KR20220105728A - 보물찾기 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 제공한다. 보물찾기 게임 시스템은 사용자 단말로부터 사용자 등록 정보 및 등록 이벤트 정보를 수신하여 사용자의 보물찾기 게임의 참여를 승인하는 사용자 등록부, 상기 등록 이벤트 정보 중 하나인 투어 정보에 매칭되는 투어에 참가하기 위한 투어 티켓을 보물상자의 등급에 따라 구분하여 사용자에게 표시하는 상점부, 사용자가 선택한 보물상자의 등급에 따라 매칭되는 복수의 힌트들을 제공하는 힌트 제공부 및 상기 사용자 단말로부터 수신된 보물상자에 대한 식별정보를 수신하고 상기 식별정보를 확인하여 상기 사용자 단말로 보물획득 여부를 알리는 메시지를 송신하는 보물상자 식별부를 포함하고, 상기 보물상자 식별부는 상기 투어 티켓의 종류와 상기 식별정보가 매칭되는지 여부에 기초하여 사용자가 보물을 획득하였는지 판단한다.

Description

보물찾기 게임 시스템{System for seeking treasures games}
본 발명은 사용자가 단말을 통해 보물찾기 게임을 수행할 수 있는 보물찾기 게임 서비스를 제공하는 보물찾기 게임 시스템에 관한 것이다.
최근, 스마트폰 기술의 발달로 스마트폰을 이용하여 다양한 기능의 구현이 가능해졌다. 특히, 스마트폰에서 구동되는 어플리케이션 프로그램을 통해서 보물찾기 게임 등의 다양한 콘텐츠들이 제공되고 있다.
일반적으로, 보물찾기 게임은 소풍이나 야유회 등에서 많이 행해지고 있고, 임의에 장소에 보물에 대한 상품이 적힌 인식표를 숨기고, 찾는 사람에게 인식표에 새겨진 해당 상품으로 교환해주는 게임방식이다. 이러한 보물찾기 게임은 많은 인원의 단체들이 특정 행사에서나 행해지고 있고, 가족 단위의 여행객들은 즐길 수 없는 한계가 있었다.
최근에는, 오프라인에서 행해지던 보물찾기 게임이 온라인에서 전자기기를 이용하여 수행되고 있다. 기존의 보물찾기 게임은 여러 힌트를 사용자에게 제공하고, 사용자는 힌트들을 통해 보물을 찾는 단순화된 패턴으로 진행된다. 특히, 보물찾기에 이용된 힌트는 이미지 데이터베이스에 게임의 순서대로 고정화되므로 이미 알고 있는 정보를 이용하여 타인은 아이템의 사용 없이도 검색만으로 보물을 쉽게 찾을 수 있어 보물을 도출하는 과정에서 발생하는 게임의 흥미요소는 전혀 느낄 수가 없고 상금을 얻기 위한 수단으로 전락해버릴 수 있는 가능성이 높다.
또한, 보물찾기 게임은 제한된 공간에서 진행되는 것으로 다수의 사람들이 함께 진행하게 된다. 많은 인원이 보물찾기 게임에 참가하는 경우, 사람들 간의 혼란을 야기할 수 있고, 사람들 간의 질병의 전파가 발생되는 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-1620475호 (2016.05.12)
본 발명의 기술적 과제는 보물을 찾기 위한 힌트를 고정화시키지 않음으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있는 보물찾기 게임 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 보물 찾기 게임을 수행하는 사용자들 간의 혼란 및 질병 전파를 방지하기 위한 사용자 등록 과정을 수행하는 보물찾기 게임 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 제공한다. 보물찾기 게임 시스템은 사용자 단말로부터 사용자 등록 정보 및 등록 이벤트 정보를 수신하여 사용자의 보물찾기 게임의 참여를 승인하는 사용자 등록부, 상기 등록 이벤트 정보 중 하나인 투어 정보에 매칭되는 투어에 참가하기 위한 투어 티켓을 보물상자의 등급에 따라 구분하여 사용자에게 표시하는 상점부, 사용자가 선택한 보물상자의 등급에 따라 매칭되는 복수의 힌트들을 제공하는 힌트 제공부 및 상기 사용자 단말로부터 수신된 보물상자에 대한 식별정보를 수신하고 상기 식별정보를 확인하여 상기 사용자 단말로 보물획득 여부를 알리는 메시지를 송신하는 보물상자 식별부를 포함하고, 상기 보물상자 식별부는 상기 투어 티켓의 종류와 상기 식별정보가 매칭되는지 여부에 기초하여 사용자가 보물을 획득하였는지 판단한다.
일 예에 의하여, 상기 사용자 등록 정보는 사용자의 개인 정보 및 사용자의 상태 정보를 포함하고, 상기 사용자의 상태 정보는 사용자의 체온을 측정한 이미지를 포함한다.
일 예에 의하여, 상기 사용자 등록부는 사용자의 열을 측정한 상기 이미지를 분석하여 상기 이미지가 표시하는 숫자를 인식하고, 인식된 숫자와 기설정된 온도를 비교하여 사용자의 게임 참여 여부를 승인한다.
일 예에 의하여, 상기 사용자 등록부는 문자 인식 솔루션을 이용하여 사용자가 업로드한 상기 이미지 상의 숫자를 인식한다.
일 예에 의하여, 상기 등록 이벤트 정보는 참여하려는 투어 정보 및 해당 투어에 참여하기 위한 투어 티켓의 구비 여부를 포함한다.
일 예에 의하여, 상기 사용자 등록부는 특정 투어에 참석하는 인원 수를 제한하고, 상기 사용자 등록부는 상기 사용자 단말에 장착된 GPS 장치 또는 비콘을 통해 특정 투어가 진행되는 공간 내에 특정 투어에 참석하는 인원의 수를 파악한다.
