KR20190027565A - 온라인과 오프라인 간 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법 - Google Patents

온라인과 오프라인 간 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법 Download PDF

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KR20190027565A
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Abstract

본 발명은 온라인과 오프라인 연동에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 온라인에서 구현되는 게임을 제공함에 있어서, 오프라인 인증 장치 및 인증 방법을 제공하여 오프라인 모임 활동을 촉진하도록 유도하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기는 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부, 시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및 상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고 상기 제어부는 인증장치로 인증정보를 수신하고 수신된 인증정보를 상기 게임 서버로 전송하고 상기 게임 서버로부터 상기 인증장치의 등록가능여부를 수신하고, 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기는 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부 시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및 상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고 상기 제어부는 상기 게임 서버로부터 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 수신하고 상기 보상 가능기간에 상기 보상강화조건에 대응하는 정보를 상기 게임 서버로 송신하여, 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기를 제공할 수 있는 효과 및 오프라인 모임의 참석자를 위해 적적한 보상을 제공하여 오프라인 모임을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인과 오프라인 간 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법 {GAME APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING INTERWORKING SYSTEM BETWEEN ONLINE AND OFFLINE}
본 발명은 온라인과 오프라인 연동에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 온라인에서 구현되는 게임을 제공함에 있어서, 오프라인 인증 장치 및 인증 방법을 제공하여 오프라인 모임 활동을 촉진하도록 유도하는 온라인과 오프라인 간 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터가 보급화되면서, 컴퓨터를 이용한 게임은 하나의 산업으로 자리 잡았다. 이동 단말기의 성능은 최근에 들어서 폭발적으로 향상되었다. 따라서 이러한 환경에서 이동 단말기를 기반으로 하는 게임의 수는 증가하고 있으며, 게임 산업에서 이동 단말기를 기반으로 하는 게임이 차지하는 비중은 매우 커지고 있는 실정이다.
이러한 환경에서, 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG) 등과 같이 여러 사람들이 함께 플레이하는 게임의 사용자들이 온라인에서 함께 게임을 즐기는 것을 넘어서, 오프라인에서 함께 모여서 게임을 하거나 친목을 도모하는 문화가 정착되고 있다.
하지만, 온라인에서 구현되는 게임과 오프라인 모임이 연동되기 어려워서, 오프라인 모임이 활성화 되는데 장애요소로 작용하는 문제가 있다. 따라서, 온라인 게임과 오프라인 모임을 연동하는 방법에 대한 사용자의 요구가 증대되고 있는 현실이다.
본 발명의 목적은, 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오프라인 모임 참여시 보상을 제공하기 위하여, 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오프라인 모임을 활성화 하기 위하여, 온라인 게임상에서 보상을 강화하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오프라인 모임을 활성화 하기 위하여, 오프라인 모임의 활성화 정도에 따라서, 오프라인 모임 참성시 보상을 강화하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 위와 같은 방법을 구현하기 위한 장치를 제안하는데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기는 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부, 시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및 상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고 상기 제어부는 인증장치로 인증정보를 수신하고 수신된 인증정보를 상기 게임 서버로 전송하고 상기 게임 서버로부터 상기 인증장치의 등록가능여부를 수신한다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 단말기는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기는 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부 시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및 상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고 상기 제어부는 상기 게임 서버로부터 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 수신하고 상기 보상 가능기간에 상기 보상강화조건에 대응하는 정보를 상기 게임 서버로 송신한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법에 있어서, 인증장치의 인증정보를 게임 서버에 등록하는 단계, 상기 인증정보에 대응하는 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건 중 적어도 하나 이상을 포함하는 보상정보를 생성하는 단계, 상기 보상 가능기간 내에 상기 인증정보에 대응하는 상기 보상강화조건을 만족하여 상기 보상달성조건을 달성 여부를 확인하는 단계; 및 게임 단말기 각각이 상기 인증장치와 연동되어 상기 인증정보를 서버로 전송하는 단계, 상기 서버는 상기 인증정보를 확인한 후에 상기 게임 단말기로 보상정보를 전송하는 오프라인 보상 단계를 포함하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법을 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 오프라인 모임의 참석자를 위해 적적한 보상을 제공하여 오프라인 모임을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명에 따르면, 온라인 상의 활동 정도에 따라서 오프라인 모임에서 획득할 수 있는 보상을 강화 할 수 있어 온라인과 오프라인 보다 효과적으로 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명에 따르면, 오프라인 모임의 횟수에 따라서, 보상을 강화할 수 있어, 온라인과 오프라인 보다 효율적으로 