CN111135583A - 数据处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提出一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,涉及网络技术领域,通过计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;并根据目标对象对应的增益标签,计算获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;从而使得能够结合基础离线收益值以及增益离线收益值,计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值,相比于现有技术,能够使玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升,进而提升玩家的体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,具体而言,涉及一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在例如MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)等场景中,游戏节奏日益加快,各大游戏厂商之间的竞争也越来越大。
当玩家打开游戏上线角色对象时,如果能够将离线期间的时间,按照设定的算法计算出一定的例如经验或者是游戏金币等收益,从而使玩家在离线期间也能够获得游戏内的实际收益,不但可以降低玩家的负担,减轻游戏压力,还可以保证一定的留存率。
然而,目前的离线经验计算方法往往没有考虑到玩家的收益需求,导致离线收益往往达不到玩家的预期,玩家的体验较差。
发明内容
本申请的目的在于提供一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,能够使玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,所述方法包括:
计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值,其中,所述离线时间段为所述目标对象在连续的下线时间点和上线时间点之间的时间段;
根据所述目标对象对应的增益标签,获得所述目标对象在所述离线时间段内的增益离线收益值;
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值。
第二方面,本申请实施例提供一种数据处理装置,所述装置包括:
基本收益计算模块,用于计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值,其中,所述离线时间段为所述目标对象在连续的下线时间点和上线时间点之间的时间段;
所述基本收益计算模块还用于,根据所述目标对象对应的增益标签,获得所述目标对象在所述离线时间段内的增益离线收益值;
综合收益计算模块,用于根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值。
第三方面,本申请实施例提供一种服务器,所述服务器包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述的数据处理方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
本申请实施例提供的一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,通过计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;并根据目标对象对应的增益标签,计算获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;从而使得能够结合基础离线收益值以及增益离线收益值,计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值,相比于现有技术,能够使玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升,进而提升玩家的体验。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1示出本申请实施例提供的数据处理方法的一种示意性应用场景图;
图2示出本申请实施例提供的服务器的一种示意性结构框图;
图3示出本申请实施例提供的数据处理方法的一种示意性流程图;
图4示出本申请实施例提供的数据处理方法的另一种示意性流程图;
图5示出图4中步骤205-1的子步骤的一种示意性流程图;
图6示出本申请实施例提供的数据处理装置的一种示意性结构框图。
图中:100-服务器;101-存储器;102-处理器;103-通信接口;300-数据处理装置;301-基本收益计算模块;302-综合收益计算模块。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在例如上述MMORPG游戏等场景中,目前的离线经验计算方案一般是基于玩家使用的角色对象的离线时间进行获得的。比如,可以将玩家的角色对象在上次下线时间与本次上线时间之间的离线时间间隔,按照一定的比例转换为离线收益值,比如经验奖励值,从而使玩家的角色对象在离线期限也能够获得游戏内的实际收益,进而降低玩家的负担,减轻游戏压力。
然而,这种离线收益的计算方法仅仅考虑到了角色对象的离线时间,无法满足部分需求离线收益较多的玩家,使得部分玩家目标对象的体验较差。
为此,基于上述缺陷,本申请实施例提供的一种可能的实现方式为:通过计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;并根据目标对象对应的增益标签,计算获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;从而使得能够结合基础离线收益值以及增益离线收益值,计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值,使得玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,图1示出本申请实施例提供的数据处理方法的一种示意性应用场景图,在本申请实施例中,服务器与用户端位于无线网络或有线网络中,通过该无线网络或有线网络,服务器与用户端进行数据交互。