일 예에 의하여, 상기 상점부는 하나의 투어에 보물상자의 등급에 따른 복수의 투어 티켓들을 사용자에게 표시하고, 상기 복수의 투어 티켓들은 서로 다른 가격으로 판매되고, 상기 힌트 제공부는 상기 복수의 투어 티켓들 각각에 따른 서로 다른 힌트 또는 힌트의 개수에 차등을 둔다.
일 예에 의하여, 상기 힌트 제공부는 상기 사용자 단말을 통해 보물상자의 위치가 파악되도록 보물상자에 부착된 보물 위치인식장치를 활성화하고, 상기 힌트 제공부는 상기 복수의 힌트들을 모두 제공한 이후에 상기 보물 위치인식장치를 활성화하여 사용자가 보물상자와 인접하는 경우 사용자가 보물상자의 위치를 상기 사용자 단말을 통해 파악할 수 있다.
일 예에 의하여, 상기 보물 위치인식장치는 비콘을 포함하고, 상기 비콘은 일정 영역 내에 위치하는 사용자에게만 위치신호를 전송한다.
일 예에 의하여, 사용자가 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여하는 것을 선택한 경우, 상기 보물상자 식별부는 상기 사용자 단말로 왕중왕전에 참석할 수 있는 왕중왕전 참여 티켓을 전송한다.
일 예에 의하여, 사용자에게 추가 힌트를 제공하기 위한 미션을 제공하는 미션 제공부를 더 포함하고, 사용자가 상기 미션 제공부가 제공한 미션을 성공하여 획득한 미션 완성 코드를 사용자 단말을 통해 업로드하면, 상기 미션 제공부는 상기 미션 완성 코드를 승인하고, 상기 힌트 제공부는 상기 미션 완성 코드의 승인에 따라 상기 사용자 단말로 추가 힌트를 제공한다.
일 예에 의하여, 상기 추가 힌트는 사용자가 구매한 투어 티켓으로 획득할 수 없는 힌트를 의미한다.
일 예에 의하여, 상기 추가 힌트는 사용자가 투어 티켓을 구매하는 것으로 획득할 수 없는 힌트를 의미한다.
일 예에 의하여, 상기 식별정보는 보물상자 고유의 식별코드 및 인증사진을 포함한다.
일 예에 의하여, 상기 보물상자 식별부는 투어 티켓마다 정해진 개수의 힌트들이 모두 공개되기 전에 상기 사용자 단말로부터 수신된 보물상자에 대한 식별정보를 수신하는 경우, 상기 투어 티켓과 매칭되는 보물상자를 업그레이드한다.
일 예에 의하여, 상기 힌트 제공부는 우선순위가 매겨진 상기 복수의 힌트들 중 낮은 우선순위의 힌트들에서 높은 우선순위의 힌트들까지 순차적으로 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 복수의 힌트들은 시간의 경과에 따라 순차적으로 제공된다.
일 예에 의하여, 미션을 푸는 사용자에게 힌트의 순서를 변경할 수 있는 권한을 제공하는 미션 제공부를 더 포함하고, 상기 미션 제공부가 제공한 미션에 대한 미션 완성 코드를 수신하면 상기 미션 완성 코드를 승인하고, 상기 힌트 제공부는 상기 미션 완성 코드의 승인에 따라 상기 사용자 단말로 높은 우선순위의 힌트를 낮은 우선순위의 힌트보다 먼저 공개하는 권한을 제공한다.
일 예에 의하여, 상기 보물상자 식별부는 상기 메시지를 통해 사용자가 보물을 바로 획득할 것인지 또는 획득한 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여할 것인지 여부를 사용자에게 표시한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 보물찾기 게임 시스템은 특정 투어를 수행하는 인원 수를 제한하거나 투어에 참여하려는 사용자의 체온 측정을 통해 사용자가 투어에 참여할 수 있도록 승인하여 복수의 사용자들이 안전하게 보물찾기 게임을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 보물찾기 게임 시스템은 단순히 정해진 순서대로 힌트들을 제공하는 것을 넘어 사용자들의 보물찾기 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 미션을 제공할 수 있다. 보물찾기 게임 시스템은 미션을 완료한 사용자에게는 추가적인 혜택을 제공하는바, 사용자들의 적극적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 투어 정보를 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보물상자의 등급에 따른 투어 티켓들을 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 투어 티켓 소지 여부에 따라 사용자에게 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 힌트들을 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 식별 정보를 입력하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 보물 획득을 사용자에게 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말과 관리자 서버 각각에서 보물찾기 게임의 구현하는 방법을 나타내는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
명세서에 기재된 "...부", "...유닛", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 구성의 명칭을 제1, 제2 등으로 구분한 것은 그 구성의 명칭이 동일한 관계로 이를 구분하기 위한 것으로, 하기의 설명에서 반드시 그 순서에 한정되는 것은 아니다.
상세한 설명은 본 발명을 예시하는 것이다. 또한 전술한 내용은 본 발명의 바람직한 실시 형태를 나타내어 설명하는 것이며, 본 발명은 다양한 다른 조합, 변경 및 환경에서 사용할 수 있다. 즉 본 명세서에 개시된 발명의 개념의 범위, 기술한 개시 내용과 균등한 범위 및/또는 당업계의 기술 또는 지식의 범위 내에서 변경 또는 수정이 가능하다. 기술한 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 최선의 상태를 설명하는 것이며, 본 발명의 구체적인 적용 분야 및 용도에서 요구되는 다양한 변경도 가능하다. 따라서 이상의 발명의 상세한 설명은 개시된 실시 상태로 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 또한 첨부된 청구범위는 다른 실시 상태도 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 보물찾기 게임 시스템(1)은 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 특정 공간 내에서 진행되는 보물찾기 게임을 수행하기 위한 사용자 단말(100)과 관리자 서버(200) 간의 네트워크 플랫폼을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)과 관리자 서버(200)는 실시간으로 통신할 수 있고, 사용자 단말(100)과 관리자 서버(200) 간의 네트워크는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(100)은, 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 어플리케이션을 이용하여 보물찾기를 요청하는 사용자의 단말일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 사용자는 관리자 서버(200)가 제공하는 복수의 단계들에 대한 응답을 사용자 단말(100)을 통해 입력할 수 있다. 입력된 데이터들은 관리자 서버(200)에서 처리될 수 있다.
