TWI497433B - 線上互動式禮儀模擬與塔位系統及其方法、電腦可讀取媒體、多媒體塔位裝置 - Google Patents

線上互動式禮儀模擬與塔位系統及其方法、電腦可讀取媒體、多媒體塔位裝置 Download PDF

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線上互動式禮儀模擬與塔位系統及其方法、電腦可讀取媒體、多媒體塔位裝置
本發明有關於一種線上互動式系統及其方法,且特別是一種利用線上視訊及動作感測技術提供即時影音與動作互動之線上互動式禮儀模擬與塔位系統及其方法、電腦可讀取媒體、多媒體塔位裝置。
近年來,隨著網路的發展,線上互動技術已被廣泛地運用於任何具通訊功能的電子設備,例如桌上型、筆記型平板電腦與智慧型手機等,以達到資訊交流、娛樂以及情境創造等功用。且線上互動技術目前仍不斷地在改善、進步,以讓使用者享受多元化的互動體驗,增加趣味性及方便性。
詳細地說,線上互動技術基本藉由軟體設計與功能性硬體設備的整合,進行不同的互動模式如遠端即時資訊交流或其他機能性功用。互動技術藉由透過增加硬體方面設備、軟體程式的編寫以及資訊交流的方式,來提升互動模式的娛樂效果。
目前大多虔誠宗教信仰者,經常由於工作繁忙或交通不便,無法適時進行禮儀(例如祈禱、禮佛、許願、致敬、掃墓及祭祀等)相關活動,因此無法即時獲得心靈安慰與慰藉。此外,每逢祭祀慶典、掃墓或祭祀先人等時節,時常基於交通堵塞或行禮場所人潮擁擠,可能使得虔誠宗教信仰者或祭祀者無法達到自我期望之祭祀,祈禱等目的(例如燒頭香)。因此若能藉由創造線上祭祀模擬互動模式,使得使用者能在心靈有需要時,即時地進行祈禱、許願及祭祀,即可讓使用者獲得心靈安慰與慰藉,同時也可提升線上互動模擬實用性並讓線上互動模擬之使用者有另類的視覺體驗與娛樂效果。
很可惜地,目前既有的線上禮儀系統,在使用者行禮(即:進行禮儀相關活動)時,仍有下列不足之處:
1. 太過虛擬化,導致失去真實感,例如:天地宮(http://digitalarchives.tw/Theme/TDtemple/index.jsp)採用動畫技術,呈現虛擬的廟宇,易使人較無意願進行線上行禮;
2. 缺乏行禮者端與遠端實體可進行膜拜之場所(或稱作行禮場所/現場,例如新竹都城隍廟)之兩端即時影音互動;如:拜拜網(http://www.baibai.com.tw/),無法線上傳遞當下之現場氛圍/盛況給行禮者,亦無法傳遞行禮者的容貌及祈禱聲至現場,故易使線上行禮者自覺誠意較為不足;並缺乏多位行禮者端同時欲與現場端即時互動傳遞影音時之影音排程處理方式;
3. 線上祭拜先人或掃墓時,易讓人回想起一或數個先人在世時與一或數個晚輩所進行的一些互動式的活動之美好回憶,例如一起下棋、打牌或一起至廟裡拜拜;因此,如天堂在綫(http://www.ettol.com/index.asp)等網站,缺乏多位行禮者、多位先人及/或多位可供選擇的神祇「同時」進行「多方」互動式的活動之模擬機制與效果;並且也缺乏現場端的實際打掃的動作,與傳統掃墓習俗差異較大。
本發明實施例提供一種線上互動式禮儀模擬系統,此線上互動式禮儀模擬系統適用於一個或多個行動通訊裝置(client)藉由網路透過一個伺服端(server)與遠端行禮場所的一或多個目標物件(例如寺廟中之神祇、先人或寵物之牌位等)進行連線之互動模擬。此外,行動通訊裝置可透過用戶端禮儀模擬互動程式與伺服端的伺服端儀模擬互動程式經由網路連線以執行互動操作模式,進行線上即時情境互動模擬。
本發明實施例另提供一種線上互動式禮儀模擬方法,適用於具有一或多個行動通訊裝置與一伺服端的線上互動式禮儀模擬系統。其中,行動通訊裝置透過伺服端以對一或多個目標物件進行互動模擬,此線上互動式情境模擬方法包括下列步驟:首先,行動通訊裝置從伺服端中選定包含目標物件的行禮場所。其次,行動通訊裝置依據目標物件所在行禮場所的地理位置決定出與目標物件的互動方位。其後,行動通訊裝置從伺服端選定一禮儀模擬互動模式。接著行動通訊裝置根據伺服端傳遞的一互動指示進行動作。最後,當伺服端判斷行動通訊裝置執行的動作正確時,伺服端提供目標物件的現場即時實體影像給行動通訊裝置顯示,以進行線上即時模擬互動。
本發明實施例另提供一種線上互動式塔位系統,包括一個或多個行動通訊裝置、一伺服端與一個或多個多媒體塔位裝置。其中一個或多個行動通訊裝置可利用執行一用戶端塔位情境互動模擬程式與伺服端的一塔位情境互動模擬程式經由網路與遠端一個或多個多媒體塔位裝置連線以進行線上即時互動模擬。另外一個或多個多媒體塔位裝置可與一行禮場所相互連線並進行多方即時互動模擬。
本發明實施例另提供一種具有通訊功能之多媒體塔位裝置適用於一線上互動式塔位系統。此多媒體塔位裝置包括容置空間、影像擷取器、影像顯示器與聲音處理器。容置空間,用於置放先人紀念物,且先人紀念物於其正面顯示先人資訊,其中先人資訊包含影像及/或文字。影像擷取器設置於容置空間中且面向先人紀念物的正面,以便擷取先人紀念物的影像資訊並透過網路傳送至至少一個行動通訊裝置。影像顯示器設置於容置空間中且面向先人紀念物的正面,用於顯示行動通訊裝置傳送之影像資訊以及行動通訊裝置與先人紀念物之一情境互動模擬畫面。聲音處理器設置於容置空間中,用於播放及處理行動通訊裝置傳送之聲音資訊訊息。
本發明實施例另提供一種電腦可讀取媒體,可用於儲存行動通訊裝置之互動程式及/或伺服端互動程式等的電腦程式,用以執行上述實施例所述之線上互動式禮儀模擬方法,以建立線上互動式禮儀模擬系統。
綜上所述,本發明實施例提供一種線上互動式禮儀模擬系統,此線上互動式禮儀模擬系統中伺服端的預設伺服端禮儀模擬程式可藉由與一個或多個行動通訊裝置的資訊傳遞,例如互動方位、動作感測訊號與影音資訊等,建立線上雙向即時禮儀模擬互動,讓使用者有不同的互動體驗,藉以達到心靈安慰以及娛樂效果。
為使能更進一步瞭解本發明之特徵及技術內容,請參閱以下有關本發明之詳細說明與附圖,但是此等說明與所附圖式僅係用來說明本發明,而非對本發明的權利範圍作任何的限制。
[具有線上互動式禮儀模擬系統之實施例]
請參照圖1,圖1是本發明實施例之線上互動式禮儀模擬系統的系統架構圖。線上互動式禮儀模擬系統包括用戶端110及伺服端130,其中用戶端110是透過網路120與伺服端130連線,以使得用戶端110可以經由伺服端130而與遠端之一個或多個目標物件140、140’進行線上即時禮儀模擬互動模式操作。而在前述之模擬互動操作中,目標物件140、140’之角色畫面可以是由伺服端130透過收集行禮場所的目標物件140、140’之即時影像或藉由合成現場環境資訊(例如神祇影像、週遭聲音)與虛擬物件(例如鮮花素果之圖片)而創造產生,以提供給用戶端110作為虛擬禮儀模擬互動的對象。
更進一步而言,用戶端110可以是行動通訊裝置,例如手機、平板電腦或筆記型電腦等。行動通訊裝置可透過網路120與遠端伺服端130藉由聲音處理裝置112(例如麥克風、揚聲器等)及影像擷取裝置114(例如相機、錄影機等)進行資訊交流(例如影音傳送及感測裝置的感測訊號等),進而與目標物件140、140’建立即時禮儀模擬互動。要說明的是,本發明並不限定用戶端110的種類或實體架構以及與遠端伺服端130交流的資訊種類或方式。
