KR101479303B1 - 보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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이현빈
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이영택
이현빈
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Abstract

본 발명은 운영서버와, 하이더단말 및 헌터단말로 구성되는 사용자단말을 포함하여 온라인과 오프라인을 연동하여 오프라인상에 숨겨놓은 보물을 찾고자, 상기 운영서버가 사용자단말로부터 인터넷을 통해 보물찾기 서비스의 회원가입을 수신하는 회원가입 단계; 상기 하이더단말이 특정 보물 이벤트 정보 및 오프라인상의 보물 위치 정보를 포함하는 트레저 하이딩 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 하이딩 단계; 상기 헌터단말이 상기 트레저 하이딩 정보를 제공받아 오프라인에서 찾은 보물에서 확인되는 고유 정보를 포함하는 트레저 헌팅 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 헌팅 단계; 및 상기 헌터단말로부터 고유 정보의 인증이 완료되면 상기 운영서버가 해당 보물의 지급을 결정하는 보물지급 단계;를 포함하되, 상기 운영서버가 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하는 단계; 및 상기 회원가입 단계에서 운영서버가 헌터단말과 하이더단말에 회원등급을 부여하되, 상기 보물지급 단계 이후, 상기 운영서버가 헌터단말로부터 상기 보물 이벤트에 대한 평가를 전송받아 상기 헌터단말과 하이더단말의 회원등급을 변경하고 상기 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 상기 헌터단말 및 하이더단말로 주어지는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이러한 보물찾기 서비스 방법 및 시스템은 온라인을 통해 보물의 위치와 위치를 찾기 위한 여러 단계로 제공받지만, 그 실행은 대부분 현실 세계, 모니터를 떠난 오프라인에서 이루어지므로 온라인과 오프라인이 계속 상호연동되는바, 온라인과 오프라인이 끊임없이 연결되어 순환되므로 온라인의 한계를 넘어 실제 생활공간인 오프라인에서 이루어진 결과가 온라인에 등재되어 레벨업이 되고, 그 레벨 업에 따른 다양한 자격과 혜택을 누릴 수 있다.