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법을 제공하는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 게임 서비스 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명이 일 실시예에 따른 게임 단말기(200)의 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인과 오프라인 연동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기(200)가 인증장치(100)를 인식하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인증장치(100) 등록 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 정보 표시, 강화하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 수령방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 모임 횟수에 따른 보상 강화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라이 모임 횟수에 따른 보상 강화를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예 들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 게임 서비스 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 1를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기(200)를 포함하는 게임 시스템은 적어도 게임 단말기(200) 및 게임 서버(400)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 일 실시예에서 게임 시스템은 인증장치(100), 게임 단말기(200) 및 게임 서버(400)를 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에서 게인 단말기(200)는 둘 이상의 다른 게임 단말기(211, 212 및 213)을 포함할 수 있다. 또한 각각의 장치는 네트워크(300)를 통해 연결될 수 있다. 즉, 하나 이상의 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 네트워크(300)을 통해 게임 서버(400)와 연결될 수 있으며, 또한, 하나 이상의 게임 단말기(200, 211, 212 및 213) 각각이 서로 연결 될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 PC, 노트북, 스마트패드 이동 단말기 등과 같은 장치일 수 있다. 다만, 상술한 장치로 제한되는 것은 아니며 게임 단말기에서 실행되는 게임을 구동할 수 있는 장치를 모두 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시 예에서 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 게임 사용자 중 사용자 그룹의 대표가 사용하는 대표 단말기(200) 및 일반 사용자가 사용하는 일반 단말기(211, 212 및 213)로 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서 인증장치(100)는 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)와 연동하여 인증하기 위한 장치일 수 있다. 구체적으로 일 실시 예에서 인증장치(100)는 복수의 정전기 패턴정보를 포함할 수 있다. 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 인증장치(100)에 포함에 복수의 정전기 패턴정보를 인식하여 인증을 수행할 수 있다. 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 블루투스장치를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 블루투스 연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다. 또한, 또 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 WIFI를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 WIFI연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다. 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 연동된 정보를 게임 서버(400)에 전송할 수 있으며, 인증은 게임 서버(400)에서 수행 될 수 있으며, 게임 서버(400)는 인증 정보를 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)로 전송하여 인증이 수행될 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에서 네트워크(300)는 유선 및 무선 통신 네트워크를 모두 포함하며, 특정한 네트워크로 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시 예에서 게임 서버(400)는 네트워크 환경에서 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)가 원활하게 게임을 실행하기 위한 데이터를 제공하는 장치일 수 있으며, 게임을 구동하는데 필요한 정보를 실행 및 저장할 수 있는 장치이며, 통상의 기술자가 일반적으로 사용하는 서버일 수 있으며, 종류가 제한되는 것은 아니다.
도 1에서 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 설명의 편의를 위해 스마트폰 타입으로 도시를 하였으나 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)의 종류는 도 1에 도시된 것에 제한되지 않는다. 또한, 게임 단말기(200, 211, 212 및 213)는 도 1에 도시된 인증장치의 구성을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명이 일 실시예에 따른 게임 단말기(200)의 구성 블록도이다.
상기 게임 단말기(200)는 통신부(210), 디스플레이부(220), 인터페이스부(230), 메모리(240) 및 제어부(250) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 게임 단말기(200)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 게임 단말기(200)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 통신부(210)는, 게임 단말기(200)와 게임 서버(400) 사이, 게임 단말기(200)과 다른 게임 단말기(200) 사이, 또는 게임 단말기(200)과 이동 단말기 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(210)는, 게임 단말기(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
디스플레이부(220)는 시각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 터치스크린부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 게임 단말기(200)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 게임 단말기(200)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 인증장치(100)의 인증정보를 디스플레이부(220)를 통해 인식할 수 있다.