更詳細地說,伺服端130包括主機裝置132、多個第一顯示裝置134、134’、多個第一聲音處理裝置136、136’與多個目標物件擷取裝置138、138’。主機裝置132內建有伺服端禮儀模擬互動程式(例如此伺服端禮儀模擬互動程式可以是禮儀模擬互動網頁以引導用戶端110之操作),並可配合用戶端110傳送的資訊訊息執行線上即時禮儀模擬互動程序,進而使得用戶端110的使用者可與遠端之一個或多個目標物件140、140’進行情境式禮儀模擬互動模式的操作。主機裝置132分別連接第一顯示裝置134、134’、第一聲音處理裝置136、136’及目標物件擷取裝置138、138’。另外,主機裝置132與第一聲音處理裝置136、136’及目標物件擷取裝置138、138’的連接方式可以是有線連接或無線連接,且本發明並不限定主機裝置132與第一聲音處理裝置136、136’及目標物件擷取裝置138、138’的連接方式,只要可以達到影音資訊傳遞功能即可。
主機裝置132中的伺服端禮儀模擬互動程式,可依據所接收資訊訊息分別對第一顯示裝置134、134’、第一聲音,處理裝置136、136’與目標物件擷取裝置138、138’進行控制,以建立情境式禮儀模擬互動模式。換言之,主機裝置132可執行伺服端禮儀模擬互動程式且具有驅動周邊裝置(peripheral module)的功能,例如傳遞控制指示及接收資訊訊息等,據此主機裝置132可以是電腦主機。另外伺服端禮儀模擬互動程式可依據不同情境式禮儀模擬需求而設計編寫。進一步來說,第一顯示裝置134、134’受控於主機裝置132,分別可用於顯示用戶端110與多個目標物件140、140’進行情境式禮儀模擬互動模式時的模擬畫面資訊及文字資訊訊息,因此第一顯示裝置134、134’可以例如是電腦螢幕或電視牆。
另外,第一聲音處理裝置136、136’可將用戶端110透過聲音處理裝置112產生並傳送之聲音資訊訊息進行音效處理(例如多個用戶端祈禱聲之混音)後,依主機裝置132之伺服端禮儀模擬互動程式指示,輸出音效(例如播放),以與目標物件140、140’進行互動。而目標物件擷取裝置138、138’可用以對情境式禮儀模擬互動模式所需之多個實體或行禮場所環境進行影像擷取並傳至主機裝置132的互動模式資料庫(未繪示)以增加模擬效果的真實感。要說明的是,上述聲音處理裝置112、影像擷取裝置114主機裝置132、第一顯示裝置134、134’、第一聲音處理裝置136、136’與目標物件擷取裝置138、138’的種類或實體架構並非用以限定本發明。
附帶說明的是,用戶端110可透過網路120與伺服端130連線。用戶端110與伺服端130之間的通訊傳輸方式可為有線或無線傳輸。需注意的是,用戶端110與伺服端130的網路連接方式並不侷限於上述說明。
[線上互動式禮儀模擬系統架構之實施例]
請參照圖2,圖2是本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之功能方塊圖。於此實施例中,用戶端210包括互動模式執行模組212、第二顯示裝置214、第二訊息產生模組216、第二聲音處理裝置218、第二互動資料儲存模組220、第二通訊模組222、互動動作感測模組224、互動方位感測模組226與位置定位模組228。此外第二訊息產生模組216包含影像擷取裝置2162。互動模式執行模組212與第二顯示裝置214、第二訊息產生模組216、第二聲音處理裝置218、第二互動資料儲存模組220、第二通訊模組222、互動動作感測模組224、互動方位感測模組226、位置定位模組228相互連接。換言之,互動模式執行模組212可為用戶端210裝置之核心處理器(例如Central Processing Unit,CPU)。此外互動模式執行模組212可藉由執行用戶端禮儀模擬互動程式與伺服端250進行情境式禮儀模擬互動模式的各種操作程序,上述用戶端210中的用戶端禮儀模擬互動程式可儲存於第二互動資料儲存模組220,以供互動模式執行模組212讀取及執行,並引導用戶端210的使用者可以透過連線伺服端250而與遠端的目標物件270進行線上即時禮儀模擬互動模式的操作。
第二顯示裝置214用以提供畫面顯示,例如在此可配合用戶端禮儀模擬互動程式顯示由伺服端250所傳遞的情境式禮儀模擬互動模擬畫面資訊訊息。第二訊息產生模組216可讓使用者輸入所欲輸入之第二多媒體資訊訊息(例如影像或文字等)。影像擷取裝置2162用以擷取用戶端210使用者的影像資訊,並將影像資訊輸入至互動模式執行模組212供處理使用。第二聲音處理裝置218可以根據互動模式執行模組212的控制以輸出/入聲音,例如第二聲音處理裝置218可包括輸入聲音的麥克風及輸出聲音的揚聲器。另外第二互動資料儲存模組220可用於儲存用戶端210裝置操作所需資訊(例如用戶端禮儀模擬互動程式及其所需資料)並提供給互動模式執行模組212存取使用。第二通訊模組222可以根據互動模式執行模組212的控制並透過網路240與伺服端250進行雙向傳輸模式,其中雙向傳輸模式之實施方式可以有線或無線方式實現。要說明的是,互動模式執行模組212、第二顯示裝置214、第二訊息產生模組216、影像擷取裝置2162、第二聲音處理裝置218、第二互動資料儲存模組220與第二通訊模組222的種類、實施方式或實體架構並非用以限定本發明。
除此之外,用戶端210裝置更設有互動動作感測模組224、互動方位感測模組226與位置定位模組228。互動動作感測模組224、互動方位感測模組226與位置定位模組228皆連接於互動模式執行模組。互動動作感測模組224可用於感測用戶端210裝置的擺動幅度,產出動作感測訊號傳至伺服端250,以使伺服端250得知使用者施加於此用戶端210裝置的動作狀態。互動動作感測模組224可以是重力感測器(G-sensor)。互動方位感測模組226可用於感測用戶端210裝置所在之方位及搜尋與目標物件270所在的行禮場所之互動方位。舉例來說,互動方位感測模組226可以是陀螺儀(gyroscope)、電子羅盤(electronic compass)與電子指南針(digital compass)或其組合。位置定位模組228可以是透過衛星定位或無線基地台以定位用戶端210裝置的位置及搜索目標物件270所在的行禮場所的地理位置。要說明的是,互動動作感測模組224、互動方位感測模組226與位置定位模組228的種類或實體架構並非用以限定本發明。
此外,此實施例所述之伺服端250包括互動模式處理模組252、第一通訊模組254、行禮場所建議模組256、目標資料收集模組258、第一互動資料儲存模組260、目標物件擷取裝置262、第一聲音處理裝置264與第一顯示裝置266。互動模式處理模組252進一步包括互動指示產生模組2522、互動指示判斷模組2524、互動模擬模組2526、排程模組2528與第一訊息產生模組2530。互動指示產生模組2522連接互動指示判斷模組2524,而互動指示判斷模組2524連接於互動模擬模組2526、排程模組2528。互動模擬模組2526、排程模組2528更分別連接於第一訊息產生模組2530。此外,互動模式處理模組252連接至第一通訊模組254、第一互動資料儲存模組260、目標物件擷取裝置262、第一聲音處理裝置264與第一顯示裝置266。另外目標資料收集模組258連接行禮場所建議模組256與第一互動資料儲存模組260,而行禮場所建議模組256連接第一通訊模組254。
