CN108837511A - 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统 - Google Patents

网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN108837511A
CN108837511A CN201810552164.3A CN201810552164A CN108837511A CN 108837511 A CN108837511 A CN 108837511A CN 201810552164 A CN201810552164 A CN 201810552164A CN 108837511 A CN108837511 A CN 108837511A
Authority
CN
China
Prior art keywords
npc
reward
artificial intelligence
online game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
CN201810552164.3A
Other languages
English (en)
Inventor
凌轶峰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd filed Critical Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority to CN201810552164.3A priority Critical patent/CN108837511A/zh
Publication of CN108837511A publication Critical patent/CN108837511A/zh
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Abstract

一种网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,所述方法包括步骤:设置各类对话内容的整体量级以及奖励投放规则;撰写对话内容到随机库中,并设置对话内容的奖励投放;从随机库中发送对话内容给玩家,与玩家应答,以及投放奖励。本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,能够增加玩家在游戏体验中的代入感,做到尽可能多地提供交互的可能性给玩家,并增加与玩家对应的反馈,甚至还可以根据不同的环境、人物状态进行模拟对话内容,达到与真人交互无异的感觉。

Description

网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统
技术领域
本发明涉及人工智能技术领域,特别是涉及一种网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统。
背景技术
目前人工智能交互聊天处于刚刚发展起步的阶段,能基本通过文字语音的识别进行交互对话,主要应用在管家类的应用软件。而在网络游戏中,大部分交互体现在玩家之间,NPC(Non-Player Character)与玩家间的交互仅能依托于任务这个固有的形式,进行较为枯燥单调的对话,且当涉及到每日任务这种重复形式的任务时,将会放大这种感受,即使部分产品做了随机形式的任务模块,玩家代入感的淡化问题依然会存在。
代入感主要是玩家通过实际进行游戏内操作并得到期望的反馈而升华得到的,也就是说玩家需要更多的自主发起交互,并且为玩家提供更多的可操作空间,玩家还能收取到各种各样不同的反馈,因此有更真实的交互加入。
拟真的人工智能交互目前在部分交友软件内有所应用,但大部分较为粗暴,并没有按照用户的心里预期进行编排,只是粗暴地复制了几段常用的对话内容进行表达,没有切实地从用环境或用户的实际需求出发,这是目前存在问题的主要方面。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,能够解决网络游戏中与NPC人工智能交互聊天的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,包括以下步骤:
设置各类对话内容的整体量级以及奖励投放规则;撰写对话内容到随机库中,并设置对话内容的奖励投放;从随机库中发送对话内容给玩家,与玩家应答,以及投放奖励。
进一步地,所述设置各类对话内容的整体量级以及奖励投放规则的步骤,基于确认的各类对话内容在游戏系统内的耗时以及奖励占比。
进一步地,所述对话内容的类型包括:短闲聊对话、长闲聊对话、特殊行为触发对话,以及奇遇类别特殊对话。
进一步地,所述奖励投放规则按照游戏系统的每日保底奖励产出、单服务器奖励投放上限,以及活跃用户的判断进行规划。
进一步地,所述奖励投放规则分为个人奖励上限和服务器投放奖励总上限。
进一步地,所述对话内容的对话结构是分层次、分选项的。
进一步地,所述对话内容的奖励配置表,采用对话ID、奖励形式和奖励内容的格式进行编排。
进一步地,所述与玩家应答的步骤,采用聊天界面的形式,并且采用特殊类型的交互方式,其中,所述特殊类型的交互方式包括:表情、语音、屏幕特效和红包的交互方式。
为实现上述目的,本发明提供的网络游戏中与NPC人工智能交互的系统,采用本发明所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法。
