CN113778365B - 元素显示方法、元素选择方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种元素显示方法、元素选择方法、装置、设备及存储介质,涉及应用程序和显示技术领域。所述方法包括:显示内容展示界面,内容展示界面中显示有目标媒体内容;响应于针对目标媒体内容的第一赞赏操作,确定第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,素材池中包括至少一个反馈元素;基于第一赞赏操作的属性信息,获取第一赞赏操作对应的第一反馈元素,第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中选取的至少一个反馈元素,第一属性等级是指第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级;显示第一反馈元素。本申请实施例提供的技术方案,能够提升赞赏操作对应的反馈元素显示方式的丰富性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及应用程序和显示技术领域,特别涉及一种元素显示方法、元素选择方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播是一种实时采集并即时发布的媒体内容呈现方式,直播过程中主播能够获取到用户针对直播的媒体内容的即时反馈信息。
在相关技术中,直播的目标媒体内容可以通过内容展示界面进行展示,用户可以通过内容展示界面进行赞赏操作,以表示对目标媒体内容的赞赏,内容展示界面中也会显示赞赏操作对应的反馈元素。
在上述相关技术中,显赞赏操作对应的反馈元素的显示较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种元素显示方法、元素选择方法、装置、设备及存储介质,能够提升赞赏操作对应的反馈元素显示方式的丰富性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种元素显示方法,所述方法包括:
显示内容展示界面,所述内容展示界面中显示有目标媒体内容;
响应于针对所述目标媒体内容的第一赞赏操作,确定所述第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素;
基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中选取的至少一个反馈元素,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级;
显示所述第一反馈元素。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种元素选择方法,所述方法包括:
获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息;
根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级;其中,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素;
从所述第一属性等级对应的素材池中,选取至少一个反馈元素,作为所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素用于在接收到所述第一赞赏操作之后进行显示。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种元素显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示内容展示界面,所述内容展示界面中显示有目标媒体内容;
属性确定模块,用于响应于针对所述目标媒体内容的第一赞赏操作,确定所述第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素;
元素确定模块,用于基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中选取的至少一个反馈元素,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级;
元素显示模块,用于显示所述第一反馈元素。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种元素选择装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息;
等级确定模块,用于根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级;其中,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素;
元素选择模块,用于从所述第一属性等级对应的素材池中,选取至少一个反馈元素,作为所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素用于在接收到所述第一赞赏操作之后进行显示。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述元素显示方法,或实现上述元素选择方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述元素显示方法,或实现上述元素选择方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述元素显示方法,或实现上述元素选择方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过在显示目标媒体内容时,识别出第一赞赏操作后,确定第一赞赏操作的属性等级为第一属性等级,并从与第一属性等级对应的素材池中,选取得到第一赞赏操作对应的反馈元素并进行显示,也即,不同属性等级的赞赏操作,对应显示的反馈元素不相同,从而提升反馈元素的显示丰富性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的元素显示方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的内容展示界面的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的元素显示方法的流程图;
图5是本申请一个实施例提供的元素选择方法的流程图;
图6是本申请另一个实施例提供的元素选择方法的流程图;
图7是本申请另一个实施例提供的元素显示方法的流程图;
图8是本申请一个实施例提供的元素显示装置的框图;
图9是本申请另一个实施例提供的元素显示装置的框图;
图10是本申请一个实施例提供的元素选择装置的框图;
图11是本申请另一个实施例提供的元素选择装置的框图;