在本申请实施例中,用户端可采用移动终端设备,例如可以包括智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑等等。
本申请实施例所提供的一种数据处理方法,应用于如图1所示的服务器,该服务器中安装有应用程序,与用户端相对应,用于为用户提供服务,该数据处理方法可通过该用户端中安装的应用程序实现。
请参阅图2,图2示出本申请实施例提供的服务器100的一种示意性结构框图,服务器100包括存储器101、处理器102和通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
存储器101可用于存储软件程序及模块,如本申请实施例提供的数据处理装置300对应的程序指令/模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,进而执行本申请实施例提供的数据处理方法的步骤。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,服务器100还可以包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
下面以图2所示的服务器100作为示意性执行主体,对本申请实施例提供的数据处理方法进行示例性说明。
请参阅图3,图3示出本申请实施例提供的数据处理方法的一种示意性流程图,可以包括以下步骤:
步骤201,计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;
步骤203,根据目标对象对应的增益标签,获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;
步骤205,根据基础离线收益值及增益离线收益值,获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值。
在本申请实施例中,可以将玩家的游戏角色作为目标对象,将目标对象在连续的下线时间段和上线时间段之间的时间段记录为离线时间段,从而以离线时间段为对象,计算目标对象在离线期间的总收益,其中,可以将目标对象在离线期间内的总收益划分为基础离线收益以及增益离线收益。
示例性地,服务器可以记录目标对象下线的时间戳为logout=true、上线的时间戳为login=true,从而将logout到login之间的时间段作为离线时间段,计算logout到login之间的基础离线收益以及增益离线收益,得到目标对象在离线期间内的总收益。
其中,基础离线收益可以按照例如上述现有的方案,将离线时间段按照设定的比例转换为基础离线收益值,从而得到目标对象在离线期间内的基础离线收益值。
另外,玩家在游戏时,可以针对目标对象使用例如一些增益道具等,使得目标对象能够在离线期间获得一定的增益收益。相应地,服务器端则可以记录目标对象对应的增益标签,并在离线时间段内,根据目标对象对应的该增益标签,获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值。
比如,假定目标对象对应的增益标签为“+20exp/h”,即该增益标签对应的增益效果为每小时获得20点经验值;服务器则可以按照该增益标签,计算目标对象在离线时间段内的增益离线收益值。
由此,服务器可以基于利用步骤201获得的基础离线收益值,以及利用步骤203获得的增益离线收益值,从而计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值;按照将基础离线收益值及增益离线收益值进行求和,或者是按照基础离线收益值及增益离线收益值各自对应的缩放比例进行一定的缩放后再求和,从而得到该离线总收益值,使得玩家的目标对象在离线期间内的收益能够得到提升。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的一种数据处理方法,通过计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;并根据目标对象对应的增益标签,计算获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;从而使得能够结合基础离线收益值以及增益离线收益值,计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值,相比于现有技术,能够使玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升,进而提升玩家的体验。
其中,玩家在游戏内使用的增益道具一般具有时间限制,比如有效时间仅为3小时,但离线时间一般会较长,比如离线10小时,离线时间甚至可能会跨不同的服务器的数据计算周期,例如假定服务器更新游戏内的数据时间点为每天的3:00,而某一玩家在前一天的21:00离线,在后一天的9:00上线,这期间便跨越了两个不同的计算周期。
因此,为便于计算获得玩家的目标对象的离线总收益值,在图3的基础上,请参阅图4,图4示出本申请实施例提供的数据处理方法的另一种示意性流程图,在执行步骤205之前,该数据处理方法还可以包括以下步骤:
步骤204,将离线时间段划分为至少一个离线时间区间;
在本申请实施例中,服务器可以将离线时间段划分为至少一个离线时间区间,从而使服务器可以结合目标对象在每一个离线时间区间内的区间收益,计算目标对象的离线总收益值。
示例性地,作为一种可能的实现方式,在执行步骤204时,可以调用系统时钟,将离线时间段按照设定时刻划分为至少一个离线时间区间。