Description

보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템{TREASURE HUNTING SERVICE METHOD AND SYSTEM MANAGING THE SAME}
본 발명은 유무선 통신망을 이용한 보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유무선 통신망을 통해 온라인과 오프라인이 연동되어 특히 오프라인에서의 활동을 통한 즐거움과 보람이 강조되는 보물찾기 서비스를 제공하는 방법에 대한 것이다.
트레저 헌팅(보물찾기) 놀이는 소풍이나, 모임에서 남녀노소 누구나 할 수 있는 놀이로서, 도장 찍힌 종이나 특정 카드, 물품 등을 보물로 제시하고, 일정 공간에 사전에 감추어 둔 다음, 게임 참여자들에게 일정 시간 찾게 하여 등급이 높은 보물이나 찾은 수량에 따라 사전에 약속된 경품이나, 상품, 약속된 가치를 제공하는 방식을 취하고 있다.
일반적인 PC게임이나 스마트폰 게임, 소니 플레이스테이션, X-Box 등은 해당 기기들을 통해 공간적으로 한정된 프로그램, 어플리케이션(application)을 수행하거나, 같은 게임이라면 온라인 접속을 통해 특정, 불특정 다수와 사전에 프로그램을 통해 정해진 규칙 내에서 점수와 자원을 획득하며 레벨을 올리거나, 대전을 수행하므로 이들 게임은 모니터 앞을 벗어나지 않는다.
따라서, 이러한 게임을 통해 얻을 수 있는 것은 일정 수준의 레벨 업과 특정한 매매도 가능한 아이템에 한정되므로, 대부분은 게임 플레이어 개인 단위의 레벨 목표 달성과 숙달 외에 여럿이 같이 공유할 수 있는 가치로 이어지지 못하며, 온라인에 접속해야만 확인되는 가치들이고, 전문게이머가 아니라면 시간 소모 대비 현실적으로는 인정받기 힘든 가치들이다.
[관련기술문헌]
1. 3차원 인터넷공간에서의 보물찾기(Finding the treasures in the 3D Internet)(특허출원번호 10-2000-0010975)
2. 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법(Game method for a treasure-hunting using wirelessnetwork)(특허출원번호 10-2002-0020056)
본 발명은 상기한 종래의 온라인에 한정된 게임의 한계를 벗어나기 위한 것으로, 유무선 통신망을 통해 온라인 및 오프라인에서 연동하여 보물찾기 서비스를 제공함으로써 실제 사용자의 오프라인 활동을 보장하여 더욱 높은 만족감을 제공할 수 있는 보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 서비스 방법은, 운영서버와, 하이더단말 및 헌터단말로 구성되는 사용자단말을 포함하여 온라인과 오프라인을 연동하여 오프라인상에 숨겨놓은 보물을 찾고자, 상기 운영서버가 사용자단말로부터 인터넷을 통해 보물찾기 서비스의 회원가입을 수신하는 회원가입 단계; 상기 하이더단말이 특정 보물 이벤트 정보 및 오프라인상의 보물 위치 정보를 포함하는 트레저 하이딩 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 하이딩 단계; 상기 헌터단말이 상기 트레저 하이딩 정보를 제공받아 오프라인에서 찾은 보물에서 확인되는 고유 정보를 포함하는 트레저 헌팅 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 헌팅 단계; 및 상기 헌터단말로부터 고유 정보의 인증이 완료되면 상기 운영서버가 해당 보물의 지급을 결정하는 보물지급 단계;를 포함하되, 상기 운영서버가 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하는 단계; 및 상기 회원가입 단계에서 운영서버가 헌터단말과 하이더단말에 회원등급을 부여하되, 상기 보물지급 단계 이후, 상기 운영서버가 헌터단말로부터 상기 보물 이벤트에 대한 평가를 전송받아 상기 헌터단말과 하이더단말의 회원등급을 변경하고 상기 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 상기 헌터단말 및 하이더단말로 주어지는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 다른 실시예에 따른 보물찾기 서비스 시스템은, 운영서버에 의하여 운영되어 온라인과 오프라인을 연동하여 오프라인상에 숨겨놓은 보물을 찾는 보물찾기 서비스 시스템에 있어서, 특정 보물 이벤트 정보 및 오프라인상의 보물 위치 정보를 포함하는 트레저 하이딩 정보를 운영서버에 저장하는 하이더단말과, 상기 트레저 하이딩 정보를 제공받아 오프라인에서 찾은 보물에서 확인되는 고유 정보를 포함하는 트레저 헌팅 정보를 운영서버에 저장하는 헌터단말로 구성되는 사용자단말, 상기 사용자단말로부터 인터넷을 통해 보물찾기 서비스의 회원가입을 수신하고, 상기 헌터단말로부터 고유 정보의 인증이 완료되면 해당 보물의 지급을 결정하는 운영서버, 상기 운영 서버로부터 전송되는 회원 정보, 상기 보물 이벤트 정보를 저장하는 데이터 베이스를 포함하되, 상기 운영서버는 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하며, 회원가입시 헌터단말과 하이더단말에 회원등급을 부여하되, 보물지급 이후 헌터단말로부터 상기 보물 이벤트에 대한 평가를 전송받아 상기 헌터단말과 하이더단말의 회원등급을 변경하고 상기 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 상기 헌터단말 및 하이더단말로 주어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템은, 트레저 헌팅(보물찾기) 게임 시에 온라인을 통해 보물의 위치와 위치를 찾기 위한 여러 단계를 제공 받지만, 그 실행은 대부분 현실 세계, 모니터를 떠난 오프라인에서 이루어지므로 온라인과 오프라인이 계속 상호연동(Interactive)되는 특징이 있어, 온라인의 활동이 오프라인의 실제 움직임, 목표달성으로 이어지고, 그것이 다시 온라인상의 회원들간 상호 평가와 점수 획득, 등급 레벨업으로 순환이 지속적으로 이루어지는 효과가 있다.
따라서, 온라인과 오프라인이 끊임없이 연결되어 순환되므로 온라인의 한계를 넘어 실제 생활공간인 오프라인에서 이루어진 결과가 온라인에 등재되어 레벨업이 되고, 그 레벨 업에 따른 다양한 자격과 혜택을 누릴 수 있는 효과가 제공되는 것이다.
이는 기존 게임들이 게임 제작사가 만든 게임 프로그램에만 의존해 그 안의 프로그램 로직에 따라 점수를 따고, 아이템을 사고, 등급을 올리며 집이나 PC방에서만 접속해 활동하거나, 스마트폰이나 다른 독립 기기들을 플레이만 하던 것에서 벗어나, 회원 스스로 트레저 하이더와 트레저 헌터 두 역할을 오가면서, 온라인과 오프라인 양쪽에서 자유롭게 자기만의 게임을 만들어 제시하고 풀어내는 역할을 할 수 있게 되는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 보물찾기 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 보물찾기 서비스 시스템의 동작을 나타내는 대표 순서도이다.
도 3은 도 2의 트레저 헌팅 단계의 세부 순서도이다.
도 4는 본 발명의 평가 단계에서 제공되는 화면도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 보물찾기 서비스 시스템의 구성도이고, 도 2는 도 1의 보물찾기 서비스 시스템의 동작을 나타내는 대표 순서도이며, 도 3은 도 2의 트레저 헌팅 단계의 세부 순서도, 도 4는 본 발명의 평가 단계에서 제공되는 화면도이다.
도 1과 같이, 본 발명의 유무선 통신망으로 이용한 보물찾기 서비스 시스템은 사용자가 보물찾기에 필요한 각종 정보를 입출력하는 헌터 단말(20)과, 사용자가 보물을 숨기는데 필요한 각종 정보를 입출력하는 하이더 단말(10), 상기 헌터 단말(20) 및 하이더 단말(10)과 연결되어 정보의 이동경로가 되는 인터넷(11)과, 상기 인터넷(11)과 연결되어 보물찾기에 필요한 각종 정보를 제공하는 서버(30)로 이루어져 있다.
상기 헌터 단말(20) 및 하이더 단말(10)은 문자, 그림, 음성, 화상 또는 동상 데이터를 주고 받을 수 있는 멀티미디어 기능을 갖는 것으로, 사용자는 자신의 단말(10)에 내장되어 있는 웹브라우져로 상기 운영 서버(30)에 접속하여 인터넷(11)을 통해 보물찾기 서비스를 받을 수 있다.
상기 헌터 단말(20) 및 하이더 단말(10)은 인터넷(11)을 통해 상기 서버(30)에 접속할 수 있는 컴퓨터가 이용되며, 이외에도 무선 데이터 통신이 가능한 PDA, 스마트폰 등이 이용될 수 있다.
뿐만 아니라 상기 헌터 단말(20) 및 하이더 단말(10)은 인터넷(11)이 되는 스마트폰 해당 게임 어플리케이션, 데이터 전송이 가능한 2G, 3G폰, X-Box, 플레이스테이션, 닌텐도 위(Wii) 등 현대의 모든 기기가 적용될 수 있다.
인터넷(11)은 사용자가 자신의 정보 통신 단말기(10)를 통해 전자메일, 파일전송, 정보 검색, 하이퍼텍스트 정보 열람 등을 가능하게 하는 데이터의 이동경로가 된다.
운영 서버(30)는 헌터 단말(20) 및 하이더 단말(10)을 통해 접속한 사용자들의 회원 가입, 보물 지도를 제공하고, 보물 인증 등을 수행할 수 있다.
또한, 운영 서버(30)는 보물 지도 관련 다양한 정보를 제공하고, 평가를 수행할 수 있다.
또한, 상기 서버(30)는 사이트 운영에 필요한 각종 정보, 보물지도 정보, 광고 데이터 정보 및 회원 정보가 저장되는 데이터 베이스(40)를 포함할 수 있다.
이하에서는 도 2를 참고하여, 보물찾기 서비스 시스템의 서비스 방법을 설명한다.
도 2를 참고하면, 보물찾기 방법이 시작되면, 트레저 헌터 및 트레저 하이더의 역할을 수행할 사용자가 게임 회원 가입을 수행한다(S10).
상기 회원 가입은 이메일 주소와 비밀번호의 중복 입력을 기본으로 하는 타 사이트 방식과 동일하나, 게임 내부에서 쓰이는 닉네임을 정할 수 있고, 기본적으로 제공되는 캐릭터 중에 회원 취향에 따라 선택할 수 있고, 일정 등급 이상이면 캐릭터를 바꾸거나 치장할 수 있다.
상기 정보 외에 이름과 성별, 나이, 학교, 직업, 직책, 주소, 연락처, 전화번호, 휴대폰 번호, 추가 이메일, 친구 연락처, 신용카드나 은행계좌 관련 정보 등 신뢰성 있는 개인 정보를 요구할 수도 있다.
따라서 온라인과 오프라인을 오가는 게임 방식의 특성상 익명으로만 활동되어선 보장될 수 없는 이익을 보장하고, 보물 제공과 찾기의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
이러한 정보의 정확성에 따라 회원 등급 및 참여할 수 있는 트레저 헌팅 게임의 종류와 보물 가치가 제한 받을 수 있다. 이는 가입 단계에서 사전에 설명이 된다.
회원 가입이 이루어지면, 회원의 의사에 따라 게임 사이트 접속 시는 물론 이메일, 휴대폰, 스카이프, 카카오톡, 트위터, 페이스북 등 회원이 지정한 통신 방식에 따라 자기 관심지역에 새로이 제공된 보물의 기본 내역을 제공받을 수 있고, 개인적으로 관심 있는 보물 종류, 도전 난이도, 일정 가치 등급, 트레저 하이더의 검증(qualified)된 레벨 등에 따라 관련 보물 정보를 받을 수도 있다. 자기 등급에 따라 도전할 수 있는 보물 정보가 제공될 수 있다.
자기가 관심 있어 하는 트레저 하이더나 트레저 헌터의 활동 현황, 길드 멤버의 활동 정보 등도 받아 볼 수 있다.
회원은 자신의 보물사냥 결과(가치, 난이도, 자기 등급, 지역 등)를 트위터, 페이스북 등 다양한 SNS를 통해 공유할 수 있게 설정할 수 있다.
가입된 개인정보는 암호화되어 서버(30)의 데이터 베이스(40)에 저장된다.
회원은 크게 개인과 기업 회원으로 나눠지며, 개인은 트레저 하이더와 트레저 헌터의 역할을 모두 할 수 있고, 기업은 영리목적의 대/중/소 기업 외에도 대학, 박물관, 여행사, 관광청, 정부 기관들, 종교단체, 연예기획사, 방송사, 신문사 등 다양한 주체들로서 트레저 하이더의 역할을 할 수 있다.