인터페이스부(230)는 게임 단말기(200)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(230)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 단말기(200)에서는, 상기 인터페이스부(230)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(240)는 게임 단말기(200)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(240)는 게임 단말기(200)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 게임 단말기(200)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(240)에 저장되고, 게임 단말기(200) 상에 설치되어, 제어부(250)에 의하여 상기 게임 단말기(200)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(250)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 게임 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(250)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(240)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(250)는 메모리(240)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(250)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 게임 단말기(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 게임 단말기(200)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 게임 단말기(200)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(240)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 게임 단말기(200) 상에서 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인과 오프라인 연동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따르면 본 발명을 실시하기 위하여, 인증장치를 등록하는 단계(S310), 보상강화 및 정보제공 단계(320), 오프라인 보상 단계(330) 및 보상 초기화 단계(S340)를 포함할 수 있다.
인증장치를 등록하는 단계(S310)는 게임 사용자 그룹의 대표가 게임 사용자 그룹에 인증장치(100)를 등록하는 단계이다. 인증장치를 등록하는 단계는 인증장치(100)를 최초로 등록하는 경우 한번만 실행될 수 있으며, 인증장치(100)의 인증정보는 게임 서버(400)에 저장될 수 있다.
인증장치를 등록하는 단계(S310)는 도 4 및 도 5를 통해 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기(200)가 인증장치(100)를 인식하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인증장치(100) 등록 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
인증장치(100)는 복수의 정전기 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 게임 단말기(200)는 인증장치(100)에 포함된 복수의 정전기 패턴을 인식할 수 있다. 구체적으로, 게임 단말기(200)의 디스플레이부(220)에 인증장치(100)이 접촉하면, 디스플레이부(220)는 터치스크린으로 동작할 수 있으며, 제어부(250)는 디스플레이부(220)를 통해 인증장치(100)에 포함된 복수의 정전기 패턴을 인식할 수 있다.
다만, 상술하는 방법은 인증장치(100)에 포함된 인증정보를 인식하는 하나의 예시에 불과하며, 게임 단말기(200)는 다른 방법으로 인증정보를 인식할 수 있다.
예를 들어, 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 블루투스장치를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200)는 블루투스 연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다. 또한, 또 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 WIFI를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200)는 WIFI연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다.
또한 다른 일 실시예에서, 인증장치(100)는 게임 단말기(200)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 대표 사용자의 게임 단말기(200)는 인증장치(100)로 이용될 수 있으며, 일반 사용자의 단말기(211, 212 및 213)은 대표 사용자의 게임 단말기(200)를 통해 후술할 인증을 수행할 수 있다.
인증장치를 등록하는 단계(S310)는 구체적으로, 게임 단말기(200)가 클라이언트를 실행하는 단계(S311), 게임 단말기(200)가 인증장치(100) 접촉을 대기하는 단계(S312), 인증장치(100)가 게임 단말기(200) 디스플레이부(220)에 접촉하는 단계(S313), 게임 단말기(200)가 게임 서버(400)에 인증장치(100)의 등록을 요청하는 단계(S314), 게임 서버(400)가 인증장치(100) 등록가능여부를 판단하는 단계(S315) 및 게임 단말기(200)에 인증장치(100) 등록결과를 표시하는 단계(S316)을 포함할 수 있다.
게임 단말기(200)가 클라이언트를 실행하는 단계(S311)에서 게임 단말기(200)의 재어부(250)는 클라이언트를 실행할 수 있다. 클라이언트는 게임 단말기(200)에서 구동하는 게임 어플리케이션일 수 있다.