사용자 단말(100)에는 사용자의 위치정보를 출력할 수 있는 위치인식장치(150)가 제공될 수 있다. 위치인식장치(150)는 GPS 장치, 비콘(Beacon), 불루투스 등을 포함할 수 있다. 위치인식장치(150)는 사용자 단말(100)에 내장된 구성일 수 있다. 위치인식장치(150)는 보물상자(300)에 부착된 보물 위치인식장치(350)가 출력하는 신호를 수신할 수 있다. 또한, 위치인식장치(150)는 관리자 서버(200)로 사용자의 위치 정보를 전송할 수 있다.
관리자 서버(200)는 오프라인 및 온라인 연동 보물찾기 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 어플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)로 AR 서비스가 구동되도록 하는 서버일 수 있다.
관리자 서버(200)는 사용자 등록부(210), 상점부(220), 힌트 제공부(230), 보물상자 식별부(240), 미션 제공부(250) 및 통신부(260)를 포함할 수 있다. 사용자 등록부(210), 상점부(220), 힌트 제공부(230), 보물상자 식별부(240) 및 미션 제공부(250)는 관리자 서버(200)의 복수의 기능들을 구분한 구성일 수 있다. 통신부(260)는 사용자 단말(100) 및 보물 위치인식장치(350)와 통신하기 위한 구성일 수 있다. 예를 들어, 통신부(260)는 사용자 단말(100)과 관리자 서버(200) 간의 네트워크를 구현하기 위한 구성일 수 있다.
사용자 등록부(210)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 등록 정보 및 등록 이벤트 정보를 수신하여 사용자의 보물찾기 게임의 참여를 승인할 수 있다. 사용자 등록 정보는 사용자의 개인 정보 및 사용자의 상태 정보를 포함할 수 있다.
일 예로, 사용자의 개인 정보는 사용자가 관리자 서버(200)가 제공하는 보물찾기 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 어플리케이션에 접속하기 위한 아이디와 비밀번호를 포함할 수 있고, 사용자의 상태 정보는 사용자의 체온을 측정한 이미지를 포함할 수 있다. 사용자 등록부(210)는 사용자의 열을 측정한 이미지를 분석하여 이미지가 표시하는 숫자를 인식할 수 있다. 사용자 등록부(210)는 인식된 숫자와 기설정된 온도를 비교하여 사용자의 게임 참여 여부를 승인할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 온도는 사람의 일반적인 체온을 의미할 수 있다. 또한, 사용자 등록부(210)는 문자 인식 솔루션을 이용하여 사용자가 업로드한 상기 이미지 상의 숫자를 인식할 수 있다. 예를 들어, 문자 인식 솔루션은 구글(Google Cloud Vision API), OCR(Optical Character Recognition) 또는 기타 이미지 인식 솔루션 등을 포함할 수 있다. 사용자 등록부(210)는 문자 인식 솔루션을 이용하여 사용자가 업로드한 이미지를 자동으로 분석할 수 있고, 분석한 숫자와 기설정된 온도를 비교하여 사용자의 게임 참여 여부를 승인할 수 있다.
일 예로, 등록 이벤트 정보는 참여하려는 투어 정보 및 해당 투어에 참여하기 위한 투어 티켓의 구비 여부를 포함할 수 있다. 투어 정보는 관리자 서버(200)가 제공하는 보물찾기 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 어플리케이션 상에서 사용자가 참가할 수 있는 투어의 종류를 나열한 것일 수 있다. 투어 티켓은 사용자가 찾고자 하는 보물상자(300)의 등급에 따라 구분되는 것으로, 보물찾기 게임에 참가하기 위해 사용자가 필수적으로 구비해야 하는 것일 수 있다. 투어 티켓은 사용자가 상점부(220)를 통해 구매할 수 있고, 투어 티켓을 구매한 사용자 만이 보물찾기 게임에 참여할 수 있다.
사용자 등록부(210)는 특정 투어에 참석하는 인원 수를 제한할 수 있다. 보물찾기 게임은 특정된 공간 내에서 수행될 수 있는 것으로, 원활한 게임 진행을 위해 참석하는 인원의 수가 제한될 수 있다. 일 예로, 사용자 등록부(210)는 사용자 단말(100)에 장착된 GPS 장치 또는 비콘을 통해 특정 투어가 진행되는 공간 내에 특정 투어에 참석하는 인원의 수를 파악할 수 있다. 이를 통해, 사용자 등록부(210)는 제한된 인원의 수가 넘어가는 경우, 사용자가 투어 티켓을 구매하였다고 하더라도 보물찾기 게임에 참여하는 것을 승인하지 않을 수 있다. 다른 예로, 사용자 등록부(210)는 특정 투어에 참여 가능하도록 승인한 인원의 수를 카운팅할 수 있고, 카운팅된 수와 제한된 인원의 수를 비교하여 특정 투어에 참석할 수 있는 인원의 수를 제한할 수 있다.