互動模式處理模組252可配合由周邊裝置所傳遞的資訊訊息,執行伺服端禮儀模擬互動程式,以進行使用者選定之一禮儀模擬互動模式(例如排程時段、宗教類別、祭祀、還願、求考試功名、求姻緣或宗教禮儀學習等),進而建立用戶端210之使用者與目標物件270情境式禮儀模擬互動模式。互動模式處理模組252中互動指示產生模組2522可依據選定之禮儀模擬互動模式,產生一合乎禮儀模擬互動模式的互動指示(例如鞠躬)並傳至用戶端210。互動指示判斷模組2524,可用於透過比較用戶端210裝置所傳送之動作感測訊號(例如鞠躬姿勢之角度變化值),判斷使用者施加於此用戶端210裝置的動作狀態是否符合所選定禮儀模擬互動模式之互動指示的一預設動作。互動模擬模組2526用於依據選定之禮儀模擬互動模式,結合互動指示判斷模組2524的判斷結果與目標資料收集模組258的行禮場所環境資訊,產生一禮儀模擬互動模擬畫面,傳至用戶端210。
排程模組2528為本發明的顯著特徵之一,可用於當複數個使用者行禮時,進行一行禮排程程序(例如複數個使用者與目標物件互動之個別順序與互動之時段),以使互動模擬模組產生該禮儀模擬互動畫面依序顯示於第一顯示裝置266。另外排程模組2528的排序方式可依據用戶端210使用者的等級(例如免費的一般會員或付費的高級會員)或連線方式排序,藉以管控系統資訊的流量。舉例來說,當複數個一般會員與一個高級會員同時進行禮儀模擬互動時,排程模組2528可將該高級會員之影像與祈禱聲「單獨地」透過第一顯示裝置266及第一聲音處理裝置264即時地(亦可依該高級會員所設定之一或複數個時段,如深夜時段)播放呈現於遠端目標物件270(例如神像)之面前;而複數個一般會員之複數個影像與祈禱聲則可用聲音處理裝置264混音後「同時地」播放,且以並排方式呈現該複數個影像於第一顯示裝置266。因此,明顯地本發明與習知且常見的多方視訊系統,除了在使用對象與功效的差異外,在系統架構上也不盡相同;例如多方視訊系統強調「即時」影音傳送,不會有排程模組可依使用者設定一或多個時段來反覆地播放祈禱的影音,且亦無禮儀模擬互動過程之產生。
第一訊息產生模組2530可用於依據用戶端210所傳遞之第二多媒體資訊訊息產生第一多媒體資訊訊息,可傳遞至用戶端210並同時顯示於該第一顯示裝置266或播放於第一聲音處理裝置264。第一多媒體資訊訊息可包含影像、聲音、文字或其組合。
此外,第一通訊模組254可使互動模式處理模組252與網路240連線以便與用戶端210互傳資訊。詳細地說,禮儀模擬互動模式傳遞的資訊訊息可以是用戶端210與互動模式處理模組252所執行的禮儀模擬互動程式在一選定的禮儀模擬互動模式中透過網路相互傳遞的資訊訊息。另外,第一通訊模組254同時也可將行禮場所建議模組256產生的行禮場所訊息傳送至用戶端210瀏覽。也就是說,行禮場所建議模組256可依據目標資料收集模組258所收集具有目標物件270之複數行禮場所的環境資訊,推論出符合用戶端210之使用者的需求(例如祈禱或祭拜等)之行禮場所並傳至用戶端210以供使用者參考及選擇,以配合進行禮儀模擬互動程序。進一步地說,目標資料收集模組258的環境資訊收集方式可藉由對行禮場所及目標物件270的影像擷取、文字敘說(例如位址、座標、近期活動或宗教派別等)或其組合來建立。
第一互動資料儲存模組260可儲存伺服端禮儀模擬互動程式以供互動模式處理模組252執行及目標資料收集模組258所產生行禮場所之環境資訊以供行禮場所建議模組256運用。第一互動資料儲存模組260另可儲存目標物件擷取裝置262與用戶端210的資訊,亦可用以區分用戶端210之使用者身份,例如可讓排程模組2528依用戶端210的資訊,產出禮儀模擬互動的排程次序與方式。
值得一提的是,互動模式處理模組252、第一通訊模組254、行禮場所建議模組256、目標資料收集模組258與第一互動資料儲存模組260,可被整合成為伺服端250的主機裝置(例如伺服端電腦設備),然要說明的是本發明並不限定互動模式處理模組252、第一通訊模組254、行禮場所建議模組256、目標資料收集模組258與第一互動資料儲存模組260的種類、實施方式或實體架構。本發明亦不限定互動指示產生模組2522所產生之互動指示的種類以及互動指示的判斷方式。
目標物件擷取裝置262,可用於將設定的遠端目標物件270及行禮場所影像資訊擷取並儲存於第一互動資料儲存模組260,以增加畫面模擬效果。舉例來說,目標物件擷取裝置262可以係攝影機或照相機等。第一聲音處理裝置264可將用戶端210所傳遞的聲音資訊訊息進行處理後依據互動模式處理模組252的指示進行播放給遠端目標物件270。聲音資訊訊息的處理方式包含錄音、音量調整、單音或混音等。此外第一顯示裝置266可以根據互動模式處理模組252的控制以顯示目前即時模擬的畫面。另外,目標物件擷取裝置262、第一聲音處理裝置264與第一顯示裝置266可藉由網路通訊的方式與互動模式處理模組252相互傳遞訊息。換言之,目標物件擷取裝置262、第一聲音處理裝置264與第一顯示裝置266可與伺服端250裝置分開設立。同樣地,目標物件擷取裝置262、第一聲音處理裝置264與第一顯示裝置266的種類、實施方式或實體架構並非用以限定本發明。
[線上互動式情境模擬方法之實施例]
接下來,請參照圖3並同時參照圖2,圖3為本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之方法流程圖。此方法流程圖可以讓用戶端210透過網路240與伺服端250進行線上即時情境式禮儀模擬互動程序。
首先,在步驟S302中,當用戶端210之用戶端禮儀模擬互動程式根據操作與伺服端250之伺服端禮儀模擬互動程式取得連線後,兩端透過網路240進行資料交流,例如伺服端250可以取得用戶端210之身份確認訊息及用戶端210的位置(例如經度與緯度)等,用戶端210可獲取目標物件270及行禮場所環境資訊等。而後,用戶端210根據用戶端禮儀模擬互動程式以及伺服端250根據伺服端禮儀模擬互動程式的操作指引以完成接下來的線上即時情境式禮儀模擬互動模式之各種操作。
接著於步驟S304,用戶端210透過伺服端250內建的互動模式資料庫(未繪示),選定一禮儀模擬互動模式。而後,在步驟S306中,用戶端210利用內建的互動方位感測模組226,獲取與行禮場所以及目標物件270所在地之最佳互動方位並傳至伺服端250。接著在步驟S308,伺服端250傳遞禮儀模擬互動模式指示至用戶端210。隨後,在步驟S310,用戶端210透過伺服端250進行線上互動,並藉由傳遞動作感測訊號及其他資訊訊息(例如文字及影音資訊訊息等)與伺服端250建立線上即時情境禮儀模擬互動程序。
