CN106774852B - 一种基于虚拟现实的消息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于虚拟现实的消息处理方法,包括:在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息;若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端;若所述交互消息为第二类消息,则向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。相应地,本发明实施例还公开了一种基于虚拟现实的消息处理装置。采用本发明,能够在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的消息处理方法及装置。
背景技术
在目前的虚拟现实技术中,一方面,用户以第一或者第三人称的视角来操控虚拟场景的虚拟人物,产生虚拟活动,丰富3D游戏或3D电影的剧情。另一方面,用户对虚拟场景进行编辑,并以第一人称的视角来控制虚拟场景中的虚拟镜头,制作3D游戏或3D电影。但在3D游戏或3D电影的制作过程中,用户往往只能与系统进行人机交流。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种基于虚拟现实的消息处理方法及装置,能够在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种基于虚拟现实的消息处理方法,所述方法包括:
在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息;
若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端;
若所述交互消息为第二类消息,则向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
其中,在所述在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息之后,所述方法还包括:
若获取所述交互消息的方式为从评论系统中获取,则确定所述交互消息为第一类消息;
若获取所述交互消息的方式为从交流系统中获取,则确定所述交互消息为第二类消息。
其中,在所述若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端之后,所述方法还包括:
接收针对所述关联消息的添加好友请求消息;
确定所述添加好友请求消息的添加对象,并对所述终端和所述添加对象进行好友添加处理。
其中,在所述若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端之后,所述方法还包括:
接收针对所述关联消息的屏蔽请求消息;
确定所述屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对所述屏蔽对象进行屏蔽处理。
其中,所述交互消息包括以下至少一种消息:从拾音单元获取到的用户语音消息,从动作识别单元识别到的用户动作消息,以及从文本采集单元采集到的用户文本消息。
其中,所述用户动作消息包括:用于控制所述目标虚拟场景中虚拟人物的肢体动作的肢体动作参数,和/或用于控制目标虚拟场景中虚拟人物的脸部表情的脸部表情参数。
其中,在所述在终端进入目标虚拟场景后,获取从终端输入的交互消息之前,所述方法还包括:
基于预置的场景系统,生成所述目标虚拟场景,所述场景系统包括以下至少一个系统:用于模拟出虚拟环境的环境模拟系统,用于模拟出虚拟人物的角色模拟系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中进行的景物编辑进行管理的景物管理系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中针对虚拟人物进行的人物编辑进行管理的人物管理系统,以及用于模拟出虚拟人物的行为活动的角色行为系统。
相应地,本发明实施例还提供了一种基于虚拟现实的消息处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息;
推送模块,用于若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端;
输出模块,用于若所述交互消息为第二类消息,则向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
其中,所述装置还包括:
第一确定模块,用于当获取所述交互消息的方式为从评论系统中获取时,确定所述交互消息为第一类消息;
第二确定模块,用于当获取所述交互消息的方式为从交流系统中获取时,确定所述交互消息为第二类消息。
其中,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收针对所述关联消息的添加好友请求消息;
添加模块,用于确定所述添加好友请求消息的添加对象,并对所述终端和所述添加对象进行好友添加处理。
其中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收针对所述关联消息的屏蔽请求消息;
屏蔽模块,用于确定所述屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对所述屏蔽对象进行屏蔽处理。
其中,所述装置还包括:
拾音单元,用于获取用户语音消息;
动作识别单元,用于识别用户动作消息;
文本采集单元,用于采集用户文本消息。