개인 회원은 무료 회원이 기본이나, 개인의 자유로운 선택에 따라 월 일정 금액을 내는 유료 회원을 선택할 수 있다. 기업 회원은 고정적인 보물 이벤트를 지속적으로 하는 경우 계약에 따라 유료 회원을 할 수 있고, 부정기적인 경우도 또한 계약에 따라 유료 회원이 된다.
은행계좌나 카드를 통해 정기적인 월정액을 지불하는 회원의 경우는 무료 회원에 비해 신뢰도가 높음을 증명하는 검증된 회원 등급을 더 쉽게 얻을 수 있고, 도전할 수 있는 보물의 수 상대적으로 많고, 도전할 보물의 가치 또한 상대적으로 높게 된다.
개인 외에도 가족, 개인과 가족의 연합인 길드, 길드의 연합인 길드 연합 등도 총 유료 회원수와 그들이 내는 월정액의 총합에 따라 도전할 수 있는 보물 수와 도전 가능한 보물의 가치가 달라질 수 있다.
제공되는 정보의 내용, 가입조건, 월정사용료의 책정과 조정, 여러 제한은 게임 운영사의 방침에 따라 변경될 수 있다.
회원 가입 후 게임 사이트에 접속하면, 서버(30)는 다양한 트레저 헌팅 홍보 인트로 영상을 사용자 단말에 제공하고, 이미 본 것이면 건너뛸(Skip) 수 있고, 메뉴를 통해 다시 볼 수 있다.
인트로 영상은 개인용, 가족용, 길드용, 기업용 등으로 다양하게 변경 제공될 수 있다.
또한 접속 이후 사용자는 사전 설정이나 선택, 탐색에 따라 자기가 속한 지역, 전 세계 곳곳의 보물 매장, 제시 수량, 가치 총량, 찾아진 보물 가치, 찾아진 보물 횟수, 길드 현황, 회원 현황 등 정보를 제공받을 수 있다.
세계 각 나라와 지역별 우수한 트레저 하이더의 등급과 랭킹, 우수한 트레저 헌터들의 등급과 랭킹, 길드별 실적과 랭킹, 현재 가장 가치 있는 보물과 랭킹, 역대 가장 가치 있는 보물과 랭킹, 가장 많은 참여자가 있는 보물이벤트, 가장 많은 보물이 찾아진 이벤트 등 정보, 미해결된 채 트레저 하이더가 마감하지 않은 도전 가능한 보물 정보 등을 알 수 있다.
또한 주요 지역별, 아니 전체를 망라해 가장 관심 받고 있는 보물 이벤트와 진행 현황 관련 정보를 제공 받을 수 있다.
회원의 선택, 설정에 따라 자기에게 맞춤인 도전 가능한 보물 내역 정보를 알 수 있다.
회원은 자신의 점수와 등급, 등급 상향에 필요한 점수, 신뢰도, 여러 아이템 현황 등의 정보를 알게 된다.
제공되는 정보의 내용과 배열, 순서 등은 게임 운영사의 방침에 따라 변경될 수 있다.
사용자가 회원 가입을 마치면 튜토리얼을 진행한다(S20).
상기 튜토리얼은 사용자가 트레저 하이더로서의 역할을 하는 방법과 트레저 헌터로서의 역할을 하는 방법에 관해 게임 운영사가 제공하는 단계별 동영상과 안내 그림, 설명 등으로 제시되는 튜토리얼(Tutorial) 과정을 필수적으로 이수하고 확인하여야 한다.
튜토리얼 및 별도의 예시 사례를 통해 트레저 하이더는 트레저 헌터에게 제시될 문제의 다양한 유형과 기본적인 퀴즈나 암호 제시 방법, 힌트 제시 방법 등을 교육 받을 수 있다.
게임 서버(30)는 회원의 편의를 위해 표준화된 복수의 방법을 회원에게 제시하여 손쉽게 몇 단계의 선택과 입력만으로 트레저 하이더 기능을 수행할 수 있게 사전에 설정해 놓을 수 있다.
튜토리얼을 마치면, 사용자의 의사에 따라 서버(30)는 몇가지 경고를 수행한다.
사용자가 트레저 하이더의 역할을 수행하는 경우, 보물을 숨기는 곳이 개방적인 곳이어야 하고, 과도한 출입 비용이나 자격, 보안 등급을 요구하는 장소여선 안된다는 경고를 수행한다. 또한 전쟁터나 접근이 위험한 지역, 치안이 불안한 지역은 불가함을 경고한다.
또한, 서버(30)는 보물이 숨겨지는 장소는 과도한 기구나 장비의 사용, 복원 불가능한 훼손이나 구조의 변경, 경제적 손실을 야기할 수 있는 장소여서는 안된다는 경고를 한다. 이러한 장소와 관련된 경고는 게임 운영사에 의해 추가 변경될 수 있다.
트레저 하이더에 의해 숨겨지는 보물은 어떠한 것이든 트레저 하이더의 소유가 명확해야 하며, 자신이 소유권을 행사하지 못하는 물건이나, 자신도 어떻게 할 수 없는 장소의 보물을 지정해서는 안된다. 이런 경우 트레저 헌터의 신고만으로도 회원 자격의 제한이나 정지, 강제 탈퇴 될 수 있다. 박물관이나 학교, 기업체, 공공기관, 지자체, 관광청 등 신뢰할 수 있는 트레저 하이더의 경우 사전에 협의하여 게임을 진행할 수 있다.
또한 서버(30)는 회원들의 상호 평가, 악성 회원 신고를 통해 트레저 하이더와 트레저 헌터들의 등급과 검증 수준이 달라지고, 그에 따라 참여할 수 있는 보물 도전 기회와 횟수가 많아지거나 제한, 혹은 강제적으로 회원 탈퇴가 될 수 있음을 경고한다.
보물을 찾기 위한 단계별 문제에서 트레저 하이더는 성차별이나 성희롱, 인종 차별, 직업 차별, 장애인 차별 등과 관련된 내용을 써서는 안됨을 공지한다.
최종적으로 보물을 찾은 트레저 헌터는 트레저 하이더가 제시한 단계와 단계별 난이도, 힌트의 적정성 등을 간단히 평가하는 절차를 거쳐야 등급 상승에 도움이 됨을 공지한다.
여러 회원 평가가 누적되어 일정 수준 이하로 평가되는 트레저 하이더와 트레저 헌터 등급이 정체되거나 강등될 수 있고, 평가 좋을 수록 검증 수준이 올라가 더 높은 등급으로 상향될 수 있음을 공지한다.
그리고, 서버(30)는 지급되거나 찾아진 보물에 대한 만족도를 제시된 몇 가지 레벨에서 선택해야 함을 공지하고, 트레저 헌팅 게임이 시작되면 보안과 공정성을 위해 트레저 하이더와 트레저 헌터간의 개별적인 어떠한 통신이나 접촉은 금지되며, 트레저 하이더가 사전에 설정한 단계와 난이도, 힌트에 따라 진행됨을 공지한다.
그리고 트레저 하이더의 닉네임과 트레저 헌터의 닉네임은 별도의 코드로 대체되어, 즉 상기 운영서버가 헌터단말과 하이더단말에 임시아이디를 부여하여 서로를 알 수 없게 될 수도 있음을 공지하고, 상기 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하게 되며, 이를 위반 시 게임 운영사가 정한 회원 자격 제한, 박탈 등의 불이익이 있을 수 있음을 경고한다.
트레저 헌터 자격은 개인, 가족, 길드 등이 있으나 트레저 하이더와 게임 운영사의 정책에 따라 어떠한 자격으로도 참여할 수 있고, 제한될 수도 있음을 공지 한다. 또한, 다수의 신고 등으로 인해 트레저 헌터나 트레저 하이더의 자격이 취소, 제한되거나, 등급 조정이 될 경우 서버(30)는 이를 해당 회원에게 알리고, 필요 시 소명 기회를 부여한다. 단일 신고라도 그 내용이 심각한 수준인 경우엔 게임 운영사가 즉시 회원 자격을 정지시킬 수 있다.
개인은 자유롭게 트레저 하이더 역할을 무료로 할 수 있고, 트레저 헌터 역할을 할 수 있으나, 홍보나 영리 목적의 개인, 기업 등 트레저 하이더는 게임 운영사가 제시하거나 사전에 협의된 약정과 수수료, 광고료 등을 지불해야함을 공지한다.
트레저 하이더는 보물에 대한 증명, 보물을 찾은 트레저 헌터에 대한 보물 제공, 검증, 보물이 있는 장소, 단계별 난이도와 힌트, 정답 등에 대한 보안 제반 보물 이벤트 운영에 대한 신뢰 및 법적 책임을 스스로 져야함을 공지한다.
최종적으로 찾아진 보물의 가치가 트레저 하이더가 제시한 가치와 크게 차이나거나 엉뚱한 것이었을 경우, 트레저 헌터는 이를 평가, 신고하고 이는 트레저 하이더의 등급과 신뢰도에 영향을 준다.
트레저 헌터는 트레저 하이더가 사전에 제시한 힌트를 많이 제공 받을수록 트레저 헌터 성취 등급이 낮아질 수 있음을 공지 받는다. 단, 트레저 헌터가 취득한 힌트 보기 아이템의 사용, 단계 건너뛰기 아이템의 사용은 트레저 하이더가 게임마다 정한 최소한의 범위에서 사용될 수 있고, 트레저 하이더는 이러한 아이템 사용을 무조건 거부할 수 없다.
트레저 헌터가 트레저 하이더가 제시한 단계별 문제를 해결하는 중에 알게 된 정답은 게임 사이트 및 개인 SNS, 휴대폰 SMS 등으로 타 도전자들에게 공유되어선 안되며, 이러 행위로 인한 불이익, 혹은 도전 이벤트의 취소는 해당 행위를 한 트레저 헌터에게 있음을 공지한다.
트레저 헌터는 트레저 하이더가 제시한 보물에 응모, 도전하므로 해서 발생하는 시간과 비용 발생에 대해 스스로 책임지고, 그를 트레저 하이더나 게임운영사에게 물을 수 없음을 공지 받는다.
그밖에, 서버(30)는 게임 운영사를 통하지 않는 개인적인 트레저 하이더와 트레저 헌터간의 물질적 보물, 물리적 거리를 통한 이동이나 운송은 개인의 책임임을 공지하고, 보물은 보물 이벤트 시간의 경과에 따라 자연적으로 부패, 손상, 퇴색, 변색, 변형될 수 있는 것이어선 안됨을 공지한다.
트레저 하이더의 고의가 아닌 보물이 감춰진 공간 특성이나 불특정 다수에 노출되어 보물이 훼손, 망실, 부재 등으로 트레저 헌터가 평가, 신고한 경우 이는 트레저 하이더의 소명 절차를 통해 검증되고 필요 시 등급이 조정될 수 있다.
트레저 하이더는 사회적으로, 윤리적으로, 형사상 책임을 질 수 있는 보물(장물, 범죄 관련 물품, 법으로 유통이나 소지가 금지된 물품 등)을 갖고 이벤트를 진행하여선 안됨을 공지 받는다.
트레저 하이더와 트레저 헌터 간의 물질적, 물리적 보물 이송은 해당 보물 이벤트 종료 싯점에 게임 상에서 상호 합의 하에 취소될 수도 있음을 공지 받는다. 이 경우 상호 신뢰도나 평가에는 영향 받지 않음을 공지 받는다.
서버(30)는 이 밖에도 필요에 따라 추가로 경고, 공지를 게시, 변경할 수 있다.
또한 개별 단계에서의 경고나 공지 외에 법적 공방을 피하기 위한 회원 가입 시 동의 조건으로 묶어 제시할 수도 있다.
그리고, 트레저 하이더가 정한 기한을 넘어서서 트레저 헌터가 찾지 못한 경우, 보물 이벤트는 마감 종료되나, 보물의 가치와 트레저 하이더의 선택에 따라 연장될 수 있고, 이런 정보는 마감 시기에 맞춰 게임 운영사가 자동으로 트레저 하이더 및 트레저 헌터들에게 공지한다.
마지막으로, 트레저 헌팅 결과 트레저 하이더와 트레저 헌터가 계속 중복되어 짝으로 발생할 경우, 서버(30)는 이를 참여자 상호간의 공정하지 않은 고의적인 보물 노출, 정보 누설로 인한 부정으로 판단하고, 조사한 후 등급의 강등, 도전 기회의 제한, 회원의 자격 정지, 강제 탈퇴 등을 행할 수 있다.
상기와 같이 경고 및 공지가 종료하면, 사용자의 트레저 하이딩이 수행된다.
즉, 사용자가 트레저 하이더의 역할을 선택하면, 트레저 하이더 프로세스를 진행한다(S30).
트레저 하이더는 개인이나 가족, 복수의 개인이나 가족이 포함된 길드, 홍보와 영리 목적의 기업이 될 수 있다. 기업 외에도 본 게임 방식을 선호하는 박물관이나 학교, 다양한 공공기관, 방송사, 신문사, 연예기획사, 관광청, 주요 관광지. 지자체 등 다양한 주체들이 트레저 하이더가 될 수 있다.
트레저 하이더의 등급 및 특성에 따라 트레저 하이더로서 보물 이벤트마다 제시할 수 있는 보물의 수와 동시에 진행할 수 있는 지역이나 나라, 총 보물 가치 한계 등이 달라질 수 있다.
트레저 하이더는 보물의 구체적인 산정 가치를 제시하고, 추상적인 가치로만 있는 것이거나, 물리적 물건과 결부된 추상적인 가치일 경우 이를 사전에 표시한다.
다만, 추상적임에도 보물을 찾은 트레저 헌터들에게 별도의 보상이 있는 경우에는 이를 표시하지 않을 수도 있다.
트레저 하이더는 보물을 찾기 위한 단계를 20단계 이하로 제시하고, 트레저 하이더의 전략, 보물의 가치, 이벤트 규모, 트레저 하이더 등급에 따라 이러한 단계는 제한될 수 있다.
트레저 하이더가 설정하는 단계별 과제는 오프라인 상의 과제만이 아니라, 검증가능한 온라인상의 게임 점수, 영어학습 등 자유롭게 연결해 설정할 수 있다.
트레저 하이더는 단계별 난이도를 설정할 수 있으며, 힌트를 제공하거나 안 할 수 있으며, 힌트는 단수이거나 복수로 제공될 수 있다. 힌트는 연상작용이 있는 단어들이나, 특정 수, 상징, 역사나 신화, 수학, 물리, 지리, 천문 등 배경지식을 제시할 수 있다.
일 예로 트레저 하이더의 단계별 과제에 따른 힌트는 다음과 같이 제공할 수 있다.