本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,能够增加玩家在游戏体验中的代入感,做到尽可能多地提供交互的可能性给玩家,并增加与玩家对应的反馈,甚至还可以根据不同的环境、人物状态进行模拟对话内容,达到与真人交互无异的感觉。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法流程图;
图2为根据本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的系统的一种实施方式的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法进行详细描述。
在步骤110,设置各类对话内容的整体量级以及奖励投放规则。
该步骤中,确认并根据各类对话内容在游戏系统内的耗时以及奖励占比,规划各类对话内容的整体量级以及奖励投放规则。
其中,对话内容的类型包括:短闲聊对话、长闲聊对话、特殊行为触发对话,以及奇遇类别特殊对话。
在一种实施方式中,短闲聊对话、长闲聊对话、特殊行为触发对话,以及奇遇类别特殊对话的整体量级为4:2:2:1,即在一般聊天中短闲聊对话、长闲聊对话、特殊行为触发对话,以及奇遇类别特殊对话正常出现的比例为4:2:2:1。
其中,奖励投放规则可以按照游戏系统的每日保底奖励产出、单服务器奖励投放上限,以及活跃用户的判断等进行规划。
在一种实施方式中,采用服务器保护机制规划奖励投放规则。基于最终投放的整体奖励,在奖励投放的口子上进行保护,即分为个人奖励上限和服务器投放奖励总上限,并通过以下配置实现:
个人奖励上限主要通过配置单人每日可获取的奖励次数上限实现;服务器投放奖励总上限则通过配置核心奖励道具投放上限实现,若投放核心奖励道具的数量到达核心奖励道具上限的最大值,则关闭核心奖励道具的投放。例如,采用如下结构的奖励投放规则表实现奖励投放规则:
表格中的数字可根据游戏系统的实际环境进行配置,并不仅限于上述数字。
在步骤120,撰写对话内容到随机库中,并设置对话内容的奖励投放。
该步骤中,根据各类对话内容的整体量级规划出游戏系统内的核心NPC,并针对每个NPC的身世背景罗列出性格标签、半身像、语音等基本信息;以及根据NPC的性格标签撰写NPC的人物对话的对话内容。人物对话的对话内容可以根据以下表格中的格式进行撰写:
对话内容的类型 整体长度 对应选项 奖励投放
短闲聊对话 5句 2×4×4 普通奖励
长闲聊对话 10-15句 2×4×4×4 普通奖励
特殊行为触发对话 2-3句 1 视具体行为而定
奇遇类别特殊对话 20句 2 高额奖励
表格中的数字可根据游戏系统的实际环境进行配置,并不仅限于上述数字。
如上表所示,各类对话内容的对话结构可以是分层次、分选项的,例如:短闲聊对话分为三层,第一层分为2个选项,第二层分为4个选项,第三层分为4个选项;长闲聊对话分为四层,第一层分为2个选项,第二层分为4个选项,第三层分为4个选项,第四层分为4个选项。
进一步地可以设置对话内容的对话结构配置表,例如,采用A1_1、A1_2、A1_3、B1_1、B1_2、B1_3一一对应的配置方式对对话内容进行编排,并且可以通过工具一键生成对话结构配置表表内容至游戏系统的配置文件内,增加效率。
设置对话内容的奖励配置表的一种实施方式为,采用对话ID、奖励形式、奖励内容的格式进行编排,其中,对话ID采用数字编号,奖励发放类型通过0、1、2(其中,0为邮件、1为直接领取、2为红包)等代表的事前约定好的形式确定,奖励内容为具体道具编号。
在步骤130,从随机库中发送对话内容给玩家,与玩家应答,以及投放奖励。
该步骤中,根据游戏系统的当前环境,从随机库中发送对话内容给玩家,根据玩家选择的应答内容,与玩家应答至对话过程结束,并根据对话内容,给予玩家奖励。
在一种实施方式中,发送对话内容给玩家,与玩家应答的对话过程中,为了使得整体交互的感受更趋向于真实,可以采用聊天界面的形式,例如,设置左侧为NPC对话列表,右侧为具体聊天内容,并按照左右对话的聊天格式进行展现,并附带上发送时间以及可查看历史聊天内容的选项,使得交互方式更符合社交的需求。
在一种实施方式中,发送对话内容给玩家,与玩家应答的对话过程中,还可采用特殊类型的交互方式,例如,在基础的对话过程中进行交互方式的扩展,采用表情、语音、屏幕特效和红包的交互方式(若NPC主动找玩家聊天,聊天的过程中插入表情、语音、红包等特殊内容等等,则能够使游戏的代入感加强),具体而言,采用如下特殊类型的交互方式:
1)在对话内容的文本中插入静态图片以及动态帧动画。通过译文配置,读取HTML语言格式的文本来实现,并在发送时动态调整行高及界面表现。优选地,根据对话内容的整体量级添加至少20种以上的表情图片。
2)在对话过程中发送语音包。语音的格式为OGG,控制单个语音的大小在几百KB以内。语音具有特殊的交互界面,以区分于普通的对话内容,点击语音的交互界面可播放相关的语音。优选地,播放语音时游戏系统的背景音乐以及语音音效的音量暂时调为可设置的最小音量值1,待播放完成相关的语音后,再调整音量回到原始值;更优选地,若同时点击多段语音则会中断之前播放的语音,开始播放最后一次点击的语音。
3)在对话过程中播放屏幕特效。通过译文配置,加入指定标签<资源ID=“Star”>,当读取的译文中存在指定标签后立即播放屏幕特效。优选地,根据对话内容的整体量级添加至少5种以上的屏幕特效,至少5种以上的屏幕特效中至少包含“我想你”、“红包雨”等耳熟能详的屏幕特效。
4)在对话过程中发送红包。红包作为一种较为特殊的奖励投放方式,不是以邮件或其他形式,而是以更为直观的红包方式出现在聊天界面内,点击红包可打开领取界面。优选地,在奖励配置表内对应的对话ID配置上对应的奖励发放类型为红包,若预设时限内不领取,过期则会被视为无效。
