KR20160032479A - 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

보물찾기 게임 시스템 및 그 방법이 개시된다. 상기 보물찾기 게임 시스템은 보물찾기 어플리케이션 프로그램이 설치되는 클라이언트 단말기, 회원정보, 여행지의 지도정보, 보물의 위치 및 등급정보, 보물찾기에 사용되는 힌트 정보가 저장된 데이터베이스; 및 상기 클라이언트 단말기에 설치된 보물찾기 프로그램이 실행되면 상기 클라이언트 단말기로부터 보물찾기를 수행한 지역정보가 선택되면 선택된 지역정보를 데이터베이스에서 로드하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 상기 클라이언트 단말기로부터 보물에 대한 등급이 입력되면 해당 등급에 상응하는 보물위치를 여행지의 지도정보에 맵핑하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 보물찾기 서버를 포함하여, 상기 보물찾기 서버는 상기 클라이언트가 보물을 찾은 경우, 보물에 인쇄한 인증번호를 클라이언트 단말기를 통하여 전송받고 유효성을 판단하여 해당하는 보물에 대한 상품교환 쿠폰을 발행하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.

Description

보물찾기 게임 시스템 및 그 방법{System and method of seeking treasures games}
본 발명은 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오프라인 상에 행해지던 보물찾기 게임을 스마트폰과 연계하여 즐길 수 있는 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 스마트폰 기술의 발달로 스마트폰을 이용하여 다양한 기능의 구현이 가능해졌다. 특히 스마트폰에서 구동되는 어플리케이션 프로그램을 통해서 게임 등의 다양한 콘텐츠들이 제공되고 있다.
특히, 근래에는 1인당 1대의 스마트폰이나 태블릿 피시를 소유하는 널리 대중화 되어 있다.
일반적으로 보물찾기 게임은 소풍이나 야유회 등에서 많이 행해지고 있고, 임의에 장소에 보물에 대한 상품이 적힌 인식표를 숨기고, 찾는 사람에게 인식표에 새겨진 해당 상품으로 교환해주는 게임방식이다.
이러한 보물찾기 게임은 많은 인원의 단체들이 특정 행사에서나 행해지고 있고, 가족 단위의 여행객들은 즐길 수 없는 한계가 있었다.
특히 근래에는 핵가족화로 인하여 가족간의의 유대가 점점 약해지고 있는 현실이다. 특히, 관광지나 지역 축제 등으로 여행을 가더라도 단순한 볼거리만 구경하고, 관장지에서 주최하는 지역축제에만 참여하는 데에 그치고 있는 실정이다.
공개특허 10-2012-0087243
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 보물찾기 게임을 스마트폰과 연계하여 여행지에서 쉽게 즐길 수 있고, 여행지의 마케팅 효과를 높일 수 있는 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 게임 시스템은 오프라인 상의 보물찾기가 수행되는 지역에 대한 지도정보, 보물정보를 입력하는 관리자 단말기; 보물찾기 어플리케이션 프로그램이 설치되는 클라이언트 단말기; 회원정보, 여행지의 지도정보, 보물의 위치 및 등급정보, 보물찾기에 사용되는 힌트 정보가 저장된 데이터베이스; 및 상기 클라이언트 단말기에 설치된 보물찾기 프로그램이 실행되면 상기 클라이언트 단말기로부터 보물찾기를 수행한 지역정보가 선택되면 선택된 지역정보를 데이터베이스에서 로드하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 상기 클라이언트 단말기로부터 보물에 대한 등급이 입력되면 해당 등급에 상응하는 보물위치를 여행지의 지도정보에 맵핑하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 보물찾기 서버를 포함하여, 상기 보물찾기 서버는 상기 클라이언트가 보물을 찾은 경우, 보물에 인쇄한 인증번호를 클라이언트 단말기를 통하여 전송받고 유효성을 판단하여 해당하는 보물에 대한 상품교환 쿠폰을 발행하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 보물찾기 서버는 상기 클라이언트 단말기로 일정시간 간격으로 단계적인 힌트정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 단계적인 힌트정보는 문자정보, 사진정보, 및 음성정보인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 게임 방법은 보물찾기 어플리케이션 프로그램을 실행하여 보물찾기를 수행할 지역정보 및 찾고자 하는 보물 등급을 선택하는 단계; 상기 보물찾기를 수행할 지역정보에 대한 지도를 전송하고, 선택된 보물 등급에 대한 위치정보를 상기 지도에 맵핑하여 전송하는 단계; 및 보물찾기를 시작되면 제한시간을 카운트하는 단계; 클라이언트가 보물을 찾아 상기 보물에 대한 인증번호가 입력되면 해당 보물에 상응하는 상품교환 쿠폰을 발행하여 클라이언트 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 보물찾기 게임방법은 상기 보물찾기가 시작되고 제한시간이 카운트되면 상기 클라이언트 단말기로 일정시간 간격으로 단계적인 힌트정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 단계적인 힌트정보는 문자정보, 사진정보, 및 음성정보인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법은 스마트폰과 연계하여 여행지에서 쉽게 즐길 수 있고, 여행지의 마케팅 