其中,所述交互消息包括以下至少一种消息:所述用户语音消息,所述用户动作消息,以及所述用户文本消息;所述用户动作消息包括:用于控制所述目标虚拟场景中虚拟人物的肢体动作的肢体动作参数,和/或用于控制目标虚拟场景中虚拟人物的脸部表情的脸部表情参数。
其中,所述装置还包括:
生成模块,用于基于预置的场景系统,生成所述目标虚拟场景,所述场景系统包括以下至少一个系统:用于模拟出虚拟环境的环境模拟系统,用于模拟出虚拟人物的角色模拟系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中进行的景物编辑进行管理的景物管理系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中针对虚拟人物进行的人物编辑进行管理的人物管理系统,以及用于模拟出虚拟人物的行为活动的角色行为系统。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例可通过在终端进入虚拟场景后获取用户从该终端输入的交互消息,并在确定该交互消息为第一类消息时将该交互消息的关联消息推送到该终端,以及在确定该交互消息为第二类消息时将该交互消息输出到该交互消息的目标终端,从而在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的消息处理装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种智能终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“包括”以及它的任何变形,意图在于覆盖不排他的包括。例如包括了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本发明实施例的技术方案可具体应用于智能终端中,该智能终端例如可以是手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、台式电脑、移动互联网设备(MobileInternet Devices,简称MID)和个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等终端设备。该智能终端还可称为用户设备(User Equipment,简称UE)或终端。
首先请参见图1,是本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图。具体地,所述方法包括的各个步骤可以由上述的智能终端执行。如图1所示的方法可以包括:
S101、在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息。
本发明实施例所示的基于虚拟现实的消息处理方法可应用于3D游戏或3D电影的制作过程中。可选地,用户可以选择一个目标虚拟场景,以便在该目标虚拟场景中进行3D游戏或3D电影的制作。在3D游戏或3D电影的制作过程中,智能终端可以获取用户从该终端输入的交互消息。其中,该交互消息可以为用户和用户之间的沟通和交流消息。
S102、若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端。
可选地,智能终端获取的交互消息可以包括第一类消息(或称为评论消息)和第二类消息(或称为交流消息)。其中,第一类消息可以是3D游戏或3D电影制作系统中任意一个用户都能查看的交互消息。举例来说,用户1输入了针对与虚拟现实相关的某一主题的评论消息,当获取到该交互消息时,该智能终端可以通过将该交互消息与预置的数据库中的第一类消息相匹配,查找出与该交互消息针对同一主题的第一类消息,并将查找出的第一类消息推送给该智能终端,以便于用户查看与该用户关注同一话题用户的评论消息。
S103、若所述交互消息为第二类消息,则向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
其中,第二类消息可以是用户指定了发送目标的交互消息。因此,只有指定的目标用户才能查看到该第二类消息。举例来说,用户1输入了一条交互消息,准备发送给用户2和用户3。那么,当接收到该交互消息时,智能终端可以将该交互消息分别输出到用户2的终端和用户3的终端,以达到用户1和用户2以及用户3交流的目的。
在本发明实施例中,智能终端可通过在该终端进入虚拟场景后获取用户从该终端输入的交互消息,并在确定该交互消息为第一类消息时将该交互消息的关联消息推送到该终端,以及在确定该交互消息为第二类消息时将该交互消息输出到该交互消息的目标终端,从而在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台。
请参见图2,是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图。具体地,所述方法包括的各个步骤可以由上述的智能终端执行。如图2所示的方法可以包括:
S201、基于预置的场景系统,生成目标虚拟场景。
3D游戏或3D电影的制作系统可以包括:场景系统、评论系统和交流系统。场景系统可用于创建目标虚拟场景,可以包括:环境模拟系统、角色模拟系统、景物管理系统、人物管理系统和角色行为系统。其中,环境模拟系统可用于模拟出各种游戏场景或电影场景,如虚拟电影院场景,角色模拟系统可用于模拟出各种人物,景物管理系统可用于对用户在游戏场景或电影场景中进行的景物编辑进行管理,人物管理系统可用于对用户在游戏场景或电影场景中针对虚拟人物进行的人物编辑进行管理,角色行为系统用于模拟出虚拟人物的各种行为活动。评论系统可用于保存用户输入的第一类消息(或称为评论消息),还可用于将用户输入的第一类消息与该评论系统中保存的第一类消息相匹配。交流系统可用于接收用户输入的第二类消息(或称为交流消息)。