图2为根据本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的系统的一种实施方式的流程图,如图2所示,在网络游戏中,采用本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的系统(以下简称交互系统)可实现玩家与NPC之间的如下人工智能交互过程:
在步骤210,判断出交互发起侧,其中,交互发起侧包括:NPC和玩家。
在步骤220,若交互发起侧为NPC,即NPC主动与玩家进行交互,则执行如下步骤:
在步骤221,判断交互系统的当前环境;
在步骤222,根据交互系统的当前环境,从随机库中抽取对话内容发送给玩家;
在步骤223,获取玩家选择的应答内容(即对话内容中的某一选项);
在步骤224,根据玩家选择的应答内容,再次从随机库中抽取对话内容发送给玩家;
在步骤225,循环执行步骤223-224直至对话结束,给予玩家奖励。
在步骤230,若交互发起侧为玩家,即主动玩家与NPC进行交互,则执行如下步骤:
在步骤231,若判断出今日交互次数已满则给予玩家暂离的提示,否则根据交互系统的当前环境判断随机库;
在步骤232,从随机库的对话内容中的N(N≥1)个选项中选择一项开始与玩家进行对话;
在步骤233,NPC根据玩家选择的应答内容进行应答至对话结束。
在上述实施例中,本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,提供了一定的留存优势:玩家前期在社交未建立的情况下,有NPC主动和玩家聊天,会在一定程度上对玩家有留存向的引导,从而使玩家顺利度过前期对整体环境的不适应期,并且再顺势推送几波好友推荐,会进一步加强玩家社交建立的可能性。
基于本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,本发明提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明所述方法的步骤。
本发明提供的计算机可读存储介质,可位于一个或者多个计算设备,所述计算设备包括处理器,所述处理器执行其所在计算设备上的所述计算机可读存储介质中的计算机程序,实现本发明所述方法的步骤。
本发明的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法及系统,能够增加玩家在游戏体验中的代入感,做到尽可能多地提供交互的可能性给玩家,并增加与玩家对应的反馈,甚至还可以根据不同的环境、人物状态进行模拟对话内容,达到与真人交互无异的感觉。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:
设置对话内容的整体量级以及奖励投放规则;
撰写对话内容到随机库中,并设置对话内容的奖励投放;
从随机库中发送对话内容给玩家,与玩家应答,以及投放奖励。
2.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述设置对话内容的整体量级以及奖励投放规则的步骤,基于确认的各类对话内容在游戏系统内的耗时以及奖励占比。
3.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述对话内容的类型包括:短闲聊对话、长闲聊对话、特殊行为触发对话,以及奇遇类别特殊对话。
4.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述奖励投放规则按照游戏系统的每日保底奖励产出、单服务器奖励投放上限,以及活跃用户的判断进行规划。
5.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述奖励投放规则分为个人奖励上限和服务器投放奖励总上限。
6.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述对话内容的对话结构是分层次、分选项的。
7.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述对话内容的奖励配置表,采用对话ID、奖励形式和奖励内容的格式进行编排。
8.根据权利要求1所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法,其特征在于,所述与玩家应答的步骤,采用聊天界面的形式,并且采用特殊类型的交互方式,其中,所述特殊类型的交互方式包括:表情、语音、屏幕特效和红包的交互方式。
9.一种网络游戏中与NPC人工智能交互的系统,其特征在于,采用权利要求1-8中任一项所述的网络游戏中与NPC人工智能交互的方法。
CN201810552164.3A 2018-05-31 2018-05-31 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统 Withdrawn CN108837511A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810552164.3A CN108837511A (zh) 2018-05-31 2018-05-31 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810552164.3A CN108837511A (zh) 2018-05-31 2018-05-31 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108837511A true CN108837511A (zh) 2018-11-20