게임 단말기(200)가 인증장치(100) 접촉을 대기하는 단계(S312)에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 사용자로부터 인증장치(100)의 등록에 대응하는 명령을 입력 받을 수 있다. 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 사용자로부터 인증장치(100)의 등록에 대응하는 명령을 입력되면, 인증장치(100)가 게임 단말기(200)의 디스플레이부(220)에 접속하도록 대기할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 디스플레이부(220)에 대기화면을 표시할 수 있다. 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 디스플레이부(220)에 대기화면을 표시하는 경우 사용자가 인식할 수 있는 화면이 디스플레이부(220)에 표시될 수 있다. 예를 들어, ' 인증장치를 화면에 접촉해 주세요'와 같은 안내 문구를 디스플레이부(220)에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 디스플레이부(220)에 대기화면을 표시하지 않을 수 있다. 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 디스플레이부(220)에 대기화면을 표시하는 않는 경우 사용자가 인식할 수 있는 별도의 화면을 디스플레이부(220)에 표시하지 않고 통상적으로 표시되는 화면이 디스플레이부(220)에 표시하는 상태에서 인증장치(100)와의 접촉을 대기할 수 있다. 될 수 있다.
인증장치(100)가 게임 단말기(200) 디스플레이부(220)에 접촉하는 단계(S313) 및 게임 단말기(200)가 게임 서버(400)에 인증장치(100)의 등록을 요청하는 단계(S314)에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 인증장치(100)의 인증정보를 수신하고 게임 서버(400)에 인증정보를 전송하고 인증장치(100)의 등록을 요청할 수 있다.
게임 서버(400)가 인증장치(100) 등록가능여부를 판단하는 단계(S315)에서 게임 서버(400)는 인증장치(100)의 인증정보가 적합한지를 판단한다.
게임 서버(400)는 인증장치(100)의 인증정보가 적합한 경우에는 인증장치(100)의 인증정보를 게임 서버에 저장하고, 게임 단말기(200)에 인증장치(100)가 적합하게 등록되었다는 정보를 전송할 수 있다.
또한, 게임 서버(400)는 인증장치(100)의 인증정보가 적합하지 않은 경우에는 게임 단말기(200)에 인증장치(100)가 적합하게 등록되지 않았다는 정보를 전송할 수 있다.
게임 단말기(200)에 인증장치(100) 등록결과를 표시하는 단계(S316)에 게임 단말기(200)는 인증여부를 디스플레이부(220)에 표시할 수 있다.
인증장치를 등록하는 단계(S310)는 구체적으로, 게임 단말기(200)가 클라이언트를 실행하는 단계(S311), 게임 단말기(200)가 인증장치(100) 접촉을 대기하는 단계(S312), 인증장치(100)가 게임 단말기(200) 디스플레이부(220)에 접촉하는 단계(S313), 게임 단말기(200)가 게임 서버(400)에 인증장치(100)의 등록을 요청하는 단계(S314), 게임 서버(400)가 인증장치(100) 등록가능여부를 판단하는 단계(S315) 및 게임 단말기(200)에 인증장치(100) 등록결과를 표시하는 단계(S316) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
인증장치를 등록하는 단계(S310)는 게임 단말기(200) 중 대표 단말기(210)에서 수행될 수 있다. 대표 단말기(210)에서 인증장치를 등록하는 단계(S310)가 적합하게 수행되어 인증장치(100)가 서버에 등록된 경우 사용자 그룹에 포함된 모른 사용자에게 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 정보 표시, 강화하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
보상강화 및 정보제공 단계(320)는 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 게임 서버(400)에 보상 정보를 요청하는 단계(S321), 게임 서버(400)가 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 게임 단말기(200)로 전송하는 단계(S322), 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 디스플레이부(220)에 보상정보를 표시하는 단계(323), 게임 단말기(200)에서 보상강화를 실시하는 단계(S324), 게임 서버(400)에서 보상달성조건에 따른 보상 시스템을 활성화하는 단계(S325) 및 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 보상을 적용하고 보상정보를 표시하는 단계(S326)를 포함할 수 있다.