接著在步驟S312,伺服端210與用戶端250同步,並提供即時情境式禮儀模擬互動模式相對應的模擬畫面至用戶端210,例如用戶端210之第二顯示裝置214可顯示由伺服端250所提供透過目標物件擷取裝置262擷取目標物件270的即時影像或顯示多媒體合成畫面,同樣地伺服端250之第一顯示裝置266可顯示由用戶端210所提供透過影像擷取裝置2162擷取的影像(例如使用者或祈禱物品等之影像)呈現於目標物件270之前。接著,在步驟S314中,用戶端210透過上傳第二多媒體資訊訊息至伺服端250以模擬與目標物件270相互交流的情境。此步驟S314中的第二多媒體訊息是指用戶端210之影像擷取裝置2162擷取的影像、第二聲音處理裝置218接收到的輸入聲音及/或根據使用者所輸入的文字訊號(如許願文或禱告詞等),以供伺服端250透過第一顯示裝置266顯示此多媒體訊息中的影像及文字,以及透過第一聲音處理裝置264播放多媒體訊息中的聲音資訊訊息,以建立線上禮儀模擬互動模式。
接著,在步驟S316中,用戶端210接收伺服端250傳遞之第一多媒體資訊訊息,此步驟S316中的第一多媒體訊息可為伺服端250之目標物件擷取裝置262擷取目標物件270的即時影像、第一聲音處理裝置264接收到的目標物件270之現場聲音,以供用戶端210透過第二顯示裝置214顯示第一多媒體訊息中目標物件270的影像以及第二聲音處理裝置218播放第一多媒體訊息中的目標物件270之現場聲音資訊訊息。
[線上互動式禮儀模擬系統流程之一實施例]
本發明實施例,提供一種線上互動式禮儀模擬系統流程,此實施例的目標物件270是以廟宇(即行禮場所)中的神明作舉例說明,以供使用者可以透過此種方式遠端模擬實際祭拜神明的情境。請參照圖4A、4B與4C並同時參照圖2,圖4A、4B與4C各繪製本發明實施例之線上互動式禮儀模擬系統部份流程圖。於此實施例中,用戶端210裝置為一個或多個行動通訊裝置,透過網路240與伺服端250連線,並透過行動通訊裝置中互動方位感測模組226及位置定位模組228的結合使用以搜尋理想祭祀目標物件270所在地及最佳互動方位(例如祭拜方向),以便進行祭祀禮儀模擬互動模式。
詳細地說,用戶端210之使用者(例如祭祀者或祈福者)透過執行用戶端禮儀模擬互動程式以啟動與伺服端250之禮儀模擬互動模式時需要找尋適合用戶端的廟宇,如圖4A所示,於步驟S402中用戶端210與伺服端250透過網路連線之後,使用者可以從用戶端210瀏覽伺服端250內建互動模式資料庫(未繪示),並從行禮場所建議模組256提供的目標資訊中選定符合使用者心靈需求之具有目標物件270之行禮場所,而於此實例中,行禮場所為一間廟宇。其中,伺服端250的互動模式資料庫的內容可包含有關於各廟宇的影像以及文字敘說各廟宇之差異點。具體地說,伺服端250的互動模式資料庫可由目標資料收集模組258利用目標影像裝置262擷取複數目標物件270與對應之複數行禮場所文字描述來建立且互動模式資料庫可儲存於第一互動資料儲存模組中260。而後如圖4A所示於步驟S404中,使用者利用用戶端210之位置定位模組228搜尋此廟宇的地理位置(例如經、緯度)。接著,在步驟S406,取得此廟宇環境資訊並於步驟S408中,使用用戶端210之互動方位感測模組226找尋互動方位(例如祭祀方位)。隨後在步驟S410中,將上述廟宇地理位置與互動方位傳至伺服端250。最後,在步驟S412中,即時接收行禮場所影像資訊。要說明的是,本技術領域具有通常知識者應可推知行禮場所與互動方位搜索方式,在此不加累述。此外,互動模式資料庫的建立方式、行禮場所與互動方位搜索方式與資訊訊息傳送的種類及實施架構,並不用於限定本發明。
接著,請參照圖4B,當選定祭祀廟宇後,用戶端210於步驟S420透過伺服端250得到禮儀模擬互動模式清單,並於步驟S422選定禮儀模擬互動模式(例如祭祀或宗教禮儀學習等)。隨後,於步驟S424中,接受由伺服端250傳送的互動指示,並傳送資訊訊息(步驟S426)以購買及使用互動模式物品(步驟S428)。用戶端210可由伺服端250提供的內建貢品目錄中使用指定的付費機制購置供品(例如水果或點心等)或捐贈香油錢,以增加模擬祭祀的情境效果及真實性,也可藉以表達使用者(即祭祀者)之誠心。
附帶說明的是,上述之付費機制可為用戶端210之使用者藉由現實生活中的金錢通過預設的交易管道購置此線上互動式禮儀模擬系統的認可的貨幣(例如點數),以進行線上購物或捐贈香油錢等線上交易項目,以達到誠心拜神之效益。值得一提的是,付費機制的種類及實施架構,並不用於限定本發明。
另外,伺服端250之互動指示產生模組2522也會依該禮儀模擬互動模式傳送動作指示(步驟S430)以引導使用者依指示動作,例如作躬或搖籤等。其中內建於用戶端210的互動動作感測模組224感測使用者所做的動作(例如施加於行動通訊裝置的擺動幅度)產生動作感測訊號,並傳至伺服端250,以供伺服端250之互動指示判斷模組2524判斷使用者所做之動作是否符合該禮儀模擬互動模式所傳送的動作指示(步驟S432)。隨後,若動作符合動作指示,則排程模組2528可依照用戶端210的身份(例如註冊等級)或連線的順序進行祭祀排程程序(例如排程次序及方式)(步驟S434)。
以註冊等級舉例來說,若用戶端210註冊的等級越高,則可被優先排序。反之,若用戶端210註冊的等級越低則可被排在後端。換句話說,用戶端210註冊的等級越高,等待與目標物件270進行禮儀模擬互動的時間越短。註冊的等級可依用戶端210所交易之金額或次數等而定,然註冊的等級之界定與排序之方式並非用於限定本發明。若當所連線之用戶端210的等級相同則可以連線的順序來決定排序。另外,伺服端250的祭祀排程程序可以序列方式顯示於伺服端250之第一顯示裝置266,以供用戶端210參考。
若動作不符合動作指示,則伺服端250重新發送動作指示。最後,在步驟S436用戶端210藉由伺服端250之互動模擬模組2526進行禮儀模擬互動程序,以建立與目標物件270線上即時情境式禮儀模擬互動模式並傳送模擬畫面至用戶端210同時顯示於第一顯示裝置266。要說明的是,本發明並不限定動作偵測、身份確認方式及資訊訊息傳送的種類或實施方式。
用戶端210在進行線上即時情境式禮儀模擬互動程序時,可如圖4C所描述與伺服端250提供的目標物件270進行互動(於此實施例中,目標物件270可為選定廟宇之神明或其他行禮場所之牌位)。換句話說,如步驟S442所述使用者可透過用戶端210之影像擷取裝置2162或第二聲音處理裝置218利用封包(packet)方式傳送第二多媒體資訊訊息與神明進行模擬互動(步驟S444),並接收由伺服端250之第一訊息產生模組2530依據伺服端禮儀模擬互動程式與伺服端250所傳送的第一多媒體資訊訊息(步驟S446)。上述多媒體資訊訊息可由影像、聲音與文字的至少其中之一所組成。值得注意的是,用戶端210傳送第二多媒體資訊訊息與接收伺服端250提供的第一多媒體資訊訊息的方式並非用以限定本發明。
舉例來說,假設用戶端210(以下以行動通訊裝置做解說)之使用者想祭祀文昌帝君,以求得考試順利。目標物件270以此例中為文昌帝君而行禮場所為文昌帝君廟。行動通訊裝置之使用者經由瀏覽伺服端250之行禮場所建議模組256提供的資訊,搜尋理想(例如靈驗)之文昌帝君廟。然後,使用行動通訊裝置之位置定位模組228搜尋所述之文昌帝君廟宇的地理位置以及使用互動方向感測模組226找尋最佳祭祀方位,並透過網路240傳至伺服端250。伺服端250則透過控制目標物件擷取裝置262擷取文昌帝君廟宇以及文昌帝君的真實影像傳至行動通訊裝置之第二顯示裝置214顯示,並讓行動通訊裝置之使用者選定祭拜禮儀模擬互動模式。隨後,行動通訊裝置之使用者使用影像擷取裝置2162將自己的准考證並經由第二通訊模組222傳送影像資訊訊息至伺服端250。