图12是本申请一个实施例提供的计算机设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图,该实施环境可以实现为元素显示系统。如图1所示,该系统10可以包括:终端11。
在一些实施例中,终端11中安装并运行有目标应用程序,如目标应用程序的客户端。可选地,客户端中登录有第一用户帐号。终端是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备。终端可以是智能手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人计算机)、可穿戴设备等等,本申请实施例对此不作限定。该目标应用程序可以是直播应用程序,如视频直播应用程序、音频直播应用程序等等,本申请实施例对此不作限定。该目标应用程序还可以是社交应用程序、支付应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、购物应用程序、游戏应用程序、新闻应用程序等任何具有媒体内容展示和元素显示功能的应用程序。本申请实施例提供的元素显示方法,各步骤的执行主体可以是终端11,如运行在终端11中的客户端。
在一些实施例中,该系统10还包括服务器12,服务器12与终端11建立有通信连接(如网络连接),服务器12用于为目标应用程序提供后台服务。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。
需要说明的是,本申请实施例提供的元素选择方法,可以由终端11中的客户端执行;也可以由服务器12执行;还可以由终端11中的客户端和服务器12交替执行,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的技术方案,可以应用于媒体内容的展示场景,如视频播放场景、音频播放场景、图文展示场景等等。可选地,本申请实施例提供的技术方案也可以应用于各种媒体内容的直播场景中,如视频直播场景、音频直播场景、图文直播场景等等,本申请实施例对此不作具体限定。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请另一个实施例提供的元素显示方法的流程图。在本实施例中,以该方法应用于上文介绍的客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(201~204):
步骤201,显示内容展示界面,内容展示界面中显示有目标媒体内容。
在一些实施例中,目标媒体内容是肉眼可见的媒体内容,如视频内容、图文内容(图文内容包括图片内容和文字内容中的至少一种)等等,则目标媒体内容可以直接显示在内容展示界面中。
在一些实施例中,目标媒体内容为音频内容,音频内容由客户端所在的终端进行播放展示,但是可以通过内容展示界面控制音频内容的播放参数以控制其播放效果,如控制音频内容的播放音量、播放进度、播放速度等等。可选地,内容展示界面中显示有与音频内容相关的信息,如音频内容对应的文字内容、音频内容的创作者、音频内容的主题信息等等。
步骤202,响应于针对目标媒体内容的第一赞赏操作,确定第一赞赏操作的属性信息。
其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,素材池中包括至少一个反馈元素。
在一些实施例中,客户端识别出针对目标媒体内容的操作为第一态度操作,第一态度操作用于表示用户对目标媒体内容的态度为目标态度。目表态度可以为赞赏、同情、生气、鼓励、安慰等等,则第一态度操作可以为第一赞赏操作、第一同情操作、第一生气操作、第一鼓励操作、第一安慰操作等等。需要说明的是,本申请实施例仅是以第一态度操作为第一赞赏操作进行示例性说明,并不对此进行限定。
在一些实施例中,第一赞赏操作可以是点击操作、滑动操作、长按操作、摇晃操作等等。
在一些实施例中,客户端可以通过内容展示界面,接收用户针对目标媒体内容的第一赞赏操作。可选地,内容展示界面中包括赞赏控件,用户可以通过点击、滑动赞赏控件等方式来触发赞赏控件,以实现赞赏操作。可选地,内容展示界面中包括针对赞赏操作的赞赏响应区域,用户可以通过点击、滑动赞赏响应区域等方式,以实现赞赏操作。可选地,赞赏响应区域为内容展示界面中,未显示有其他控件的区域。例如,内容展示界面包括退出控件,用于关闭或停止展示目标媒体内容,则退出控件在内容展示界面中占有的区域就不属于赞赏响应区域;又例如,内容展示界面中包括的留言展示区域,通过点击留言展示区域中的留言,可以查看留言的详细内容、查看发送该留言的用户ID(Identity Document,身份标识)等信息,还可以回复该留言,则留言展示区域不属于赞赏响应区域。
在一些实施例中,素材池是指至少一个反馈元素的集合,或者指至少一个反馈元素的标识的集合;不同的素材池可以位于不同的存储目录下,或者相同素材池中的反馈元素的标识中,存在相同的标识字段,用于与其他素材池中的反馈元素进行区分。
在一些实施例中,不同素材池中包含的反馈元素不相同。也即,同一个反馈元素仅存在于一个素材池中,不会出现相同的反馈元素存在于两个不相同的素材池中。因此,不同属性等级对应显示的反馈元素,一定不相同。
在一些实施例中,反馈元素可以包括图片元素、文字元素、视频元素中的至少一种。可选地,第一赞赏操作表示用户对目标媒体内容的态度为赞赏等积极的态度,则对应的反馈元素也可以包含表示积极、美好、赞赏的元素,如竖起大拇指的赞赏手势、爱心、花、烟花等等。可选地,反馈元素还可以是音频元素,如欢呼声等。
在一些实施例中,属性信息可以指示或确定属性信息对应的属性等级,不同属性信息可以对应有不同的属性等级。客户端识别出针对目标媒体内容的第一赞赏操作,就去确定第一赞赏操作的属性信息,用于确定第一赞赏操作对应的属性等级,进而确定第一赞赏操作对应的素材池。
步骤203,基于第一赞赏操作的属性信息,获取第一赞赏操作对应的第一反馈元素。
在一些实施例中,第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中选取的至少一个反馈元素,第一属性等级是指第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级。
在一些实施例中,客户端向服务器发送第一赞赏操作的属性信息,并获取来自于服务器的第一反馈元素。
步骤204,显示第一反馈元素。
在一些实施例中,获取到第一反馈元素之后,在内容展示界面中显示第一反馈元素,用以反馈第一赞赏操作被成功识别。可选地,客户端识别出第一赞赏操作与显示第一反馈元素之间的时间间隔小于时间间隔阈值。由于赞赏操作大多为点击操作,相邻点击操作之间的时间间隔可以很短,因而时间间隔阈值的时间也可以设定为一个较短的时长。时间间隔阈值可以为0.0001s(second,秒)、0.0003s、0.0005s、0.003s、0.006s、0.01s、0.03s等等。其中,时间间隔阈值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。
