CN111558225A - 信息处理装置、信息处理方法及程序 - Google Patents

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CN111558225A CN202010079624.2A CN202010079624A CN111558225A CN 111558225 A CN111558225 A CN 111558225A CN 202010079624 A CN202010079624 A CN 202010079624A CN 111558225 A CN111558225 A CN 111558225A
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Abstract

一种信息处理装置、信息处理方法及程序,提供一种信息处理装置,其提供一种新的机制,在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。所述信息处理装置使玩家使用帐号的功能,所述信息处理装置包括:功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。

Description

信息处理装置、信息处理方法及程序
技术领域
本公开涉及一种信息处理装置、信息处理方法及程序。
背景技术
传统上,为了提供适合参加游戏的真实用户的实际年龄的健康的游戏环境,有时会在估计出的真实用户的实际年龄未满预定年龄的情况下,通过来自终端的操作对在社交游戏中能够执行的功能进行限制(例如参见专利文献1)。
<现有技术文献>
<专利文献>
专利文献1:日本发明专利第5821110号公报
<本发明要解决的问题>
例如,对于喜欢玩游戏的玩家而言,即使想要专心进行考试学习等,如果存在能够玩游戏的环境,也有可能会玩游戏。对于这样的玩家而言,如果具有自身能够对玩游戏进行限制的功能则会很方便。需要说明的是,专利文献1中记载的机制无法使玩家自身对玩游戏进行限制。
另一方面,玩家自身能够对玩游戏进行限制的功能有可能会成为玩家脱离游戏的主要原因。因此,需要一种使被解除玩游戏限制的玩家容易重新回到游戏的机制。
发明内容
本公开的目的在于提供一种新的机制,其在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。
<用于解决问题的手段>
根据本公开的一个实施方式,提供一种信息处理装置,其使玩家使用帐号的功能,所述信息处理装置包括:功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
<发明的效果>
根据一个方面,能够提供一种新的机制,其在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。
附图说明
图1是示出根据一个实施方式的游戏系统的示例的图。
图2是示出根据一个实施方式的客户端的硬件结构的示例的图。
图3是示出根据一个实施方式的服务器的硬件结构的示例的图。
图4是示出根据一个实施方式的客户端的功能结构的示例的图。
图5是示出根据一个实施方式的服务器的功能结构的示例的图。
图6是用于对帐号表的一个示例进行说明的图。
图7是用于对帐号表的另一个示例进行说明的图。
图8是根据一个实施方式的游戏系统的关于帐号功能的限制操作的处理示例的流程图。
图9是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面的示例的图。
图10是根据一个实施方式的游戏系统的关于登录操作的处理示例的流程图。
图11是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制期间画面的示例的图。
图12是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面的示例的图。
图13是根据一个实施方式的游戏系统的关于登录操作的处理示例的流程图。
符号说明
10游戏系统
20客户端
21存储部
22控制部
23操作部
24显示部
25终端侧通信部
27游戏程序
30服务器
31存储部
32服务器控制部
33服务器侧通信部
40网络
51游戏程序
52服务器程序
53帐号表
54登录控制部
55功能限制部
56奖赏给予部
57游戏控制部
具体实施方式
以下,参照附图对本公开的实施方式进行说明。需要说明的是,在本实施方式中,虽然以玩家对游戏的帐号的功能(能够通过登录来使用的功能)的使用进行限制为例进行说明,但是不限于游戏的帐号的功能,也可以应用于社交网络服务(SNS)的帐号的功能等。