接著,伺服端250的互動模式處理模組252藉由執行伺服端禮儀模擬互動程式,可驅動互動模擬模組2526以模擬出對應的祭祀畫面並顯示於第一顯示裝置266,例如此模擬畫面可以係使用者之准考證於香爐上繞三圈。另外伺服端250另將模擬畫面傳至行動通訊裝置,同時如上述所述伺服端250之排程模組2528依行動通訊裝置的等級或連線順序排序顯示於第一顯示裝置266,以建立線上即時祈願禮儀模擬互動模式。行動通訊裝置還可藉由內建的互動動作感測模組224感測使用者擺動行動通訊裝置之狀態以模擬出搖籤筒的畫面,以達成線上取籤問事之效果。此外,行動通訊裝置還可使用內建第二聲音處理裝置218與影像取裝置2162傳遞所祈求之願望至伺服端250。伺服端250可將祭祀者之語音願望原音或經第一聲音處理裝置264混音後,播放給文昌帝君,或以跑馬燈方式將祭祀願望文顯示於第一顯示裝置266讓文昌帝君感應。伺服端250的互動模式處理模組252於執行所設之伺服端禮儀模擬互動程式時,同時將祭祀者所傳送之語音願望存證(例如存於第一互動資料儲存模組260)。而後,伺服端250也會將所產生回應語音願望的資訊訊息以相同方式傳至行動通訊裝置,且由行動通訊裝置結束線上禮儀模擬互動模式,達成讓行動通訊裝置之使用者得到與實際祭拜近乎相同的體驗。值得一提的是,上述實施例僅為此線上互動式禮儀模擬系統一實施例,並非用於限定本發明。
舉例來說,假設行動通訊裝置之使用者因考試順利,想對文昌帝君還願,則目標物件270以此例中為文昌帝君,行禮場所仍為上述之文昌帝君廟。行動通訊裝置之使用者經由瀏覽伺服端250中行禮場所建議模組256所傳送的行禮場所目標資訊找尋當初許願之文昌帝君廟。然後,使用行動通訊裝置之位置定位模組228搜尋此文昌帝君廟宇的地理位置以及互動方向感測模組226找尋最佳祭祀方位,並透過網路240傳至伺服端250的互動模式處理模組252。行動通訊裝置之使用者透過伺服端250的內建禮儀模擬互動模式清單,選擇還願禮儀模擬模式及功能(例如歌舞模擬播放或供品購置等)。此禮儀模擬互動模式會同樣地模擬出還願祭祀畫面,其中還願祭祀畫面可包含播放先前所存證的許願畫面,以作比較。若行動通訊裝置之使用者未實現先前所許之承諾,則會傳送對應資訊訊息至行動通訊裝置。若行動通訊裝置之使用者實踐先前所許的承諾,則伺服端250會將還願祭祀畫面傳至行動通訊裝置並同時顯示於第一顯示裝置266。值得一提的是,上述實施例僅為此線上互動式禮儀模擬系統一實施例,並非用於限定本發明。
另外,假設行動通訊裝置可透過伺服端250的內建禮儀模擬互動模式清單,選擇宗教禮儀學習,此禮儀模擬互動模式會同樣地模擬出祭祀畫面,並且指引祭祀各神明需注意之禮節。更詳細地說,伺服端250的伺服端禮儀模擬互動程式會以線上教學方式,引領行動通訊裝置之使用者學習因應不同的祭祀需求選擇合適廟宇、祭祀互動的方位、所需之禮儀模擬互動模式以及祭祀供品等。伺服端250還可透過伺服端禮儀模擬互動程式傳遞各大神明的誕辰資訊訊息及廟會活動至行動通訊裝置,以讓誠心禮佛的使用者即時進行祭祀慶祝活動。此外,伺服端250會傳遞互動指示,例如作躬、跪拜或擲茭等行為,並透過行動通訊裝置所傳送的動作感測訊號判斷動作的準確性,以及結合動作感測訊號模擬出對應的祭祀動作,以達到線上即時情境式禮儀模擬互動模擬效果。其中,若行動通訊裝置的動作不符合要求(例如作躬未達45°),伺服端250會回傳資訊訊息至行動通訊裝置告知,以讓行動通訊裝置之使用者重新作該動作直至該動作符合要求(例如作躬達到45°),以達祭祀禮儀教學之目的以及增加禮儀模擬互動的真實感及提高使用者的誠意。同理,線上點光明燈、安太歲、大師頌經、歌舞表演或放天燈等皆可比照上述方法實施,本技術領域具有通常知識者應可推知其實施方式,在此不加累述。同樣地,上述實施例僅為此線上互動式禮儀模擬系統一實施利,並非用於限定本發明。
[線上多方互動式塔位系統流程之另一實施例]
請參照圖5A,圖5A繪製本發明另一實施例之線上互動式塔位系統架構圖。此線上互動式塔位系統包括至少一個用戶端510、網路520、伺服端530與伺服端530提供的一個或多個目標物件534。值得一提的是,目標物件534於本實施例為多媒體塔位裝置。伺服端530包括主機裝置532、多媒體塔位裝置534及遙控清掃模組536。多媒體塔位裝置534包含先人識別牌5342、目標物件影像擷取裝置5344、第一顯示裝置5346與第一聲音處理裝置5348、第一通訊裝置(未繪示)。主機裝置532包含互動模式處理模組(未繪示)及互動資料儲存模組(未繪示),且互動模式處理模組與互動資料儲存模組相互連接。主機裝置532連接至每個多媒體塔位裝置534,以對目標物件影像擷取裝置5344、第一顯示裝置5346與第一聲音處理裝置5348進行驅動控制。主機裝置532另連接至遙控清掃模組536,以依據用戶端510的指示控制遙控清掃模組536對多個多媒體塔位裝置534的至少其中之一進行清掃動作。
互動模式處理模組可用於執行一塔位情境互動模擬程式,且此塔位情境互動模擬程式與塔位情境互動模擬所需資料儲存於互動資料儲存模組。互動模式處理模組可依據塔位情境互動模擬程式驅動控制目標物件影像擷取裝置5344、第一顯示裝置5346與第一聲音處理裝置5348,以建立塔位情境互動模擬模式。
值得一提的是,互動模式處理模組及互動模式處理模組的運作方式近似於前實施例所述之互動式禮儀模擬系統中伺服端的互動模式處理模組252與第一互動資料儲存模組260,據此本技術領具有通常知識者應可由互動式禮儀模擬系統推知互動式塔位系統的實際實施及運作方式,故在此不加累述。
遙控清掃模組536可用以接收由用戶端510透過主機裝置532傳送的清掃訊號,並依據清掃訊號對指定的多媒體塔位裝置534進行清掃。遙控清掃模組536於此實例中可為遙控吸塵器,對多媒體塔位裝置534及周遭環境進行吸塵動作。此外多媒體塔位裝置534可設有一集塵口(未繪示)作為遙控清掃模組536清掃時集塵之接口。舉例來說,用戶端510可於與多媒體塔位裝置534進行塔位情境互動模擬時,透過網路傳送清掃訊號至伺服端530之主機裝置532,以透過主機裝置532驅動遙控清掃模組536對指定的多媒體塔位裝置534清掃並利用集塵口(例如清掃之孔洞)作集塵之接口。遙控清掃模組536清掃多媒體塔位裝置534之畫面可透過目標物件影像擷取裝置5344回傳至用戶端510,同時顯示於第一顯示裝置5346,藉此增加掃墓互動模式的真實性,也可對先人表達關懷之意。
先人識別牌5342置放於一容置空間(例如箱型容器或圓柱形容器等),可用於顯示一先人資訊,以讓用戶端510識別其所互動之目標物件534。另外先人資訊包含影像、文/數字或其組合。此外先人識別牌5342的資訊可經由目標物件影像擷取裝置5344擷取後利用第一通訊裝置透過網路520以有線或無線傳輸方式傳至伺服端530,以與用戶端510進行互動模擬。而目標物件影像擷取裝置5344、第一顯示裝置5346、第一聲音處理裝置5348與第一通訊裝置用途與實施方式與如上述實施例中所描述,在此不加以累述。