在一些实施例中,在客户端识别出第一赞赏操作之后的时间间隔阈值内,若内容展示界面中仍未成功显示第一反馈元素,则不再显示对应于第一赞赏操作的反馈元素,以因免显示延迟过长而对用户产生误导。
可选地,属性等级越高,对应的反馈元素也越丰富和/或越复杂(也可以理解为越高级)。例如,属性等级越高,对应显示的反馈元素的尺寸越大;或者,属性等级越高,对应显示的反馈元素的颜色越丰富。
在一些实施例中,在显示目标媒体内容的过程中,显示目标数量的公共反馈元素。其中,所述目标数量的公共反馈元素,是根据目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数,从公共素材池中选取的。可选地,目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数越高,目标数量越多。
在一些实施例中,在显示目标数量的公共反馈元素之前,还包括:接收服务器发送的公共反馈元素的标识信息;根据公共反馈元素的标识信息,获取公共反馈元素。可选地,公共反馈元素可以存储在终端中,从而直接从终端中获取并显示。可选地,直接接收服务器发送的公共反馈元素并进行显示。
如图3所示,在内容展示界面31中显示第一反馈元素32和公共反馈元素33。第一反馈元素32和公共反馈元素33的显示区域可以不相同。显然,若用户未进行赞赏操作,则内容展示界面中仅显示公共反馈元素33,而不会显示反馈元素。在一些实施例中,第一反馈元素32附近还可以有第一赞赏操作对应的连击次数。可选地,不同属性等级对应的连击次数的显示效果(如颜色)不相同。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在显示目标媒体内容时,识别出第一赞赏操作后,确定第一赞赏操作的属性等级为第一属性等级,并从与第一属性等级对应的素材池中,选取得到第一赞赏操作对应的反馈元素并进行显示,也即,不同属性等级的赞赏操作,对应显示的反馈元素不相同,从而提升反馈元素的显示丰富性。
进而,由于不同属性等级的赞赏操作,对应显示的反馈元素不相同,用户执行多次赞赏操作可以看见不同样式的反馈元素,从而避免或减少用户对相同的反馈元素产生审美疲劳,进而提升用户执行赞赏操作的积极性。
请参考图4,其示出了本申请另一个实施例提供的元素显示方法的流程图。在本实施例中,以该方法应用于上文介绍的客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(401~410):
步骤401,显示内容展示界面,内容展示界面中显示有目标媒体内容。
该步骤401与上述图3实施例中的步骤301的内容相同或相近,此处不再赘述。
步骤402,响应于针对目标媒体内容的第一赞赏操作,获取第一赞赏操作与上一次赞赏操作之间的间隔时长。
在一些实施例中,当客户端识别出针对目标媒体内容的第一赞赏操作之后,通过存储的历史记录信息,获取第一赞赏操作与上一次赞赏操作之间的间隔时长。可选地,历史记录信息可以存储在客户端所在的终端中,也可以存储在上述服务器中,本申请实施例对此不作具体限定。可选地,若从历史记录信息获取不到上一次赞赏操作相关的信息,将第一赞赏操作为第一次赞赏操作。其中,从历史操作信息获取不到上一次赞赏操作相关的信息的原因,可以是第一赞赏操作之前客户端确实没有识别出赞赏操作;也可以是上一次赞赏操作的相关信息已被删除或处于不可读取状态。
步骤403,在间隔时长小于阈值的情况下,基于已记录的连击次数确定更新后的连击次数。
在一些实施例中,属性信息包括连击次数。第一赞赏操作的属性信息包括更新后的连击次数。
在一些实施例中,若间隔时长小于阈值,表示第一赞赏操作与上一次赞赏操作之间的间隔时长较小,可以认为第一赞赏操作与上一次赞赏操作为连续的赞赏操作,因而客户端识别出第一赞赏操作后,可以得到更新后的连击次数。
可选地,赞赏操作为点击操作,连击次数为连续的点击操作的次数。
在一些实施例中,在第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,响应于针对目标媒体内容的第二赞赏操作,按照目标增幅确定第二赞赏操作的连击次数;其中,目标增幅大于赞赏操作的默认增幅。也即,若第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值,表示用户已经连续执行了较多次数的赞赏操作。为了鼓励用户继续进行连续赞赏操作,可以提升之后的赞赏操作对应的增加的连击次数。例如,赞赏操作为点击操作,赞赏操作的默认增幅为1,也即,没点击一次,赞赏操作的连击次数就增加1次;在第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,之后的第二赞赏操作的目标增幅可以设为2,也即,在第一赞赏操作之后,每点击操作一次,对应的连击次数就增加2,从而提升用户持续进行赞赏操作的积极性。
在一些实施例中,在第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加连击次数。在该实施例中,在第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,可以认为连击次数比较高且用户比较累了,之后的一定时段内,用户无需继续进行赞赏操作,连击次数也会继续增加,从而在不打断连击次数的前提下,给用户一定的休息时间。其中,终止赞赏指令可以是客户端自行生成的,也可以是接收到的来自于服务器的指令。终止赞赏指令可以是在连击次数刚达到门限值之后的一定时长后生成或获取到的,也可以是识别到用户的终止赞赏操作而对应生成的,还可以是在目标媒体内容被关闭后生成或获取的。
步骤404,在第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,显示第一动效。
其中,第一动效是与第一属性等级对应的动效。也即,在赞赏操作的属性等级发生变化(即属性等级升级)时,显示对应的动效。
在一些实施例中,该步骤404包括如下几个步骤:
1、获取第一赞赏操作的触发位置;
2、根据第一赞赏操作的触发位置,确定第一动效的显示位置;
3、根据第一动效的显示位置,显示第一动效。
在该实施例中,确定第一赞赏操作的触发位置,在内容展示界面中的位置坐标,跟并根据该位置坐标,确定第一动效的显示位置的坐标,或确定第一动效的显示区域。可选地,第一动效的显示位置与第一赞赏操作的触发位置相同,或者,第一动效的显示区域是以第一赞赏操作的触发位置为中心的区域。
在一些实施例中,若客户端获取到用户使用右手执行第一赞赏操作的信息,则将第一动效显示在第一赞赏操作的触发位置的左方;若客户端获取到用户使用左手执行第一赞赏操作的信息,则将第一动效显示在第一赞赏操作的触发位置的右方,从而尽量减少手部对第一动效的显示区域的遮挡,便于用户观看完整的第一动效。
可选地,第一动效包括动图、动画中的至少一种。可选地,显示第一动效包括显示第一动效中的图片的运动轨迹。