[游戏系统]
首先,参照图1对根据一个实施方式的游戏系统10进行说明。根据一个实施方式的游戏系统10是将客户端20和服务器30以能够经由网络40进行通信的方式连接的结构。
客户端20是用于使玩家玩游戏的信息处理装置的示例。信息处理装置为智能手机等移动电话、便携式游戏机、个人计算机、平板终端、家用游戏设备、商用游戏设备等。客户端20利用触摸屏、控制器、鼠标、键盘等接受来自玩家的操作,并使玩家玩游戏。需要说明的是,客户端20的个数不限于3个,也可以是3个以外的个数。
服务器30是通过与客户端20之间进行数据的发送接收从而向客户端20提供游戏所需的功能的信息处理装置的示例。服务器30可以通过云计算机来实现。需要说明的是,图1所示的服务器30的个数不限于1个,也可以通过2个以上的服务器30来进行分布式处理。
例如,服务器30被用于针对客户端20的游戏程序(应用)的下载处理、玩家的登录处理、玩家信息或游戏分数的管理、由玩家对帐号的功能的使用进行限制的功能限制处理、或者根据对帐号的功能的使用进行限制的期间在游戏内对玩家给予奖赏的奖赏给予处理等。
图2是示出客户端20的硬件结构的示例的图。客户端20具有CPU(CentralProcessing Unit:中央处理单元)121、存储装置122、通信装置123、输入装置124、以及显示装置125。CPU121对客户端20进行控制。存储装置122例如是ROM(Read Only Memory:只读存储器)或RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)等存储器、HDD(Hard Disk Drive:硬盘驱动器)或SSD(Solid State Drive:固态驱动器)等存储设备。
通信装置123是对通信进行控制的网络电路等通信设备。输入装置124是触摸板、控制器、鼠标、键盘、照相机、麦克风等输入设备。显示装置125是显示器、扬声器等输出设备。触摸屏通过组合触摸板和显示器来实现。
图3是示出服务器30的硬件结构的示例的图。服务器30具有CPU131、存储装置132、以及通信装置133。CPU131对服务器30进行控制。存储装置132例如是ROM或RAM等存储器、HDD或SSD等存储设备。通信装置133是对通信进行控制的网卡等通信设备。
图4是示出客户端20的功能结构的示例的图。客户端20具有存储部21、控制部22、操作部23、显示部24、以及终端侧通信部25。存储部21对游戏程序27等程序、该程序所使用的数据等进行存储。需要说明的是,存储部21可以通过存储装置122来实现,也可以通过经由网络40而连接的存储装置来实现。
回到图4,控制部22对整个客户端20进行控制。控制部22通过由CPU121执行游戏程序27中记述的处理来实现。操作部23接受玩家针对输入装置124进行的各种操作。显示部24在显示装置125上显示游戏图像。需要说明的是,操作部23通过由CPU121对输入装置124进行控制来实现。另外,显示部24通过由CPU121对显示装置125进行控制来实现。
在此,玩家针对输入装置124进行的各种操作是指为了使CPU121执行处理而由玩家对操作部23进行操控的操作。操作部23从进行游戏的玩家接受各种操作。控制部22基于从玩家接受的各种操作使游戏推进。显示部24对由控制部22所生成的稍后将描述的游戏图像进行显示。终端侧通信部25与服务器30进行通信。终端侧通信部25通过由CPU121执行游戏程序27并按照游戏程序27对通信装置123进行控制来实现。
图5是示出服务器30的功能结构的示例的图。图5的服务器30具有存储部31、服务器控制部32、以及服务器侧通信部33。存储部31对游戏程序51、服务器程序52等程序、该程序所使用的数据、稍后将描述的帐号表53等进行存储。存储部31可以通过存储装置132来实现,也可以通过经由网络40而连接的存储装置来实现。
回到图5,服务器控制部32对整个服务器30进行控制。服务器控制部32通过由CPU131执行服务器程序52中记述的处理来实现。例如,服务器控制部32进行用于将存储在存储部31中的游戏程序51和该游戏程序51所使用的数据下载到客户端20的下载处理。
另外,服务器控制部32的登录控制部54进行对客户端20进行操作的玩家的登录处理。功能限制部55进行用于由玩家对帐号的功能的使用进行限制的功能限制处理。奖赏给予部56进行用于根据对帐号的功能的使用进行限制的期间而在游戏内对玩家给予奖赏的奖赏给予处理。游戏控制部57使玩家在使用未受限制的帐号的功能的范围内进行游戏。
