CN108854073A - 一种网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质,所述方法包括步骤:基于游戏角色的离线挂机属性值,判断游戏角色是否进入离线托管;若游戏角色结束离线托管,则基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益。本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质,能够把玩家从繁杂的重复劳动中解放出来,并且不对整个游戏系统产生很大的影响,并且还能够带给玩家整个游戏氛围人气较高的感觉。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是涉及一种网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质。
背景技术
随着产品手优化的趋势越来越明显,时间碎片化和公平竞技的概念一再被提到最高点。其主要目的还是在于短平快的获得游戏的快感,减少充钱带来的实力不平衡,以及脱离一直练级的无聊的过程。但部分游戏受限于题材类型,并不能很好的实现碎片化的游戏时间以及公平竞技的逻辑,因此如何解决练级的无聊的过程就是一个非常重要的点。
现在大部分产品在这个点上的解决方案,一般是采用降低日常任务量级的形式,快速地让用户完成一天必须做的内容,并且在奖励层面也进一步压低日常任务所给予的奖励,提升玩家能从中获得快感的玩法内的奖励。
但上述举措其实变相的存在另一个问题,就是会降低用户的在线时长,使得游戏内的活跃度略显不足,还会导致一定程度上的恶性循环。降低奖励的同时也使得希望获得此奖励的玩家之间组队行为更加困难,组队困难则会导致玩家更不愿意去参加此类玩法,致使整个游戏的生态环境遭受到比较严重的破坏。
综上所述,目前亟需一套能真正把玩家从繁杂的重复劳动中解放出来,并且不对整个游戏系统产生很大的影响的方案。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质,在不破坏产品原生态的情况下,尽可能多的解放玩家的双手,使玩家去真正地体验游戏的乐趣而不是整个枯燥的过程。
为实现上述目的,本发明提供的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,包括以下步骤:
基于游戏角色的离线挂机属性值,判断游戏角色是否进入离线托管;
若游戏角色结束离线托管,则基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益。
本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,还包括步骤:若游戏角色进入离线托管,则在规定的时间点推送相应的提示信息。
进一步地,所述规定的时间点包括:游戏角色离线托管的初始时间、游戏角色可离线托管时长小于预设的最小可离线挂机时长的初始时间、游戏角色死亡的初始时间、玩法类活动开启前的预设时间、限时类活动开启后的预设时间、聊天行为的发生时间和交易行为的成功时间。
进一步地,所述提示信息包括:角色状态信息以及游戏交互信息。
进一步地,所述离线托管的方式为:创建与游戏角色相匹配的机器人,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为。
进一步地,所述可挂机的怪点的规划步骤为:
根据游戏世界内所有怪点的规划,预计出可挂机的怪点的数量;
根据游戏等级上限,计算出平均每几级可规划出的可挂机的怪点的数量。
进一步地,选择可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤包括以下步骤:
根据当前游戏角色等级选择可挂机的怪点;
判断同一可挂机的怪点是否有其他玩家的游戏角色占据,若有则当前游戏角色跳转到下一线的可挂机的怪点,以此类推,若所有线的可挂机的怪点均被其他玩家的游戏角色占据,则重新投放当前游戏角色至初始线的可挂机的怪点。
所述在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤,进一步包括步骤:使用游戏道具提高游戏角色的存活时长以及离线挂机收益。
所述基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益的步骤,进一步包括步骤:根据各等级的游戏角色的在线时长的正常挂机收益乘以一个系数,得出各等级的游戏角色的离线挂机收益。
为实现上述目的,本发明提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质,能够把玩家从繁杂的重复劳动中解放出来,并且不对整个游戏系统产生很大的影响,并且还能够带给玩家整个游戏氛围人气较高的感觉。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法进行详细描述。