用戶端510可如前述為行動通訊裝置,並可透過網路520與遠端伺服端530藉由聲音處理裝置512及影像擷取裝置514進行資訊交流(例如影音傳送及感測裝置的感測訊號等),進而與多媒體塔位裝置534產生即時禮儀模擬互動。
與前面實施例不同的是,多媒體塔位裝置534的地理位置可以預先設定於伺服端530的互動模式資料庫(未繪示),因此,用戶端510可不需進行多媒體塔位裝置位置搜尋。換言之,用戶端510與伺服端530連線後,可由伺服端530直接傳遞多媒體塔位裝置534的地理位置,並使用互動方向感測模組(未繪示於圖5)找尋最佳互動方位(即祭祀方位)。用戶端510還可藉由目標物件影像擷取裝置5344獲取指定多媒體塔位裝置534的影像,結合傳遞動作感測訊號進行祭拜模擬,例如燒香、燒紙錢與作躬等,而祭拜模擬實施方式與上述實施例相同,本技術領域具有通常知識者應可推知其實施方式,在此不加累述。
值得一提的是,用戶端510另可透過網路520與線上互動式禮儀模擬系統100連線定選定行禮場所(例如廟宇),同時經由網路520透過伺服端530與一個或多個多媒體塔位裝置534之內設第一通訊裝置連線,以進行多方情境式模擬互動。線上互動式禮儀模擬系統100可例如由圖1之伺服端130及目標物件140、140’所建立。進一步來說,用戶端510可透過執行用戶端禮儀模擬互動程式透過網520路與另一伺服端(例如伺服端130)連線,以將所設定之目標物件140、140’(例如神明、神祇等)的影像資訊傳遞至伺服端530,藉由顯示於第一顯示裝置5346即驅動第一聲音處理裝置5348播放影音資訊,並由用戶端510進行互動模式選項(例如祭祀祈福行為、大師誦經、放天燈或歌舞表演等),以同時使多媒體塔位裝置534與行禮場所的神明及用戶端510進行多方互動。
舉例來說,當選定廟宇作為互動模式之行禮場所,用戶端510可選擇大師誦經功能並透過第一聲音處理裝置5348播放給多媒體塔位裝置534。用戶端510也可透過第一顯示裝置5346及第一聲音處理裝置534播放廟宇祭祀相關之歌舞表演給多媒體塔位裝置534。同理,線上互動式禮儀模擬系統100可透過用戶端510之影像擷取裝置514及目標物件影像擷取裝置5344模擬出戶端510之使用者及先人識別牌5342一同祭祀神明(即目標物件140、140')之畫面分別傳送至用戶端510及多媒體塔未裝置534,達到用戶端510與先人互動之目的,藉此用戶端510之使用者可回憶與先人互動之情境。
此外,多個多媒體塔位裝置534之間也可透過內建之第一通訊裝置相互連線且同步顯示於第一顯示裝置5346及用戶端510之顯示裝置(未繪示於圖5)。
進一步的說,請同時參照圖5B,圖5B繪製本發明另一實施例提供的線上互動式塔位系統之多方互動模式方法流程圖。如步驟S502所述,用戶端510由伺服端530的清單中選取選擇多方塔位情境互動模擬模式。接著,連線至行禮場所(即多媒體塔位裝置534所在位置)(步驟S504),經由伺服端530主機裝置532的伺服端塔位情境互動模擬程式與所選擇不同位置之多方多媒體塔位裝置534或多方用戶端510同時連線(步驟S506)。而後,伺服端530執行塔位情境互動模擬程序(步驟S508)。最後,在步驟S510進行線上多方即時互動模擬,例如祭拜(例如燒香)、影音視訊播放(例如大師頌經、歌舞表演等)、訊息傳遞、多媒體塔位裝置534之環境清理及互動遊戲等。所述其中遊戲可如一般線上遊戲,例如麻將或賽車等。伺服端530可將遊戲畫面傳至用戶端510同時顯示於第一顯示裝置5346,以增加相互互動模擬效果。伺服端530另可將用戶端510所傳遞之語音訊息由第一聲音處理裝置5348播放,藉此可讓使用者體驗與先人互動的情境,以及讓使用者表達對祖先的思念,獲得心靈上的安慰。
另外本發明亦可利用一種電腦可讀取媒體,儲存前述用端互動程式及/或伺服端互動程式等的電腦程式以執行前述之步驟。此電腦可讀取媒體可以是軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫或熟知此項技術者可輕易思及具有相同功能之儲存媒體。
[多媒體塔位裝置之一實施例]
接著,請參照圖6,圖6繪示本發明實施例提供之多媒體塔位裝置架構圖。多媒體塔位裝置600適用於上述之線上互動式塔位系統。多媒體塔位裝置600具有通訊功能可與伺服伺服端之主機裝置532連線以與遠端之用戶端進行線上模擬互動。多媒體塔位裝置600包括容置空間610、先人紀念物620、旋轉機構630、影像擷取器640、影像顯示器650及聲音處理器660。多媒體塔位裝置600更包括控制器(未繪示),用以驅動控制旋轉機構630、影像擷取器640、影像顯示器650及聲音處理器660的運作。於此實施例中,容置空間610為箱型容器。
先人紀念物620(例如牌位、骨灰甕)具有先人識別資訊(例如相片身分表示或編號等)。先人紀念物620如圖6所示,與旋轉機構630放置於容置空間610。進一步的說,圖6中先人紀念物620可擺於箱型之容置空間間610中。容置空間610具有可開關之門板611,且當門板611關閉時,門板611之內側613面向先人紀念物620。此外,先人紀念物620放置於旋轉機構630之上方。換言之,先人紀念物620承載於旋轉機構630之上,而旋轉機構630可配合上述之遙控清掃模組536旋轉。具體地說,遙控清掃模組536則可承上述接收伺服端所傳送之清掃信號,對多媒體塔位裝置600及先人紀念物620進行清掃動作。當遙控清掃模組536靠近容置空間610時,控制器會受到感應(例如接收一旋轉信號)驅動旋轉機構630開始轉動以便遙控清掃模組536清掃先人紀念物620。容置空間610另設有一集塵之接口615,遙控清掃模組536可利用集塵之接口615將容置空間610及先人紀念物620所積之灰塵排出,藉以達到先人紀念物620清理之目的。
此外,影像擷取器640、影像顯示器650及聲音處理器660皆設置於門板611之上。影像擷取器640放置於門板611之內側613之上亦即於門板611關閉時面向先人紀念物620,可用於擷取先人紀念物620及周遭環境資訊。影像顯示器650放置於門板611之內側613之上亦即於門板611關閉時面向先人紀念物620,影像顯示器650同時位於影像擷取器640之下方,可用於顯示遠端之用戶端所傳送之模擬互動影像資訊於先人紀念物620之前。聲音處理器660同樣地放置於門板611之內側613之上亦即於門板611關閉時面向先人紀念物620,聲音處理器660另位於影像顯示器650之下方,可用於播放由用戶端所傳送的聲音資訊訊息或是由控制器經程式合成產生之聲音資訊訊息。
值得一提的是,圖6僅為多媒體塔位裝置600之架構式示意圖,並非用以限定本發明。也就是說,容置空間610可為箱型容器、圓柱型容器或其他可置放物體之容器形體。先人紀念物620可以牌位(例如圖5A之先人識別牌5342)或骨灰甕等可紀念過往之先人或逝去寵物等的紀念物或遺留物實現。遙控清掃模組536可如上述為遙控吸塵器。而旋轉機構630於圖6為一旋轉托盤,然旋轉機構630也可懸掛於容置空間610,即先人紀念物620可以吊掛型式掛於旋轉機構630,據此當旋轉機構630旋轉時,先人紀念物620也為隨之旋轉。總而言之,容置空間610、先人紀念物620、遙控清掃模組536及旋轉機構可依據實際設計需求而設置,因此本發明並不限定先人紀念物620、遙控清掃模組536及旋轉機構630的種類、形狀、實體架構。此外,本發明亦不限定旋轉機構630與先人紀念物620連接方式,只要可使先人紀念物620配合遙控清掃模組536運作旋轉即可。