比如,服务器可以调用系统时钟,将logout到login之间的每一个设定时刻记录一个时间戳为newday=true,比如前述示例的每天的3:00,从而将logout到login之间的所有时间戳按照时间的先后顺序依次排列,从logout开始依次遍历所有的时间戳,将遍历到第一个newday=true之前的所有时间戳赋予新的属性标签day=1,为第一个newday=true之后而第二个newday=true之前的所有时间戳赋予新的属性标签day=2,以此类推,从而将离线时间段划分为至少一个离线时间区间。
为此,作为一种可能的实现方式,在执行步骤205时,步骤205可以包括以下子步骤:
步骤205-1,根据基础离线收益值及增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值;
步骤205-2,遍历所有离线时间区间各自的区间收益值,获得离线总收益值。
在执行步骤205时,可以按照划分的至少一个离线时间区间,结合根据步骤201计算获得的基础离线收益值以及根据步骤203计算获得的增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值。
然后,再依次遍历所有离线时间区间各自的区间收益值,对所有离线时间区间内各自的区间收益值进行求和,从而获得该目标对象对应的离线总收益值。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的一种数据处理方法,通过将离线时间段划分为至少一个离线时间区间,从而根据基础离线收益值以及增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值,进而对所有离线时间区间各自的区间收益值进行求和,获得目标对象的离线总收益值,能够避免离线收益跨越不同的计算周期,便于计算。
另外,作为一种可能的实现方式,可以设置一定的限制策略,避免玩家的角色对象在离线期间获得过高的收益。
因此,请参阅图5,图5示出图4中步骤205-1的子步骤的一种示意性流程图,以至少一个离线时间区间中的任意一个作为目标离线时间区间为例,步骤205-1可以包括以下子步骤:
步骤205-1a,根据基础离线收益值及增益离线收益值各自在目标离线时间区间内的收益值,获得目标离线时间区间内的基础收益值;
步骤205-1b,判断基础收益值是否大于设定的收益阈值;当为是时,执行步骤205-1c;当为否时,执行步骤205-1d;
步骤205-1c,将设定的收益阈值确定为目标离线时间区间对应的区间收益值;
步骤205-1d,将基础收益值确定为目标离线时间区间对应的区间收益值。
在本申请实施例中,在执行步骤205-1时,可以根据目标时间区间内的基础离线收益值及增益离线收益值,计算得到目标离线时间区间内的基础收益值,比如按照上述示例的方案将两者相加或者是加权求和。
然后,将基础收益值与设定的收益阈值进行比对,当基础收益值大于设定的收益阈值时,则可以将设定的收益阈值确定为目标对象在目标离线时间对应的区间收益值;当基础收益值小于或等于该设定的收益阈值时,则可以将基础收益值确定为目标对象在目标离线时间区间内的区间收益值。
也就是说,玩家的目标对象在每一个离线时间区间内的收益上限即为该设定的收益阈值。
比如,假定该设定的收益阈值为500;第一个离线时间区间的基础收益值为1000,第二个离线时间区间的基础收益值为400;则目标对象在两个离线时间区间内的总离线收益为500+400=900。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的一种数据处理方法,通过设置收益阈值作为目标对象在每一个离线时间区间内的收益上限,能够避免玩家的角色对象在离线期间获得过高的收益。
另外,基于与上述数据处理方法相同的发明构思,请参阅图6,图6示出本申请实施例提供的数据处理装置300的一种示意性结构框图,该数据处理装置300包括基本收益计算模块301及综合收益计算模块302。其中:
基本收益计算模块301用于,计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值,其中,离线时间段为目标对象在连续的下线时间点和上线时间点之间的时间段;
基本收益计算模块301还用于,根据目标对象对应的增益标签,获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;
综合收益计算模块302用于,根据基础离线收益值及增益离线收益值,获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值。
可选地,作为一种可能的实现方式,综合收益计算模块302在根据基础离线收益值及增益离线收益值,获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值之前,还用于:
将离线时间段划分为至少一个离线时间区间;
综合收益计算模块302在根据基础离线收益值及增益离线收益值,获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值时,具体用于:
根据基础离线收益值及增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值;
遍历所有离线时间区间各自的区间收益值,获得离线总收益值。
可选地,作为一种可能的实现方式,综合收益计算模块302将离线时间段划分为至少一个离线时间区间时,具体用于:
调用系统时钟,将离线时间段按照设定时刻划分为至少一个离线时间区间。
可选地,作为一种可能的实现方式,综合收益计算模块302在根据基础离线收益值及增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值时,具体用于:
根据基础离线收益值及增益离线收益值各自在目标离线时间区间内的收益值,获得目标离线时间区间内的基础收益值;其中,目标离线时间区间为至少一个离线时间区间中的任意一个;
当基础收益值大于设定的收益阈值时,将设定的收益阈值确定为目标离线时间区间对应的区间收益值;
当基础收益值小于或等于设定的收益阈值时,将基础收益值确定为目标离线时间区间对应的区间收益值。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。
也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。