在3D游戏或3D电影的制作过程中,用户可通过选择虚拟场景、对该虚拟场景中的景物进行编辑、在该虚拟场景中进行虚拟人物模拟,并对模拟出的虚拟人物进行编辑和行为模拟,从而创建出目标虚拟场景。以虚拟电影院场景为例,用户可对该场景中的电影屏幕和影院座椅等景物进行编辑。当用户进入该场景时,角色模拟系统可模拟出用户对应的虚拟人物,用户可对该虚拟人物的身高、体重、面貌和衣物等特征进行编辑,并选择影院座椅坐下。
S202、在终端进入所述目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息。
可选地,用户可通过评论系统和交流系统实现与其他用户之间的沟通和交流。具体地,智能终端可检测该终端的评论系统和交流系统中是否有交互消息输入。若检测到交互消息输入,则智能终端可获取该交互消息。
S203、若获取所述交互消息的方式为从评论系统中获取,则确定所述交互消息为第一类消息。
其中,第一类交互消息可以包括:用户语音消息和用户文本消息。可选地,当检测到评论系统中有交互消息输入时,智能终端可以确定该交互消息为第一类消息。从而,智能终端可以基于预置的针对第一类消息的处理操作对该交互消息进行处理。
S204、获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端。
具体地,上述预置的针对第一类消息的处理操作可以包括:将获取到的第一类消息与评论系统中的交互消息进行匹配,查找出与该第一类消息相匹配的关联消息,并以在用户界面中显示查找出的关联消息的方式将该关联消息推送给该智能终端。具体实施中,相匹配的含义可以包括:内容相似和/或针对同一主题。其中,该关联消息可以包括至少一条第一类消息。
S205、若接收到针对所述关联消息的添加好友请求消息,则确定所述添加好友请求消息的添加对象,并对所述终端和所述添加对象进行好友添加处理。
在智能终端将该至少一条关联消息显示在用户界面中后,用户可对任意一条关联消息进行评论操作。可选地,该用户还可添加任意一条关联消息对应的用户为好友,以便于两者对某一内容或某一主题进行讨论。
S206、若接收到针对所述关联消息的屏蔽请求消息,则确定所述屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对所述屏蔽对象进行屏蔽处理。
可选地,在智能终端将该至少一条关联消息显示在用户界面中后,用户还可选择屏蔽任意一条关联消息。当智能终端根据用户的屏蔽请求对某一关联消息进行屏蔽处理后,该关联消息可不再作为关联消息被推送给该用户。
具体实施中,当智能终端在处理第一类消息以及针对第一类消息的关联消息的添加好友请求消息和/或屏蔽请求消息时,也可以处理第二类消息,实现如本申请图3实施例中所示的基于虚拟现实的消息处理方法。
在本发明实施例中,智能终端可通过在该终端进入虚拟场景后获取用户从评论系统输入的第一类消息,并将该第一类消息的关联消息推动给该终端,通过基于针对该关联消息的添加好友请求消息进行好友添加处理,以及通过基于针对该关联消息的屏蔽请求消息进行屏蔽处理,从而在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台,有利于提高3D游戏或3D电影的制作质量。
请参见图3,是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理方法的流程示意图。具体地,所述方法包括的各个步骤可以由上述的智能终端执行。如图3所示的方法可以包括:
S301、基于预置的场景系统,生成目标虚拟场景。
所述场景系统可以包括:环境模拟系统、角色模拟系统、景物管理系统、人物管理系统和角色行为系统。在3D游戏或3D电影的制作过程中,用户可通过选择虚拟场景、对该虚拟场景中的景物进行编辑、在该虚拟场景中进行虚拟人物模拟,并对模拟出的虚拟人物进行编辑和行为模拟,从而创建出目标虚拟场景。
S302、在终端进入所述目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息。
可选地,用户可通过评论系统和交流系统实现与其他用户之间的沟通和交流。具体地,智能终端可检测该终端的评论系统和交流系统中是否有交互消息输入。若检测到交互消息输入,则智能终端可获取该交互消息
S303、若获取所述交互消息的方式为从交流系统中获取,则确定所述交互消息为第二类消息。
其中,第二类交互消息可以包括:用户语音消息、用户动作消息和用户文本消息。可选地,当检测到交流系统中有交互消息输入时,智能终端可以确定该交互消息为第二类消息。从而,智能终端可以基于预置的针对第二类消息的处理操作对该交互消息进行处理。
S304、向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
具体地,上述预置的针对第二类消息的处理操作包括:确定第二类消息的发送目标,并将该第二类消息输出给该发送目标。进一步具体地,当该第二类消息为用户动作消息时,智能终端可提取该用户动作消息的肢体动作参数和/或脸部表情参数,以控制目标虚拟场景中的虚拟人物输出与该肢体动作参数和/或脸部表情参数对应的肢体动作和脸部表情,从而提高虚拟现实的真实感和乐趣。
具体实施中,当智能终端在处理处理第二类消息时,也可以处理第一类消息以及针对第一类消息的关联消息的添加好友请求消息和/或屏蔽请求消息,实现如本申请图2实施例中所示的基于虚拟现实的消息处理方法。
在本发明实施例中,智能终端可通过在该终端进入虚拟场景后获取用户从交流系统输入的第二类消息,并将该第二类消息输出到该二类消息的目标终端,特别地,当该第二类消息为用户动作消息时,可控制虚拟人物输出该用户动作消息对应的动作,从而实现在虚拟现实环境下用户之间的沟通和交流,增加虚拟现实的真实感和乐趣。
