CN112354184A - 一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统以及装置 - Google Patents

一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统以及装置 Download PDF

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CN112354184A
CN112354184A CN202011206574.6A CN202011206574A CN112354184A CN 112354184 A CN112354184 A CN 112354184A CN 202011206574 A CN202011206574 A CN 202011206574A CN 112354184 A CN112354184 A CN 112354184A
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controlling
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李西峙
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Shenzhen Tatfook Network Tech Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统、装置及存储介质,用于提高用户的体验。本申请方法包括:获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;根据所述第一操作指令登录所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息,所述操作信息为所述用户操作所述操作角色在虚拟世界中执行操作的信息;统计所述操作信息并确定统计结果;根据所述统计结果生成控制模板;获取用户的第二操作指令,并根据所述第二操作指令登出所述虚拟世界;控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。

Description

一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统以及装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统以及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,3D虚拟世界越来越收到用户欢迎,用户可以通过互联网登陆虚拟世界,并且可以在虚拟世界中与其他用户进行互动。
现有技术提供的方案中,例如在MINECRAFT中,用户登录虚拟世界后,可以操控操作角色与其他玩家进行各种互动,当用户从虚拟世界中登出后,该玩家所对应的操作角色在虚拟世界中也会下线,然而,操作角色在下线的状态下将不会出现在虚拟世界中,更无法执行其它的操作,这种方法中,操作角色依赖于用户的在线实时控制,自主度较低,用户通过该方法难以实现对操作角色的脱机控制,严重影响了用户的体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟世界中角色离线控制方法、系统以及装置,使用户在3D虚拟世界中,在离线状态下依然可以控制操作角色进行实时互动,提升用户体验。
本申请第一方面提供了一种虚拟世界中角色离线控制方法,包括:
获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
根据所述第一操作指令登录所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息,所述操作信息为所述用户操作所述操作角色在虚拟世界中执行操作的信息;
统计所述操作信息并确定统计结果;
根据所述统计结果生成控制模板;
获取用户的第二操作指令,并根据所述第二操作指令登出所述虚拟世界;
控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。
可选的,所述虚拟世界中还包含有虚拟对象,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色与虚拟世界中虚拟对象的交互操作信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
对所述交互操作信息进行统计并确定所述操作角色执行次数最高的目标交互操作信息;
根据所述目标交互操作信息确定目标交互虚拟对象;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
根据所述目标交互操作信息以及所述目标交互对象生成交互控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述交互控制模板与所述目标交互虚拟对象进行交互。
可选的,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的移动操作信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
根据所述移动操作生成移动路径信息;
对所述移动路径信息进行统计并确定所述操作角色执行次数最高的目标移动路径信息;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
所述根据所述目标移动路径信息生成移动控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述移动控制模板在所述虚拟世界中执行相应的移动操作。
