장소를 유추할 수 있거나, 직간접으로 형상화한 형태 이미지와, 장소의 좌표나 우편번호를 유추할 수 있거나, 직간접적으로 형상화한 지시 이미지의 형태로 제공될 수 있다. 다만, 상술한 예에 한정되는 것은 아니고 다른 실시예가 추가될 수 있음은 물론이다. 힌트는 결제되는 금액에 따라 직접적인 힌트가 제공되고(예를 들어, 근처 주소 등), 금액이 낮을수록 유추를 많이 해야하거나 간접적인 힌트가 제공될 수 있다.
그리고, 힌트 이미지를 데이터베이스화하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 보물찾기 장소의 연관 검색어나 키워드를 수집할 수 있다. 그리고, 수집된 연관 검색어나 키워드에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 수집하여 데이터베이스화할 수 있다. 또한, 장소와 이미지의 연관도를 계산하고, 연관도가 낮을수록 결제금액이 낮게 설정될 수 있고, 연관도가 높을수록 결제금액이 높게 설정될 수 있다. 이때, 하나의 이미지에는 하나의 정보만이 포함되도록 할 수 있다. 이미지는 실사일 수도 있고, 이를 유추할 수 있는 이미지일 수도 있다. 이때, 장소의 특색이나 주변 건물 등은 변경될 수 있으므로, 변경되는 이미지는 주기적인 웹크롤링(Web Crawling)으로 업데이트하여 빅데이터화할 수 있다.
전송부(340)는, 추출된 힌트 이미지 중 하나의 이미지를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 힌트 이미지와 보물찾기 장소 간의 연관성이 낮을수록 낮은 금액 또는 무료로, 연관성이 높을수록 유료화 및 높은 금액이 책정될 수 있다. 또한, 힌트 이미지는, 사용자 단말(100)에서 결제를 하는 경우 사용자 단말(100)로 발급될 수 있다.
제공부(350)는, 사용자 단말(100)에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이때, 유료 또는 무료에 대한 정책은 상술한 바와 같거나 다른 실시예가 적용될 수도 있다.
결제부(360)는, 사용자 단말(100)로부터 오프라인에 배치된 보물의 식별코드가 입력되는 경우, 식별코드와 대응하는 보물의 상금을 사용자 단말(100)로 결제할 수 있다. 이때, 식별코드는 QR 코드, 바코드, 일련번호를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
한편, 선택부(320)에서 사용자 단말(100)로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 선택부(320)는, 사용자 단말(100)로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택한 후, 사용자 단말(100)에서 지인 단말(400)을 등록하는 경우, 지인 단말(400)에서 힌트 이미지를 요청하는 경우, 사용자 단말(100)에 발급된 힌트 이미지와 동일한 힌트 이미지를 제외한 나머지 힌트 이미지 중 랜덤하게 선택한 어느 하나의 힌트 이미지를 지인 단말(400)로 제공할 수 있다.
이때, 지인 단말(400)로 제공된 힌트 이미지는 사용자 단말(100)과 공유될 수 있다.
증강 현실부(370)는, 제공부(350)에서 사용자 단말(100)에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말(100)로 제공한 후, 사용자 단말(100)의 위치 정보가 선택된 보물찾기 장소의 위치의 기 설정된 반경 내에 위치하는 경우, 사용자 단말(100)의 카메라를 구동시켜 AR 모드로 전환제어할 수 있다.
그리고, 증강 현실부(370)는, AR 모드에서 사용자 단말(100)에 제공된 복수의 힌트 이미지와 동일한 이미지가 사용자 단말(100)의 카메라에 의해 획득된 경우, 동일한 이미지가 존재하는 위치에 표시자를 출력제어할 수 있다.
또한, 증강 현실부(370)는, 제공부(350)에서 사용자 단말(100)에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말(100)로 제공한 후, 사용자 단말(100)의 위치 정보가 선택된 보물찾기 장소의 위치의 기 설정된 반경 내에 위치하는 경우, 사용자 단말(100)의 카메라를 구동시켜 AR 모드로 전환제어할 수 있다. 또한, 증강 현실부(370)는, AR 모드에서 사용자 단말(100)에 제공된 복수의 힌트 이미지 중 보물찾기 장소의 위치의 좌표 또는 우편번호를 포함하는 지시 이미지가 존재하는 경우, 지시 이미지에 포함된 좌표 내에 사용자 단말(100)이 위치하면 사용자 단말(100)의 화면에 좌표에 접근하기 위한 표시자를 출력제어할 수 있다.