[實施例的可能功效]
綜上所述,本發明實施例所提供的線上互動式情境模擬系統,此線上互動式情境模擬系統可利用內建於伺服端的伺服端禮儀模擬互動程式與用戶端的用戶端禮儀模擬互動程式進行資訊交流,建立線上即時互動模擬。藉由用戶端傳遞動作感測訊號至伺服端,模擬出用戶端的肢體動作增加模擬的真實度。此外,藉由不同地情境式禮儀模擬方式,可讓使用者有不同的互動體驗、心靈安慰以及娛樂效果。
以上所述僅為本發明之實施例,其並非用以侷限本發明之專利範圍。
110、210、510...用戶(client)端
120、240、520...網路
130、250、530...伺服(server)端
132、532...主機裝置
134、134’、266、5346...第一顯示裝置
136、136’、264、5348...第一聲音處理裝置
112、512...聲音處理裝置
114、2162、514...影像擷取裝置
138、138’、262、5344...目標物件影像擷取裝置
140、140’、270...目標物件
100...線上互動式禮儀模擬系統
212...互動模式執行模組
214...第二顯示裝置
216...第二訊息產生模組
218...第二聲音處理裝置
220...第二互動資料儲存模組
222...第二通訊模組
224...互動動作感測模組
226...互動方位感測模組
228...位置定位模組
252...互動模式處理模組
2522...互動指示產生模組
2524...互動指示判斷模組
2526...互動模擬模組
2528...排程模組
2530...第一訊息產生模組
254...第一通訊模組
256...行禮場所建議模組
258...目標資料收集模組
260...第一互動資料儲存模組
534...多媒體塔位裝置
5342...先人識別牌
536...遙控清掃模組
600...多媒體塔位裝置
610...容置空間
611...容置空間之門板
613...容置空間之門板的內側
615...集塵之接口
620...先人紀念物
630...旋轉機構
640...影像擷取器
650...影像顯示器
660...聲音處理器
S302~S320...步驟
S402~S412...步驟
S420~S436...步驟
S442~S446...步驟
S502~S510...步驟
圖1繪示本發明實施例之線上互動式禮儀模擬系統架構圖。
圖2繪示本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之功能方塊圖。
圖3繪示本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬方法之流程圖。
圖4A繪示本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之行禮場所搜尋流程圖。
圖4B繪示本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之互動模式流程圖。
圖4C繪示本發明實施例提供的線上互動式禮儀模擬系統之目標物件互動流程圖。
圖5A繪示本發明另一實施例之線上互動式塔位系統架構圖。
圖5B繪示本發明另一實施例提供的線上互動式塔位系統之多方互動模式方法流程圖。
圖6繪示本發明實施例提供之多媒體塔位裝置架構圖。
110...用戶(client)端
112...聲音處理裝置
114...影像擷取裝置
120...網路
130...伺服(server)端
132...主機裝置
134、134’...第一顯示裝置
136、136’...第一聲音處理裝置
138、138’...目標物件擷取裝置
140、140’...目標物件

Claims (22)

  1. 一種線上互動式禮儀模擬系統,適用於具有一伺服端禮儀模擬互動程式的一伺服端,該伺服端供具有一用戶端禮儀模擬互動程式的一個或多個行動通訊裝置藉由網路連線與遠端的一個或多個目標物件進行即時禮儀模擬互動,該線上互動式禮儀模擬系統包含:一目標資料收集模組,其收集具有該目標物件之複數行禮場所的目標環境資訊;一行禮場所建議模組,用於依據該目標資料收集模組,選出符合該行動通訊裝置之一使用者的需求的該行禮場所;一互動模式處理模組,用於結合該目標資料收集模組的目標資訊,執行該伺服端禮儀模擬互動程式,以進行該使用者選定之一禮儀模擬互動模式;一第一互動資料儲存模組,用於儲存該目標資料收集模組所產生目標資訊及執行該伺服端禮儀模擬互動程式所需資訊;以及一第一通訊模組,用於依據該該互動模式處理模組指示,透過網路與該行動通訊裝置連線,進行即時禮儀模擬互動之訊息傳遞;其中該第一互動資料儲存模組具有一互動模式資料庫,該互動模式資料庫儲存有該使用者之資料、該目標物件資料以及該禮儀模擬互動模擬資料的至少其中之一。
  2. 如申請專利範圍的第1項所述之線上互動式禮儀模擬系統,其中該線上互動式禮儀模擬系統更包含:一目標物件擷取裝置,用於依據該該互動模式處理模組指示,擷取該目標物件之影像資訊並儲存於該第一互動資料儲存模組;一第一聲音處理裝置,用於依據該互動模式處理模組指示處理聲音資訊,聲音資訊處理方式包含混音、播放或其組合;以及一第一顯示裝置,用於依據該互動模式處理模組,顯示該禮儀模擬互動模式所需畫面;其中該互動模式處理模組依據該伺服端禮儀模擬互動程式控制該目標物件擷取裝置、該第一聲音處理裝置以及該第一顯示裝置,以建立該禮儀模擬互動模式。
  3. 如申請專利範圍的第1項所述之線上互動式禮儀模擬系統,其中該互動模式處理模組包含:一互動指示產生模組,其依據選定之該禮儀模擬互動模式,產生一互動指示,以使該使用者與該目標物件進行模擬互動;一互動指示判斷模組,用於依據該互動指示,判斷該使用者使用該行動通訊裝置的動作是否符合該禮儀模擬互動模式之該互動指示的一預設動作;一互動模擬模組,用於依據該選定之禮儀模擬互動模式,結合該互動指示判斷模組的判斷結果與該目標資料收集模組的目標資訊,產生一禮儀模擬互動模擬畫面,傳至該行動通訊裝置;一排程模組,用於依據該使用者註冊等級執行一行禮排程程序,以使互動模擬模組產生的該禮儀模擬互動畫面依序顯示於該第一顯示裝置;以及一第一訊息產生模組,用於依據該使用者所傳遞之一第二多媒體資訊訊息產生一第一多媒體資訊訊息,並顯示於該第一顯示裝置;其中,該第一多媒體資訊訊息與該第二多媒體資訊訊息分別包含影像、聲音及/或文字。
