CN1920838A - 网络游戏系统及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
本项发明涉及网络游戏系统及其控制方法,尤其是针对基于网络的多人游戏而言的,作用在于即使一部分游戏选手退出游戏也不中断正在进行中的游戏,仍然继续进行游戏。具体讲,本发明是指网络游戏系统,即如果许多客户端通过网络(130)连接,服务器(110)将收发和控制与游戏有关的数据的网络游戏系统。上述服务器(110)包括以下几个部分:用于控制网络游戏、管理客户端、发送游戏数据的服务器引擎(111);负责与网管的接口的应用程序模块(112);负责网络连接的网络模块(113);当游戏过程中游戏选手退出游戏时用于代替相关客户端的代理模块(114);管理游戏用户游戏信息及状态信息的数据库(115)。
Description
技术领域
本项发明涉及网络游戏,尤其是关于网络游戏系统及其控制方法。
背景技术
最近用于移动装置的无线通信网络游戏得到了广泛普及。
一般来说,网络游戏构造是指许多客户端连接在一个服务器上,通过服务器来实现网络内的数据交流和控制。
尤其是,在无线环境如蓝牙基础的个人区域网络中,因用户意志而造成的连接解除以及因脱离服务器区域而导致的连接解除经常发生。
但是存在的问题是:虽然现有游戏种类各不相同,但如特定游戏,由于尚没有开发出能在游戏结束前一直维持所有连接的技术,所以游戏过程中即使任意一名选手中断游戏,都必须中断相关游戏。
例如卡片游戏,即使参与游戏的选手中的任意一名选手中断游戏,都会发生所有游戏选手必须中断游戏的连锁中断现象。
发明内容
所以,本项发明为改善现有基于网络的多人游戏的问题,目的在于提供一种网络游戏系统,即当一部分选手中途退出游戏时使正在进行中的游戏不中断,仍能继续游戏的网络游戏系统。
本项发明正是为了实现上述目的,使许多客户端连接在一个服务器上进行游戏的网络游戏系统。该服务器包括以下几个部分:控制网络游戏过程,管理客户端,发送游戏数据的服务引擎;负责网络连接的网络模块;当选手退出正在进行中的游戏时用于代替相关客户端的代理模块;保存游戏、用户游戏信息和状态信息的数据库(DB)。
另外,本发明为实现上述目的,开发出了向连接在网络上的许多客户端提供游戏的网络游戏控制方法,分为以下2个阶段:确认是否发生有客户端解除连接的阶段;如果发生上述连接解除,则激活代替相关客户端的代理模块的阶段。因此,当任意客户端解除连接时都能顺利进行游戏。
综上所述,本项发明的效果在于:可消除在使用网络游戏过程中因其他用户或者网络障碍使游戏结束带来的不便,从而向游戏用户提供安全稳定的网络游戏。
具有上述效果的本项发明可适用于所有包括网络游戏的网络目录申请平台(CONTENTS APPLICATION PLATFORM)。
附图说明
图1a是本发明实施例中客户端连接时服务器的运行状态示意图。
图1b是本发明实施例中客户端解除连接时服务器的运行状态示意图。
图2是本发明实施例中网络游戏系统方块图。
图3是图2服务器的游戏控制过程流程图。
图4是图2客户端操作流程图。
附图主要部分符号说明
110:服务器 111:服务器引擎
112、122:应用程序模块 113、123:网络模块
114:代理模块 120:客户端
121:客户端引擎
具体实施方式
下面参照附图对本项发明进行详细说明。
图2是本项发明实施例所指的网络游戏系统方块图。如图所示,如果客户端120通过网络130连接在服务器110上进行游戏的话,上述服务器110可进行网络内的数据交流和控制。
上述服务器110包括以下几个部分:控制网络游戏,管理客户端,发送游戏数据的服务器引擎110;负责与网管的接口的应用程序模块112;负责网络连接的网络模块113;当游戏选手退出正在进行中的游戏时用于代替相关客户端的代理模块114;保存游戏用户游戏信息及状态信息的数据库115。
上述客户端120包括:用于向服务器110传达并管理客户端数据的客户端引擎121;负责与用户的接口的应用程序模块122;负责网络连接的网络模块123;存储游戏及用户信息的数据库124。