在一些实施例中,获取在第一动效的显示过程中接收到的赞赏操作的操作频率;并根据操作频率调整第一动效的显示效果。可选地,显示效果包括以下至少一项:尺寸、抖动频率、颜色、亮度。示例性地,第一动效的显示效果具体的调整过程如下:
(1)调整第一动效的显示尺寸
在第一动效的显示过程中,响应于操作频率属于第一频率范围,按照第一频率范围对应的尺寸显示第一动效;在第一动效的显示过程中,响应于操作频率属于第二频率范围,按照第二频率范围对应的尺寸显示第一动效;其中,在第二频率范围的下限值大于第一频率范围的上限值的情况下,第二频率范围对应的尺寸大于第一频率范围对应的尺寸。
(2)调整第一动效的抖动频率
在第一动效的显示过程中,根据操作频率确定第一动效的抖动频率;按照第一动效的抖动频率显示第一升级特效画面。其中,第一动效的抖动频率与操作频率呈正相关关系。
(3)调整第一动效的颜色
在第一动效的显示过程中,根据操作频率确定第一动效的颜色深度;按照第一动效的颜色深度显示第一动效。其中,第一动效的颜色深度与操作频率呈正相关关系。
(4)调整第一动效的亮度
在第一动效的显示过程中,根据操作频率确定第一动效中目标画面区域的亮度;按照第一动效中目标画面区域的亮度显示第一动效。其中,第一动效中目标画面区域的亮度与操作频率呈正相关关系,目标画面区域可以是第一动效中的部分或全部画面区域。
在该步骤中,不同的操作频率对应的第一动效的显示效果可以不相同,且操作频率越高,第一动效显示得越明显,从而提升用户对提高操作频率的意愿,从而鼓励用户更积极地参与进针对目标媒体内容的互动中,并提升赞赏操作的趣味性。
步骤405,向服务器发送第一赞赏操作的属性信息,服务器用于确定第一赞赏操作的属性信息对应的第一属性等级,以及从第一属性等级对应的素材池中选取第一反馈元素。
在一些实施例中,由服务器确定第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,以及第一赞赏操作对应的第一反馈元素。因而,客户端需要向服务器发送第一赞赏操作的属性信息。
步骤406,接收来自服务器的第一反馈元素的标识信息。
在上述步骤405之后,接收服务器发送的第一反馈元素的标识信息。其中,第一反馈元素的标识信息可以指示第一反馈元素对应的素材池、对应的属性等级为第一属性等级、第一反馈元素的存储位置等等。
步骤407,根据第一反馈元素的标识信息,获取第一反馈元素。
在一些实施例中,客户端可以根据第一反馈元素的标识信息,确定第一赞赏操作对应的反馈元素为第一反馈元素,然后从终端的存储单元中获取已存储的第一反馈元素。
步骤408,获取第一赞赏操作的触发位置在内容展示界面中对应的界面元素。
可选地,界面元素为获取第一赞赏操作的触发位置对应的像素信息/界面显示内容。在一些实施例中,获取界面元素的属性信息,界面元素的属性信息包括以下至少一项:颜色、亮度、几何特征。其中,几何特征包括线条粗度、几何形状的类型、几何图案的尺寸等等。
步骤409,根据界面元素,确定第一反馈元素的显示效果。
在一些实施例中,根据界面元素的属性信息,确定第一反馈元素的显示效果。例如,界面元素的颜色为浅绿色,则确定第一反馈元素显示为深绿色;又例如,界面元素的亮度比较亮,则确定第一反馈元素按照较低亮度进行显示;又例如,界面元素中包括多个波点,则按照多个波点组成的图案显示第一反馈元素。
步骤410,根据第一反馈元素的显示效果,显示第一反馈元素。
在一些实施例中,按照上述步骤409中确定的第一反馈元素的颜色、亮度、几何特征,显示第一反馈元素。
在一些实施例中,该方法还包括如下步骤:
1、确定第一赞赏操作对应的操作体为右手还是左手;
2、在第一赞赏操作对应的操作体为右手的情况下,在内容展示界面的左侧区域中显示第一反馈元素;
3、在第一赞赏操作对应的操作体为左手的情况下,在内容展示界面的右侧区域中显示第一反馈元素。
在上述实施例中,左侧区域可以指内容展示界面的左半区域,也可以指内容展示界面的左侧1/3的区域;左侧区域在内容展示界面中所占比例具体可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定;右区域可以指内容展示界面的左半区域,也可以指内容展示界面的右侧1/3的区域;右侧区域在内容展示界面中所占比例具体可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此也不作具体限定。
在上述实施例中,通过识别用户进行赞赏操作的是左右还是右手,确定第一反馈元素的显示区域,从而尽可能减少手部对第一反馈元素的遮挡。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过不同的操作频率对应的第一动效的显示效果可以不相同,且操作频率越高,第一动效显示得越明显,从而提升用户对提高操作频率的意愿,从而鼓励用户更积极地参与进针对目标媒体内容的互动中,并提升赞赏操作的趣味性。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的元素选择方法的流程图。在本实施例中,该方法可以由上文介绍的客户端执行,也可以由上文介绍的服务器执行,还可以由客户端和服务器交替执行。该方法可以包括如下几个步骤(501~503):
步骤501,获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息。
在一些实施例中,若该步骤由服务器执行,则服务器接收到来自于客户端所在客户端的、针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息。
步骤502,根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级。
在一些实施例中,第一属性等级是指第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级。可选地,不同的属性等级对应于不同的素材池,素材池中包括至少一个反馈元素。
在一些实施例中,素材池是指至少一个反馈元素的集合,或者指至少一个反馈元素的标识的集合;不同的素材池可以位于不同的存储目录下,或者相同素材池中的反馈元素的标识中,存在相同的标识字段,用于与其他素材池中的反馈元素进行区分。
在一些实施例中,终端或服务器中存储有属性信息和属性等级之间的对应关系,通过调用这些对应关系,可以从多个属性等级中确定第一赞赏操作的属性信息所对应的第一属性等级。
步骤503,从第一属性等级对应的素材池中,选取至少一个反馈元素,作为第一赞赏操作对应的第一反馈元素。
在一些实施例中,第一反馈元素用于在接收到第一赞赏操作之后进行显示。
在一些实施例中,基于第一赞赏操作的属性信息,可以确定第一赞赏操作对应的属性等级为第一属性等级,进而确定第一赞赏操作对应的素材池为第一属性等级对应的素材池。
在一些实施例中,确定了第一属性等级对应的素材池之后,通过随机数生成器(或随机数模型)从该素材池中随机选取书至少一个反馈元素作为第一反馈元素。