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 보물찾기 게임 시스템 및 그 방법은 소규모 단위의 여행객들도 보물찾기 게임을 통하여 여행지에 대한 관심과 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 좀더 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 동작상의 이점 및 실시 예에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부도면을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 게임 시스템을 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 시스템은 관리자 단말기(110), 클라이언트 단말기(130), 보물찾기 서버(120), 및 데이터 베이스(130)를 포함하여 구성된다.
관리자 단말기(110)은 보물찾기 서버에 접속하여 오프라인 상의 보물찾기가 수행되는 지역에 대한 지도정보, 보물정보를 입력한다.
클라이언트 단말기(120)는 보물찾기를 수행할 클라이언트가 소유한 스마트폰, 태블릿 피스, 또는 휴대폰으로서 보물찾기 어플리케이션 프로그램이 설치된다.
데이터 베이스(140)는 회원정보, 여행지의 지도정보, 오프라인에 설치되는 보물의 위치정보, 보물찾기에 사용되는 힌트정보가 저장된다.
보물찾기 서버(130)는 클라이언트 단말기(120)에 설치된 보물찾기 프로그램이 실행되고, 상기 클라이언트 단말기(120)로부터 보물찾기를 수행할 지역정보가 선택되면 선택된 지역정보를 데이터베이스(130)에서 로드하여 상기 클라이언트 단말기(120)로 전송한다.
보물찾기 서버(130)는 클라이언트 단말기(120)로부터 보물에 대한 등급이 입력되면 해당 등급에 상응하는 보물위치를 지역지도에 맵핑하여 클라이언트 단말기(120)로 전송한다.
보물찾기 서버(130)는 클라이언트가 오프라인에 숨겨진 보물을 찾은 경우, 보물에 인쇄된 인증번호를 클라이언트 단말기(120)를 통하여 전송받고 해당하는 보물에 대한 상품교환 쿠폰을 발행하여 클라이언트 단말기(120)로 전송한다.
이때, 상기 보물에 인쇄된 인증번호는 바코드, 큐알코드 등의 인증마크로도 구현될 수 있다.
보물찾기 서버(130)는 클라이언트 단말기(120)로부터 보물에 대한 인증번호가 입력되지 않는 경우 일정시간 간격으로 단계적인 힌트정보를 클라이언트 단말기(120)로 전송한다.
예컨대, 일정시간이 경과해도 보물에 대한 인증번호가 입력되지 않는 경우 1차 힌트를 클라이언트 단말기(120)로 전송하고, 1차 힌트 제공 후 일정시간 안에 보물에 대한 인증번호가 입력되지 않는 경우 2차 힌트를 전송한다. 또한, 2차 힌트 제공 후 일정시간 안에 보물에 대한 인증번호가 입력되지 않는 경우 3차 힌트를 전송한다.
이때, 1차힌트는 문자, 2차힌트는 사진, 3차힌트는 음성으로 구현될 수 있고, 힌트의 종류는 관리자의 설정에 의해 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 힌트정보는 3차에 걸쳐 제공되는 예를 들었으나, 관리자의 설정에 의하여 그 회수 및 난이도를 조정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 보물찾기 게임 방법을 나타내는 순서도이다. 도 1과 도 2를 참조하면, 먼저 클라이어트는 클라이언트 단말기(120)에 설치된 어플케이션 프로그램을 실행하여, 보물찾기를 수행할 여행지를 선택하고 해당 여행지에서 찾고자 하는 보물 등급을 설정한다(S210, S220).
클라이언트 단말기(120)로부터 여행지 및 보물등급에 대한 정보가 입력되면, 보물찾기 서버(130)는 클라이언트 단말기(120)로 해당 여행지에 대한 지도에 보물에 대한 위치를 맵핑하여 전송한다(S230).
클라이언트는 클라이언트 단말기(120)로 전송된 보물위치가 맵핑된 지도를 참조하여 선택한 보물에 대한 보물찾기를 시작한다(S240).
보물찾기가 시작되면 보물찾기 서버(120)는 제한시간을 카운트하고 일정시간 간격으로 해당 보물위치에 대한 힌트를 순차적으로 제공한다(S250, S260).
예컨대, 제한시간이 1시간으로 설정된 경우 20분 간격으로 보물을 찾았다는 입력이 없는 경우 1차로는 문자힌트, 2차로는 사진힌트, 3차로는 음성힌트가 클라이언트의 단말기로 전송된다.
이때, 힌트정보 및 회수는 관리자의 설정에 의해 그 회수 및 난이도가 조정될 수 있다.
클라이언트가 보물을 발견하면, 클라이언트는 해당보물에 대한 인증번호를 클라이언트 단말기(130)를 통하여 입력한다(S270).
그리고, 보물찾기 서버(120)는 클라이언트 단말기(130)로부터 전송되어진 인증번호에 대한 유효성 여부를 판단하여 유효한 경우 클라이언트 단말기(130)로 해당 보물에 대한 상품교환 쿠폰을 발행하여 전송하여 보물찾기를 종료한다(S280).
이렇게 발행되어진 쿠폰은 기 계약된 가맹점에서 실물의 상품과 교환할 수 있다.
이때, 기 계약된 가맹점은 보물 찾기 게임이 수행된 여행지의 지정된 지역 가맹점일 수 있고, 전국 단위의 체인점을 갖춘 프랜차이즈 가맹점일 수 있다.
이상 상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 보물 찾기 게임 시스템 및 방법은 종래의 오프라인에서만 이루어지던 보물찾기 게임을 온라인과 연계하여 여행지에 대한 흥미를 더 유발할 수 있고, 가족단위의 보물찾기 게임을 가능하게 할 수 있는 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
110: 관리자 단말기
120: 보물찾기 서버
130: 클라이언트 단말기
140: 데이터 베이스