한편, 힌트 이미지를 데이터베이스화할 때, 키워드 및 연관 검색어를 이용하여 관련 데이터를 수집하는데, 이미지 데이터는 비정형 데이터로, 형태가 불규칙하여 정의하기 어려운 항목이다. 이와 같은 비정형 데이터도, 키워드, 태그 또는 메타 데이터로 학습되어 분류 및 패턴화되고, 이후 새로운 비정형 데이터의 분류가 요구되었을 때, 데이터를 레코드 형식으로 가공하고 연관 데이터와 함께 제공될 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 힌트 이미지가 유출될 가능성이 있기 때문에, 힌트 이미지는 지속적으로 업데이트를 해야 한다. 이를 위하여, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 수집된 이미지 데이터, 즉 저장된 로우 데이터 내에 포함된 비정형(Unstructed) 데이터, 정형(Structured) 데이터 및 반정형 데이터(Semi-structured)를 정제하고, 메타 데이터로 분류를 포함한 전처리를 실시할 수 있고, 전처리된 데이터를 데이터 마이닝(Data Mining)을 포함하는 분석을 실시할 수 있다. 그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 분석된 데이터를 시각화하여 출력할 수 있다. 이때, 데이터 마이닝은, 전처리된 데이터 간의 내재된 관계를 탐색하여 클래스가 알려진 훈련 데이터 셋을 학습시켜 새로운 데이터의 클래스를 예측하는 분류(Classification) 또는 클래스 정보 없이 유사성을 기준으로 데이터를 그룹짓는 군집화(Clustering)를 수행할 수 있다. 물론, 이외에도 다양한 마이닝 방법이 존재할 수 있으며, 수집 및 저장되는 빅데이터의 종류나 이후에 요청될 질의(Query)의 종류에 따라 다르게 마이닝될 수도 있다. 이렇게 구축된 빅데이터는, 인공신경망 딥러닝이나 기계학습 등으로 검증과정을 거칠 수도 있다.
또한, 텍스트 마이닝(Text Mining)은 비/반정형 텍스트 데이터에서 자연어처리 기술에 기반하여 유용한 정보를 추출, 가공하는 것을 목적으로 하는 기술이다. 텍스트 마이닝 기술을 통해 방대한 텍스트 뭉치에서 의미 있는 정보를 추출해 내고, 다른 정보와의 연계성을 파악하며, 텍스트가 가진 카테고리를 찾아내거나 단순한 정보 검색 그 이상의 결과를 얻어낼 수 있다. 이를 이용하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 보물찾기 서비스에서는, 질의로 입력되는 식별자나 자연어를 분석하고, 그 안에 숨겨진 정보를 발굴해 내기 위해 대용량 언어자원과 통계적, 규칙적 알고리즘이 사용될 수 있다. 또한, 클러스터 분석(Cluster Analysis)은, 비슷한 특성을 가진 객체를 합쳐가면서 최종적으로 유사 특성의 그룹을 발굴하는데 사용될 수 있다.
보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 데이터의 오류 부분 및 오류 원인을 파악할 수 있고, 파악된 오류 부분 및 오류 원인을 빅데이터에 업데이트한 후, 오류의 패턴을 발견하고 분류를 통하여 오류율을 예측하기 위하여, 인공신경망을 이용한 딥 러닝을 실시할 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 보물찾기 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 등록을 수신하고, (b) 보물찾기를 요청받는 경우, 사용자 근처의 보물찾기 장소를 랜덤하게 선택할 수 있다.
(c) 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 힌트 이미지를 결제를 통하여 사용자 단말(100)로 제공할 수 있는데, 힌트는 하기와 같을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 힌트는, "N47°48.555’ E009°38.515’을 시작으로 여러분들은 바인가르텡(Weingarten)의 구시가지 일부를 보게 될 것입니다. 바인가르텡은 글자 그대로 와인(wine)과 정원(garden) 혹은 포도밭(vineyard)을 의미합니다. 그런데 여기서 와인을 볼 수 있을까요? 이제 이 도시의 역사를 살펴봅시다. 혹시 와인과의 관련성을 찾았나요 이 문제에 답하기 위해서는 아래에 제시된 문제들을 차례로 해결한 후 결정적 힌트가 숨겨져 있는 마지막 지점으로 가야 합니다. 여러분들이 가야 할 마지막 지점의 좌표는 N47°48.◎◐9’, ★009°38.◆□0’입니다. 마지막 지점에 도착하기 위해서는 좌표 속의 ◎, ◐, ★, ◆, □에 해당하는 숫자와 문자를 먼저 찾아야 합니다. [1단계] 문제를 해결하면 ★에 들어갈 내용을 알 수 있습니다. 행운을 빕니다.