在一些实施例中,确定了第一属性等级对应的素材池之后,按照一定顺序确定从素材池中选取出第一反馈元素。例如,该素材池中的反馈元素以及对应的排列顺序为:反馈元素1、反馈元素2、反馈元素3、反馈元素4;获取到该素材池中的元素的使用信息,且确定在第一赞赏操作之前,该素材池中上一个被使用的反馈元素为反馈元素2,则将反馈元素2的下一个反馈元素(即反馈元素3)确定为第一赞赏操作对应的第一反馈元素;若确定在第一赞赏操作之前,该素材池中上一个被使用的反馈元素为反馈元素4,则将反馈元素4的下一个反馈元素(即反馈元素1)确定为第一赞赏操作对应的第一反馈元素。
其中,该实施例中部分概念的解释说明可以参考上述图3实施例的内容。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过按照赞赏操作的属性信息确定对应的属性等级,不同属性等级对应选出的反馈元素不相同,从而提升反馈元素的显示丰富性。
请参考图6,其示出了本申请另一个实施例提供的元素选择方法的流程图。在本实施例中,以该方法应用于上文介绍的服务器中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(601~605):
步骤601,获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息。
该步骤601与上述图5实施例中的步骤501的内容相同或相近,此处不再赘述。
在一些实施例中,属性信息包括连击次数,不同的属性等级对应于不同的连击次数取值范围。示例性地,连击次数1~10对应于属性等级1;连击次数11~20对应于属性等级2;连击次数21~30对应于属性等级3;大于30的连击次数对应于属性等级4。
步骤602,从多个属性等级分别对应的连击次数取值范围中,确定第一连击次数取值范围。
其中,第一连击次数取值范围是指第一赞赏操作的连击次数所属的连击次数取值范围。在一些实施例中,将第一赞赏操作的连击次数与多个属性等级分别对应的连击次数取值范围分别进行匹配,从而确定多个属性等级分别对应的连击次数取值范围。
基于上述步骤601中的示例,示例性地,若第一赞赏操作的连击次数为5,则第一连击次数取值范围为1~10;若第一赞赏操作的连击次数为35,则第一连击次数取值范围为大于35。
步骤603,将第一连击次数取值范围对应的属性等级,确定为第一属性等级。
示例性地,基于上述步骤601和602中的示例,示例性地,若第一连击次数取值范围为1~10,则第一属性等级为属性等级1;若第一连击次数取值范围为大于30,则第一属性等级即为属性等级4。
步骤604,从第一属性等级对应的素材池中,选取至少一个反馈元素,作为第一赞赏操作对应的第一反馈元素。
该步骤604与上述图5实施例中的步骤503的内容相同或相近,此处不再赘述。
步骤605,在第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,获取第一动效的文件信息。
其中,第一动效是与第一属性等级对应的动效。在一些实施例中,若第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级,表示赞赏操作的属性信息升级了,需要显示用于表示升级的第一动效,则需要获取第一动效的文件信息。可选地,第一动效的文件信息是指显示第一动效所需的程序文件。若该步骤是客户端执行,则直接基于第一动效的文件信息显示第一动效;若该步骤是服务器执行,则向客户端发送第一动效的文件信息,以使客户端基于第一动效的文件信息显示第一动效。
其中,上述步骤605可以执行,也可以不执行,本申请实施例对此不作具体限定。并且,上述步骤604和步骤605之间不存在先后顺序关系,可以先执行步骤604再执行步骤605,也可以先执行步骤605再执行步骤604。
该实施例中的一些概念的解释说明,可以参考上述图3和图4实施例的内容。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在第一属性等级对应的素材池中,随机选取反馈元素作为第一赞赏操作对应的第一反馈元素,从而提升赞赏操作对应显示的反馈元素的随机性,进而提升反馈元素的显示丰富性。
在一些可能的实现方式中,该方法还包括如下几个步骤:
1、获取目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数;
2、根据第一时段内的赞赏总数,从多个总数等级中确定第一总数等级;其中,第一总数等级是指第一时段内的赞赏总数对应的总数等级;
3、根据第一总数等级,确定公共反馈元素的数量为目标数量;
4、从公共素材池中,选取目标数量的公共反馈元素,目标数量的公共反馈元素用于在目标媒体内容的显示过程中进行显示。
在一些实施例中,第一时段内的赞赏总数,是指至少一个客户端在在第一时段内对目标媒体内容表示赞赏的总数。根据上文可知,赞赏操作的总操作次数与,赞赏操作对应的连击次数的总数不一定相等。可选地,赞赏总数是指第一时段内赞赏操作的总操作次数。可选地,赞赏总数是指第一时段内赞赏操作对应的连击次数的总数。
在一些实施例中,服务器统计确定目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数,并根据赞赏总数与总数等级之间的对应关系,确定出第一总数等级,并确定第一总数等级对应于公共反馈元素的数量为目标数量,并显示目标数量的公共反馈元素。可选地,目标数量与赞赏总数正相关。
在上述实现方式中,赞赏总数越多,显示的公共反馈元素就越多,从而可以通过公共反馈元素的目标数量,直观方便地了解到目标媒体内容的受欢迎程度。
下面结合图7对本申请实施例提供的元素显示方法进行示例性介绍。
请参考图7,其示出了本申请另一个实施例提供的元素显示方法的流程图。该方法可以应用于上文介绍的元素显示系统中。该方法可以包括如下几个步骤(701~710):
步骤701,客户端识别出用户在内容展示界面的赞赏响应区域中的两次点击操作,将该两次点击操作按照时间顺序分别记为click_1和click_2,click_1早于click_2;并将click_1和click_2的点击位置分别记为位置_1和位置_2,客户端在识别click_1时启动计时器开始计时;在识别出click_2之后,若click_1的计时器仍未结束,则自动结束该计数器并将技术记为time_1。
可选地,计数器在计时到第4s时会自动结束计时。内容展示界面用于显示目标直播间内的目标媒体内容。
步骤702,客户端判断time_1是否小于或等于3s,若是,则执行步骤703;若否,则结束步骤。
步骤703,令连击次数num=num+1,并向服务器发送num。
步骤704,服务器根据num确定对应的属性等级Lx;
步骤705,服务器根据Lx查询确定对应的素材池x,素材池中包括已有标识了序号的反馈元素。在x中根据随机算法选择随机序号的反馈元素a,生成反馈元素a对应的连接,接下来执行步骤706和步骤709。
步骤706,判断num是否属于Vx等级范围的第一个数值,若是,则根据Lx查询配置的动效文件pag_1,执行步骤707;若否,则执行步骤708。