게임 단말기(200)의 제어부(250)가 게임 서버(400)에 보상 정보를 요청하는 단계(S321)에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 게임 서버(400)에 보상 정보를 요청할 수 있다. 또한 게임 서버(400)가 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 게임 단말기(200)로 전송하는 단계(S322)에서 게임 서버(400)는 게임 단말기로 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건 중 적어도 하나 이상을 포함하는 보상 정보를 전송할 수 있다. 그리고 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 디스플레이부(220)에 보상정보를 표시하는 단계(323)에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 디스플레이부(220)에 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건 중 적어도 하나 이상을 포함하는 보상 정보를 표시할 수 있다.
보상 정보는 사용자가 각각이 속한 사용자 그룹이 일정한 그룹 목표를 달성하고, 사용자 각각이 오프라인 모임에 출석 등 일정한 개인 목표를 달성한 경우 사용자가 각각이 얻을 수 있는 보상에 대한 정보를 포함한 정보이다. 보상 정보는 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
보상 가능기간은 사용자가 각각이 속한 사용자 그룹이 일정한 그룹 목표를 달성하고, 사용자 각각이 오프라인 모임에 출석 등 일정한 개인 목표를 달성한 경우 사용자가 각각이 얻을 수 있는 기간을 포함할 수 있다.
예를 들어, 보상 가능기간은 각각의 분기일 수 있어, 1월부터 3월까지가 보상 가능기간으로 설정될 수 있다. 다만, 보상 가능기간은 임의로 설정될 수 있다.
보상강화조건은 보상 가능기간에 보상의 정도를 강화하는 조건에 대한 정보이다. 보상강화조건은 보상을 강화 하는 방법 및 조건 달성에 따른 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
보상강화조건은 사용자 그룹의 소속된 사용자 각각의 로그인 횟수, 로그인 시간, 기부한 게임내 아이템, 게임 머니, 게임 게시판 글 작성 수 등, 게임 내에서 측정 가능한 다양한 조건일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 보상강화조건은 상술한 조건을 적어도 한 개를 달성하였는지 여부에 따라서, 보상강화조건 달성여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 그룹의 소속된 사용자가 월 300회 이상 로그인을 만족하는 경우 보상강화조건을 달성한 것으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시 예에서, 보상강화조건은 단계적으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 보상강화를 위해 기부된 게임 머니의 액수의 따라서 지급하는 아이템의 종류를 차등할 수 있다.
조건 달성에 따른 보상은 게임 내 아이템, 게임 머니, 아바타 및 아바타 용 액세서리 중 적어도 하나일 수 있다. 다만 조건 달성에 따른 보상은 상술한 것에 제한되는 것은 아니다.
이러한 보상 정보는 보상 정보를 요청한 게임 단말기(200)의 디스플레이부(220)에 표시될 수 있다.
게임 단말기(200)에서 보상강화를 실시하는 단계(S324)에서 사용자 그룹에 소속된 사용자 각각은 각각의 단말기를 통해 보상강화를 실시할 수 있다.
사용자 그룹에 소속된 사용자 각각은 보상강화조건을 대응하는 행동을 게임내에서 취할 수 있으며, 이러한 정보는 게임 서버(400)로 전송될 수 있다.
게임 서버(400)에서 보상달성조건에 따른 보상 시스템을 활성화하는 단계(S325)에서 게임 서버(400)는 보상달성조건 달성 여부를 결정하고 그에 따른 보상 시스템을 활성화 할 수 있다.
게임 단말기(200)의 제어부(250)가 보상을 적용하고 보상정보를 표시하는 단계(S326)에서 게임 단말기(200) 제어부(250)는 보상달성조건 달성에 따른 보상을 게임에 적용할 수 있다.