[1단계] 19세기 초반까지만 해도 Upper Swabia(바인카르텡을 포함한 독일 남서부 지역)에서 와인이 생산되었지만 이후 낮아진 기온으로 인해 현재 이 지역에서는 대부분 홉과 사과만 재배된다. 그러던 중 2000년 이후 바이가르텡의 옛 모습을 보여주듯 2개의 작은 포도밭이 다시 운영되기 시작했다. 이들 포도밭을 찾아보라. 포도밭을 기준으로 나는 나침반의 ★방향에 위치해 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예는, 지오캐싱을 이용할 수도 있는데, 21세기형 보물찾기라 불리는 지오캐싱은 논리적 사고과정, 테크놀로지 활용, 육체활동, 다양한 내용영역과의 통합가능성 등의 이유로 일찍이 범교과적 교육방법으로 주목받아 왔다. 특히 야외조사 활동과의 결합은 지오캐싱의 장점을 극대화한 사례로 볼 수 있는데, 경위도 좌표를 통해 숨겨진 보물의 위치를 찾아내는데서 끝나는 것이 아니라 해당 지점과 관련된 다양한 문제를 야외조사 형식으로 해결하게 할 수 있다. 이를 통하여, 사용자 단말(100)로부터 관심있거나 더 알고 싶은 분야에 대한 데이터를 입력받고, 이를 풀어야 장소에 대한 해답을 얻을 수 있는 힌트 이미지를 제공함으로써 보물을 찾도록 할 수도 있다.
상술한 예 이외에도, 사용자가 영화에 대해 관심이 있다면, 영화에 대한 단계적 지식을 쌓거나 알아야만 장소의 정보를 제공받을 수 있는 형식일 수도 있다. 또는, 사우디아라비아, 성지순례, 이슬람, 기도와 관련된 이미지를 이용하여 메카를 유추하는 방식일 수도 있다.
이렇게 사용자가 혼자 진행을 하다가 친구와 같이 하고자 하는 경우, 사용자 단말(100)은, 지인 단말(400)을 보물찾기에 참여하도록 하고, 자신이 받은 힌트 이미지를 공유함으로써 미션을 끝낼 원동력 및 동기를 부여하도록 한다. 그리고, (e) 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 힌트 이미지를 공유한 후, (f) 보물찾기 장소에 위치하는 경우 AR을 통하여 직관적으로 사용자가 장소를 파악할 수 있도록 하는데, AR 서비스도 유료결제로 이용가능함은 자명하다 할 것이다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 보물찾기 장소에 대한 키워드를 수집하고(S4100), 수집된 키워드를 포함하거나 태깅된 이미지를 수집하며(S4200), 하나의 키워드에 하나의 이미지를 매핑하여 보물찾기 장소의 힌트 이미지로 등록한다(S4130). 다만, 하나의 이미지에 복수의 키워드를 매핑하거나 그 역도 가능함은 자명하다 할 것이다.
그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 등록 및 힌트를 요청하는 이벤트가 발생한 경우(S4200), 당일치기인지 여러날을 걸쳐 여행을 할 것인지를 선택받고(S4300), 당일치기인 경우, 하루에 갈 수 있는 장소 중 랜덤하게 하나를 선택하고(S4400), 그렇지 않은 경우 복수의 날에 갈 수 있는 장소 중 어느 하나를 선택하되(S4500), 복수의 날에 걸쳐서 가는 경우, 그 경로에 숨겨진 보물을 더 찾을 것인지를 사용자에게 물을 수 있고, 사용자가 승인한 경우, 상술한 바와 같이 그 경로에 포함된 보물찾기에 대한 힌트 이미지를 제공할 수 있다.
한편, 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는 선정된 장소에 매핑된 힌트 이미지를 랜덤하게 선택한 후(S4600), 사용자 단말(100)로 전송하고(S4700), 사용자 단말(100)에서 지인을 등록하는 경우(S4800), 지인 단말(400)로 지인 등록 알림 메세지와 함께 힌트 이미지를 공유한다(S4900).