상점부(220)는 등록 이벤트 정보 중 하나인 투어 정보에 매칭되는 투어에 참가하기 위한 투어 티켓을 보물상자(300)의 등급에 따라 구분하여 사용자에게 표시할 수 있다. 상점부(220)는 하나의 투어에 보물상자(300)의 등급에 따른 복수의 투어 티켓들을 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 상점부(220)는 특정 투어에 대해 다이아 투어 티켓, 골드 투어 티켓 및 실버 투어 티켓을 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 참여하고자 하는 투어의 투어 티켓들 중 하나를 구매할 수 있고, 투어 티켓을 구매한 이후에 사용자는 보물찾기 게임에 참여할 수 있다. 복수의 투어 티켓들은 서로 다른 가격으로 판매될 수 있다. 투어 티켓들이 서로 다른 가격으로 판매되는 이유는 사용자가 보물찾기 게임을 수행하는 과정에서 제공되는 힌트의 개수 및 힌트의 종류가 투어 티켓들의 종류에 따라 달라지기 때문이다.
상술한 예와 달리, 투어 티켓들의 종류에 따라 사용자에게 제공되는 힌트의 종류 및 개수가 달라질 수 있다. 즉, 투어 티켓들의 종류에 따라 획득하는 보물의 종류는 동일하나, 힌트의 종류 및 개수가 달라짐으로써 사용자가 어떤 투어 티켓을 구매할 지가 결정될 수 있다.
힌트 제공부(230)는 사용자가 선택한 보물상자(300)의 등급에 따라 매칭되는 복수의 힌트들을 제공할 수 있다. 힌트는 보물상자(300)의 위치를 간접적으로 파악할 수 있는 정보를 의미할 수 있다.
일 예로, 힌트 제공부(230)는 복수의 투어 티켓들 각각에 따른 서로 다른 힌트 또는 힌트의 개수에 차등을 둘 수 있다. 따라서, 사용자는 빠른 시간 내에 수월하게 보물상자(300)를 획득하기 위해 상대적으로 가격이 비싼 투어 티켓을 구매할 수 있다.
다른 예로, 복수의 투어 티켓들 각각은 서로 다른 보물상자(300)와 매칭될 수 있으므로, 힌트 제공부(230)는 복수의 투어 티켓들 각각에 따른 서로 다른 힌트들을 제공할 수 있다.
힌트 제공부(230)는 우선순위가 매겨진 복수의 힌트들 중 낮은 우선순위의 힌트들에서 높은 우선순위의 힌트들까지 순차적으로 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 최초로 공개되는 힌트보다 마지막에 공개되는 힌트가 보물상자(300)를 획득하는데 있어 더욱 직접적인 힌트일 수 있다. 복수의 힌트들은 시간의 경과에 따라 순차적으로 사용자 단말(100)로 제공될 수 있다. 이 때, 힌트들은 영상, 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나 이상의 방법을 통해 제공될 수 있다. 힌트 제공부(230)는 사용자가 보물찾기 게임을 수행하는 도중에 미션을 성공하는 경우 추가적인 힌트를 제공하거나 힌트가 제공되는 순서를 변경하는 권한을 사용자 단말(100)에게 부여할 수 있다.
또한, 힌트 제공부(230)는 사용자 단말(100)을 통해 보물상자(300)의 위치가 파악되도록 보물상자(300)에 부착된 보물 위치인식장치(350)를 활성화할 수 있다. 힌트 제공부(230)는 복수의 힌트들을 모두 제공한 이후에 보물 위치인식장치(350)를 활성화하여 사용자가 보물상자(300)와 인접하는 경우 사용자가 보물상자(300)의 위치를 사용자 단말(100)을 통해 파악할 수 있다. 다시 말해, 모든 힌트들이 사용자에게 제공된 이후에도 일정 시간이 경과할 때까지 사용자가 보물상자를 획득하지 못하는 경우, 보물 위치인식장치(350)가 활성화되어 사용자가 보물상자(300)에 근접하였는지를 사용자 단말(100)을 통해 파악할 수 있다. 사용자는 보물 위치인식장치(350)는 GPS 장치 또는 비콘일 수 있다. 사용자 단말(100)을 통해 보물 위치인식장치(350)가 출력하는 신호를 수신할 수 있다. 일 예로, 보물 위치인식장치(350)가 비콘일 경우, 사용자 단말(100)과 보물 위치인식장치(350) 간의 거리가 특정된 거리 내에 위치하면 사용자 단말(100)은 보물 위치인식장치(350)가 출력하는 신호를 수신할 수 있다. 따라서, 사용자는 보물 위치인식장치(350)의 신호를 통해 보물상자(300)를 획득할 수 있다.
상술한 예와 달리, 보물 위치인식장치(350)는 항상 활성화되되 보물 위치인식장치(350)가 신호를 출력하는 범위를 극히 제한하여 사용자가 보물상자(300)에 완전히 근접한 경우에는 사용자 단말(100)에 보물상자(300)가 근처에 있다는 신호가 수신될 수 있다.
보물상자 식별부(240)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 보물상자(300)에 대한 식별정보를 수신하여 사용자가 보물상자(300)를 획득하였음을 파악할 수 있다. 보물상자 식별부(240)는 상기 식별정보를 확인하여 사용자가 투어티켓에 대응되는 보물상자(300)를 획득한 것이 맞는 경우 사용자 단말(100)로 보물획득 여부를 알리는 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매한 투어 티켓과 대응되지 않는 보물상자(300)를 획득한 경우, 보물상자 식별부(240)는 사용자 단말(100)로 획득한 보물상자(300)가 투어 티켓과 대응되는 보물상자(300)가 아님을 알릴 수 있다. 예를 들어, 식별정보는 보물상자 고유의 식별코드 및 인증사진을 포함할 수 있다. 사용자는 보물상자(300)를 획득하고 보물상자(300)에 부착된 식별코드 및 보물상자(300)의 사진이나 현장 진행요원이 제시하는 인증사진을 사용자 단말(100)을 통해 업로드 할 수 있다. 보물상자 식별부(240)는 식별코드, 업로드된 사진 및 사용자가 구매한 투어 티켓을 매칭시켜 사용자가 보물상자(300)를 획득할 수 있는지 판단할 수 있다. 이 때, 해당 보물상자(300)를 먼저 획득한 사용자가 있는 경우, 보물상자 식별부(240)는 사용자 단말(100)로 보물상자(300) 획득에 실패하였다는 메시지를 전송할 수 있다. 다만, 보물상자(300)는 투어 티켓에 매칭되는 복수의 보물상자들(300)을 포함할 수 있다. 따라서, 보물상자 식별부(240)는 정해진 개수의 보물상자(300)가 모두 획득된 이후에 식별정보를 업로드 하는 사용자에게는 보물상자(300) 획득에 실패하였다는 메시지를 전송할 수 있다.