1. 단계별 상세한 주소를 알려주는 방법
1) 1단계 통과 : 서울시 금천구
과제 : 지구는 태양의 몇 번째 행성입니까?
2) 2단계 통과 : 독산 4동
과제 : 지구의 위성은 몇 개 입니까?
3) 3단계 통과 : 1024-8 번지
과제 : 태양계에는 몇 개의 행성이 있습니까?
4) 4단계 통과 : 구체적인 특정 장소나 각도, 숨겨진 곳 설명
과제 : 태양계에서 제일 큰 행성은 무엇입니까?

2. 단계별 좌표를 알려주는 방법

1) 1단계 통과 : 37N
2) 2단계 통과 : 126E
3) 3단계 통과 : 37.27N
4) 4단계 통과 : 126.98E
5) 5단계 통과 : 구체적인 특정 장소나 각도, 숨겨진 곳 설명

3. 삼각형/오각형/육각형/별/십자선의 꼭지점, 직선의 양끝점 좌표을 알려주는 방법(예는 삼각형의 경우)

1) 1단계 통과 : 첫번째 꼭지점 37.27N, 126.98E
과제 : 영어학습 사이트에서 단어나 문제 70점 이상 수행
2) 2단계 통과 : 두번째 꼭지점 37.02N, 126.73E
과제 : 인사동 스타벅스 매장 네번째 메뉴
3) 3단계 통과 : 세번째 꼭지점 37.27N, 126.52E
과제 : 포스코 사거리 녹색 도로안내표지판 수
4) 4단계 통과 : 위 삼각형의 중심점 혹은 두 꼭지점 사이의 중간이나 특정 거리 지점, 구체적인 특정 장소나 각도, 숨겨진 곳 설명