请参见图4,是本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的消息处理装置的结构示意图。具体地,所述装置可以配置在上述的智能终端中。如图4所示的装置400可以包括:获取模块401、推送模块402和输出模块403。其中,
获取模块401,用于在智能终端400进入目标虚拟场景后,获取从智能终端400输入的交互消息。
本发明实施例所示的基于虚拟现实的消息处理方法可应用于3D游戏或3D电影的制作过程中。可选地,用户可以选择一个目标虚拟场景,以便在该目标虚拟场景中进行3D游戏或3D电影的制作。在3D游戏或3D电影的制作过程中,智能终端可以获取用户从该终端输入的交互消息。
推送模块402,用于当获取模块401获取到的交互消息为第一类消息时,获取与该交互消息相匹配的关联消息,并将该关联消息推送给智能终端400。
可选地,智能终端获取的交互消息可以包括第一类消息(或称为评论消息)和第二类消息(或称为交流消息)。当确定获取到的交互消息为第一类消息时,可基于预置的针对第一类消息的处理操作对该交互消息进行处理。其中,预置的针对第一类消息的处理操作可以包括:将预置的数据库中与该交互消息相匹配的关联消息推送到该智能终端。
输出模块403,用于当获取模块401获取到的交互消息为第二类消息时,向该交互消息的目标终端输出该交互消息。
其中,第二类消息可以是用户指定了发送目标的交互消息。因此,只有指定的目标用户才能查看到该第二类消息。当确定获取到的交互消息为第二类消息时,可基于预置的针对第二类消息的处理操作对该交互消息进行处理。其中,预置的针对第二类消息的处理操作可以包括:将该交互消息输出给该第二类消息的发送目标。
在本发明实施例中,可通过在终端进入虚拟场景后获取用户从该终端输入的交互消息,并在确定该交互消息为第一类消息时将该交互消息的关联消息推送到该终端,以及在确定该交互消息为第二类消息时将该交互消息输出到该交互消息的目标终端,从而提供在虚拟现实环境下用户之间沟通和交流的平台。
请参见图5,是本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的消息处理装置的结构示意图。具体地,所述装置可以配置在上述的智能终端中。如图5所示的装置500可以包括:生成模块501、获取模块502、第一确定模块503、推送模块504、屏蔽模块505、添加模块506、第二确定模块507和输出模块508。其中,
生成模块501,用于基于预置的场景系统,生成目标虚拟场景。
其中,场景系统可以包括:环境模拟系统、角色模拟系统、景物管理系统、人物管理系统和角色行为系统。
获取模块502,用于在智能终端进入生成模块501生成的目标虚拟场景后,获取从该智能终端输入的交互消息。其中,交互消息可以包括:用户语音消息、用户动作消息和用户文本消息中的一种或多种组合。可选地,获取模块502可以包括:用于获取用户语音消息的拾音单元509,用于识别用户动作消息的动作识别单元510,以及用于采集用户文本消息的文本采集单元511。
第一确定模块503,用于当获取模块502获取交互消息的方式为从评论系统中获取时,确定该交互消息为第一类消息。
推送模块504,用于获取与获取模块502获取到的第一类消息相匹配的关联消息,并将获取到的关联消息推送给该智能终端。
屏蔽模块505,用于当接收到针对推送模块504推送的关联消息的屏蔽请求消息时,确定该屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对该屏蔽对象进行屏蔽处理
添加模块506,用于当接收到针对推送模块504推送的关联消息的添加好友请求消息时,确定该添加好友请求消息的添加对象,并对该智能终端和该添加对象进行好友添加处理。
第二确定模块507,用于当获取模块502获取交互消息的方式为从交流系统中获取时,确定该交互消息为第二类消息。
输出模块508,用于向获取模块502获取到的第二类消息的目标终端输出该第二类消息。
在本发明实施例中,智能终端可通过在该终端进入虚拟场景后获取用户从评论系统输入的第一类消息或从交流系统输入的第二类消息,通过基于第一类消息的关联消息进行添加好友处理和屏蔽处理,以及通过控制虚拟人物输出第二类消息对应的动作,从而实现在虚拟现实环境下用户之间的沟通和交流,增加虚拟现实的真实感和乐趣,提高3D游戏或3D电影的制作质量。
请参见图6,是本发明实施例提供的一种智能终端的结构示意图。具体地,该智能终端可以是上述的智能终端。如图6所示的智能终端600可以包括至少一个存储器601、至少一个处理器602、至少一个通信接口603和至少一个用户接口604。其中,通信接口603可用于智能终端600与其他设备进行通信,用户接口604可用于智能终端600与用户进行交互。
存储器601可以包括易失性存储器(Volatile Memory,VM),例如随机存储器(Random Access Memory,RAM);存储器也可以包括非易失性存储器(Non-VolatileMemory,NVM),例如快闪存储器(Flash Memory,FM),硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD);存储器501还可以包括上述种类的存储器的组合。
处理器602可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。
可选地,存储器601还用于存储程序指令。处理器602可以调用该程序指令,实现如本申请图1至图3实施例中所示的基于虚拟现实的消息处理方法。