可选的,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中停留操作信息;
统计所述操作信息并确定统计结果包括:
根据所述停留操作信息确定停留区域;
对所述停留区域进行统计并确定停留时长符合预设阈值的目标停留区域;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
根据目标停留区域生成停留控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色在所述目标停留区域中执行相应的停留操作。
可选的,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的文本反馈信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
对所述文本反馈信息进行统计并确定达到预设反馈次数的目标文本;
根据所述所述统计结果生成控制模板包括:
根据目标文本生成所述操作角色在所述虚拟世界中的文本反馈模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色在所述虚拟世界中依据所述文本反馈模板执行相应的反馈操作。
可选的,在所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作之后,所述方法还包括:
生成执行记录通知,所述执行记录通知用于记录在登出状态下,所述操作角色在所述虚拟世界中执行的操作。
可选的,在所述根据所述统计结果生成控制模板之后,在所述获取用户的第二操作指令,并根据所述第二操作指令登出所述虚拟世界之前,所述方法还包括:
将所述控制模板存储于控制模板库中;
获取用户的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述控制模板库中选中至少一个控制模板;
根据所述第三操作指令确定目标控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述目标控制模板执行相应的操作。
本申请第二方面提供了一种虚拟世界中角色离线控制系统,包括:
第一获取单元,用于获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
显示单元,用于根据所述第一操作指令显示所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;
采集单元,用于采集用户的操作信息,所述操作信息为用户在所述虚拟世界中操作所述操作角色的信息;
统计单元,用于统计所述操作信息并确定统计结果;
生成单元,用于根据所述统计结果生成控制模板;
第二获取单元,用于获取用户的第二操作指令,所述第二操作指令为登出所述虚拟世界的指令;
控制单元,用于根据所述第二操作指令控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。
本申请第三方面提供了一种虚拟世界中角色离线控制装置,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法中,用户在登录虚拟世界后,会采集用户在虚拟世界中的操作信息,然后统计操作信息得到统计结果;并根据统计结果生成控制模板,在用户登出虚拟世界之后,控制操作角色依据控制模板执行相应的操作。本申请提供的方法在用户登出虚拟世界之后会根据控制模板来控制操作角色执行相应的操作,提高了在登出状态下操作角色的自主度,用户通过该方法可以进行对操作角色的脱机托管,极大程度的提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请虚拟世界中角色离线控制方法的一个实施例流程示意图;
图2为本申请虚拟世界中角色离线控制方法的另一个实施例流程示意图;
图3为本申请虚拟世界中角色离线控制系统的一个实施例结构示意图;
图4为本申请虚拟世界中角色离线控制装置的一个实施例结构示意图。
具体实施方式
现有技术提供的方案中,例如在MINECRAFT中,用户登录虚拟世界后,可以操控操作角色与其他玩家进行各种互动,当用户从虚拟世界中登出后,该玩家所对应的操作角色在虚拟世界中也会下线,然而,操作角色在下线的状态下将不会出现在虚拟世界中,更无法执行其它的操作,这种方法中,操作角色依赖于用户的在线实时控制,自主度较低,用户通过该方法难以实现对操作角色的脱机控制,严重影响了用户的体验。
基于此,本申请提供了一种虚拟世界中角色离线控制方法,用于提高用户的体验。
需要说明的是,本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法,可以应用于终端也可以应用于系统,还可以应用于服务器上,例如终端可以是智能手机或电脑、平板电脑、智能电视、智能手表、便携计算机终端也可以是台式计算机等固定终端。为方便阐述,本申请中以服务器为执行主体进行举例说明。
请参阅图1,图1为本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法的一个实施例流程示意图,该虚拟世界中角色离线控制方法包括:
101、获取用户的第一操作指令,第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
在实际应用中,用户通过向服务器发送第一操作指令,即登录指令,登录虚拟世界。
102、根据第一操作指令登录虚拟世界,虚拟世界中包含有操作角色;
用户登录虚拟世界,本申请中的虚拟世界可以是三维的虚拟世界,虚拟世界中包含有操作角色以及各种场景,例如建筑、天空、地面以及河流等虚拟场景,操作角色是指在虚拟世界中用户所操控的角色,用户可以操控该操作角色在虚拟世界中执行各种操作以及与其他用户进行互动等。
103、采集操作角色在虚拟世界中的操作信息,操作信息为用户操作操作角色在虚拟世界中执行操作的信息;