在步骤110,基于游戏角色的离线挂机属性值,判断游戏角色是否进入离线托管;其中,离线挂机属性值可通过游戏角色的可离线挂机时长表示。
该步骤中,预先在游戏角色的人物属性表中增设离线挂机属性值,该离线挂机属性值可通过游戏道具增加,而游戏道具可以投放在每日活跃度宝箱及商店中,供玩家获取。
选择某一游戏角色退出游戏(即游戏角色下线)后,则开始判断该某一游戏角色的离线挂机属性值是否符合规定值(例如大于/等于预设的最小可离线挂机时长),若符合规定值则该某一游戏角色会自动开始处于离线托管中。
其中,离线托管的方式为:创建一个与玩家的游戏角色一模一样的机器人,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为,怪物可被真实击杀,但无掉落物表现,最终的离线挂机收益基于机器人存活的离线时长计算,与实际击杀的怪物无关。
此种离线托管的方式,可以防止人物数据出现错误,以及提高游戏氛围人气。
该步骤中,可以预先规划配置表,配置表的表结构包括等级区间、对应怪点和每分钟收益。
进一步地,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤中,可挂机的怪点的一种规划方式为:根据游戏世界内所有怪点的规划,预计出可挂机的怪点的数量(例如100个);根据游戏等级上限(例如400级),计算出平均每几级(例如4级)可规划出的可挂机的怪点的数量(例如1个)。
进一步地,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤中,选择可挂机的怪点进行挂机打怪行为的一种方式为:根据当前游戏角色等级选择适合的可挂机的怪点;判断同一可挂机的怪点是否有其他玩家的游戏角色占据,若有则当前游戏角色自动跳转到下一线的可挂机的怪点,以此类推,若所有线的可挂机的怪点都被其他玩家的游戏角色占据,则重新投放当前游戏角色至初始线的可挂机的怪点。
进一步地,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤中,可以使用游戏道具提高游戏角色的存活时长以及离线挂机收益。
例如,在离线托管功能中添加自动购买药水功能,提高游戏角色的存活时长,在上线结算(计算游戏角色的离线挂机收益)时一并计算药水消耗状况。
在离线托管功能中添加自动买活功能,提高游戏角色的存活时长,在上线结算时一并计算买活功能消耗状况,并且提前计算游戏角色的理论最大可复活次数。
若未添加自动买活功能,在离线托管中,若游戏角色被击杀,则会立即中止离线挂机收益的计算,但是若选择了自动买活功能,若游戏角色被击杀,则不会中止离线挂机收益的计算,并且通过自动买活功能还可以获得一个30分钟保护buff继续挂机。
在离线托管功能中添加离线托管的离线挂机收益享受游戏内经验道具的加成效果的功能,提高游戏角色的离线挂机收益,并且真实扣除经验道具的剩余时长。
进一步地,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤中,为了保护深夜离线托管的玩家,在晚上0点至早上8点期间,自动给予所有玩家的游戏角色PVP保护的BUFF,从而避免游戏角色晚上损失过多的经验或金钱,尽可能让所有的争夺冲突发生在白天。
在步骤120,若游戏角色进入离线托管,则在规定的时间点推送相应的提示信息;其中,提示信息包括:角色状态信息以及游戏交互信息。
该步骤中,若时间点为游戏角色离线托管的初始时间,则推送相应的角色状态信息,提示玩家游戏角色处于离线托管,例如APP为玩家推送“您已开始离线托管,当前收益XXXXX经验/分钟,剩余离线挂机时间XX小时XX分钟”这一信息,告知玩家游戏角色已经开始执行离线托管流程。
若时间点为游戏角色可离线托管时长小于预设的最小可离线挂机时长的初始时间,则推送相应的角色状态信息,提示玩家游戏角色离线托管时间不足,例如APP为玩家推送“您的离线托管时间不足,请立刻补充”这一信息。
若时间点为游戏角色死亡的初始时间,则推送相应的角色状态信息,提示玩家游戏角色已死亡,例如APP为玩家推送“您被击杀,凶手是XXXX,请立刻上线查看”这一信息。
若时间点为玩法类活动开启前的预设时间,则推送相应的游戏交互信息,提示玩家玩法类活动开启时间,例如APP在BOSS刷新前5分钟,为玩家推送BOSS玩法活动开启时间。
若时间点为限时类活动开启后的预设时间,则推送相应的游戏交互信息,提示玩家限时类活动已经开启,例如APP在运营活动开启后,为玩家推送运营活动开启提示。
若时间点为聊天行为的发生时间,则推送相应的游戏交互信息,提示玩家聊天行为已经发生,例如APP在检测到当前游戏角色收到一对一私聊信息后,为玩家推送一对一私聊信息。