另外,服务器侧通信部33与客户端20进行通信。服务器侧通信部33通过由CPU131执行服务器程序52并按照服务器程序52对通信装置133进行控制来实现。
服务器30的帐号表53具有通过对客户端20进行操作而登录到服务器30的玩家的帐号信息。图6是用于对帐号表53的一个示例进行说明的图。图7是用于对帐号表53的另一个示例进行说明的图。
在本实施方式的游戏系统10中,为了进行对客户端20进行操作的玩家的登录处理、以及针对进行了登录的玩家的功能限制处理及奖赏给予处理,利用图6或图7的帐号表53。
图6的帐号表53具有作为项目的ID、密码、功能限制标志、以及功能显示信息。ID是用于对玩家进行唯一性识别的识别信息的示例。密码是验证信息的示例。功能限制标志是用于表示是否处于帐号的功能限制期间的信息。功能限制信息是用于表示进行功能限制处理的期间或时间的信息,并且是用于对进行功能限制处理的条件进行设定的信息。
例如,在图6的帐号表53中示出了ID为“player01”的玩家的帐号处于到“2019/7/31”的功能限制期间。ID为“player01”的玩家直到经过“2019/7/31”而使帐号的功能限制结束为止无法使用帐号的功能,并且无法执行游戏。
另外,在图6的帐号表53中示出了ID为“player04”的玩家的帐号处于“每天1小时以内”的功能限制期间。ID为“player04”的玩家如果是以“每天1小时以内”的方式,则能够使用帐号的功能,并且能够执行游戏。
图6的帐号表53示出了针对玩家的帐号的全部功能进行功能限制处理的情况的示例。图7的帐号表53示出了针对玩家的帐号的至少一部分功能进行功能限制处理的情况的示例。
图7的帐号表53具有作为项目的ID、密码、功能限制、以及功能限制信息。需要说明的是,ID、密码以及功能限制信息与图6的帐号表53相同。限制功能是用于表示进行功能限制处理的帐号的功能的信息。需要说明的是,限制功能为“全部功能”与图6的功能限制标志为“on”同样,是用于表示帐号的全部功能处于功能限制期间。限制功能为“无”与图6的功能限制标志为“off”同样,是用于表示帐号的全部功能未处于功能限制期间。
例如,在图7的帐号表53中示出了由于限制功能为“功能B”使得ID为“player03”的玩家的帐号的“功能B”处于到“2019/7/31”的功能限制期间。ID为“player03”的玩家直到经过“2019/7/31”而使“功能B”的功能限制结束为止能够使用帐号的“功能B”以外的功能并执行游戏。
另外,在图7的帐号表53中示出了ID为“player04”的玩家的“功能A”处于“每天1小时以内”的功能限制期间。ID为“player04”的玩家如果是以“每天1小时以内”的方式,则能够使用“功能A”的功能并执行游戏。需要说明的是,如果是针对“功能A”以外的帐号的功能,则ID为“player04”的玩家能够以超出“每天1小时”的方式来执行游戏。
[游戏动作]
接着,参照图8对由操作客户端20的玩家接受帐号的功能的限制操作,并且对帐号表53进行更新的处理进行说明。图8是根据一个实施方式的游戏系统10的关于帐号功能的限制操作的处理示例的流程图。
在操作客户端20的玩家想要以确定期间的方式对游戏的帐号的功能的使用进行限制(限期式地对游戏内的功能进行锁定以使玩家无法进行游戏)的情况下,针对客户端20进行帐号的功能限制画面的显示操作。
从客户端20接受到由玩家进行的帐号的功能限制画面的显示操作的服务器30(在S10中为是)在由玩家进行操作的客户端20上显示例如图9的帐号的功能限制画面1000(S12)。
图9是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面1000的示例的图。在图9的帐号的功能限制画面1000中,能够从“按期间来限制”或“按每天的使用时间来限制”中选择并设定用于对帐号的功能的使用进行限制的期间,作为帐号的功能的限制操作。在图9中示出了玩家选择“按期间来限制”作为帐号的功能的限制操作,并且设定了用于结束帐号的功能限制的“2019/7/31”的示例。
需要说明的是,在图9的帐号的功能限制画面1000中,在由玩家所设定的帐号的功能限制结束的情况下,显示对玩家给予的奖赏的信息以及该奖赏的图像。因此,玩家能够认识到功能限制结束、以及当重新回到游戏时将被给予的奖赏,从而促使其重新回到游戏。
从客户端20接受到由玩家所进行的帐号的功能的限制操作的服务器30(在S14中为是)按照从玩家接受到的帐号的功能的限制操作的内容,来进行图6的帐号表53的功能限制标志及功能限制信息的更新处理(S16)。
根据图8的流程图的处理,玩家能够通过帐号的功能限制画面1000来进行用于以确定期间的方式对游戏的帐号的功能的使用进行限制(限期式地对游戏内的功能进行锁定以使玩家无法进行游戏)的设定。
