CN103678842A - 用于在网络连接断开后继续进行网络游戏的方法和设备 - Google Patents
用于在网络连接断开后继续进行网络游戏的方法和设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的方法,包括:检测客户端设备与所述网络之间的连接是否即将断开;以及响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。此外,还提供了一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的设备。
Description
技术领域
本发明总体上涉及数据通信领域。更具体地,本发明涉及一种用于在网络断开后继续进行网络游戏的方法和设备。
背景技术
随着诸如手机和移动多媒体设备的发展和普及,人们已经不限于在固定地点使用通过网络设备连接到网络游戏服务器的固定终端设备进行网络游戏操作。在现实生活中,人们更经常地是使用其移动设备(诸如手机和便携式游戏设备)在具有网络连接的任何地点连接到网络游戏服务器以进行网络游戏,这可以大大增加用户进行网络游戏便利性并且事实证明这也逐渐成为用户进行网络游戏的主要方式。
但是,网络连接状况对于不同的地点来说存在很大的差异。在网络连接情况好的区域,用户可以保持与网络游戏服务器之间良好的连接以持续地进行网络游戏。但是,在网络连接情况较差或者甚至没有网络连接的区域,用户可能将与网络游戏服务器断开网络连接,由此将不可能继续在其移动设备上进行网络游戏。在实际生活中,用户经常会从一个具有好的网络连接的区域移动到一个具有差的甚至没有网络连接的区域。在这种情况下,用户的移动设备往往就会断开与网络游戏服务器的网络连接,这也就意味着用户将无法使用其移动设备继续进行先前的网络游戏。虽然用户可以在恢复网络连接之后再次登录到网络游戏服务器继续进行网络游戏,但此时其也只能重新开始网络游戏或者继续进行之前未完成的网络游戏,而此时与其之前进行网络游戏有关的任何收益(例如获得的经验值和积分奖励等等)将不会被给予用户,这无疑会给用户带来不好的游戏体验,进而导致用户可能放弃重新开始所述网络游戏。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种用于在用户的终端设备与网络游戏服务器之间的网络连接断开后仍然可以使用户继续在其终端设备上进行网络游戏的方法和设备。
根据本发明的一个方面,提供一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的方法,包括:
检测客户端设备与所述网络之间的连接是否即将断开;以及
响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
根据本发明的方法,其中响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏包括:
在所述连即将接断开之前,向所述客户端设备推送使得能够在所述客户端设备上继续进行所述游戏所需的数据。
根据本发明的方法,其中在所述客户端设备首次连接到所述网络时,向所述客户端设备下载进行所述游戏所需的数据,以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
根据本发明的方法,其中所述客户端设备被预先配置为具有在其与所述网络之间的连接断开后仍能在其上进行所述游戏所需的数据。
根据本发明的方法,进一步包括在恢复所述连接之后,为所述客户端设备的用户分配对应于其在所述连接断开期间进行所述游戏所获得的收益。
根据本发明的另一方面,提供一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的设备,包括:
用于检测客户端设备与所述网络之间的连接是否即将断开的装置;以及
由于响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏的装置。
根据本发明的设备,其中用于响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏的装置包括:
用于在所述连即将接断开之前,向所述客户端设备推送使得能够在所述客户端设备上继续进行所述游戏所需的数据的装置。