보상달성조건은 보상강화조건이 만족되어 오프라인 모임에서 사용자가 보상을 받을 있는 최소한의 조건일 수 있다. 또한, 보상달성조건은 단계별로 설정되어 최소 보상달성조건이 만족한 이후에보 보상강화조건이 달성되면 다음 단계의 보상달성조건을 만족할 수 있다. 즉 상기 보상달성조건은 복수의 보상달성조건으로 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 수령방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
오프라인 보상 단계(330) 및 보상 초기화 단계(S340)는 클라이언트를 실행하는 단계(S331), 게임 단말기(200) 디스플레이부(220)에 인증장치(100)를 접촉하는 단계(S332), 게임 단말기(200)에서 게임 서버(400)로 인증정보를 전송하는 단계(S333), 게임 서버(400)에서 인증정보 확인 후 보상을 제공하는 단계(S334), 게임 보상 지급하고 표시하는 단계(S335), 인증정보 승인 횟수를 데이터로 저장하는 단계(S336), 인정정보 승인 횟수를 표시하는 단계(S337), 인증정보 승인 횟수에 따라 사전 정의된 보상, 콘텐츠를 제공하는 단계(S338), 새로운 보상, 콘텐츠를 표시하는 단계(S339), 인증 횟수 충족 시 오프라인 모임으로 인정하는 단계(S341) 및 오프라인 모임 종료 시 보상을 초기화하는 단계(S342)를 포함할 수 있다.
클라이언트를 실행하는 단계(S331)에서 오프라인 모임에 참석한 사용자 각각은 자신의 게임 단말기(200)에 클라이언트를 실행할 수 있다. 상술한 바와 같이 클라이언트가 게임 단말기(200)에서 실행되는 경우 인증장치(100)를 인식할 수 있다.
게임 단말기(200) 디스플레이부(220)에 인증장치(100)를 접촉하는 단계(S332)에서 게임 단말기(200)는 인증장치(100)를 인식할 수 있다.
인증장치(100)는 복수의 정전기 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 게임 단말기(200)는 인증장치(100)에 포함된 복수의 정전기 패턴을 인식할 수 있다. 구체적으로, 게임 단말기(200)의 디스플레이부(220)에 인증장치(100)이 접촉하면, 디스플레이부(220)는 터치스크린으로 동작할 수 있으며, 제어부(250)는 디스플레이부(220)를 통해 인증장치(100)에 포함된 복수의 정전기 패턴을 인식할 수 있다.
다만, 상술하는 방법은 인증장치(100)에 포함된 인증정보를 인식하는 하나의 예시에 불과하며, 게임 단말기(200)는 다른 방법으로 인증정보를 인식할 수 있다.
예를 들어, 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 블루투스장치를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200)는 블루투스 연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다. 또한, 또 다른 일 실시 예에서, 인증장치(100)는 WIFI를 포함할 수 있으며, 게임 단말기(200)는 WIFI연동을 통해 인증을 수행할 수도 있다.
게임 단말기(200)에서 게임 서버(400)로 인증정보를 전송하는 단계(S333)에서 인증 정보는 게임 단말기(200)에서 게임 서버(400)로 전송될 수 있다.
게임 서버(400)에서 인증정보 확인 후 보상을 제공하는 단계(S334)에서 게임 서버(400)는 인증정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
다만, 보상은 확정되지 않고 이후에 오프라인 모임에 참석한 사용자의 수, 오프라인 모임의 인정여부에 따라서 변경될 수 있다.
다만 다른 일 실시예서에서, 게임 단말기(200) 제어부(250)는 게임 서버(400)로부터 인증장치에 대응하는 인증정보를 수신하고, 디스플레이부(220)에 인증장치(100)가 접촉하여 인증장치의 정보를 수신하고, 게임 단말기(200) 제어부(250)는 인증정보와 상기 인증장치 정보를 비교하여, 비교결과를 게임 서버(400)로 송신할 수 있다. 즉 필요에 따라서 인증정보를 게임 단말기(200)에서 비교하여 비교 결과를 게임 서버(400)로 전송할 수도 있다.
게임 보상 지급하고 표시하는 단계(S335)에서 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 제공된 보상을 디스플레이부(220)에 표시할 수 있다.
다만, 오프라인 모임에 참석한 사용자의 수, 오프라인 모임의 인정여부에 따라서 보상이 변경된 경우 변경된 보상이 표시될 수 있다.