보물상자 식별부(240)는 메시지를 통해 사용자가 보물을 바로 획득할 것인지 또는 획득한 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여할 것인지 여부를 사용자에게 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 보물상자(300)를 획득할 수 있는 사용자인 경우, 보물상자 식별부(240)는 보물상자(300)에 매칭되는 보물(실제 사용자에게 제공하는 경품 등)을 받을 것인지 또는 획득한 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 왕중왕전에 참여할 것이지는 선택할 수 있도록 메시지를 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다.
일 예로, 사용자가 보물상자(300)에 매칭되는 보물을 받는 것을 선택하게 되면, 보물상자 식별부(240)는 사용자에게 보물상자(300)를 수령하였음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. 사용자가 보물상자(300)를 수령하게 되면, 보물상자 식별부(240)는 보물을 실물로 교환할 수 있는 교환권을 전송할 수 있다. 또한, 사용자가 보물상자(300)를 수령하게 되면, 관리자가 사용자에게 유선으로 보물을 수령할 수 있는 방법을 알릴 수 있다.
다른 예로, 사용자가 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여하는 것을 선택한 경우, 보물상자 식별부(240)는 사용자 단말(100)로 왕중왕전에 참석할 수 있는 왕중왕전 참여 티켓을 전송할 수 있다.
보물상자 식별부(240)는 투어 티켓마다 정해진 개수의 힌트들이 모두 공개되기 전에 사용자 단말(100)로부터 수신된 보물상자(300)에 대한 식별정보를 수신하는 경우, 투어 티켓과 매칭되는 보물상자(300)를 업그레이드할 수 있다. 예를 들어, 골드 투어 티켓을 구매한 사용자가 3개의 힌트들 중 2개의 힌트만을 보고 보물상자(300)를 획득하여 식별정보를 업로드한 경우, 보물상자 식별부(240)는 골드 투어 티켓보다 비싼 보물을 경품으로 제공하는 다이아 투어 티켓의 보물을 사용자에게 제공할 수도 있다.
미션 제공부(250)는 사용자에게 추가 힌트 또는 복수의 힌트들의 공개 순서를 변경할 수 있는 권한을 제공하기 위한 미션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미션은 미션 제공부(250)가 사용자 단말(100)로 제공할 수 있는 것으로, 사용자 단말(100)로 수행할 수 있는 미션 또는 현장에서 사용자가 직접 수행할 수 있는 미션을 포함할 수 있다. 직접 수행할 수 있는 미션의 경우, 현장 진행 요원은 미션을 수행한 사용자에게 미션을 수행하였음을 확인할 수 있는 미션 완성 코드를 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)로 수행할 수 있는 미션의 경우, 사용자가 미션을 완료하면 미션 제공부(250)는 사용자 단말(100)로 미션 완성 코드를 제공할 수 있다. 사용자는 미션 완성 코드를 사용자 단말(100)에 입력할 수 있다. 사용자가 미션 제공부(250)가 제공한 미션을 성공하여 획득한 미션 완성 코드를 사용자 단말(100)에 업로드하면, 미션 제공부(250)는 미션 완성 코드를 승인할 수 있다. 미션 완성 코드의 승인과 더불어 힌트 제공부(230)는 사용자 단말(100)로 추가 힌트 또는 복수의 힌트들의 공개 순서를 변경할 수 있는 권한을 제공할 수 있다
일 예로, 힌트 제공부(230)는 미션 완성 코드의 승인에 따라 사용자 단말(100)로 추가 힌트를 제공할 수 있다. 추가 힌트는 사용자가 구매한 투어 티켓으로 획득할 수 없는 힌트를 의미할 수 있다. 또한, 추가 힌트는 사용자가 투어 티켓을 구매하는 것으로 획득할 수 없는 힌트를 의미할 수 있다.