根据本发明的设备,其中在所述客户端设备首次连接到所述网络时,向所述客户端设备下载进行所述游戏所需的数据,以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
根据本发明的设备,其中所述客户端设备被预先配置为具有在其与所述网络之间的连接断开后仍能在其上进行所述游戏所需的数据。
根据本发明的设备,进一步包括用于在恢复所述连接之后,为所述客户端设备的用户分配对应于其在所述连接断开期间进行所述游戏所获得的收益的装置。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1是示出了可以在其中实现本发明的方法的网络环境的示意图;
图2示意性地示出用于实现本发明的方法的系统的结构图;
图3示出根据本发明的方法的流程图,以及
图4示出了适于用来实践本发明实施方式的计算机系统的示意性框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。并且,附图中示出的组件、部件、元件的数量仅用于举例说明,而非限制。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。
首先参考图1,其中图1示出了根据本发明的实施方式可以在其中使用的系统10,包括可以通过网络进行通信的多个通信设备。系统10可以包括有线或无线网络的任意组合,其中这些网络包括但不限于移动电话网络、无线局域网(LAN)、蓝牙个人局域网、以太网LAN、令牌LAN、广域网、互联网、通信设备之间的一个或多个ad hoc网络等。系统10可以包括有线通信设备和无线通信设备两者。
例如,图1中所示系统10包括移动电话网络11和互联网28。通往互联网28的连接可以包括但不限于远程无线连接、短程无线连接,以及各种有线连接,有线连接包括但不限于电话线、电缆线路、电力线等。
系统10的示例性通信设备可以包括但不限于移动电话12(包括但不限于智能手机)、组合式PDA和移动电话14、PDA 16、集成消息传递设备(IMD)18、台式计算机20,以及笔记本计算机210。通信设备可以是固定的或者在由行进中的人携带时是移动的。通信设备的一些或全部可以通过通往基站24的无线连接25发送和接收呼叫和消息,并且通过通往基站24的无线连接25与服务提供商进行通信。基站24可以连接至网络服务器26,该服务器26支持移动电话网络11和互联网28之间的通信。系统10可以包括附加的通信设备和不同类型的通信设备。通信设备可以彼此直接通信。
通信设备可以使用各种传输技术进行通信,包括但不限于,码分多址(CDMA)、全球移动通信系统(GSM)、通用移动通信系统(UMTS)、时分多址(TDMA)、频分多址(FDMA)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、短消息传递服务(SMS)、多媒体消息传递服务(MMS)、电子邮件、即时消息传递服务(IMS)、蓝牙、IEEE 802.11等。通信设备可以使用各种介质进行通信,包括但不限于,无线、红外、激光、线缆连接等。
图2示出了用于实现根据本发明的方法的系统的结构图。其中客户端设备200通过网络210与游戏服务器220连接。游戏服务器220通过网络210向客户端设备200提供在其上进行网络游戏所需的数据。此外,游戏服务器220还通过网络210从客户端设备200接收用户游戏数据,以便基于用户在客户端设备200上的游戏表现为给予其相应的收益(例如经验值和积分等)。
虽然在图2中仅仅示出了一个游戏服务器和一个客户端设备,但是本发明并不限于此。本领域的技术人员将会容易地理解在实际应用中,可以存在不止一台游戏服务器被使用来提供游戏数据。同样地,还可以存在多个客户端设备,其可以通过网络与同一游戏服务器或者不同的游戏服务器相连以便进行单人游戏或者多人(联机)游戏。
参照图3,其示出了根据本发明的一个实施例的方法的流程图。在步骤S310,检测客户端设备200与网络210之间的连接是否即将断开。根据本发明的一个实施例,可以基于网络信号的强度来判定客户端设备200是否即将与网络210断开连接。具体地,游戏服务器220可以通过检测其与客户端设备200之间的数据传输率来确定其与客户端设备200之间的网络信号强度。如果网络信号的强度低于预先规定的阈值,则可以确定客户端设备200即将与游戏服务器220断开网络连接。虽然在上文中介绍了根据网络信号的强度来判断网络连接是否即将断开的实施例,但是本发明并不限于此。本领域的技术人员将能够想到其它检测网络连接是否即将断开的方式,并且上述方式也同样地适用于本发明。