4. 오프라인, 현실세계를 탐색해야만 알 수 있는 과제




1) 00 공원에 있는 은행나무 보호수의 수명
2) 00학교 정문 가장 가까운 전봇대의 관리번호
3) 포스코 사거리 00 커피숍 위의 간판이름
4) 00학교 국기게양대 태극기봉에서 정남쪽 20m 앞에 있는 것은?
5) 트레저 헌터들이 동시에 복수의 장소에서 트레저 하이더가 요청한 정보를 일정 단시간내에 동시에 입력해야 풀리는 과제,(협동 능력 보기, 가족이나 길드형)
6) 자와 각도기, 줄을 가지고 일정 공간에 직선이나 곡선을 그려야만 위치가 파악되는 문제 두 원이나 세원의 접선 등.
상기와 같이 다양한 방식으로 보물의 위치를 특정할 수 있도록 과제별 힌트를 제공함으로써 트레저 하이딩을 수행할 수 있다.
트레저 하이더는 보물사냥에 필요한 최소한의 도움이 될만한 도구로서 자, 각도기, 콤파스, 지도, 나침반, 고도계, 손전등, 레이저 등을 준비하라고 트레저 헌터에게 사전에 응모단계에서 공지할 수 있다.
단, 그런 도구들이 어느 단계에 필요한지는 알려줄 수 없다.
트레저 하이더는 해당 보물 이벤트 기간을 유기한, 무기한으로 사전에 정할 수 있으며, 보물이벤트 응모 기간을 설정하고, 단계별 통과 시한을 설정할 수 있다.
또한 최종 단계는 아니더라도 일정 단계 통과자에 대한 보상을 설정할 수 있다.
트레저 하이더가 설정한 시간 내에 트레저 헌터가 단계를 통과하지 못할 경우 트레저 하이더는 수회에 한해 도전 기한을 연장하거나, 힌트를 변경 또는 추가할 수 있다. 도전 문제를 대체할 경우에는 자신의 등급에 영향을 줄 수 있다.
트레저 하이더가 원하는 정답은 사전에 설정된 언어나 복수의 언어, 세계 지역별로 한정된 언어로 한정될 수 있다.
트레저 하이더는 자신의 보물 이벤트에 참여할 트레저 헌터 주체를 개인, 가족, 길드, 성별, 나이나 어린이, 청소년, 어른, 노인 등으로 보물 특성에 따라 한정하거나 여러 군이 참여할 수 있도록 공개 설정할 수 있다. 또한 총 참여 가능한 트레저 헌터 수를 한정할 수 있다.
또한 일정 등급 이상이나 일정 수준 이상 검증된 트레저 헌터 개인, 가족, 길드에게만 보물 이벤트 참여를 공개할 수 있다. 기업의 경우 사전 약정과 협의에 따라 변경될 수 있다
한 단계를 통과한 트레저 헌터에게만 다음 단계가 공개되며, 단계별 통과자와 탈락자 수, 해당 비율이 표시된다. 단계 통과자는 난이도 평가를 수행할 수 있고, 평가가 성실할수록 등급 상향에 도움이 된다.
트레저 하이더는 자신의 보물이 암호화된 일련번호와 QR코드, 바코드로 보물과 같이 묻혀 있는지, 보물은 별도의 공적이고 안전한 장소에 보관되어 있고, 보물이 있는 곳엔 일련번호와 QR코드, 바코드 등과 트레저 하이더 만의 표식, 도장, 상징, 별도인쇄물, 로고문양 등이 있는지 그 여부 정도의 정보만 공개해야 한다. 일련번호와 QR코드, 바코드 등의 들어 있는 케이스 등은 필요에 따라 공개될 수도 있고, 비공개로 선택될 수 있다.
트레저 하이더는 보안 필요 시 보물 이벤트와 그 단계를 한 번에 사전에 설정할 수도, 단계가 마감될 때마다 다음 단계를 제시할 수도 있다.
트레저 하이더는 보물이 있는 지역을 나라 단위, 나라 안 지역 단위, 도, 시, 군, 읍, 면, 동, 공원명, 산, 학교명, 건물명, 유원지명, 교회명, 사찰명, 공공장소, 지하철, 마트, 백화점 등을 자신의 의도 혹은 설정된 단계에 따라 일정 부분 공개할 수 있다. 그러나 최종적으로 문제를 푼 트레저 헌터에게는 정확한 위치가 공개되어야만 한다. 혹은 트레저 헌터가 문제를 풀면 현실세계에서 지정 장소에서 혹은 지도상에서 정확하게 찾을 수 있어야 한다.
트레저 하이더는 자신이 설정한 기한 내 트레저 헌터가 통과자가 없거나, 응모자가 전혀 없어 보물 이벤트를 진행하지 못했을 경우, 난이도와 단계로 인해 전원 탈락이 발생했을 경우, 보물 이벤트를 취소할 수 있다. 이후 트레저 하이더는 다시 보물이벤트를 기획할 수 있으나, 취소가 많을수록 등급에 영향을 받는다.
트레저 하이더의 주체, 보물 특성과 가치 등에 따라 보물별로 부여되는 일련번호와 QR코드, 바코드는 보안상 트레저 하이더들에게도 안 알려지며, 트레저 헌터들이 최종적으로 찾은 일련번호와 QR코드, 바코드를 게임 사이트에 입력 등재하거나, 어플 등으로 접속하여 인증한 경우에만 그 확인을 할 수 있도록 사전에 설정할 수 있다. 이러한 인증은 사전 설정을 통해 사진, 우편 전송 등으로 대체할 수 있다.
일 예로, 트레저 하이더는 보물을 설정한다.
보물 설정은 보물의 가치, 보물의 위치, 이벤트 기간, 단계별 기간, 1단계 시작 전 사전 도전 어플라이 접수기간을 서버(30)로 전송하므로 이루어진다.
트레저 하이더가 보물의 구체적 가치를 직접 입력하면 시스템은 대략 아래의 가치 중 하나나 두 가치 사이 중 가까운 것으로 표시한다.
즉, 76000원 입력 시 5만 ~ 10만원대로 표시할 수 있으며, 1) 5천원 이하 2) 만원대 3) 5만원대 4) 10만원대 5) 50만원대 6) 1백만원대 7)2백만원대 8) 그 외 수 천, 수 억원 대까지 서버(30)가 설정하여 표시할 수 있다.
보물의 위치는 ㅁ 국가 ________ ㅁ 시도군_____ ㅁ 읍/면/동____ 을 기재하거나, 주소지를 공개해도 무방한 경우, 주소지를 공개하고, 산, 강, 도로, 공원, 사찰, 교회, 학교, 유원지, 관광지, 별도 특정 장소의 경우에는 최소 위치 표시는 필수적으로 전송한다.
총 이벤트 기간은 특정 기간을 기재하거나, 특정일 하루 시간을 기재할 수 있다.
단계별 기간 또한 총 이벤트 기간과 동일하게 설정할 수 있으며 단계 통과 축하는 각 단계 통과한 사람에게 주는 하이더의 선물로서, 하이더의 의사에 따라 추가할 수 있다.
마지막으로 1단계 시작 전 사전 도전 어플라이 접수기간은 날짜 등으로 기재하거나 특정 시간으로 기재할 수 있다.
위의 5가지 정보를 입력하면 과제 설정 단계로 바로 갈 수 있고, 과제 설정 후 일련번호나 QR코드, 바코드 등을 얻으면 보물 숨기기는 완료된다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이, 트레저 헌터 허용범위를 회원 자격, 거주지, 성별, 나이 참여자 수, 등급, 검증레벨 및 신뢰도 등으로 한정할 수 있으며, 배경 지식이나 도구, 제공 언어 등을 특정할 수 있다.
그리고, 단계별 문제를 개별 진행할 것인지 여부, 아이템 사용 한도, 보물 숨김 형태 및 추가 보안 사항도 선택가능하다.
트레저 하이더는 보물이벤트 정보에 접근 가능한 내부인이나 특정 관계인이 참여하여 이벤트의 공정성을 해칠 우려가 있을 경우 게임 운영사가 제시하는 보안상의 권고를 따르고, 협의할 수 있다.
트레저 하이더는 최종적으로 보물을 찾아 사전에 설정된 방식대로 입력, 인증한 트레저 헌터의 정보에 접근할 수 있으며, 물리적 주소지 배송이나 이메일, 휴대폰 SMS, 스마트폰 앱 등을 통해 보물 특성에 맞게 전달하고 이를 게임 운영 사이트 상에 등재 확인시킬 수 있다.
트레저 헌터는 보물 수령 시 게임 사이트에 본인의 접속 수단을 갖고 확인을 해야 다음 보물을 찾을 수 있으며, 보물 수령에 문제가 발생 시 이를 해당 보물이벤트를 주최한 트레저 하이더와 서버(30)에게 가능한 방법으로 알려야 한다.
트레저 하이더와 트레저 헌터 간에 불필요한 개인정보는 개인정보보호 및 게임 운영사 방침에 따라 제한될 수 있다.
트레저 하이더는 이벤트 기간 중 발생한 천재지변이나 화재, 침수, 손상, 보물이 있는 곳의 예기치 않은 구조 변경, 공사 등으로 인해 보물 이벤트 진행이 어려울 경우 이를 게임 운영사와 해당 보물이벤트 창에 공지한다.
트레저 하이더는 1:1 이벤트 외에 어떤 트레저 헌터가 자신의 이벤트에 어떻게 평가했는지 알 수가 없다.
트레저 하이더는 해당 보물이벤트 종료 후 이벤트 결과를 게임 사이트에 공지하며, 이는 서버(30)에서 자동 공지할 수 있다.
트레저 하이더는 보물이벤트 중에 약정에 따라 게임 사이트와 회원들에게 광고와 홍보를 할 수 있다.
트레저 하이더는 트레저 헌터의 부주의나 실수, 망실로 인해 부정확하게 입력되거나 부정확하게 전송 등재된 보물을 찾은 인증에 대해서는 보물 지급을 거절할 수 있다.
트레저 하이더는 단계별로 보물이 묻힌 장소에 대한 물리적인 주소, 공간 크기를 줄이는 방식, 단계를 다 풀면 단계마다 정답들이 모여 퍼즐이 맞아 찾아지는 방식, GPS상 좌표(36.60N, 127.24E 등)를 숫자 형태로 풀어가는 방식, 삼각좌표나 다각형 중심점 등 지도와 각도를 이용한 방식, 문제 자체에 답이 있는 푸는 방식, 난이도가 다른 다양한 암호화 방식, 관광지 여러 곳을 들르면 도장 등의 인증을 받아 제출하는 방식 등을 이용하여 트레저 헌터에게 문제를 제시하여 보물에 접근하게 할 수 있다.
서버(30)는 트레저 하이더의 보물이벤트를 수신하고, 저장하여 트레저 하이더의 보물 가치와 횟수, 참여 인원, 이벤트에 대한 종합 평가를 거쳐 소정의 포인트나, 트레저 헌팅에 유용한 여러 아이템 이벤트 참여 자격 등을 부여하여 트레저 하이딩을 종료한다.
특정 보물 이벤트에 대하여 트레저 하이딩이 종료되면, 사용자는 해당 보물 이벤트에 참여함과 동시에 트레저 헌팅이 가능하며, 사용자의 참여로 인해 트레저 헌팅이 시작된다(S40).
이때 사용자는 복수의 트레저 하이딩과 트레저 헌팅을 동시다발적으로 참여 가능하다.
트레저 헌터는 개인, 가족, 복수의 개인과 가족으로 이뤄진 길드로 구성된다. 트레저 헌터는 트레저 하이더의 설정에 따라 개인만 참여할 수도 있고, 가족 단위, 길드 단위로 한정될 수 있고, 모든 단위로도 참여할 수 있다. 어떤 단위로 참여 가능하다면 개인과 가족, 길드 단위로 참여해도 된다.
이러한 트레저 헌팅 단계의 세부 순서를 도 3을 참고하여 설명한다.
도 3을 참고하면, 사용자가 트레저 헌터로서 해당 보물 이벤트에 도전을 선택하면(S41), 도 3과 같이 첫번째 단계의 과제가 개시된다.
트레저 헌터가 첫번째 단계의 과제를 수행하면(S42), 트레저 하이더가 제공한 힌트가 공개된다(S43).
트레저 헌터는 해당 힌트에 따라 보물의 위치를 더욱 한정할 수 있으며, 다음 단계에 도전할 수 있다.
트레저 헌터가 n번째 단계의 과제까지 연속적으로 수행하고, n이 k(k=20) 이하이면 트레저 헌터는 트레저 하이더가 제공하는 힌트에 따라 보물의 위치를 더욱 한정하여 보물의 위치를 특정할 수 있다(S44).
이때, 상기 트레저 헌터가 마지막 단계의 과제를 수행하면 보물의 위치가 정확하게 특정되며 트레저 헌터는 오프라인 상의 해당 위치에서 보물을 찾을 수 있다(S45).
트레저 헌터는 찾아낸 보물에 인가되어 있는 코드를 서버(30)에 전송하여 인증을 수행한다(S46).
인증 절차가 종료되어 찾은 보물이 해당 보물 이벤트의 보물로 인정되면 서버(30)는 트레저 헌터에게 보물의 지급을 결정한다(S47).
그리고 서버(30)는 트레저 헌터에게 해당 보물 이벤트에 대한 평가를 요청하며, 상기 트레저 헌터는 평가를 수행한다(S48).
보물 이벤트에 대한 평가는 트레저 하이더가 제시한 단계별 문제와 난이도, 힌트가 적절한지 평가할 수 있다. (어려움-적절함-쉬움 등)
일 예로, 트레저 헌터의 평가 단계는 도 4에서 예시된 바와 같이 다음과 같이 진행될 수 있다.