下面参照附图对具有如上构成的本项发明实施例的操作及作用效果进行说明。
图1是本项发明实施例中客户端连接和解除连接时服务器的运行示意图。
图3是本项发明实施例中网络游戏控制过程的操作流程图。
假定本项发明实施例所指的网络基础游戏如图1a所示在至少两个客户端连接在一个服务器上的状态下进行。
下面以图2的客户端120为对象对游戏控制过程进行说明。
首先,如图1a所示,例如3个客户端连接在服务器110上进行网络基础游戏时,以客户端120为例进行说明。
网络模块113如果从网络中接收到数据,则将该数据传递给服务器引擎111。
此时,如果确认接收到的数据是要发送给其他客户端的数据,服务器引擎111则将从客户端120中接收到的数据转送到其他客户端,并传递给应用程序模块112(S311~S313)。
然后,服务器引擎111更新已记录在数据库115内的各用户信息(S314)。
上述数据库115包括用户游戏信息及状态信息等,以便在用户解除连接时使代替用户的代理模块114初始化(INITIALIZATION)并继续游戏。
然后,服务器引擎111确认是否有被激活的代理模块,如果没有被激活的代理模块则复位到初期阶段。
如果图1a所示在许多客户端连接在服务器上进行游戏时任意一个客户端中断游戏,网络模块113则检测到客户端已解除连接,继而告知服务器引擎111(S321)。
因此,服务器引擎111检索已解除连接的用户信息,然后以检索的信息为基础,初始化并激活用于代替解除连接的用户的代理模块114(S322、S323)。
然后,服务器引擎111执行阶段S311~314,将相关客户端解除连接的消息告知其他客户端,并更新用户信息,接着激活代理模块,向代理模块114传递内部传送的数据(S315、S316)。
另外,服务器引擎111如果接收到传递给代理模块114的数据,则传递给上述代理模块114,继而运行代理引擎(S331~S333)。
因此,代理模块114在将执行结果传递给服务器引擎后,记录此后执行决定所需的代理信息(S334、S335)。
而且,如果要接收信息时确认是应用程序信息,服务器引擎111则将该信息传递给应用程序模块112(S341)。
因此,应用程序模块112运行应用程序,并将运行结果传递给服务器引擎111(S342、S343)。
然后,服务器引擎111复位到阶段(S311),确定要内部捷传数据的客户端,通过网络模块113进行发信。
同时,当服务器110执行上述过程的操作时,客户端120将执行与图4的操作顺序相同的过程。
即,网络模块123如果从服务器110接收到数据,则将其传递给客户端引擎121(S411)。
此时,客户端引擎121如果接收到来自服务器110的数据,则将其传递给应用程序模块122,继而运行相关应用程序(S412)。
因此,应用程序模块122将运行结果传递给客户端引擎121,而上述客户端引擎判断要发送给服务器110的数据已产生,通过网络模块123向上述服务器110传递相关发送数据(S413~S415)。
Claims (3)
1、一种网络游戏系统,其特征在于,包括以下部分:
负责网络连接的网络模块;
当游戏选手退出正在进行的游戏时用于代替相关客户端的代理模块;
保存游戏、用户游戏信息及状态信息的数据库;
管理客户端信息并控制游戏全部过程的游戏服务器引擎。
2、如权利要求1所述网络游戏系统,其特征在于:所述游戏服务器引擎如果确认任意客户端解除连接,则激活代理模块,并更新数据库内的用户信息。
3、一种网络游戏系统控制方法,其特征在于,包括如下阶段:
确认正在游戏过程中是否发生有客户端解除连接的阶段;
如果上述发生连接解除,则激活代替相关客户端的代理引擎的阶段;
包含上述代理模块信息,更新用户信息的阶段。
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2005
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