进一步地,根据发明的实施例,当游戏服务器220确定其即将与客户端设备200断开网络连接时,游戏服务器220可以向客户端设备200发出提示信息(例如文本信息或语音信息),所述提示信息提示用户其所处区域的网络信号不好并且其可能即将与游戏服务器220断开连接,并且告知用户其可以在网络连接断开的情况下继续进行网络游戏,但此时其获得的收益(经验值和积分等)可能会有损失。用户可以选择在网络连接断开后继续在所述客户端设备200上进行网络游戏,当然也可以选择在网络连接断开后不继续在所述客户端设备200上进行网络游戏。根据本发明的一个实施例,当游戏服务器220从客户端设备200接收到表示用户仍然希望在网络连接断开后继续在所述客户端设备200上进行网络游戏的信息时,其响应于检测到所述客户端设备200与所述网络210之间的连接即将断开,对所述客户端设备200进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备200上继续进行所述游戏,如步骤S320所示。
虽然在上文中表示了响应于用户希望在网络连接断开后继续在所述客户端设备200上进行网络游戏而对所述客户端设备200进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备200上继续进行所述游戏,但本发明并限于此。根据本发明的另一实施例,游戏服务器在检测到客户端设备200即将与游戏服务器220断开网络连接时,其可以直接对所述客户端设备200进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备200上继续进行所述游戏而无需事先通知用户,这保证了不会对用户的游戏过程进行干扰,从而保证用户的连续的游戏体验。
根据本发明的一个实施例,响应于检测到客户端设备200与网络210之间的连接即将断开,对所述客户端设备200进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备200上继续进行所述游戏的步骤可以通过以下方式来实现:当游戏服务器220检测到所述客户端设备200与所述网络210之间的连接即将断开时,其可以在连接断开之前向客户端设备200推送使得所述客户端设备200能够在所述连接断开后继续运行游戏所需的数据以保证用户能够在所述连接断开后继续在所述客户端设备200上进行游戏。
就目前的网络游戏而言,为了保证游戏玩家的游戏体验和对用户的客户端设备200的最小要求,通常是在游戏服务器220上存储游戏数据,并且在用户进行网络游戏时将游戏数据实时地从网络游戏服务器220推送到客户端设备200上。通过此方法,可以保证用户进行游戏的连续性并且同时降低了对客户端设备220必须预先存储游戏数据的需求。
因此,根据本发明的一个实施例,当游戏服务器220检测到所述客户端设备200与所述网络210之间的连接即将断开时,其在连接断开之前向客户端设备200推送的使得所述客户端设备200能够在所述连接断开后继续运行游戏所需的数据将仅仅是保证用户能够继续进行游戏而不必被中断的基本数据,即保证最低难度的游戏运行所需的数据。例如,当用户进行的是关卡类游戏时,游戏服务器220所提前推送给客户端设备200的游戏数据将是保证每个关卡仅存在最低过关难度的数据。通过此类作法,与向客户端设备200推送完整的游戏数据相比,可以保证所推送的数据能够使得用户在网络连接断开之后在客户端设备200上进行更多关的游戏,从而可以在一方面尽可能地增加用户在网络连接断开后进行游戏的时间,同时在一方面减小客户端设备200的存储要求。
根据本发明的另一实施例,可以在客户端设备200通过网络210连接到游戏服务器220时就将相应的游戏数据下载到客户端设备200。此后,当游戏服务器220确定客户端设备200即将与游戏服务器220断开连接时,用户仍可以在客户端设备200上继续其基本的游戏操作而不会受到网络连接断开的影响。