1. 찾은 보물에는 만족하십니까?
1) 매우 만족한다 2) 만족한다. 3) 보통이다. 4) 불만이다. 5) 아주 불만이다

2. 보물의 가치는 트레저 하이더가 제시한 가치와 맞습니까?
1) 제시된 가치 이상이다. 2) 맞다. 3) 가치가 조금 부족하다. 4) 가치가 많이 부족하다.

3. 보물의 가치 대비 단계와 난이도, 힌트의 적정성은 어떻습니까?
1) 가치 대비 적정하다. 2) 가치보다 과다하다. 3) 가치보다 너무 쉽다.

4. 보물은 수령하셨습니까?
1) 수령했습니다. 2) 받지 못했습니다. 3) 기부처리했습니다.

5. 보물 가치와 관련 없이 이번 보물이벤트를 연 트레저 하이더의 단계별 문제의 창의성과 재미는 추천할만 한가요?
1) 아주 창의적이고 재미있었음 2) 창의적이나 재미 없었음 3) 창의적이진 않으나 재미있었음. 4) 보통 5) 보통 이하
이와 같이 평가를 진행함으로써 창의성/재미성을 많이 획득할수록 길드나 기업 등의 단계와 난이도 구성에 도움을 주는 프리랜서 역할을 하고 일정 수익을 얻을 수 있다.
트레저 하이더는 트레저 헌터들로부터 좋은 평가를 받고 신뢰도를 유지할수록 더 많은 보물 이벤트를 열거나 트레저 헌터로서 더 많은 도전 기회, 힌트 아이템, 단계 건너뛰기 아이템 등을 쉽게 얻을 수 있고, 좀더 많이 힌트와 단계 건너뛰기 아이템을 사용할 수 있다. 다른 게임진행에 도움을 주는 아이템들을 얻을 확률이 높아진다.
창의적이고 재미있는 단계를 설정하고 훌륭히 자기 보물이벤트를 끝낸 트레저 하이더의 단계별 문제와 구성 등은 '명예의 전당'에 올라가고 아이템과 높은 가치의 보물에 도전할 수 있는 기회가 더 많이 주어진다.
트레저 헌터는 보물 취득 후 자신이 참여한 보물 이벤트 평가를 해야 다음 보물 이벤트에 참여할 수 있고, 신뢰도와 등급을 유지할 수 있다.
평가가 종료되면 해당 보물 이벤트에 대한 트레저 헌팅이 종료한다.
이때, 트레저 하이더의 설정에 따라 트레저 헌터는 성별, 나이나 어린이, 청소년, 어른, 노인 등으로 보물 특성에 따라 한정되거나, 여러 군이 참여할 수 있도록 공개 설정될 수 있다. 또한 총 참여 가능한 트레저 헌터 수는 트레저 하이더의 설정에 따라 한정될 수 있다.
트레저 하이더가 일정 등급 이상이나 일정 수준 이상 검증된 트레저 헌터 개인, 가족, 길드에게만 보물 이벤트 참여를 공개할 경우, 트레저 헌터는 그에 따른다.
트레저 헌터는 보물이벤트 기간 중 트레저 하이더가 제시한 문제나 통과 단계, 그 내부의 힌트 외 어떠한 질문을 할 수도, 별도의 통신으로 접촉을 해선 안 되며, 이러한 행위로 인한 등급과 자격 취소, 보물 도전 제한 등 불이익은 트레저 헌터의 책임이다.
트레저 헌터가 보물 이벤트가 설정한 문제의 어려움, 지식, 난이도 등으로 인해 참여한 보물이벤트를 중도 포기 시에 등급에는 하향 영향을 받지 않는다.
트레저 헌터가 트레저 하이더가 제시한 단계별 문제를 해결하는 중에 알게 된 정답은 게임 사이트 및 개인 SNS, 휴대폰 SMS 등으로 타 도전자들에게 공유되어선 안되며, 이러 행위로 인한 불이익, 혹은 도전 이벤트의 취소는 해당 행위를 한 트레저 헌터에게 있음을 공지한다.
트레저 헌터가 트레저 하이더가 제시한 힌트를 더 많이 요구할수록 성취 등급에 영향을 받을 수 있다.
보물 이벤트 특성, 보안 요구에 따라 참여하는 트레저 헌터 정보와 트레저 하이더의 정보는 한쪽만, 혹은 양쪽 모두 암호화되어 임시 이벤트 아이디로만 알려질 수도 있다.
최종적으로 보물을 찾은 트레저 헌터는 반드시 해당 보물이벤트에 대한 평가를 완료해야 다음 보물이벤트를 진행할 수 있으며, 등급에 영향을 미친다.
즉, 상기와 같이 트레저 헌터가 상기 보물이벤트에 대한 평가를 완료하면, 상기 평가에 따라 트레저 헌터와 트레저 하이더의 회원등급이 상승하거나 하락하는 등 회원등급이 변경되고, 이에 따라 추후 진행될 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 트레저 헌터 및 트레저 하이더에게 주어진다.
트레저 헌터가 보물을 찾았음에도 트레저 하이더가 제공하는 보물 수령을 거부할 경우, 이를 해당 이벤트에 공식적으로 확인해야만 하고, 트레저 하이더도 이를 확인해야만 한다.
트레저 헌터는 보물 특성이나 가치에 따라 자신의 보물을 수령 후 스스로, 혹은 수령 전 게임 사이트 등을 통해 기부처리할 수 있다. 기부가 많은 트레저 헌터는 보다 높은 등급으로 갈 점수를 얻게 되며, 별도의 기부 점수를 누적해 얻게 되고, 이러한 점수는 아이템의 구입이나 선물 등에 사용될 수 있다. 이런 기부 점수는 회원 정보로 타 회원들에게 등급, 신뢰도와 같이 공개된다.
트레저 헌터는 자신이 보물을 찾은 결과, 보물의 가치, 난이도, 등급 등을 SNS 등을 통해 자동, 수동으로 알릴 수 있다.
트레저 헌터는 트레저 하이더가 제시한 문제와 단계상 심각한 문제가 있을 경우 게임 운영사에 이를 신고하고 수정을 알려야 한다. 그러나, 트레저 헌터의 지식이나 능력, 노력 등의 부족이나 실수로 인한 것일 경우는 수정되지 않는다.
트레저 헌터는 최종적으로 찾은 보물이 사회적으로, 윤리적으로, 형사상 책임을 질 수 있는 보물(장물, 범죄 관련 물품, 법으로 유통이나 소지가 금지된 물품 등)이라면, 이를 즉시 서버(30)로 공지하고, 필요 시 경찰서 등에 신고하여야 한다.
트레저 헌터와 트레저 하이더 간의 정보는 개인정보보호 및 게임 운영사 방침에 따라 제한될 수 있다.
보물을 찾은 트레저 헌터의 공식적인 수령 확인이 있기 전까지 트레저 하이더는 그 다음 보물 이벤트를 시작할 수 없으나 등급 및 검증된 수준, 기업 여부에 따라 다음 이벤트를 진행할 수 있다.
트레저 헌터는 보물을 찾은 후 해당 보물에 대한 후기나 코멘트, 자신만의 트레저 헌팅 노하우 등를 게임 사이트 게시판에 남길 수 있다. 회원들은 이러한 글들을 SNS등으로 손쉽게 공유 전파하고, 추천이나 의견을 제시할 수 있다.
이와 같이, 개인, 가족, 길드, 길드 연합 등으로 이뤄진 트레저 헌터들은 누구라도 트레저 하이더가 되고, 트레저 헌터가 될 수 있다. 개인 대 개인, 개인 대 가족, 가족 대 가족, 개인 대 길드, 가족 대 길드, 길드 대 길드 등 다양한 트레저 헌팅 방식이 가능하고, 외부와 차단된 사전에 한정된 인원들, 초대와 허용을 통해 구성된 인원들만의 트레저 헌팅도 가능하다. 가족 및 길드, 길드 연합이 트레저 헌터인 경우 상호간의 게임 사이트 내 의사 소통이 가능하다.
이러한 트레저 헌팅 방식은 토너먼트도 가능하다. 이러한 보물 이벤트는 국내는 물론 국제적으로 동시에 진행도 가능하다. 다만, 개방되지 않은 폐쇄된 내부 게임인 경우 점수의 획득가치나 등급 등은 공개되었을 때보다 작게 획득될 수 있으며, '힌트보기/단계 건너뛰기 아이템' 사용 등은 더 많이 사용되거나 더 제한될 수 있다.
트레저 헌터는 보물을 찾는 단계를 풀어내는 중 힌트를 등급이나 점수에 관계 없이 볼 수 있는 '힌트보기 아이템', 여러 단계 중 어려운 단계를 트레저 하이더가 허용하는 한, 게임 운영사의 방침에 따라 허용된 '건너뛰기 아이템' 등 다양한 아이템을 일정 점수, 등급마다 보물을 찾는 도중 얻을 수 있으며, 이런 아이템은 유료로 구입할 수도 있다.
아이템은 구체적으로 다음의 표와 같을 수 있다.
아이템 특징