接着,参照图10对从操作客户端20的玩家接受到登录操作的服务器30的处理进行说明。图10是根据一个实施方式的游戏系统10的关于登录操作的处理示例的流程图。
想要登录游戏的帐号的玩家例如进行在显示在客户端20上的登录画面上输入ID、密码,并且按下登录按钮等的登录操作。从客户端20接受到由玩家所进行的登录操作的服务器30(在S20中为是)进行在客户端20进行了登录操作的玩家的登录处理(S22)。
在步骤S22中,如果在图6的帐号表53中存在由玩家所输入的ID和密码的组合,则服务器30的登录控制部54使针对具有该ID和密码的组合的帐号信息的帐号的登录成功。如果在图6的帐号表53中不存在由玩家所输入的ID和密码的组合,则服务器30的登录控制部54使登录失败。
如果登录成功,则服务器30的功能限制部55参照图6的帐号表53,对在步骤S22中成功登录的玩家的帐号信息中所包含的功能限制标志和功能限制信息进行确认(S24)。
如果处于帐号的功能限制期间(在S26中为是),则功能限制部55在由玩家所操作的客户端20中显示图11所示的帐号的功能限制期间画面1100(S28)。图11是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制期间画面1100的示例的图。在图11的帐号的功能限制期间画面1100中,示出了显示处于帐号的功能限制期间的内容、以及功能限制的期间的示例。
这样一来,处于帐号的功能限制期间的玩家即使成功地进行了针对帐号的登录,也会显示出帐号的功能限制期间画面1100并且无法进行游戏。另一方面,如果未处于帐号的功能限制期间(在S26中为否),则功能限制部55基于在步骤S24中所确认的功能限制标志和功能限制信息,对是否存在已结束的功能限制进行判定(S30)。
如果存在已结束的功能限制(在S30中为是),则功能限制部55将图6的帐号表53的功能限制标志由“on”更新为“off”,删除在功能限制信息中所设定的期间。另外,服务器30的奖赏给予部56进行根据已结束的功能限制的期间在游戏内对玩家给予奖赏的奖赏给予处理(S32)。
然后,服务器30的游戏控制部57使玩家执行使用了帐号的功能的游戏(S34)。需要说明的是,如果不存在已结束的功能限制(在S30中为否),则功能限制部55跳过步骤S32,游戏控制部57使玩家执行使用了帐号的功能的游戏(S34)。
关于在步骤S32中给予玩家的奖赏,可以是在游戏内使用的短期道具、使取得经验值增加的道具、在一定时间内使等级上升的道具等用于对无法进行游戏的期间的至少一部分进行补偿的道具、有利于进行重新回归后的游戏推进的强大的武器或护具、或者角色等。
另外,关于在步骤S32中给予玩家的奖赏,由于预想到具有吸引力的奖赏会随着玩家的年龄或游戏等级等而不同,因此即使功能限制的期间相同,也可以使其随着玩家的年龄或游戏等级等而不同。如果在步骤S32中给予玩家的奖赏对于玩家有吸引力,则会使功能限制结束的玩家容易地重新回到游戏。
根据图10的流程图的处理,玩家自身能够指定期间并限制玩游戏。另外,根据图10的流程图的处理,由于在游戏内对限制已结束的玩家给予奖赏,因此还能够防止玩家的游戏续玩率的降低。
在图7的帐号表53的情况下,在步骤S12中在客户端20上显示图12的帐号的功能限制画面1000a。图12是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面1000a的示例的图。作为帐号的功能的限制操作,图12中的帐号的功能限制画面1000a能够进行对使用进行限制的帐号的功能的选择、以及对所选择的帐号的功能的使用进行限制的期间的设定。
在图12的帐号的功能限制画面1000a中,示出了从“全部功能”、“功能A”或“功能B”中选择对使用进行限制的帐号的功能的示例。在选择了“全部功能”作为对使用进行限制的帐号的功能的情况下,变成与图9的帐号的功能限制画面1000相同的功能限制。
另外,在图7的帐号表53的情况下,图10的流程图的处理如图13所示。图13是根据一个实施方式的游戏系统10的关于登录操作的处理示例的流程图。需要说明的是,由于图13的流程图的处理除了一部分以外与图10的流程图的处理相同,因此适当地省略说明。
步骤S40~S42的处理与图10的步骤S20~S22相同。当登录成功时,服务器30的功能限制部55参照图7的帐号表53,对在步骤S42中成功登录的玩家的帐号信息中包含的限制功能和功能限制信息进行确认(S44)。
如果处于帐号的全部功能限制期间(在S46中为是),则功能限制部55在由玩家操作的客户端20上显示图11所示的帐号的功能限制期间画面1100(S48)。