인증정보 승인 횟수를 데이터로 저장하는 단계(S336) 및 인정정보 승인 횟수를 표시하는 단계(S337)에서는 오프라인 모임에 참석한 사용자의 수를 측정하여 게임 서버(400)에 저장하고, 게임 서버(400)는 저장된 인증정보 승인 횟수를 게임 단말기(200)로 전송할 수 있다. 또한, 게임 단말기(200)의 제어부(250)는 전송된 인증정보 승인 횟수를 디스플레이부(220)에 표시할 수 있다.
인증정보 승인 횟수에 따라 사전 정의된 보상, 콘텐츠를 제공하는 단계(S338) 및 새로운 보상, 콘텐츠를 표시하는 단계(S339)에서 게임 서버는 인증정보 승인 횟수가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 게임 단말기에 새로운 보상 및 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 게임 서버(400)는 인증정보 승인 횟수가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 보상을 강화할 수 있다. 이와 같이 보상이 강화된 경우 이미 보상을 수령한 사용자의 게임 단말기(200)로 강화된 보상 정보를 송신할 수 있다. 따라서, 이미 보상을 수령한 사용자도 강화된 보상을 수령할 수 있다.
다른 예를 들어, 게임 서버(400)는 인증정보 승인 횟수가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있다. 게임 서버(400)는 인증정보 승인 횟수가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 추첨 콘텐츠를 제공하여 오프라인 모임에 참석한 사용자 중 미리 정해진 수의 사용자에게 보상을 제공할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 게임 서버(400)는 인증정보 승인 횟수가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 오프라인 모임 참석자만을 위한 전용 상점을 오픈할 수 있다. 이러한 전용상점은 온라인에서 구입할 수 없는 아이템을 판매할 수 있다.
또한, 오프라인 모임의 활성화를 위해 상기 콘텐츠를 오프라인 모임이 실시되고 미리 정해진 시간이 지난 후에 활성화 될 수 있다. 예를 들어, 오프라인 모임이 오후 7시에 시작되면, 상기 추첨 콘텐츠 및 상기 전용 상점 콘텐츠는 오후 9시에 제공될 수 있다.
인증 횟수 충족 시 오프라인 모임으로 인정하는 단계(S341)에서 게임 서버(400)는 오프라인 모임에 참석한 사용자가 미리 정해진 수 이상이 된 경우 공식 오프라인 모임으로 인정할 수 있다.
일 실시 예에서 오프라인 모임이 공식 오프라인 모임으로 인정된 경우 보상의 강화할 수도 있다.
다만, 다른 일 실시 예에서 오프라인 공식 오프라인 모임으로 인정되지 않는 경우에서 보상을 제공할 수도 있다.
오프라인 모임 종료 시 보상을 초기화하는 단계(S342)에서 게임서버(400)는 오프라인 모임이 종료하면 강화된 보상 및 보상 달성 조건을 초기화 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 모임 횟수에 따른 보상 강화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에서, 보상강화 및 정보제공 단계(320)는 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 게임 서버(400)에 보상 정보를 요청하는 단계(S321), 게임 서버(400)가 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 게임 단말기(200)로 전송하는 단계(S322), 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 디스플레이부(220)에 보상정보를 표시하는 단계(323), 게임 단말기(200)에서 보상강화를 실시하는 단계(S324), 게임 서버(400)에서 보상달성조건에 따른 보상 시스템을 활성화하는 단계(S325) 및 게임 단말기(200)의 제어부(250)가 보상을 적용하고 보상정보를 표시하는 단계(S326)이외에 오프라인 모임 횟수를 표시하는 단계(S327) 및 오프라인 모임 횟수에 따른 보상 강화 및 새로운 강화조건을 생성하는 단계(S328)를 더 포함할 수 있다.
게임 서버(400)는 동일한 조건이라고 하여도 사용자 그룹의 레벨에 따라서 다른 보상을 제공할 수 있다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 모임 횟수에 따른 보상 강화를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자 그룹 각각은 오프라인 모임의 횟수에 따라서 보상등급을 부여 받을 수 있다(910 및 920). 따라서 동일한 사용자 그룹 각각은 동일한 보상조건을 달성하더라도 사용자 그룹의 보상등급에 따라서 서로 다른 보상을 받을 수 있다.