步骤707,客户端接收来自于服务器的反馈元素a对应的连接和pag_1,下载得到反馈元素a,并在位置_2显示反馈元素a和pag_1。
步骤708,客户端接收来自于服务器的反馈元素a对应的连接,下载得到反馈元素a,并在位置_2显示反馈元素a。
步骤709,服务器每5s统计该5s内目标直播间内内不同用户触发的赞赏总数num_x,统计不同等级Lx分别被连续的赞赏操作命中的公共反馈元素的目标数量Lnumx,并通过随机算法在Lx的素材池内获得numx个随机公共反馈元素a、b、c、d…
步骤710,服务器判断目标直播间当前在线用户ID,分别发push给对应的至少一个客户端,至少一个客户端获得numx个公共反馈元素后,在至少一个客户端的内容展示界面的右下角区域,轮流展示numx个公共反馈元素a、b、c、d…
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的元素显示装置的框图。该装置具有实现上述元素显示的方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的终端,也可以设置在终端上。该装置800可以包括:界面显示模块801、属性确定模块802、元素确定模块803和元素显示模块804。
界面显示模块801,用于显示内容展示界面,所述内容展示界面中显示有目标媒体内容。
属性确定模块802,用于响应于针对所述目标媒体内容的第一赞赏操作,确定所述第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素。
元素确定模块803,用于基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中选取的至少一个反馈元素,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级。
元素显示模块804,用于显示所述第一反馈元素。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置800还包括:动效显示模块805。
动效显示模块805,用于在所述第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,显示第一动效;其中,所述第一动效是与所述第一属性等级对应的动效。
在示例性实施例中,所述动效显示模块805,用于获取所述第一赞赏操作的触发位置;根据所述第一赞赏操作的触发位置,确定所述第一动效的显示位置;根据所述第一动效的显示位置,显示所述第一动效。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置800还包括:频率获取模块806和动效调整模块807。
频率获取模块806,用于获取在所述第一动效的显示过程中接收到的赞赏操作的操作频率。
动效调整模块807,用于根据所述操作频率调整所述第一动效的显示效果,所述显示效果包括以下至少一项:尺寸、抖动频率、颜色、亮度。
在示例性实施例中,所述元素确定模块803,用于向服务器发送所述第一赞赏操作的属性信息,所述服务器用于确定所述第一赞赏操作的属性信息对应的所述第一属性等级,以及从所述第一属性等级对应的素材池中选取所述第一反馈元素;接收来自所述服务器的所述第一反馈元素的标识信息;根据所述第一反馈元素的标识信息,获取所述第一反馈元素。
在示例性实施例中,所述元素显示模块804,用于获取所述第一赞赏操作的触发位置在所述内容展示界面中对应的界面元素;根据所述界面元素,确定所述第一反馈元素的显示效果;根据所述第一反馈元素的显示效果,显示所述第一反馈元素。
在示例性实施例中,所述属性信息包括连击次数;如图9所示,所述装置800还包括:次数确定模块808。
次数确定模块808,用于在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,响应于针对所述目标媒体内容的第二赞赏操作,按照目标增幅确定所述第二赞赏操作的连击次数;其中,所述目标增幅大于赞赏操作的默认增幅;或者,在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加所述连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加所述连击次数。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置800还包括:操作体确定模块809。
操作体确定模块809,用于确定所述第一赞赏操作对应的操作体为右手还是左手。
所述元素显示模块804,还用于在所述第一赞赏操作对应的操作体为右手的情况下,在所述内容展示界面的左侧区域中显示所述第一反馈元素;在所述第一赞赏操作对应的操作体为左手的情况下,在所述内容展示界面的右侧区域中显示所述第一反馈元素。
在示例性实施例中,所述元素显示模块804,还用于在显示所述目标媒体内容的过程中,显示目标数量的公共反馈元素;其中,所述目标数量的公共反馈元素,是根据所述目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数,从公共素材池中选取的。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,本申请实施例提供的技术方案,通过在显示目标媒体内容时,识别出第一赞赏操作后,确定第一赞赏操作的属性等级为第一属性等级,并从与第一属性等级对应的素材池中,选取得到第一赞赏操作对应的反馈元素并进行显示,也即,不同属性等级的赞赏操作,对应显示的反馈元素不相同,从而提升反馈元素的显示丰富性。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的元素选择装置的框图。该装置具有实现上述元素选择的方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的服务器,也可以设置在服务器上。该装置1000可以包括:信息获取模块1001、等级确定模块1002和元素选择模块1003。
信息获取模块1001,用于获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息。
等级确定模块1002,用于根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级;其中,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括至少一个反馈元素。
元素选择模块1003,用于从所述第一属性等级对应的素材池中,选取至少一个反馈元素,作为所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素用于在接收到所述第一赞赏操作之后进行显示。