在实际应用中,用户可以操控该操作角色在虚拟世界中执行各种操作或者进行各种互动,操作角色所执行的各种操作或者各种互动会产生操作信息,这些操作信息在一定程度上能够反映出用户在虚拟世界中的行为逻辑,因此,用户在登录虚拟世界后,服务器会采集操作角色在虚拟世界中的操作信息。
具体的,可以是,服务器采集操作角色与虚拟世界中其他虚拟对象的交互操作信息;操作角色在虚拟世界中会与某些虚拟对象进行互动,例如用户操控该操作角色与另一个用户操作的操作角色在虚拟世界中一起做互动游戏,则做互动游戏则是交互操作,该另一个用户操控的操作角色为虚拟对象。服务器采集交互操作信息,该交互操作信息中可以包含有该交互操作的信息以及该交互操作的虚拟对象的信息。本实施例所提及或讨论的虚拟对象可以是虚拟世界中的角色对象也可以是地形对象、植物对象、动物对象或者其它道具对象等,具体此处不作限定。
在另一种可能的实现方式中,服务器还可以采集该操作角色在虚拟世界中的移动操作信息,在虚拟世界中,用户可以操控该操作角色在虚拟世界中进行移动,而移动的路径和方式在一定程度上可以反映出该操作角色在虚拟世界中的行为习惯。
在另一种可能的实现方式中,服务器还可以采集该操作角色在虚拟世界中的停留操作信息,操作角色在虚拟世界中可能会在某个区域内经常停留,服务器可以采集该操作角色在该区域内的停留操作信息,停留操作信息可以包括停留区域信息以及停留时间信息等。
在另一种可能的实现方式中,采集操作角色在虚拟世界中的文本反馈信息;在虚拟世界中,用户可以操控该操作角色对其他用户操控的操作角色或者其他虚拟对象反馈文本信息,例如用户操控该操作角色对其他用户操控的操作角色打招呼并反馈文本“你好”,服务器可以采集该文本反馈信息,文本反馈信息中可以包含有该反馈文本。
104、统计操作信息并确定统计结果;
操作角色在虚拟世界中所产生的操作信息是多样化的,例如根据交互对象或者交互操作的不同而产生不同的操作信息,服务器采集该操作角色在虚拟世界中的操作信息之后,对这些操作信息进行统计并得到统计结果,通过统计结果来确定最具有代表性的操作信息。
具体的,可以是,统计该操作角色执行次数最高的交互操作信息,代表着该操作角色与目标交互虚拟对象交互次数最高。例如通过对交互操作进行统计确定该操作角色与A操作角色一起玩互动游戏次数最多。
对应的,在另一种可能的实现方式中,服务器还可以根据移动操作生成移动路径信息,进而服务器对移动路径信息进行统计并确定操作角色执行次数最高的目标移动路径信息;服务器通过采集操作角色在虚拟世界中的移动操作来生成操作角色的移动路径,操作角色在重复执行某个移动路径时,就会产生相同的移动路径,因此,服务器通过对移动路径的统计来确定执行次数最高的移动路径。
在另一种可能的实现方式中,服务器根据停留操作信息确定停留区域进而服务器对停留区域进行统计并确定停留时长符合预设阈值的目标停留区域;操作角色在虚拟世界中可能会在很多区域内停留,服务器通过对停留操作信息的统计来确定符合预设停留时间阈值的停留区域,停留时间阈值可以有用户或者相关人员自行设定,达到停留时间阈值的停留区域在一定程度上也能反映出该操作角色在虚拟世界中的行为逻辑。
在另一种可能的实现方式中,服务器还可以对文本反馈信息进行统计并确定达到预设反馈次数的目标文本,服务器通过对文本反馈信息的统计确定达到预设反馈次数的目标文本,目标文本中可以包含有多个文本。
105、根据统计结果生成控制模板;
服务器确定统计结果后,依据该统计结果来生成控制模板,本申请中的控制模板指用于控制操作角色使得操作角色依据一定的逻辑执行对应操作的控制模板。根据服务器所确定的统计结果不同,控制模板可以是交互控制模板、移动控制模板、停留控制模板以及文本反馈模板。
106、获取用户的第二操作指令,并根据第二操作指令登出虚拟世界;
服务器获取用户的第二操作指令并登出虚拟世界,在登出虚拟世界后,服务器可以根据控制模板来控制操作角色执行相应的操作,具体的,用户可以自行选择哪一个控制模板,如果用户没有选择,可以使用默认控制模板来控制操作角色。
107、控制操作角色依据控制模板执行相应的操作。
服务器根据控制模板来控制该操作角色执行相应的操作,具体的,可以是,根据交互控制模板来控制该操作角色与目标交互虚拟对象进行对应的交互操作。
对应的,在另一种可能的实现方式当中,服务器可以根据移动控制模板来控制操作角色按照移动控制模板中的移动路径执行对应的移动操作。
在另一种可能的实现方式当中,服务器还可以根据停留控制模板来控制操作角色在控制模板中的对应的停留区域进行停留,当停留区域有多个时,可以在这些停留区域中依次执行停留操作。
在另一种可能的实现方式当中,服务器还可以根据文本反馈模板来控制该操作角色依据文本反馈模板中的目标文本执行对应的反馈操作,具体可以是执行文本反馈操作也可以是根据该目标文本来生成语音信息并反馈该语音信息。
本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法中,用户在登录虚拟世界后,会采集用户在虚拟世界中的操作信息,然后统计操作信息得到统计结果;并根据统计结果生成控制模板,在用户登出虚拟世界之后,控制角色可以依据控制模板来执行相应的交互、移动、停留以及文本反馈等操作,本申请提供的方法在用户登出虚拟世界之后会根据控制模板来控制操作角色执行相应的操作,提高了在登出状态下操作角色的自主度,用户通过该方法可以进行对操作角色的脱机托管,极大程度的提高了用户体验。
在实际应用中,服务器根据采集的信息不同可以生成有不同的控制模板,用户在登出虚拟世界的时候可以根据实际需要来选择控制该操作角色的控制模板,以满足更多的应用场景,在登出状态下,服务器根据控制模板来控制操作角色的同时还可以对该操作角色执行的操作进行记录,以便于用户在下次登录时查看。
基于此,请参阅图2,图2为本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法的另一个实施例流程示意图,该虚拟世界中角色离线控制方法包括:
201、获取用户的第一操作指令,第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
202、根据第一操作指令登录虚拟世界,虚拟世界中包含有操作角色;
203、采集操作角色在虚拟世界中的操作信息,操作信息为用户操作操作角色在虚拟世界中执行操作的信息;
204、统计操作信息并确定统计结果;
205、根据统计结果生成控制模板;
本实施例中步骤201至步骤205与前述实施例中步骤101至105类似,此处不再赘述。
206、将控制模板存储于控制模板库中;
在实际应用中,服务器在生成控制模板之后,可以将控制模板存储于控制模板库中,用户每一次在登出虚拟世界前都可以根据实际需要来从控制模板库中选择控制模板。
207、获取用户的第三操作指令,第三操作指令用于在控制模板库中选中至少一个控制模板;
用户在登出虚拟世界之前,可以从控制模板库中选择控制模板,以用于登出虚拟世界之后控制操作角色执行操作,用户可以选择一个控制模板也可以选择多个控制模板来控制,当选择多个控制模板时,可以确定每一个控制控制模板的控制时间或者顺序等,用户还可以自行设定每一个控制模板所执行的时间段,例如用户可以自行设定在固定的一个时间段内操作角色与某个虚拟世界中的操作角色进行交互游戏。
208、根据第三操作指令确定目标控制模板;
服务器根据用户的第三操作指令来确定目标控制模板,当目标控制模板中包括有多个控制模板时,还可以确定各个控制模板的控制时序或时间等。
209、获取用户的第二操作指令,并根据第二操作指令登出虚拟世界;
服务器获取用户的第二操作指令并登出虚拟世界。
210、控制操作角色依据目标控制模板执行相应的操作;
服务器根据用户所选中的目标控制模板来控制该操作角色执行相应的操作。
211、生成执行记录通知,执行记录通知用于记录在登出状态下,操作角色在虚拟世界中执行的操作。
上面对本申请提供的虚拟世界中角色离线控制方法实施例进行了阐述,下面将结合附图对本申请中的系统、装置、及存储介质进行阐述。
请参阅图3,图3为本申请中提供的虚拟世界中角色离线控制系统一个实施例结构示意图,该虚拟世界中角色离线控制系统包括:
第一获取单元301,用于获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
显示单元302,用于根据所述第一操作指令显示所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;
采集单元303,用于采集用户的操作信息,所述操作信息为用户在所述虚拟世界中操作所述操作角色的信息;
统计单元304,用于统计所述操作信息并确定统计结果;
生成单元305,用于根据所述统计结果生成控制模板;
第二获取单元306,用于获取用户的第二操作指令,所述第二操作指令为登出所述虚拟世界的指令;
控制单元307,用于根据所述第二操作指令控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。
可选的,采集单元303具体用于:
采集操作角色与虚拟世界中虚拟对象的交互操作信息;
统计单元304具体用于:
对交互操作信息进行统计并确定操作角色执行次数最高的目标交互操作信息;
根据目标交互操作信息确定目标交互虚拟对象;
生成单元305具体用于:
根据目标交互操作信息以及目标交互对象生成交互控制模板;
控制单元307具体用于:
控制操作角色依据交互控制模板与目标交互虚拟对象进行交互。
可选的,采集单元303具体用于:
采集操作角色在虚拟世界中的移动操作信息;
统计单元304具体用于:
根据移动操作生成移动路径信息;
对移动路径信息进行统计并确定操作角色执行次数最高的目标移动路径信息;
生成单元305具体用于:
根据目标移动路径信息生成移动控制模板;
控制单元307具体用于:
控制操作角色依据移动控制模板在虚拟世界中执行相应的移动操作。
可选的,采集单元303具体用于:
采集操作角色在虚拟世界中停留操作信息;
统计单元304具体用于:
根据停留操作信息确定停留区域;
对停留区域进行统计并确定停留时长符合预设阈值的目标停留区域;
生成单元305具体用于:
根据目标停留区域生成停留控制模板;
控制单元307具体用于:
控制操作角色在目标停留区域中执行相应的停留操作。
可选的,采集单元303具体用于:
采集操作角色在虚拟世界中的文本反馈信息;
统计单元304具体用于:
对文本反馈信息进行统计并确定达到预设反馈次数的目标文本;
生成单元305具体用于:
根据目标文本生成操作角色在虚拟世界中的文本反馈模板;
控制单元307具体用于:
控制操作角色在虚拟世界中依据文本反馈模板执行相应的反馈操作。
可选的,所述系统还包括:执行记录通知生成单元308,用于生成执行记录通知,执行记录通知用于记录在登出状态下,操作角色在虚拟世界中执行的操作。
可选的,所述系统还包括控制模板存储单元309,控制模板存储单元309用于:
将控制模板存储于控制模板库中;
获取用户的第三操作指令,第三操作指令用于在控制模板库中选中至少一个控制模板;
根据第三操作指令确定目标控制模板;
控制单元307还用于:
控制操作角色依据目标控制模板执行相应的操作。
本申请还提供了一种虚拟世界中角色离线控制装置,包括:
处理器401、存储器402、输入输出单元403、总线404;
处理器401与存储器402、输入输出单元403以及总线404相连;
存储器402保存有程序,处理器401调用程序以执行如上任一虚拟世界中角色离线控制方法。
本申请还涉及一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上保存有程序,其特征在于,当程序在计算机上运行时,使得计算机执行如上任一虚拟世界中角色离线控制方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
根据所述第一操作指令登录所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息,所述操作信息为所述用户操作所述操作角色在虚拟世界中执行操作的信息;
