JP7393867B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、携帯端末20a、20b、20cとサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。なお、携帯端末20a、20b、20cは総称して「携帯端末20」とも呼ぶ。
図7は本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。図7(A)のゲーム画像1000は、プレイヤ名などの表示欄1010、現在のスタミナ値/スタミナの上限値の表示欄1012、前借りスタミナ値の表示欄1014、前借りボタン1016が設けられている。図7(A)ではプレイヤが前借りボタン1016を押下する操作が「スタミナ値の前借り操作」となる。また、図7(A)は、プレイヤがスタミナ値を前借りしていない例であり、現在のスタミナ値が「5」であり、スタミナの上限値が「50」であり、前借りスタミナ値が「0」である。
次に、携帯端末20でプレイヤによりプレイされるゲームのスタミナ値の前借り機能について図9を参照しながら説明する。図9は、一実施形態に係るゲームシステム10のスタミナ値の前借り機能を説明するフローチャートである。なお、図9はスタミナ値の前借り機能のうち、スタミナ値を前借りする処理を表している。
上記した図7のゲーム画像1000では、前借りスタミナ値の表示欄1014が設けられた例を示したが、前借り中のスタミナ値を直接又は間接的にプレイヤが認識できる表示であれば図7の例に限定されない。例えばゲーム画像1000は前借り中のスタミナ値をグラフなどで視覚的に表示したり、返済予定時間を表示したり、返済予定時間をグラフなどで視覚的に表示したり、その組み合わせを表示したりするものであってもよい。
20 携帯端末
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
26 スタミナテーブル
27 ゲームプログラム
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
35 ゲームプログラム
36 サーバプログラム
40 ネットワーク
1012 現在のスタミナ値/スタミナの上限値の表示欄
1014 前借りスタミナ値の表示欄
1016 前借りボタン
1020 前借りスタミナ値の入力欄
1022 前借りスタミナ値の設定欄
1024 返済予定時間の表示欄
1026 決定ボタン
1030 エラー表示欄
Claims (7)
- 時間経過により回復するパラメータを利用するゲームを、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、
前記第2のプレイヤの前記パラメータを利用可能とする操作を前記第1のプレイヤから受け付ける操作受付部と、
前記操作に応じて前記第1のプレイヤが利用可能となった、前記第2のプレイヤの前記パラメータを、前記第1のプレイヤの現在のパラメータに加算して表示するパラメータ表示部と、
前記第1のプレイヤから前記パラメータの返済を受けている間、前記第2のプレイヤの前記パラメータが前記時間経過及び前記返済により回復するように制御する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記パラメータの返済に利用可能であるアイテムによる前記パラメータの返済を前記第1のプレイヤから受け付けた後に、前記アイテムによる前記パラメータの返済の処理を行い、
前記パラメータ表示部は、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了して前記第1のプレイヤの現在のパラメータの時間経過による回復が開始される時間を表す情報を表示すること
を特徴とする情報処理装置。 - 前記パラメータは、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤがゲームをプレイするために消費するパラメータであること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了するまで、前記第1のプレイヤの現在のパラメータの時間経過による回復を停止すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記操作受付部は、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了するまで、前記第2のプレイヤの前記パラメータを利用可能とする次の前記操作を前記第1のプレイヤから受け付けないこと
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。 - 時間経過により回復するパラメータを利用するゲームを、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、
前記第2のプレイヤの前記パラメータを利用可能とする操作を前記第1のプレイヤから受け付ける操作受付部と、
前記操作に応じて前記第1のプレイヤが利用可能となった、前記第2のプレイヤの前記パラメータを、前記第1のプレイヤの現在のパラメータに加算して表示するパラメータ表示部と、
前記第1のプレイヤから前記パラメータの返済を受けている間、前記第2のプレイヤの前記パラメータが前記時間経過及び前記返済により回復するように制御する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了するまで、前記ゲームにおいて第1のプレイヤに不利となる効果を付与し、
前記第1のプレイヤに不利となる効果は、前記ゲームにおけるアイテムのドロップ率の低下であること
を特徴とする情報処理装置。 - 時間経過により回復するパラメータを利用するゲームを第1のプレイヤ及び第2のプレイヤにプレイさせる情報処理装置が、
前記第2のプレイヤの前記パラメータを利用可能とする操作を前記第1のプレイヤから受け付けるステップと、
前記操作に応じて前記第1のプレイヤが利用可能となった、前記第2のプレイヤの前記パラメータを、前記第1のプレイヤの現在のパラメータに加算して表示するステップと、
前記第1のプレイヤから前記パラメータの返済を受けている間、前記第2のプレイヤの前記パラメータが前記時間経過及び前記返済により回復するように制御するステップと、
を実行し、
前記制御するステップは、前記パラメータの返済に利用可能であるアイテムによる前記パラメータの返済を前記第1のプレイヤから受け付けた後に、前記アイテムによる前記パラメータの返済の処理を行い、
前記表示するステップは、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了して前記第1のプレイヤの現在のパラメータの時間経過による回復が開始される時間を表す情報を表示すること
を特徴とする情報処理方法。 - 時間経過により回復するパラメータを利用するゲームを第1のプレイヤ及び第2のプレイヤにプレイさせる情報処理装置を、
前記第2のプレイヤの前記パラメータを利用可能とする操作を前記第1のプレイヤから受け付ける操作受付部、
前記操作に応じて前記第1のプレイヤが利用可能となった、前記第2のプレイヤの前記パラメータを、前記第1のプレイヤの現在のパラメータに加算して表示するパラメータ表示部、
前記第1のプレイヤから前記パラメータの返済を受けている間、前記第2のプレイヤの前記パラメータが前記時間経過及び前記返済により回復するように制御する制御部、
として機能させ、
前記制御部は、前記パラメータの返済に利用可能であるアイテムによる前記パラメータの返済を前記第1のプレイヤから受け付けた後に、前記アイテムによる前記パラメータの返済の処理を行い、
前記パラメータ表示部は、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへの前記パラメータの返済が終了して前記第1のプレイヤの現在のパラメータの時間経過による回復が開始される時間を表す情報を表示すること
を特徴とするプログラム。
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