보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 위치를 모니터링하고(S4910), 사용자의 위치와 보물의 위치가 근접한 경우(S4920), AR 서비스를 제공하도록 카메라를 구동시키고(S4930), 보물의 위치를 알 수 있는 표시자를 출력하도록 한다(S4940). 이때, 표시자는 거리의 근접도를 알리는 표시자나 방향의 근접도를 알리는 표시자일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, QR 코드를 스캔하면(S4950), 보물찾기 서비스 제공 서버(300)는, 스캔된 QR 코드에 대응하는 상금을 검색하고, 검색된 상금을 당첨금으로 하여 사용자 단말(100)로 결제한다(S4960).
상술한 단계들(S4100~S4960)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4960)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 보물찾기 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 사용자 등록을 위한 등록 이벤트를 수신하는 경우, 사용자 정보와 등록 이벤트를 매핑하여 저장한다(S5100).
그리고, 보물찾기 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 사용자 단말로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택한다(S5200).
이때, 보물찾기 서비스 제공 서버는, 선택된 보물찾기 장소에 대한 복수의 힌트 이미지를 추출하고(S5300), 추출된 힌트 이미지 중 하나의 이미지를 사용자 단말로 전송한다(S5400).
여기서, 보물찾기 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 사용자 단말로 제공하고(S5500), 사용자 단말로부터 오프라인에 배치된 보물의 식별코드가 입력되는 경우, 식별코드와 대응하는 보물의 상금을 사용자 단말로 결제한다(S5600).
이와 같은 도 5의 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 보물찾기 서비스 제공 서버에서 실행되는 보물찾기 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 사용자 등록을 위한 등록 이벤트를 수신하는 경우, 사용자 정보와 등록 이벤트를 매핑하여 저장하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 보물찾기 서비스를 요청하는 경우, 상기 사용자 단말로 복수의 보물찾기 장소 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하는 단계;
    상기 선택된 보물찾기 장소에 대한 복수의 힌트 이미지를 추출하는 단계;
    상기 추출된 힌트 이미지 중 하나의 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 오프라인에 배치된 보물의 식별코드가 입력되는 경우, 상기 식별코드와 대응하는 보물의 상금을 상기 사용자 단말로 결제하는 단계;
    상기 사용자 단말에서 지인 단말을 등록하고 상기 지인 단말에서 상기 힌트 이미지를 요청하는 경우, 상기 사용자 단말에 발급된 힌트 이미지와 동일한 힌트 이미지를 제외한 나머지 힌트 이미지 중 랜덤하게 선택한 어느 하나의 힌트 이미지를 상기 지인 단말로 제공하는 단계;를 포함하며,
    상기 보물찾기 서비스 제공 서버는, 수집된 로우 데이터를 정제하고, 메타 데이터로 분류를 포함한 전처리를 실시하고, 전처리된 데이터를 데이터 마이닝(Data Mining)을 포함하는 분석을 실시하여 힌트 이미지를 업데이트하는,
    오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 힌트 이미지는 장소의 형태를 형상화한 형태 이미지와, 상기 장소의 위치의 좌표 또는 우편번호를 포함하는 지시 이미지를 포함하고,
    상기 힌트 이미지는 하나의 이미지에 하나의 정보를 포함하는 것인, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 힌트 이미지는, 상기 사용자 단말에서 결제를 하는 경우 상기 사용자 단말로 발급되는 것인, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 지인 단말로 제공된 힌트 이미지는 상기 사용자 단말과 공유되는 것인, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
    상기 사용자 단말의 위치 정보가 상기 선택된 보물찾기 장소의 위치의 기 설정된 반경 내에 위치하는 경우, 상기 사용자 단말의 카메라를 구동시켜 AR 모드로 전환제어하는 단계;
    상기 AR 모드에서 상기 사용자 단말에 제공된 복수의 힌트 이미지와 동일한 이미지가 상기 사용자 단말의 카메라에 의해 획득된 경우, 상기 동일한 이미지가 존재하는 위치에 표시자를 출력제어하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 힌트 이미지를 더 요청하는 경우, 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
    상기 사용자 단말의 위치 정보가 상기 선택된 보물찾기 장소의 위치의 기 설정된 반경 내에 위치하는 경우, 상기 사용자 단말의 카메라를 구동시켜 AR 모드로 전환제어하는 단계;
    상기 AR 모드에서 상기 사용자 단말에 제공된 복수의 힌트 이미지 중 상기 보물찾기 장소의 위치의 좌표 또는 우편번호를 포함하는 지시 이미지가 존재하는 경우, 상기 지시 이미지에 포함된 좌표 내에 상기 사용자 단말이 위치하면 상기 사용자 단말의 화면에 좌표에 접근하기 위한 표시자를 출력제어하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 제공 방법.
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