也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
综上所述,本申请实施例提供的一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,通过计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值;并根据目标对象对应的增益标签,计算获得目标对象在离线时间段内的增益离线收益值;从而使得能够结合基础离线收益值以及增益离线收益值,计算获得目标对象在离线时间段内的离线总收益值,相比于现有技术,能够使玩家的目标对象在离线期间内的总收益在基础离线收益的基础上得到提升,进而提升玩家的体验。
并且,还通过将离线时间段划分为至少一个离线时间区间,从而根据基础离线收益值以及增益离线收益值,计算目标对象在每一离线时间区间各自对应的区间收益值,进而对所有离线时间区间各自的区间收益值进行求和,获得目标对象的离线总收益值,能够避免离线收益跨越不同的计算周期,便于计算。
另外,通过设置收益阈值作为目标对象在每一个离线时间区间内的收益上限,能够避免玩家的角色对象在离线期间获得过高的收益。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
Claims (10)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值,其中,所述离线时间段为所述目标对象在连续的下线时间点和上线时间点之间的时间段;
根据所述目标对象对应的增益标签,获得所述目标对象在所述离线时间段内的增益离线收益值;
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值的步骤之前,所述方法还包括:
将所述离线时间段划分为至少一个离线时间区间;
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值的步骤,包括:
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,计算所述目标对象在每一所述离线时间区间各自对应的区间收益值;
遍历所有所述离线时间区间各自的区间收益值,获得所述离线总收益值。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述离线时间段划分为至少一个离线时间区间的步骤,包括:
调用系统时钟,将所述离线时间段按照设定时刻划分为所述至少一个离线时间区间。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,计算所述目标对象在每一所述离线时间区间各自对应的区间收益值的步骤,包括:
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值各自在目标离线时间区间内的收益值,获得所述目标离线时间区间内的基础收益值;其中,所述目标离线时间区间为所述至少一个离线时间区间中的任意一个;
当所述基础收益值大于设定的收益阈值时,将所述设定的收益阈值确定为所述目标离线时间区间对应的区间收益值;
当所述基础收益值小于或等于所述设定的收益阈值时,将所述基础收益值确定为所述目标离线时间区间对应的区间收益值。
5.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
基本收益计算模块,用于计算目标对象在离线时间段内的基础离线收益值,其中,所述离线时间段为所述目标对象在连续的下线时间点和上线时间点之间的时间段;
所述基本收益计算模块还用于,根据所述目标对象对应的增益标签,获得所述目标对象在所述离线时间段内的增益离线收益值;
综合收益计算模块,用于根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述综合收益计算模块在根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值之前,还用于:
将所述离线时间段划分为至少一个离线时间区间;
所述综合收益计算模块在根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,获得所述目标对象在所述离线时间段内的离线总收益值时,具体用于:
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,计算所述目标对象在每一所述离线时间区间各自对应的区间收益值;
遍历所有所述离线时间区间各自的区间收益值,获得所述离线总收益值。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述综合收益计算模块将所述离线时间段划分为至少一个离线时间区间时,具体用于:
调用系统时钟,将所述离线时间段按照设定时刻划分为所述至少一个离线时间区间。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述综合收益计算模块在根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值,计算所述目标对象在每一所述离线时间区间各自对应的区间收益值时,具体用于:
根据所述基础离线收益值及所述增益离线收益值各自在目标离线时间区间内的收益值,获得所述目标离线时间区间内的基础收益值;其中,所述目标离线时间区间为所述至少一个离线时间区间中的任意一个;
当所述基础收益值大于设定的收益阈值时,将所述设定的收益阈值确定为所述目标离线时间区间对应的区间收益值;
当所述基础收益值小于或等于所述设定的收益阈值时,将所述基础收益值确定为所述目标离线时间区间对应的区间收益值。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,用于存储一个或多个程序;
处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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