这样一来,处于帐号的全部功能限制期间的玩家即使成功地进行了针对帐号的登录,也会显示出帐号的功能限制期间画面1100并且无法进行游戏。另一方面,如果未处于帐号的全部功能限制期间(在S46中为否),则功能限制部55基于在步骤S44中所确认的限制功能和功能限制信息,对是否存在已结束的功能限制进行判定(S50)。
如果存在已结束的功能限制(在S50中为是),则功能限制部55删除图7的帐号表53的限制功能,并删除在功能限制信息中所设定的期间。另外,服务器30的奖赏给予部56进行根据已结束的功能限制的期间在游戏内对玩家给予奖赏的奖赏给予处理(S52)。
然后,服务器30的游戏控制部57在使用未被限制的帐号的功能的范围内使玩家执行游戏(S54)。需要说明的是,如果不存在已结束的功能限制(在S50中为否),则功能限制部55跳过步骤S52,游戏控制部57在使用未被限制的帐号的功能的范围内使玩家执行游戏(S54)。
根据图13的流程图的处理,玩家能够指定对使用进行限制的帐号的功能和期间以限制玩游戏。另外,根据图13的流程图的处理,由于在游戏内对帐号的功能限制已结束的玩家给予奖赏,因此还能够防止玩家的游戏续玩率的降低。
如上所述,根据本实施方式,能够提供一种新的机制,其在防止玩家的游戏或SNS的续玩率(继续率)降低的同时,使玩家对游戏或SNS的帐号的功能的使用进行限制。
[其他实施方式]
虽然在上述说明中以为了使玩家自身对玩游戏进行限制而指定期间并对帐号的功能的使用进行限制,并且因限制的结束而在游戏内给予奖赏为例进行了说明,但是不限于此。例如也可以在玩家为了将游戏介绍给自己以外的玩家(朋友或孩子等)而指定期间并对帐号的一部分功能的使用进行限制,并且让自己以外的玩家玩游戏的情况下,因限制的结束而在游戏内给予奖赏。
另外,在玩家为了将游戏介绍给自己以外的玩家而指定期间并对帐号的一部分功能的使用进行限制,并且让自己以外的玩家玩游戏的情况下,可以在自己以外的玩家创建帐号时,对双方给予奖赏。
应当认为所公开的一个实施方式的游戏系统10、客户端20及服务器30仅为示例而非限制性的。在不脱离所附的权利要求书及其主旨的情况下,可以以各种形式对上述实施方式进行变形及改良。另外,对于上述的多个实施方式所记载的内容,也可以在不产生矛盾的范围内获得其他结构,另外可以在不产生矛盾的范围内进行组合。

Claims (7)

1.一种信息处理装置,其使玩家使用帐号的功能,所述信息处理装置包括:
功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及
奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,
所述功能限制部从玩家接受指定了用于对所述帐号的功能的使用进行限制的期间的所述帐号的功能的限制操作。
3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,
当从玩家接受指定了用于对所述帐号的功能的使用进行限制的期间的所述帐号的功能的限制操作之后,所述功能限制部不从玩家接受所述帐号的功能的使用限制的解除操作。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述功能限制部基于所述帐号的一部分功能的限制操作,对所述帐号的一部分功能的使用进行限制。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述奖赏给予部在由所述功能限制部所进行的所述帐号的功能的使用限制开始时,向玩家提供根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间而对玩家所给予的奖赏的信息。
6.一种信息处理方法,其包括由用于使玩家使用帐号的功能的信息处理装置执行的以下步骤:
功能限制步骤,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及
奖赏给予步骤,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
7.一种程序,其使用于使玩家使用帐号的功能的信息处理装置起到以下模块的功能:
功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及
奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
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