根据本发明的再一实施例,客户端设备200可以在通过网络210连接到游戏服务器220之前就已经被配置好具有可以进行所述游戏的基本数据。在这种情况下,用户可以在不通过网络210将客户端设备200连接到游戏服务器220的情况下在所述客户端设备200上进行线下游戏。但是,由于客户端设备200所具有的游戏数据仅仅能保证其以最低的游戏难度进行游戏,因此其进行的线下游戏相比于连接到游戏服务器220具有较差的用户体验。当用户通过网络210将客户端设备200连接到游戏服务器220时,其可以通过与游戏服务器的交互获得更多的游戏数据从而增强用户体验。根据此实施例,当客户端设备200与游戏服务器220之间断开连接时,其仍然可以继续进行所述游戏操作而不会受到网络连接断开的影响。
虽然上面给出了三种可对客户端设备200进行配置以便能够在客户端设备200与游戏服务器220之间的网络连接断开后在所述客户端设备200上继续进行所述游戏的实施例,但是本发明并不限于此。本领域的技术人员能够想到其它配置客户端设备200的方式以便用户能够在客户端设备200与游戏服务器220之间的网络连接断开后仍能在其上进行游戏,这样的方式也应该落入本发明的保护范围之内。此外,虽然上面的例子表示只给客户端设备220配置保证游戏运行所需的最基本的数据,但是本领域的技术人员可以意识到,如果客户端设备220和网络210的水平满足在短时间将所有游戏数据都推送给客户端设备200以便在客户端设备200上进行全部难度等级的游戏,其也应该落在本发明的保护范围之内。
根据本发明的方法,进一步包括在恢复客户端设备200与游戏服务器220之间的网络连接之后,给予操作所述客户端设备200的用户对应于其在所述连接断开期间进行所述游戏所获得的收益(例如经验值和积分等)。具体地,当客户端设备200恢复与游戏服务器220之间的网络连接后,游戏服务器220可以确定客户端设备200与游戏服务器220之间断开连接的时间长度并且可以从所述客户端设备200接收用户在断开连接的时间段内进行游戏的游戏数据,从而获得表示用户收益的改变的数据(例如,表示其新的经验值和积分的数据)。游戏服务器可以根据客户端设备200断开的时间段长度和其获得的表示用户收益的改变的数据判断针对于用户在连接断开时进行的游戏操作给予用户多少收益(例如经验值和积分等等)。
如上所述,由于在网络连接断开之前推送给客户端设备200的游戏数据、客户端设备在首次连接到游戏服务器时下载的数据以及客户端设备被预先配置具有的游戏数据是仅仅能保证用户可以继续进行游戏的具有最低难度配置的游戏数据,因此用户在网络连接断开期间进行游戏所获得的收益要小于其在网络连接正常期间在相同时间内进行游戏所获得的收益。因此,可以设置预定的判断标准来确定如何给予玩家离线时的收益。根据本发明的一个实施例,游戏服务器220可以根据不同用户在网络连接正常的情况下进行游戏所获得的收益确定一个单位时间内的收益的平均值,其表示用户在正常游戏期间进行所述游戏时在单位时间内所能获得的平均收益,并且参考此收益平均值确定给予用户在网络连接断开的时间段内进行所述游戏的收益。例如,如果游戏服器220确定用户在网络连接正常的情况下进行游戏的单位时间内是收益平均值为10个积分/分钟,则游戏服务器220可以将网络连接断开后用户在每分钟内进行游戏收获得的收益确定为2-5个积分/分钟的范围。随后,如果游戏服务器220确定客户端设备200与游戏服务器220断开的时间为20分钟,并且从客户端设备200接收的表示用户收益的改变的数据显示用户此时增加了40个积分,则游戏服务器将认定上述增加的积分在合理的范围(20-50个积分)内并且考虑给予用户40个积分。相反,如果游戏服务器220确定客户端设备200与游戏服务器220断开的时间为20分钟,并且从客户端设备200接收的表示用户收益的改变的数据显示用户此时增加了400个积分,则游戏服务器将认定上述增加的积分是不合理的(远远大于50个积分)内并且考虑给予用户平均的20个积分或者甚至考虑不给用户积分。通过此类操作,可以防止用户的欺诈行为(例如故意挂机来获取高积分),从而在一定程度上保证了游戏的公正性。
下面,将参考图4来描述可以实现本发明的计算机设备。图4示意性示出了可以实现根据本发明的实施方式的计算机设备的结构方框图。
图4中所示的计算机系统包括CPU(中央处理单元)401、RAM(随机存取存储器)402、ROM(只读存储器)403、系统总线404、硬盘控制器405、键盘控制器406、串行接口控制器407、并行接口控制器408、显示器控制器409、硬盘410、键盘411、串行外部设备412、并行外部设备413和显示器414。在这些部件中,与系统总线404相连的有CPU 401、RAM 402、ROM 403、硬盘控制器405、键盘控制器406、串行接口控制器407、并行接口控制器408和显示器控制器409。硬盘410与硬盘控制器405相连,键盘411与键盘控制器406相连,串行外部设备412与串行接口控制器407相连,并行外部设备413与并行接口控制器408相连,以及显示器414与显示器控制器409相连。