힌트보기
아이템
트레저 하이더가 단계별 과제를 푸는데 도움이 될만한 키워드나, 상징, 숫자 등 연관 단어들, 표현, 도움말들을 보는 아이템으로 별도의 구매를 통해 얻을 수도 있고, 보물 이벤트에서 최종 보물을 찾아 평가까지 마친 경우 확률적으로 획득할 수 있다. 1개 보물이벤트마다 사용할 수 있는 힌트 아이템 수는 트레저 하이더와 게임 운영사의 방침에 따라 한정된다.

단계 건너뛰기 아이템
누구나 모든 단계를 풀 능력이 모자라거나 힘들 수 있으므로 게임 운영사가 게임 단계와 난이도에 따라 전체 단계의 1/5 이하 정도 수준에서 단계 건너뛰기 아이템을 허용하게 설정한다.
트레저 하이더가 5단계 이상으로 단계를 설정한다면 최소 1번은 사용할 수 있다. 20단계라면 2-4회의 사용도 가능하다. 다만 최종 단계, 트레저 하이더가 절대 사용 못하게 해 놓은 핵심 단계에서는 사용될 수 없다. 이 아이템은 별도의 구매를 통해 얻을 수도 있고, 보물 이벤트에서 최종 보물을 찾아 평가까지 마친 경우 확률적으로 획득할 수 있다. 하이더는 단계마다 보물에 관한 정보를 공개할 수도, 트레저 헌터 수를 줄이기 위한 과제로만 설정할 수도 있다.

지도 아이템
지도 서비스는 구글이나 네이버 다음 등 다양한 곳에서 서비스를 제공하고 있으나, 본 아이템은 트레저 하이더가 단계별로 낸 과제가 지도상의 위치를 추적해 직선 내지 삼각형 이상의 좌표를 얻는 것이라면, 이 지도 아이템은 해당 복수의 좌표를 입력하고, 다각형 어느 한 변의 중점, 무게 중심 등 다양한 공간 좌표를 보여준다.
트레저 하이더는 단계별 과제 설정 시 사전에 다각형 크기와 각 변의 길이를 조정하면서 위치를 확인해 볼 수 있고, 트레저 헌터 또한 자신이 풀었다고 믿는 좌표값을 입력해 트레저 헌터가 설정한 값을 추적할 수 있다.
지도 아이템은 별도의 구매를 통해 얻을 수도 있고, 보물 이벤트에서 최종 보물을 찾아 평가까지 마친 경우 확률적으로 획득할 수 있다. 주변의 보물과 자신의 위치를 동기화 시켜 찾아가는 길, 교통수단별 도착 시간 등을 알 수 있고, 길드 회원이 위치서비스를 승인했을 경우 서로의 위치를 확인해 가면서 동시에 과제를 해결할 수도 있다.
지도 아이템에는 가상의 자와 나침반, 각도기, 콤파스 등이 같이 제공되고 주요 정보들이 사용자의 손작업의 결과로 계산되어 표시된다.

투시 아이템
이 아이템은 별도의 구매를 통해 얻을 수도 있고, 보물 이벤트에서 최종 보물을 찾아 평가까지 마친 경우 확률적으로 획득할 수 있다. 트레저 하이더의 경우 보물에 대한 구체적인 정보를 다양한 레벨로 감추어 둘 수가 있다.
가치만 제시하고 직접 오프라인에서 찾을 때까지 모를 수도 있고, 단계가 상승되면서 보물에 대한 정보를 하나둘씩 공개하도록 하여 더욱 더 찾고 싶어지게 할 수도 있다.
다양한 대카테고리에서부터 소카테고리로 공개할 수도 있고, 사진 일부나, 추측은 가능하나 딱 맞추기는 어려운 정보를 하나 둘씩 알려줄 수 있다.
이는 보물의 가치가 크거나 여러 사람들이 궁금해 하는 마케팅을 위한 것으로 투시 아이템은 보물 이벤트에 apply지원 했을 때부터 감추어진 정보를 조금 더 알 수 있고, 단계를 통과할 때마다 다음 단계의 정보를 조금 더 알 수 있다.
이는 트레저 헌터들의 호기심을 자극하는 것으로 트레저 하이더는 나름 치밀하게 설계를 해야만 한다. 이는 보물을 찾기 이전에라도 보물의 정체를 미리 맞추는 별도의 보상 프로그램용으로 사용될 수 있다. 와인, 차량, 책, 고급 의류, 패션제품 등 다양한 제품들 노이즈 마케팅용으로 사용된다.
하이더는 단계마다 보물에 관한 정보를 공개할 수도, 트레저 헌터 수를 줄이기 위한 과제로만 설정할 수도 있다. 투시 아이템은 이러한 하이더의 사전 설정을 구체적이지 않아도 미리 알 수 있다.
아이템들은 개인 캐릭터용 아이템, 가족용 아이템, 길드용 아이템, 길드 연합용 아이템이 제공될 수 있으며, 이런 아이템들은 보물 탐사 전용 차량이나, 보물섬을 찾아가는 배, 비행기와 여러 도구들, 패션, 마법이나 돋보기, 투시 등 특수한 기능의 아이템이 있을 수 있다.
보물 이벤트마다 이런 아이템의 사용 횟수는 게임 운영사의 방침과 트레저 하이더의 선택에 따라 제한될 수 있다. 하지만 게임 운영사 지침에 따라 어떤 게임에서든 특정 아이템들은 무조건 사용이 허락되게 강제될 수 있다.
이런 아이템들은 개인, 가족, 길드, 길드 연합 간에 서로 선물이 될 수 있고, 상호 판매될 수도 있다.
이런 아이템의 생산, 가격, 판매 방침은 게임 운영사의 정책에 따라 변경될 수 있다.
이러한 보물찾기 서비스 시스템은 트레저 헌팅 게임을 좋아하는 개인들, 온라인만이 아닌 오프라인, 현실에서 시간을 같이 보내길 바라는 사람들, 지적인 게임 설계나 질문, 다양한 도구와 퍼즐을 통해 보물찾기를 즐기는 사람들, 아이 혼자나 어른 개인이 아닌 전체가 같이할 게임을 찾는 가족들, 제품 홍보를 원하는 기업들, 학생들을 온라인 게임이 아닌 학습과 연구가 가능한 오프라인 게임으로 유도하고 싶은 학교, 고객에게 다양한 경험, 추억을 제공하고 싶은 여행사, 연예인 인지도와 팬서비스를 늘리려는 연예기획사, 주요 프로그램 홍보를 원하거나 본 게임을 중계하고자 하는 방송사, 신문사, 관광객이 많이 오길 바라는 관광청, 지차제, 주요 관광지등 여러 단체들을 통해서 같이 진행될 수 있다.
이러한 보물찾기 서비스 시스템은 온라인 게임만이 아닌 현실 세계에서 회원들이 물리적으로 이동해 가며 이벤트를 진행하기 때문에 다양한 보물 도전기회를 부여하고, 유치원은 물론, 초중고 학교들, 대학별 길드나 동호회를 통해 여러 국내외 보물 이벤트에 참여하고, 스스로 만들어 제시하고, 경쟁하고, 명예와 보물을 얻을 수 있다. 게임 운영사는 트레저 하이더의 요구와 계약에 따라 공동으로 게임을 주관해 진행할 수 있다.
세계 곳곳을 여행하고 관광하는 사람들은 자신이 있는 공간에 자신이 도전할만한 무수한 보물을 알게 되고, 여행이나 관광 도중에 트레저 헌터이자 트레저 하이더로서의 역할을 수행하게 된다.
트레저 하이더(개인, 가족, 길드, 길드 연합)가 제출하는 다양한 지식과 연구가 필요한 문제들을 개인, 가족, 길드, 길드 연합에 속한 학생들, 회원들이 같이 고민하고 협력해 풀어냄으로써 온라인만이 아닌 현실세계에서의 우정과 지식, 경험을 같이 쌓을 수 있다.
또한, 트위터나 페이스북 같은 SNS와의 연동을 통해 찾은 보물의 가치를 알리고 결과를 공유하므로써 자신의 능력 가치를 인정 받고 더 많은 사람들의 참여를 유도할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10: 하이더 단말
20: 헌터 단말
30: 운영 서버
40: 데이터 베이스
11: 인터넷