  4. 如申請專利範圍的第1項所述之線上互動式禮儀模擬系統,其中該行動通訊裝置包含:一互動模式執行模組,其用於執行該用戶端禮儀模擬互動程式及依據該用戶端禮儀模擬互動程式驅動周邊裝置;一位置定位模組,用於依據該用戶端禮儀模擬互動程式搜尋該使用者選定的該行禮場所的一地裡位置,輸入至該互動模式執行模組;一互動方位感測模組,用於依據該地裡位置與該互動模式執行模組執行該用戶端禮儀模擬互動程式,產出該行動通訊裝置與該目標物件之該行禮場所的一互動方位,輸入至該互動模式執行模組;一互動動作感測模組,用於偵測該行動通訊裝置的一擺動幅度,並產出一動作感測訊號,輸入至該互動模式執行模組以傳送至該伺服端之該互動指示判斷模組,以進行動作判斷;一第二訊息產生模組,由該使用者輸入該第二多媒體資訊訊息,並透過該第二通訊模組,傳遞至該伺服端之該第一資訊訊息產生模組;一第二顯示裝置,依據該互動模式執行模組指示,顯示由該伺服端之該互動模式處理模組傳送之該禮儀模擬互動模擬畫面及/或該第一多媒體資訊訊息;一第二互動資料儲存模組,用於儲存該互動模式執行模組執行該用戶端禮儀模擬互動程式所需資訊;一第二通訊模組,用於透過網路與該伺服端的該第一通訊模組連線,以傳遞及接收模擬資訊以與該目標物件進行禮儀模擬互動;以及一影像擷取裝置,依據該互動模式執行模組指示,用於擷取影像資訊以產生該第二多媒體資訊訊息。
  5. 一種線上互動式禮儀模擬方法,適用於一線上互動式禮儀模擬系統,該線上互動式禮儀模擬系統供一個或多個行動通訊裝置藉由網路連線透過一伺服端對一目標物件進行互動模擬之一線上互動式禮儀模擬系統,該線上互動式禮儀模擬方法包括:該伺服端提供包含該目標物件之多個行禮場所至該行動通訊裝置,以供該行動通訊裝置選定其中之一行禮場所;該伺服端接收由該行動通訊裝置傳遞該行禮場所的一互動方位;該伺服端提供一禮儀模擬互動模式清單以供該行動通訊裝置選定一禮儀模擬互動模式;該伺服端傳遞一互動指示至該行動通訊裝置,以使該行動通訊裝置依據該互動指示進行動作;以及當該伺服端判斷該行動通訊裝置執行的動作正確時,該伺服端提供該目標物件的影像給該行動通訊裝置顯示。
  6. 如申請專利範圍的第5項所述之線上互動式禮儀模擬方法,其中該互動方位產生方法包括:該伺服端提供該目標物件所在之該行禮場所資訊至該行動通訊裝置,以使該行動通訊裝置使用內建的一位置定位模組搜尋該行禮場所的一地理位置;該行動通訊裝置使用內建的一互動方位感測模組搜尋與該目標物件所在之該行禮場所之該互動方位;以及該伺服端接收由該行動通訊裝置傳遞的該互動方位之資訊,以即時傳送該行禮場所目標環境資訊至該行動通訊裝置。
  7. 如申請專利範圍的第5項所述之線上互動式禮儀模擬方法,其中該禮儀模擬互動模式選定方法包括:該伺服端傳送該禮儀模擬互動模式清單至該行動通訊裝置;以及該伺服端接收該行動通訊裝置從該禮儀模擬互動模式清單中所選定之該禮儀模擬互動模式。
  8. 如申請專利範圍的第5項所述之線上互動式禮儀模擬方法,其中該互動指示動作判斷方法包括:該伺服端依據選定的該禮儀模擬互動模式,傳送該互動指示至該行動通訊裝置;該行動通訊裝置利用內建的一互動動作感測模組偵測一使用者使用該行動通訊裝置的一擺動幅度;該伺服端接收由該行動通訊裝置傳送之該互動動作感測模組的一動作感測訊號;該伺服端比較該動作感測訊號是否符合該互動指示所代表的一預設動作;以及當該伺服端判斷出該動作感測訊號不符合該預設動作時,該伺服端重新傳送該互動指示至該行動通訊裝置。
  9. 如申請專利範圍的第5項所述之線上互動式禮儀模擬方法,更包括:當該伺服端判斷該行動通訊裝置執行的動作正確時,該伺服端傳輸一第一多媒體資訊訊息供該行動通訊裝置播放,且該第一多媒體資訊訊息包含該目標物件的影像及/或聲音。
  10. 如申請專利範圍的第5項所述之線上互動式禮儀模擬方法更包括:當該伺服端判斷該行動通訊裝置執行的動作正確時,該行動通訊裝置傳輸一第二多媒體資訊訊息供該伺服端依一排程方式對該目標物件進行播放,其中該第二多媒體資訊訊息包含影像、聲音及/或文字。
  11. 一種線上互動式塔位系統,使一個或多個具有一用戶端塔位情境互動模擬程式的一個或多個行動通訊裝置透過網路與具有一塔位情境互動模擬程式的一伺服端連線,以進行線上即時互動,該伺服端包含:一互動模式處理模組,用於執行該塔位情境互動模擬程式與依據該塔位情境互動模擬程式驅動周邊裝置;一互動資料儲存模組,用於儲存執行該塔位情境互動模擬程式所需資訊;一個或多個多媒體塔位裝置,且每一個多媒體塔位裝置包括:一容置空間,用以置放一先人識別牌,且該先人識別牌具有一先人資訊訊息,其中該先人資訊訊息包含影像及/或文字;一影像擷取裝置,用於依據該互動模式處理模組指示,擷取該先人識別牌的影像資訊;一第一聲音處理裝置,用於依據該互動模式處理模組指示,播放及處理執行該塔位情境互動模擬程式時產生之聲音資訊訊息;一第一顯示裝置,用於依據該互動模式處理模組指示,顯示該互動模式處理模組所產生的一情境互動模擬畫面;以及一第一通訊裝置,用於依據該互動模式處理模組指示,透過網路與所述一個或多個行動通訊裝置,進行線上即時情境互動模擬。
  12. 如申請專利範圍的第11項所述之線上互動式塔位系統,其中所述一個或多個行動通訊裝置透過網路與一行禮場所連線,以同時與多個行動通訊裝置或多媒體塔位裝置進行線上多方即時情境互動模擬。
  13. 如申請專利範圍的第12項所述之線上互動式塔位系統,其中所述一個或多個多媒體塔位裝置透過該行禮場所相互連線,以進行線上多方即時情境互動模擬。
  14. 如申請專利範圍的第11項所述之線上互動式塔位系統,其中該線上互動式塔位系統更包括一遙控清掃模組,並該互動模式處理模組依據該行動通訊裝置所傳送之一清掃訊號對遙控清掃模組進行控制,以對多個多媒體塔位裝置的至少其中之一進行清掃動作。
  15. 如申請專利範圍的第11至14項的其中之一所述之線上互動式塔位系統,其中該遙控清掃模組為一遙控吸塵器、一遙控拖地機及一遙控電動刷的其中之一。
  16. 如申請專利範圍的第11項所述之線上互動式塔位系統,其中該容置空間為一箱型容器或一圓形容器的其中之一。
  17. 一種具有通訊功能之多媒體塔位裝置,適用於一線上互動式塔位系統,包括:一容置空間,用於置放一先人紀念物,且該先人紀念物於其正面顯示一先人資訊,其中該先人資訊包含影像及/或文字;一影像擷取器,設置於該容置空間中且面向該先人紀念物之正面,以擷取該先人紀念物的影像資訊,透過網路傳送至一行動通訊裝置;一影像顯示器,設置於該容置空間中且面向該先人紀念物之正面,用於顯示該行動通訊裝置傳送之影像資訊以及該行動通訊裝置與該先人紀念物之一情境互動模擬畫面;以及一聲音處理器,設置於該容置空間中,用於播放及處理該行動通訊裝置傳送之聲音資訊訊息以及傳送至該行動通訊裝置之聲音資訊訊息。
  18. 如申請專利範圍的第17項所述之多媒體塔位裝置,其中該多媒體塔位裝置更包括一旋轉機構,設置於該容置空間,用於配合一遙控清掃模組驅動旋轉該先人紀念物,以利於該遙控清掃模組清掃該容置空間及該先人紀念物。
  19. 如申請專利範圍的第18項所述之多媒體塔位裝置,其中該旋轉機構為一旋轉承載底盤位於該先人紀念物之下,以承載先人紀念物並配合該遙控清掃模組旋轉該先人紀念物。
  20. 如申請專利範圍的第17項所述之多媒體塔位裝置,其中該容置空間具有一集塵口係用於收集灰塵。
  21. 如申請專利範圍的第17項所述之多媒體塔位裝置,其中該容置空間為一箱型容器或一圓形容器的其中之一。
  22. 一種電腦可讀取媒體,儲存一電腦程式,其中該電腦程式包括複數程式碼以執行如申請專利範圍第5至第10項的其中一項所述之方法。
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