在示例性实施例中,所述属性信息包括连击次数,不同的属性等级对应于不同的连击次数取值范围;所述等级确定模块1002,用于从所述多个属性等级分别对应的连击次数取值范围中,确定第一连击次数取值范围,所述第一连击次数取值范围是指所述第一赞赏操作的连击次数所属的连击次数取值范围;将所述第一连击次数取值范围对应的属性等级,确定为所述第一属性等级。
在示例性实施例中,如图11所示,所述装置1000还包括:动效获取模块1004。
动效获取模块1004,用于在所述第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,获取第一动效的文件信息;其中,所述第一动效是与所述第一属性等级对应的动效。
在示例性实施例中,如图11所示,所述装置1000还包括:赞数获取模块1005、等级获取模块1006、数量确定模块1007和元素选取模块1008。
赞数获取模块1005,用于获取所述目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数。
等级获取模块1006,用于根据所述第一时段内的赞赏总数,从多个总数等级中确定第一总数等级;其中,所述第一总数等级是指所述第一时段内的赞赏总数对应的总数等级。
数量确定模块1007,用于根据所述第一总数等级,确定公共反馈元素的数量为目标数量。
元素选取模块1008,用于从公共素材池中,选取所述目标数量的公共反馈元素,所述目标数量的公共反馈元素用于在所述目标媒体内容的显示过程中进行显示。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过按照赞赏操作的属性信息确定对应的属性等级,不同属性等级对应选出的反馈元素不相同,从而提升反馈元素的显示丰富性。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。该计算机设备用于实施上述实施例中提供的元素显示方法或元素选择方法。具体来讲:
所述计算机设备1200包括CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)1201、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)1202和ROM(Read-Only Memory,只读存储器)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。所述计算机设备1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本I/O(Input/Output,输入/输出)系统1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1215的大容量存储设备1207。
所述基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中所述显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。所述基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。所述大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1200提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述计算机设备1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1200可以通过连接在所述系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集在被处理器执行时以实现上述元素显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集在被处理器执行时以实现上述元素选择方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述元素显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述元素选择方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种元素显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示内容展示界面,所述内容展示界面中显示有目标媒体内容;
响应于针对所述目标媒体内容的第一赞赏操作,确定所述第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括多个反馈元素,所述属性信息包括连击次数,在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加所述连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加所述连击次数;
基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中按序选取的至少一个反馈元素,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级;
显示所述第一反馈元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括连击次数;
所述确定所述第一赞赏操作的属性信息,包括:
获取所述第一赞赏操作与上一次赞赏操作之间的间隔时长;
在所述间隔时长小于阈值的情况下,基于已记录的连击次数确定更新后的连击次数;其中,所述第一赞赏操作的属性信息包括所述更新后的连击次数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一赞赏操作的属性信息之后,还包括:
在所述第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,显示第一动效;
其中,所述第一动效是与所述第一属性等级对应的动效。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示第一动效,包括:
获取所述第一赞赏操作的触发位置;
根据所述第一赞赏操作的触发位置,确定所述第一动效的显示位置;
根据所述第一动效的显示位置,显示所述第一动效。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取在所述第一动效的显示过程中接收到的赞赏操作的操作频率;
根据所述操作频率调整所述第一动效的显示效果,所述显示效果包括以下至少一项:尺寸、抖动频率、颜色、亮度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,包括:
向服务器发送所述第一赞赏操作的属性信息,所述服务器用于确定所述第一赞赏操作的属性信息对应的所述第一属性等级,以及从所述第一属性等级对应的素材池中选取所述第一反馈元素;
接收来自所述服务器的所述第一反馈元素的标识信息;