Claims (16)

  1. 운영서버와, 하이더단말 및 헌터단말로 구성되는 사용자단말을 포함하여 온라인과 오프라인을 연동하여 오프라인상에 숨겨놓은 보물을 찾고자,
    상기 운영서버가 사용자단말로부터 인터넷을 통해 보물찾기 서비스의 회원가입을 수신하는 회원가입 단계;
    상기 하이더단말이 특정 보물 이벤트 정보 및 오프라인상의 보물 위치 정보를 포함하는 트레저 하이딩 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 하이딩 단계;
    상기 헌터단말이 상기 트레저 하이딩 정보를 제공받아 오프라인에서 찾은 보물에서 확인되는 고유 정보를 포함하는 트레저 헌팅 정보를 상기 운영서버에 저장하는 트레저 헌팅 단계; 및
    상기 헌터단말로부터 고유 정보의 인증이 완료되면 상기 운영서버가 해당 보물의 지급을 결정하는 보물지급 단계;를 포함하되,
    상기 운영서버가 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하는 단계; 및
    상기 회원가입 단계에서 운영서버가 헌터단말과 하이더단말에 회원등급을 부여하되, 상기 보물지급 단계 이후, 상기 운영서버가 헌터단말로부터 상기 보물 이벤트에 대한 평가를 전송받아 상기 헌터단말과 하이더단말의 회원등급을 변경하고 상기 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 상기 헌터단말 및 하이더단말로 주어지는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보물찾기 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 트레저 하이딩 단계는
    복수의 단계에 대한 과제를 제공하는 단계, 그리고
    과제가 수행되면 상기 과제 별 보물 위치를 특정하는 힌트를 제공하는 단계를 포함하는 보물찾기 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 트레저 하이딩 정보는 완전한 보물의 정보를 노출하지 않고 복수의 단계별로 보물의 정보를 조금씩 공개하는 보물찾기 서비스 방법.

  4. 제2항에 있어서,
    상기 힌트를 제공하는 단계는
    공간 크기를 점차적으로 줄이는 물리적인 주소제공 방식, 단계를 다 풀면 단계마다 정답들이 모여 퍼즐이 맞아 찾아지는 방식, GPS상 좌표를 숫자 형태로 풀어가는 방식, 삼각좌표나 다각형 중심점 등 지도와 각도를 이용한 방식, 문제 자체에 답이 있는 푸는 방식, 난이도가 다른 다양한 암호화 방식 또는 관광지 여러 곳을 들르면 도장 등의 인증을 받아 제출하는 방식인 보물찾기 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 트레저 하이딩 정보는 구체적인 보물의 산정 가치를 포함하는 보물찾기 서비스 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 트레저 헌팅 단계는
    상기 보물 이벤트의 각 단계에 대한 과제가 제공되는 단계,
    상기 단계에 대한 힌트에 따라 오프라인에서 찾아진 보물의 고유 정보를 입력하는 단계, 그리고
    상기 보물에 대한 고유 정보에 따라 인증이 수행되는 단계
    를 포함하는 보물찾기 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 고유 정보는 QR 코드, 바코드 또는 일련번호의 어느 하나이되, 운영서버에 의해 생성되어 헌터단말에는 제공되지 않는 보물찾기 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 회원가입 단계 이후에
    사용자 단말에게 사전 설정이나 선택, 탐색에 따라 사용자 단말이 속한 지역, 전 세계 곳곳의 보물 매장, 제시 수량, 가치 총량, 찾아진 보물 가치, 찾아진 보물 횟수, 길드 현황, 회원 현황, 그리고 세계 각 나라와 지역별 우수한 트레저 하이더의 등급과 랭킹, 우수한 트레저 헌터들의 등급과 랭킹, 길드별 실적과 랭킹, 현재 가장 가치 있는 보물과 랭킹, 역대 가장 가치 있는 보물과 랭킹, 가장 많은 참여자가 있는 보물이벤트, 가장 많은 보물이 찾아진 이벤트 등 정보, 미해결된 채 트레저 하이더가 마감하지 않은 도전 가능한 보물 정보의 적어도 어느 하나 이상의 정보를 제공하고,
    지역별로 가장 관심 받고 있는 보물 이벤트와 진행 현황 관련 정보와 함께 사용자 단말에 따라 도전 가능한 보물 내역 정보를 알려주는 보물찾기 서비스 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 트레저 헌팅 단계는,
    복수의 상기 헌터단말이 그룹으로 도전하는 보물찾기 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말은 서로 이격되어 있는 공간에서 상기 트레저 헌팅을 수행하는 보물찾기 서비스 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 개인, 길드, 길드 연합의 어느 하나에 소속되어 상기 트레저 하이딩 단계와 트레저 헌팅 단계를 자유롭게 오가며 수행하는 보물찾기 서비스 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 보물찾기 서비스 방법은 상기 트레저 헌팅 시에 헌터단말의 아이템 사용을 허용하되, 상기 아이템은 상기 트레저 하이딩 단계에서 제공된 보물 위치를 지도상에서 추적하는 것이 가능한 지도 아이템인 보물찾기 서비스 방법.
  13. 운영서버에 의하여 운영되어 온라인과 오프라인을 연동하여 오프라인상에 숨겨놓은 보물을 찾는 보물찾기 서비스 시스템에 있어서,
    특정 보물 이벤트 정보 및 오프라인상의 보물 위치 정보를 포함하는 트레저 하이딩 정보를 운영서버에 저장하는 하이더단말과, 상기 트레저 하이딩 정보를 제공받아 오프라인에서 찾은 보물에서 확인되는 고유 정보를 포함하는 트레저 헌팅 정보를 운영서버에 저장하는 헌터단말로 구성되는 사용자단말,
    상기 사용자단말로부터 인터넷을 통해 보물찾기 서비스의 회원가입을 수신하고, 상기 헌터단말로부터 고유 정보의 인증이 완료되면 해당 보물의 지급을 결정하는 운영서버,
    상기 운영 서버로부터 전송되는 회원 정보, 상기 보물 이벤트 정보를 저장하는 데이터 베이스를 포함하되,
    상기 운영서버는 헌터단말과 하이더단말간의 정보 교류를 제한 또는 차단하며, 회원가입시 헌터단말과 하이더단말에 회원등급을 부여하되, 보물지급 이후 헌터단말로부터 상기 보물 이벤트에 대한 평가를 전송받아 상기 헌터단말과 하이더단말의 회원등급을 변경하고 상기 보물찾기 서비스에 대한 혜택 또는 제재가 상기 헌터단말 및 하이더단말로 주어지는 것을 특징으로 하는 보물찾기 서비스 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하이더 단말은, 복수의 단계에 대한 과제 및 과제가 수행되었을때 상기 과제별 보물 위치를 특정하는 힌트를 제공하고,
    상기 헌터 단말은, 상기 보물 이벤트의 각 단계에 대한 힌트에 따라 오프라인에서 찾아진 보물의 고유 정보를 입력함으로써 상기 보물에 대한 인증이 수행되도록 하는 보물찾기 서비스 시스템.
  15. 삭제
  16. 삭제
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