다른 예로, 힌트 제공부(230)는 미션 완성 코드의 승인에 따라 미션을 푸는 사용자에게 힌트의 공개 순서를 변경할 수 있는 권한을 제공할 수 있다. 사용자에게 제공되는 복수의 힌트들은 우선순위가 매겨져 있고, 낮은 우선순위의 힌트보다 높은 우선순위의 힌트가 사용자가 보물상자(300)를 획득하기 유리한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 힌트 제공부(230)는 미션 완성 코드의 승인에 따라 사용자 단말(100)로 높은 우선순위의 힌트를 낮은 우선순위의 힌트보다 먼저 공개할 수 있는 권한을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 보물찾기 게임 시스템(1)은 특정 투어를 수행하는 인원 수를 제한하거나 투어에 참여하려는 사용자의 체온 측정을 통해 사용자가 투어에 참여할 수 있도록 승인하여 복수의 사용자들이 안전하게 보물찾기 게임을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 보물찾기 게임 시스템(1)은 단순히 정해진 순서대로 힌트들을 제공하는 것을 넘어 사용자들의 보물찾기 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 미션을 제공할 수 있다. 보물찾기 게임 시스템(1)은 미션을 완료한 사용자에게는 추가적인 혜택을 제공하는바, 사용자들의 적극적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 투어 정보를 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 관리자 서버(200)는 보물찾기 게임을 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 해당 어플리케이션에 접속할 수 있다. 관리자 서버(200)는 사용자의 개인 정보를 승인한 이후에 제1 화면(10)을 통해 투어 정보(11)를 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다. 투어 정보(11)는 사용자가 보물찾기 게임을 수행하기 위한 지역 또는 축제 이름 등을 의미할 수 있다. 제1 화면(10)은 복수의 투어 정보들(11)을 표시할 수 있다. 관리자 서버(200)는 사용자의 개인 정보를 승인하면서 사용자의 상태 정보를 요구할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보물상자의 등급에 따른 투어 티켓들을 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 사용자가 특정 투어 정보(11)를 선택한 경우, 관리자 서버(200)는 투어 정보(11)에 매칭되는 복수의 투어 티켓들(21, 22, 23)을 제2 화면(20)을 통해 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다. 복수의 투어 티켓들(21, 22, 23) 각각을 통해 보물찾기 게임을 수행하는 경우, 보물 획득 시에 사용자가 획득할 수 있는 보물의 종류가 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 복수의 투어 티켓들(21, 22, 23)은 다이아 투어 티켓(21), 골드 투어 티켓(22) 및 실버 투어 티켓(23)을 포함할 수 있고, 다이아 투어 티켓(21)은 골드 투어 티켓(22)보다 비싼 경품을 사용자에게 제공하는 티켓을 의미할 수 있고, 골드 투어 티켓(22)은 실버 투어 티켓(23) 보다 비싼 경품을 사용자에게 제공하는 티켓을 의미할 수 있다. 복수의 투어 티켓들(21, 22, 23) 중 적어도 어느 하나의 티켓과 매칭되는 보물이 다른 사용자에 의해 획득된 경우, 관리자 서버(200)는 상기 어느 하나의 티켓은 사용자가 선택하지 못하도록 사용자 단말(100)에 표시할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 투어 티켓 소지 여부에 따라 사용자에게 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 사용자가 다이아 투어 티켓(21)을 선택한 경우, 관리자 서버(200)는 사용자가 다이아 투어 티켓(21)을 구매하였는지 판단할 수 있다. 만약, 사용자가 다이아 투어 티켓(21)을 구매한 경우(CASE 1), 관리자 서버(200)는 보물찾기 게임에 참여할 것인지를 제3 화면(30)으로 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 다이아 투어 티켓(21)을 구매하지 않은 경우(CASE 2), 관리자 서버(200)는 투어 티켓을 구매할 수 있는 화면으로 전환할 것인지를 제3 화면(30)으로 표시할 수 있다.
관리자 서버(200)는 사용자가 보물찾기 게임에 참여하는 것을 선택한 이후에 사용자의 상태 정보(예를 들어, 사용자의 체온 등)를 확인할 수 있다. 사용자의 상태 정보(예를 들어, 사용자의 체온 등)를 확인하는 단계는 본 단계에 국한되지 않을 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 힌트들을 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 사용자가 참여하고자 하는 투어 정보(11) 및 투어 티켓(21, 22, 23 중 어느 하나)을 선택하여 보물찾기 게임에 참여하면, 관리자 서버(200)는 사용자에게 복수의 힌트들(41, 42, 43)을 순차적으로 제공할 수 있다. 복수의 힌트들(41, 42, 43)은 우선 순위가 매겨질 수 있고, 사용자 단말(100)로 일정 시간 간격을 두고 차례로 제공될 수 있다. 예를 들어, 제1 힌트(41), 제2 힌트(42) 및 제3 힌트(43) 순으로 공개될 수 있다. 복수의 힌트들(41, 42, 43)은 영상, 이미지 또는 텍스트로 공개될 수 있다.
일 예로, 관리자 서버(200)가 제공하는 미션을 사용자가 완료한 경우, 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)로 복수의 힌트들(41, 42, 43) 중 높은 우선 순위의 힌트를 먼저 공개할 수 있는 권한을 제공할 수 있다. 즉, 제1 힌트(41)가 제공된 이후에 사용자가 미션을 완료하게 되면, 사용자는 관리자 서버(200)로부터 받은 권한을 이용하여 제3 힌트(43)를 제2 힌트(42)보다 먼저 볼 수 있다. 이 때, 제3 힌트(43)는 제2 힌트(42)보다 높은 우선순위가 매겨진 것으로 보물상자(300) 획득에 더욱 유용한 힌트일 수 있다.
다른 예로, 관리자 서버(200)가 제공하는 미션을 사용자가 완료한 경우, 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)로 제1 힌트(41), 제2 힌트(42) 및 제3 힌트(43) 외의 추가 힌트를 제공할 수 있다. 추가 힌트는 사용자가 비용을 지불하고 구매할 수 있는 힌트가 아닐 수 있다.
사용자가 보물상자(300)를 획득한 경우 보물상자 열기(45)를 클릭함으로써 보물상자(300)를 획득하기 위한 단계로 넘어갈 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 식별 정보를 입력하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 보물 획득을 사용자에게 표시하는 어플리케이션을 일 단계를 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 7을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 보물상자(300) 고유의 식별코드(51) 및 인증사진(52)의 업로드할 수 있고, 이를 통해 보물상자(300)를 획득하였다 것을 관리자 서버(200)에 알릴 수 있다. 관리자 서버(200)는 투어 티켓(21, 22, 23 중 어느 하나), 식별코드(51) 및 인증사진(52)을 매칭시켜 사용자가 본인이 선택한 투어 티켓(21, 22, 23 중 어느 하나)에 매칭되는 보물상자(300)를 획득한 것인지를 판단할 수 있다.