图4所述的结构方框图仅仅为了示例的目的而示出的,并非是对本发明的限制。在一些情况下,可以根据需要添加或者减少其中的一些设备。
此外,本发明的实施方式可以以软件、硬件或者软件和硬件的结合来实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器或者专用设计硬件来执行。本领域的普通技术人员可以理解上述的方法和系统可以使用计算机可执行指令和/或包含在处理器控制代码中来实现,例如在诸如磁盘、CD或DVD-ROM的载体介质、诸如只读存储器(固件)的可编程的存储器或者诸如光学或电子信号载体的数据载体上提供了这样的代码。本实施例的系统及其组件可以由诸如超大规模集成电路或门阵列、诸如逻辑芯片、晶体管等的半导体、或者诸如现场可编程门阵列、可编程逻辑设备等的可编程硬件设备的硬件电路实现,也可以用由各种类型的处理器执行的软件实现,也可以由上述硬件电路和软件的结合例如固件来实现。
已经参照上述实施例对本发明进行了描述。但是应该注意的是本文所讨论的实施方式用于例示本发明。由于本发明的这些实施方式是参考例示来描述的,所以,对所述的方法和/或具体结构的各种修改和调整对于本领域技术人员是显而易见的。依赖于本发明的教导的、以及被这些教导用来推进本领域技术的所有这种修改、改造或变化都被认为是落在本发明的精神和范围中。因此,不应当将这些描述和附图看作是限制性的,这是因为可以理解本发明不以任何方式仅限于所示的实施方式。
Claims (10)
1.一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的方法,包括:
检测客户端设备与所述网络之间的连接是否即将断开;以及
响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其中响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏包括:
在所述连即将接断开之前,向所述客户端设备推送使得能够在所述客户端设备上继续进行所述游戏所需的数据。
3.如权利要求1所述的方法,其中在所述客户端设备首次连接到所述网络时,向所述客户端设备下载进行所述游戏所需的数据,以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述客户端设备被预先配置为具有在其与所述网络之间的连接断开后仍能在其上进行所述游戏所需的数据。
5.如权利要求1所述的方法,进一步包括在恢复所述连接之后,为所述客户端设备的用户分配对应于其在所述连接断开期间进行所述游戏所获得的收益。
6.一种用于在网络连接断开后继续进行游戏的设备,包括:
用于检测客户端设备与所述网络之间的连接是否即将断开的装置;以及
由于响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏的装置。
7.根据权利要求6所述的设备,其中用于响应于检测到所述客户端设备与所述网络之间的连接即将断开,对所述客户端设备进行配置以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏的装置包括:
用于在所述连即将接断开之前,向所述客户端设备推送使得能够在所述客户端设备上继续进行所述游戏所需的数据的装置。
8.如权利要求6所述的设备,其中在所述客户端设备首次连接到所述网络时,向所述客户端设备下载进行所述游戏所需的数据,以便能够在所述连接断开后在所述客户端设备上继续进行所述游戏。
9.如权利要求6所述的设备,其中所述客户端设备被预先配置为具有在其与所述网络之间的连接断开后仍能在其上进行所述游戏所需的数据。
10.如权利要求6所述的设备,进一步包括用于在恢复所述连接之后,为所述客户端设备的用户分配对应于其在所述连接断开期间进行所述游戏所获得的收益的装置。
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