다만 상술한 단계는 반드시 모두 실시되는 것은 아니며 필요에 따라서 일부 단계만 실행될 수 있다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부;
    시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및
    상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 인증장치로 인증정보를 수신하고,
    수신된 인증정보를 상기 게임 서버로 전송하고,
    상기 게임 서버로부터 상기 인증장치의 등록가능여부를 수신하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기.
  2. 게임 서버 및 다른 게임 단말기 중 적어도 하나와 통신수행이 가능한 통신부;
    시각 정보를 표시하고 사용자의 터치 입력을 인식하는 디스플레이부 및
    상기 통신부 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 게임 서버로부터 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건을 수신하고,
    상기 보상 가능기간에 상기 보상강화조건에 대응하는 정보를 상기 게임 서버로 송신하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 게임 서버로부터 인증장치에 대응하는 인증정보를 수신하고,
    상기 디스플레이부에 상기 인증장치가 접촉하면 인증장치의 정보를 획득하고,
    상기 인증정보와 상기 인증장치 정보를 비교하여, 비교결과를 상기 게임 서버로 송신하는 게임 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인증장치가 접촉하면 상기 인증장치의 정보를 획득하고,
    상기 획득된 인증장치의 정보를 상기 게임 서버로 전송하고,
    상기 게임 서버로부터 상기 인증장치의 정보과 인증정보의 일치여부 및 보상 정보를 제공 받는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 통신부를 통해 상기 인증장치와 통신을 수행하고, 상기 인증장치로부터 상기 인장장치의 정보를 수신하고,
    상기 수신된 인증장치의 정보를 상기 게임 서버로 전송하고,
    상기 게임 서버로부터 상기 인증장치의 정보과 인증정보의 일치여부 및 보상 정보를 제공 받는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 게임 단말기.
  6. 인증장치의 인증정보를 게임 서버에 등록하는 단계;
    상기 인증정보에 대응하는 보상 가능기간, 보상강화조건 및 보상달성조건 중 적어도 하나 이상을 포함하는 보상정보를 생성하는 단계;
    상기 보상 가능기간 내에 상기 인증정보에 대응하는 상기 보상강화조건을 만족하여 상기 보상달성조건을 달성 여부를 확인하는 단계; 및
    게임 단말기 각각이 상기 인증장치와 연동되어 상기 인증정보를 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버는 상기 인증정보를 확인한 후에 상기 게임 단말기로 보상정보를 전송하는 오프라인 보상 단계를 포함하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법.
  7. 제6항에서 있어서,
    상기 보상달성조건은 보상달성조건은 단계별로 설정되어, 상기 보상달성조건은 복수의 보상달성조건으로 구성된 오프라인 보상 단계를 포함하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법.
  8. 제6항에서 있어서,
    상기 인증장치의 인증정보를 게임 서버에 등록하는 단계에서,
    상기 인증장치는 복수의 정전기 패턴을 포함할 수 있고, 게임 단말기는 상기 인증장치의 상기 복수의 정전기 패턴을 인식하여 상기 인식된 복수의 정전기 패턴을 상기 게임 서버로 전송하여 상기 게임 서버가 상기 복수의 정전기 패턴을 포함하는 상기 인증정보를 게임 서버에 저장하는 것을 특징으로하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 확인된 인증정보의 수를 기록하는 단계; 및
    상기 기록된 인증정보의 수에 대응하여 상기 보상정보를 변경하는 단계를 포함하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 보상정보가 변경된 경우 이미 보상정보가 전송된 게임 단말기에 변경된 상기 보상정보를 전송하는 단계를 포함하는 온라인과 오프라인 연동할 수 있는 방법.
KR1020170114501A 2017-09-07 2017-09-07 온라인과 오프라인 간 연동할 수 있는 게임 단말기 및 방법 KR102468183B1 (ko)

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