根据所述第一反馈元素的标识信息,获取所述第一反馈元素。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一反馈元素,包括:
获取所述第一赞赏操作的触发位置在所述内容展示界面中对应的界面元素;
根据所述界面元素,确定所述第一反馈元素的显示效果;
根据所述第一反馈元素的显示效果,显示所述第一反馈元素。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括连击次数;
所述确定所述第一赞赏操作的属性信息之后,还包括:
在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,响应于针对所述目标媒体内容的第二赞赏操作,按照目标增幅确定所述第二赞赏操作的连击次数;其中,所述目标增幅大于赞赏操作的默认增幅。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一赞赏操作对应的操作体为右手还是左手;
在所述第一赞赏操作对应的操作体为右手的情况下,在所述内容展示界面的左侧区域中显示所述第一反馈元素;
在所述第一赞赏操作对应的操作体为左手的情况下,在所述内容展示界面的右侧区域中显示所述第一反馈元素。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述目标媒体内容的过程中,显示目标数量的公共反馈元素;
其中,所述目标数量的公共反馈元素,是根据所述目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数,从公共素材池中选取的。
11.一种元素选择方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息;
根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级;其中,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括多个反馈元素,所述属性信息包括连击次数,在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加所述连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加所述连击次数;
从所述第一属性等级对应的素材池中,按序选取至少一个反馈元素,作为所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素用于在接收到所述第一赞赏操作之后进行显示。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括连击次数,不同的属性等级对应于不同的连击次数取值范围;
所述根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级,包括:
从所述多个属性等级分别对应的连击次数取值范围中,确定第一连击次数取值范围,所述第一连击次数取值范围是指所述第一赞赏操作的连击次数所属的连击次数取值范围;
将所述第一连击次数取值范围对应的属性等级,确定为所述第一属性等级。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级之后,还包括:
在所述第一赞赏操作的属性信息和上一次赞赏操作的属性信息对应于不同的属性等级的情况下,获取第一动效的文件信息;
其中,所述第一动效是与所述第一属性等级对应的动效。
14.根据权利要求11至13任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标媒体内容在第一时段内的赞赏总数;
根据所述第一时段内的赞赏总数,从多个总数等级中确定第一总数等级;其中,所述第一总数等级是指所述第一时段内的赞赏总数对应的总数等级;
根据所述第一总数等级,确定公共反馈元素的数量为目标数量;
从公共素材池中,选取所述目标数量的公共反馈元素,所述目标数量的公共反馈元素用于在所述目标媒体内容的显示过程中进行显示。
15.一种元素显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示内容展示界面,所述内容展示界面中显示有目标媒体内容;
属性确定模块,用于响应于针对所述目标媒体内容的第一赞赏操作,确定所述第一赞赏操作的属性信息;其中,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括多个反馈元素,所述属性信息包括连击次数,在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加所述连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加所述连击次数;
元素确定模块,用于基于所述第一赞赏操作的属性信息,获取所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素包括从第一属性等级对应的素材池中按序选取的至少一个反馈元素,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级;
元素显示模块,用于显示所述第一反馈元素。
16.一种元素选择装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取针对目标媒体内容的第一赞赏操作的属性信息;
等级确定模块,用于根据第一赞赏操作的属性信息,从多个属性等级中确定第一属性等级;其中,所述第一属性等级是指所述第一赞赏操作的属性信息对应的属性等级,不同的属性等级对应于不同的素材池,所述素材池中包括多个反馈元素,所述属性信息包括连击次数,在所述第一赞赏操作的连击次数大于或等于门限值的情况下,自动增加所述连击次数,直至生成或获取到终止赞赏指令时停止自动增加所述连击次数;
元素选择模块,用于从所述第一属性等级对应的素材池中,按序选取至少一个反馈元素,作为所述第一赞赏操作对应的第一反馈元素,所述第一反馈元素用于在接收到所述第一赞赏操作之后进行显示。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的元素显示方法,或实现如上述权利要求11至14任一项所述的元素选择方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的元素显示方法,或实现如上述权利要求11至14任一项所述的元素选择方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如上述权利要求1至10任一项所述的元素显示方法,或实现如上述权利要求11至14任一项所述的元素选择方法。
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