예를 들어, 골드 투어 티켓(22)을 구매한 사용자가 다이아 투어 티켓(21)과 대응되는 보물상자(300)를 찾은 경우, 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)을 통해 보물상자(300)를 여는데 실패하였다는 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 본인이 구매한 투어 티켓(21, 22, 23 중 어느 하나)과 매칭되는 보물상자(300)를 찾아야 하고, 사용자는 다른 투어 티켓과 매칭되는 보물상자(300)를 찾아도 이를 열 수 없다.
예를 들어, 다이아 투어 티켓(21)을 구매한 사용자가 다이아 투어 티켓(21)과 대응되는 보물상자(300)를 찾은 경우, 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)을 통해 보물상자(300)를 여는데 성공하였다는 보물상자 수령 메시지(61)를 표시할 수 있다.
관리자 서버(200)는 보물상자 수령 메시지(61)와 함께 현재 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 왕중왕전에 참여할 것인지를 표시하는 왕중왕전 참여 메시지(62)를 표시할 수 있다. 사용자가 보물상자 수령 메시지(61)를 클릭하면, 관리자 서버(200)는 사용자에게 보물상자(300)를 수령하였음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. 사용자가 왕중왕전 참여 메시지(62)를 클릭한 경우, 관리자 서버(200)는 사용자 단말(100)로 왕중왕전에 참석할 수 있는 왕중왕전 참여 티켓을 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말과 관리자 서버 각각에서 보물찾기 게임의 구현하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 8을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 개인 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 개인 정보인 아이디 및 비밀번호를 사용자 단말(100)에 입력하는 것을 통해 관리자 서버(200)가 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 어플리케이션에 접속할 수 있다(S100).
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 상태 정보를 입력할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 현장 진행 요원이 측정한 사용자의 체온을 사진으로 찍거나 동영상으로 촬영하여 사용자 단말(100)을 통해 업로드할 수 있다. 다만, 상태 정보를 입력하는 것은 후술하는 투어 티켓의 종류를 선택한 이후에 진행될 수도 있다(S110).
관리자 서버(200)는 사용자의 개인 정보 및 상태 정보를 포함하는 등록 정보를 수신할 수 있다. 관리자 서버(200)는 사용자의 등록 정보를 판단한 이후에 보물찾기 게임에 사용자가 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다(S200).
사용자는 참여하고자 하는 투어의 종류 및 투어 티켓의 종류를 사용자 단말(100)을 통해 선택할 수 있다(S120).
관리자 서버(200)는 사용자가 선택한 투어 티켓을 사용자가 구매하였는지 확인할 수 있다. 사용자가 투어 티켓을 구매한 경우, 관리자 서버(200)는 사용자가 선택한 투어 티켓을 이용하여 사용자가 선택한 투어에 참여할 수 있음을 승인할 수 있다. 사용자가 투어 티켓을 구매하지 않은 경우, 관리자 서버(200)는 사용자가 투어 티켓을 구매할 수 있는 화면으로 전환할 것이지는 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다(S210).
관리자 서버(200)는 투어 티켓의 종류에 따라 매칭되는 복수의 힌트들을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 투어 티켓의 종류에 따라 사용자가 찾아야 하는 보물상자(300)의 종류가 결정될 수 있다. 또한, 투어 티켓의 종류에 따라 사용자에게 제공되는 힌트들의 개수, 힌트들의 종류가 결정될 수 있다(S220).
관리자 서버(200)는 사용자가 보물찾기를 수행하는 도중에 미션을 제공할 수 있다. 미션은 사용자 단말(100)로 수행하거나 현장에서 사용자가 직접 수행할 수 있다(S230).
사용자는 미션 성공 여부에 따른 추가 힌트를 획득할 수 있고, 복수의 힌트들의 획득 순서를 변경할 수 있는 권한을 부여 받을 수 있다(S130).
사용자가 복수의 힌트들이 모두 공개된 이후에도 보물상자(300)를 획득하지 못하는 경우, 관리자 서버(200)는 보물상자(300)에 부착된 보물 위치인식장치(350)를 활성화시킬 수 있다. 보물 위치인식장치(350)가 활성화되면, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 보물상자(300)의 위치를 파악할 수 있다. 다만, 사용자가 보물상자(300)와 일정 거리 이내까지 근접한 경우에만 보물 위치인식장치(350)가 전송하는 신호를 사용자 단말(100)이 수신할 수 있다. 예를 들어, 보물 위치인식장치(350)가 비콘인 경우, 비콘의 신호 수신 거리가 제한되어 사용자가 보물상자(300)에 근접하지 않은 경우에도 보물상자(300)의 위치 정보를 수신하는 경우는 발생되지 않을 수 있다(S240).
사용자가 보물상자(300)를 획득하는 경우, 보물상자(300) 고유의 식별 정보를 사용자 단말(100)에 입력할 수 있다(S140).
사용자 단말(100)에 보물상자(300) 고유의 식별 정보가 입력되면, 관리자 서버(200)는 식별 정보와 사용자가 선택한 투어 티켓의 종류를 매칭시킬 수 있다. 관리자 서버(200)는 사용자가 선택한 투어 티켓의 종류에 매칭되는 보물상자(300)를 사용자가 획득한 경우에만 사용자 단말(100)로 보물을 획득하였음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. 상기 메시지는 보물을 획득하였음을 알리는 보물상자 수령 메시지(61) 및 사용자기 획득한 현재 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 왕중왕전에 참여할 것인지를 표시하는 왕중왕전 참여 메시지(62)를 포함할 수 있다(S250).
사용자는 수신된 메시지에 표시된 선택지의 선택을 통해 보물을 수령하거나 또는 왕중왕전 참여 티켓을 수령할 수 있다(S150).