在本发明实施例中,处理器602可以调用存储器601中存储的程序指令,实现在终端进入虚拟场景后获取用户从该终端输入的交互消息,并在确定该交互消息为第一类消息时将该交互消息的关联消息推送到该终端,以及在确定该交互消息为第二类消息时将该交互消息输出到该交互消息的目标终端,从而在虚拟现实环境下提供用户之间沟通和交流的平台。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或RAM等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (12)
1.一种基于虚拟现实的消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息;
若获取所述交互消息的方式为从评论系统中获取,则确定所述交互消息为第一类消息;
若获取所述交互消息的方式为从交流系统中获取,则确定所述交互消息为第二类消息;
若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端;
若所述交互消息为第二类消息,则向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端之后,所述方法还包括:
接收针对所述关联消息的添加好友请求消息;
确定所述添加好友请求消息的添加对象,并对所述终端和所述添加对象进行好友添加处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若所述交互消息为第一类消息,则获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端之后,所述方法还包括:
接收针对所述关联消息的屏蔽请求消息;
确定所述屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对所述屏蔽对象进行屏蔽处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互消息包括以下至少一种消息:从拾音单元获取到的用户语音消息,从动作识别单元识别到的用户动作消息,以及从文本采集单元采集到的用户文本消息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户动作消息包括:用于控制所述目标虚拟场景中虚拟人物的肢体动作的肢体动作参数,和/或用于控制目标虚拟场景中虚拟人物的脸部表情的脸部表情参数。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述在终端进入目标虚拟场景后,获取从终端输入的交互消息之前,所述方法还包括:
基于预置的场景系统,生成所述目标虚拟场景,所述场景系统包括以下至少一个系统:用于模拟出虚拟环境的环境模拟系统,用于模拟出虚拟人物的角色模拟系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中进行的景物编辑进行管理的景物管理系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中针对虚拟人物进行的人物编辑进行管理的人物管理系统,以及用于模拟出虚拟人物的行为活动的角色行为系统。
7.一种基于虚拟现实的消息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在终端进入目标虚拟场景后,获取从所述终端输入的交互消息;
第一确定模块,用于当获取所述交互消息的方式为从评论系统中获取时,确定所述交互消息为第一类消息;
第二确定模块,用于当获取所述交互消息的方式为从交流系统中获取时,确定所述交互消息为第二类消息;
推送模块,用于当所述交互消息为第一类消息时,获取与所述交互消息相匹配的关联消息,并将所述关联消息推送给所述终端;
输出模块,用于当所述交互消息为第二类消息时,向所述交互消息的目标终端输出所述交互消息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收针对所述关联消息的添加好友请求消息;
添加模块,用于确定所述添加好友请求消息的添加对象,并对所述终端和所述添加对象进行好友添加处理。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收针对所述关联消息的屏蔽请求消息;
屏蔽模块,用于确定所述屏蔽请求消息的屏蔽对象,并对所述屏蔽对象进行屏蔽处理。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
拾音单元,用于获取用户语音消息;
动作识别单元,用于识别用户动作消息;
文本采集单元,用于采集用户文本消息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述交互消息包括以下至少一种消息:所述用户语音消息,所述用户动作消息,以及所述用户文本消息;所述用户动作消息包括:用于控制所述目标虚拟场景中虚拟人物的肢体动作的肢体动作参数,和/或用于控制目标虚拟场景中虚拟人物的脸部表情的脸部表情参数。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
生成模块,用于基于预置的场景系统,生成所述目标虚拟场景,所述场景系统包括以下至少一个系统:用于模拟出虚拟环境的环境模拟系统,用于模拟出虚拟人物的角色模拟系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中进行的景物编辑进行管理的景物管理系统,用于对用户在模拟出的虚拟环境中针对虚拟人物进行的人物编辑进行管理的人物管理系统,以及用于模拟出虚拟人物的行为活动的角色行为系统。
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