统计所述操作信息并确定统计结果;
根据所述统计结果生成控制模板;
获取用户的第二操作指令,并根据所述第二操作指令登出所述虚拟世界;
控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。
2.根据权利要求1中所述的虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,所述虚拟世界中还包含有虚拟对象,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色与虚拟世界中虚拟对象的交互操作信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
对所述交互操作信息进行统计并确定所述操作角色执行次数最高的目标交互操作信息;
根据所述目标交互操作信息确定目标交互虚拟对象;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
根据所述目标交互操作信息以及所述目标交互对象生成交互控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述交互控制模板与所述目标交互虚拟对象进行交互。
3.根据权利要求1中所述的虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的移动操作信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
根据所述移动操作生成移动路径信息;
对所述移动路径信息进行统计并确定所述操作角色执行次数最高的目标移动路径信息;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
所述根据所述目标移动路径信息生成移动控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述移动控制模板在所述虚拟世界中执行相应的移动操作。
4.根据权利要求1中所述的虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中停留操作信息;
统计所述操作信息并确定统计结果包括:
根据所述停留操作信息确定停留区域;
对所述停留区域进行统计并确定停留时长符合预设阈值的目标停留区域;
所述根据所述统计结果生成控制模板包括:
根据目标停留区域生成停留控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色在所述目标停留区域中执行相应的停留操作。
5.根据权利要求1中所述的虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,所述采集所述操作角色在所述虚拟世界中的操作信息包括:
采集所述操作角色在所述虚拟世界中的文本反馈信息;
所述统计所述操作信息并确定统计结果包括:
对所述文本反馈信息进行统计并确定达到预设反馈次数的目标文本;
根据所述所述统计结果生成控制模板包括:
根据目标文本生成所述操作角色在所述虚拟世界中的文本反馈模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色在所述虚拟世界中依据所述文本反馈模板执行相应的反馈操作。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的虚拟世界中角色离线控制方法,其特征在于,在所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作之后,所述方法还包括:
生成执行记录通知,所述执行记录通知用于记录在登出状态下,所述操作角色在所述虚拟世界中执行的操作。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的虚拟世界中角色离线控制方法其特征在于,在所述根据所述统计结果生成控制模板之后,在所述获取用户的第二操作指令,并根据所述第二操作指令登出所述虚拟世界之前,所述方法还包括:
将所述控制模板存储于控制模板库中;
获取用户的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述控制模板库中选中至少一个控制模板;
根据所述第三操作指令确定目标控制模板;
所述控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作包括:
控制所述操作角色依据所述目标控制模板执行相应的操作。
8.一种虚拟世界中角色离线控制系统,其特征在于,所述系统包括:
第一获取单元,用于获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令为登录虚拟世界的指令;
显示单元,用于根据所述第一操作指令显示所述虚拟世界,所述虚拟世界中包含有操作角色;
采集单元,用于采集用户的操作信息,所述操作信息为用户在所述虚拟世界中操作所述操作角色的信息;
统计单元,用于统计所述操作信息并确定统计结果;
生成单元,用于根据所述统计结果生成控制模板;
第二获取单元,用于获取用户的第二操作指令,所述第二操作指令为登出所述虚拟世界的指令;
控制单元,用于根据所述第二操作指令控制所述操作角色依据所述控制模板执行相应的操作。
9.一种虚拟世界中角色离线控制装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如权利要求1至7任一项所述方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时执行如权利要求1至7中任一项所述方法。
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