이상, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (18)

  1. 사용자 단말로부터 사용자 등록 정보 및 등록 이벤트 정보를 수신하여 사용자의 보물찾기 게임의 참여를 승인하는 사용자 등록부;
    상기 등록 이벤트 정보 중 하나인 투어 정보에 매칭되는 투어에 참가하기 위한 투어 티켓을 보물상자의 등급에 따라 구분하여 사용자에게 표시하는 상점부;
    사용자가 선택한 보물상자의 등급에 따라 매칭되는 복수의 힌트들을 제공하는 힌트 제공부; 및
    상기 사용자 단말로부터 수신된 보물상자에 대한 식별정보를 수신하고 상기 식별정보를 확인하여 상기 사용자 단말로 보물획득 여부를 알리는 메시지를 송신하는 보물상자 식별부를 포함하고,
    상기 보물상자 식별부는 상기 투어 티켓의 종류와 상기 식별정보가 매칭되는지 여부에 기초하여 사용자가 보물을 획득하였는지 판단하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 등록 정보는 사용자의 개인 정보 및 사용자의 상태 정보를 포함하고,
    상기 사용자의 상태 정보는 사용자의 체온을 측정한 이미지를 포함하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사용자 등록부는 사용자의 열을 측정한 상기 이미지를 분석하여 상기 이미지가 표시하는 숫자를 인식하고, 인식된 숫자와 기설정된 온도를 비교하여 사용자의 게임 참여 여부를 승인하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 사용자 등록부는 문자 인식 솔루션을 이용하여 사용자가 업로드한 상기 이미지 상의 숫자를 인식하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 등록 이벤트 정보는 참여하려는 투어 정보 및 해당 투어에 참여하기 위한 투어 티켓의 구비 여부를 포함하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 등록부는 특정 투어에 참석하는 인원 수를 제한하고,
    상기 사용자 등록부는 상기 사용자 단말에 장착된 GPS 장치 또는 비콘을 통해 특정 투어가 진행되는 공간 내에 특정 투어에 참석하는 인원의 수를 파악하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 상점부는 하나의 투어에 보물상자의 등급에 따른 복수의 투어 티켓들을 사용자에게 표시하고,
    상기 복수의 투어 티켓들은 서로 다른 가격으로 판매되고,
    상기 힌트 제공부는 상기 복수의 투어 티켓들 각각에 따른 서로 다른 힌트 또는 힌트의 개수에 차등을 두는,
    보물찾기 게임 시스템.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 힌트 제공부는 상기 사용자 단말을 통해 보물상자의 위치가 파악되도록 보물상자에 부착된 보물 위치인식장치를 활성화하고,
    상기 힌트 제공부는 상기 복수의 힌트들을 모두 제공한 이후에 상기 보물 위치인식장치를 활성화하여 사용자가 보물상자와 인접하는 경우 사용자가 보물상자의 위치를 상기 사용자 단말을 통해 파악할 수 있는,
    보물찾기 게임 시스템.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 보물 위치인식장치는 비콘을 포함하고,
    상기 비콘은 일정 영역 내에 위치하는 사용자에게만 위치신호를 전송하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  10. 제1 항에 있어서,
    사용자가 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여하는 것을 선택한 경우, 상기 보물상자 식별부는 상기 사용자 단말로 왕중왕전에 참석할 수 있는 왕중왕전 참여 티켓을 전송하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  11. 제1 항에 있어서,
    사용자에게 추가 힌트를 제공하기 위한 미션을 제공하는 미션 제공부를 더 포함하고,
    사용자가 상기 미션 제공부가 제공한 미션을 성공하여 획득한 미션 완성 코드를 사용자 단말을 통해 업로드하면, 상기 미션 제공부는 상기 미션 완성 코드를 승인하고,
    상기 힌트 제공부는 상기 미션 완성 코드의 승인에 따라 상기 사용자 단말로 추가 힌트를 제공하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 추가 힌트는 사용자가 구매한 투어 티켓으로 획득할 수 없는 힌트를 의미하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 추가 힌트는 사용자가 투어 티켓을 구매하는 것으로 획득할 수 없는 힌트를 의미하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 식별정보는 보물상자 고유의 식별코드 및 인증사진을 포함하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 보물상자 식별부는 투어 티켓마다 정해진 개수의 힌트들이 모두 공개되기 전에 상기 사용자 단말로부터 수신된 보물상자에 대한 식별정보를 수신하는 경우, 상기 투어 티켓과 매칭되는 보물상자를 업그레이드하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 힌트 제공부는 우선순위가 매겨진 상기 복수의 힌트들 중 낮은 우선순위의 힌트들에서 높은 우선순위의 힌트들까지 순차적으로 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 복수의 힌트들은 시간의 경과에 따라 순차적으로 제공되는,
    보물찾기 게임 시스템.
  17. 제16 항에 있어서,
    미션을 푸는 사용자에게 힌트의 순서를 변경할 수 있는 권한을 제공하는 미션 제공부를 더 포함하고,
    상기 미션 제공부가 제공한 미션에 대한 미션 완성 코드를 수신하면 상기 미션 완성 코드를 승인하고,
    상기 힌트 제공부는 상기 미션 완성 코드의 승인에 따라 상기 사용자 단말로 높은 우선순위의 힌트를 낮은 우선순위의 힌트보다 먼저 공개하는 권한을 제공하는,
    보물찾기 게임 시스템.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 보물상자 식별부는 상기 메시지를 통해 사용자가 보물을 바로 획득할 것인지 또는 획득한 보물보다 비싼 보물을 획득할 수 있는 게임에 참여할 것인지 여부를 사용자에게 표시하는,
    보물찾기 게임 시스템.

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KR20160032479A (ko) * 2014-09-16 2016-03-24 이성오 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법
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KR20180070140A (ko) * 2016-12-16 2018-06-26 주식회사 안단테 온/오프 라인 통합형 보물찾기 게임 시스템
KR20200107090A (ko) * 2019-03-06 2020-09-16 에스케이플래닛 주식회사 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체

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