Claims (6)

  1. 보물찾기 어플리케이션 프로그램이 설치되는 클라이언트 단말기;
    회원정보, 여행지의 지도정보, 보물의 위치 및 등급정보, 보물찾기에 사용되는 힌트 정보가 저장된 데이터베이스; 및
    상기 클라이언트 단말기에 설치된 보물찾기 프로그램이 실행되면 상기 클라이언트 단말기로부터 보물찾기를 수행한 지역정보가 선택되면 선택된 지역정보를 데이터베이스에서 로드하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 상기 클라이언트 단말기로부터 보물에 대한 등급이 입력되면 해당 등급에 상응하는 보물위치를 여행지의 지도정보에 맵핑하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 보물찾기 서버를 포함하여,
    상기 보물찾기 서버는,
    상기 클라이언트가 보물을 찾은 경우, 보물에 인쇄한 인증번호를 클라이언트 단말기를 통하여 전송받고 유효성을 판단하여 해당하는 보물에 대한 상품교환 쿠폰을 발행하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보물찾기 서버는,
    상기 클라이언트 단말기로 일정시간 간격으로 단계적인 힌트정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단계적인 힌트정보는 문자정보, 사진정보, 및 음성정보인 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 시스템.
  4. 보물찾기 어플리케이션 프로그램을 실행하여 보물찾기를 수행할 지역정보 및 찾고자 하는 보물 등급을 선택하는 단계;
    상기 보물찾기를 수행할 지역정보에 대한 지도를 전송하고, 선택된 보물 등급에 대한 위치정보를 상기 지도에 맵핑하여 전송하는 단계;
    보물찾기를 시작되면 제한시간을 설정하는 단계; 및
    클라이언트가 보물을 찾아 상기 보물에 대한 인증번호가 입력되면 해당 보물에 상응하는 상품교환 쿠폰을 발행하여 클라이언트 단말로 제공하는 단계를 포함하는 보물찾기 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 보물찾기 게임 방법은,
    보물찾기가 시작되어 제한시간이 카운트되면 상기 클라이언트 단말기로 일정시간 간격으로 단계적인 힌트정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 단계적인 힌트정보는 문자정보, 사진정보, 및 음성정보인 것을 특징으로 하는 보물찾기 게임 방법.
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