若时间点为交易行为的成功时间,则推送相应的游戏交互信息,提示玩家交易行为已经成功,例如APP在检测到当前游戏角色在交易行出售成功一定价值以上道具后,为玩家推送交易内容信息。
本实施例中,玩家通过APP推送的消息,能够得知游戏内的一些情况,例如boss刷新信息、离线挂机收益信息、玩法推送信息以及私聊信息等等,从而不会错过整个游戏的重要内容。
在步骤130,若游戏角色结束离线托管,则基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益。
该步骤中,若玩家上线,则判定游戏角色结束离线托管,并可弹出玩家游戏角色的离线托管期间的离线挂机收益界面。
其中,基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益的步骤中,可以根据各等级的游戏角色的在线时长的正常挂机收益乘以一个系数,得出各等级的游戏角色的离线挂机收益。
基于本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,本发明提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明所述方法的步骤。
本发明提供的计算机可读存储介质,可位于一个或者多个计算设备,所述计算设备包括处理器,所述处理器执行其所在计算设备上的所述计算机可读存储介质中的计算机程序,实现本发明所述方法的步骤。
本发明的网络游戏中游戏角色智能托管的方法及存储介质,在离线托管的过程中,游戏终端(手机等)可以不消耗电量,也不消耗流量,并且还可以使用其他的应用软件,使游戏终端能够充分的得到利用。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,包括以下步骤:
基于游戏角色的离线挂机属性值,判断游戏角色是否进入离线托管;
若游戏角色结束离线托管,则基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益。
2.根据权利要求1所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,还包括步骤:若游戏角色进入离线托管,则在规定的时间点推送相应的提示信息。
3.根据权利要求2所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于, 所述规定的时间点包括:游戏角色离线托管的初始时间、游戏角色可离线托管时长小于预设的最小可离线挂机时长的初始时间、游戏角色死亡的初始时间、玩法类活动开启前的预设时间、限时类活动开启后的预设时间、聊天行为的发生时间和交易行为的成功时间。
4.根据权利要求2所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,所述提示信息包括:角色状态信息以及游戏交互信息。
5.根据权利要求1所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,所述离线托管的方式为:创建与游戏角色相匹配的机器人,在可挂机的怪点进行挂机打怪行为。
6.根据权利要求5所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,所述可挂机的怪点的规划步骤为:
根据游戏世界内所有怪点的规划,预计出可挂机的怪点的数量;
根据游戏等级上限,计算出平均每几级可规划出的可挂机的怪点的数量。
7.根据权利要求5所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,选择可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤包括以下步骤:
根据当前游戏角色等级选择可挂机的怪点;
判断同一可挂机的怪点是否有其他玩家的游戏角色占据,若有则当前游戏角色跳转到下一线的可挂机的怪点,以此类推,若所有线的可挂机的怪点均被其他玩家的游戏角色占据,则重新投放当前游戏角色至初始线的可挂机的怪点。
8.根据权利要求5所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,所述在可挂机的怪点进行挂机打怪行为的步骤,进一步包括步骤:使用游戏道具提高游戏角色的存活时长以及离线挂机收益。
9.根据权利要求1所示的网络游戏中游戏角色智能托管的方法,其特征在于,所述基于游戏角色的离线时长计算游戏角色的离线挂机收益的步骤,进一步包括步骤:根据各等级的游戏角色的在线时长的正常挂机收益乘以一个系数,得出各等级的游戏角色的离线挂机收益。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任一项所述方法的步骤。
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