Family

ID=64211090

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810552164.3A Withdrawn CN108837511A (zh) 2018-05-31 2018-05-31 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108837511A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113590780A (zh) * 2021-06-30 2021-11-02 中山大学 一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法
CN113617036A (zh) * 2021-08-06 2021-11-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏中对话处理方法、装置、设备及存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101068177A (zh) * 2007-03-27 2007-11-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种互动问答系统及其实现方法
KR20090014610A (ko) * 2007-08-06 2009-02-11 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 npc 대화 시스템 및 그 방법
CN105920839A (zh) * 2016-05-15 2016-09-07 大连文森特软件科技有限公司 网络游戏对话在线编辑系统
CN106774852A (zh) * 2016-11-25 2017-05-31 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种基于虚拟现实的消息处理方法及装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101068177A (zh) * 2007-03-27 2007-11-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种互动问答系统及其实现方法
KR20090014610A (ko) * 2007-08-06 2009-02-11 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 npc 대화 시스템 및 그 방법
CN105920839A (zh) * 2016-05-15 2016-09-07 大连文森特软件科技有限公司 网络游戏对话在线编辑系统
CN106774852A (zh) * 2016-11-25 2017-05-31 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种基于虚拟现实的消息处理方法及装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
快回话: "2016-12-6寅子玩官居几品01", 《HTTPS://V.YOUKU.COM/V_SHOW/ID_XMTG1MJG3NJU4MA==》 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113590780A (zh) * 2021-06-30 2021-11-02 中山大学 一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法
CN113617036A (zh) * 2021-08-06 2021-11-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏中对话处理方法、装置、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11219826B2 (en) Game control method, system, and non-transitory computer-readable recording medium
Fraser et al. Spoken conversational ai in video games: Emotional dialogue management increases user engagement
US9713774B2 (en) Contextual chat message generation in online environments
Blackwell et al. Harassment in social VR: Implications for design
US10839787B2 (en) Session text-to-speech conversion
EP2612217A2 (en) Contextual chat based on behavior and usage
WO2015153878A1 (en) Modeling social identity in digital media with dynamic group membership
JP6733019B1 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの実行方法およびゲームシステムのプログラム
US20060111189A1 (en) Systems and methods for performing online in-game inquiries
JP7031811B2 (ja) 空間二元化を利用してスポーツゲームのプレイヤーキャラクタを育成する方法およびシステム
CN108837511A (zh) 网络游戏中与npc人工智能交互的方法及系统
CN110177041A (zh) 语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置
Young Race and historical authenticity
US20030199319A1 (en) Method and system for enhanced role playing and computer-user interaction
US20130029754A1 (en) Method and apparatus for playing a card game
CN107146162A (zh) 基于游戏用户在线时间的社交推送系统及方法
Bruno et al. Serious games: supporting occupational engagement of people aged 50+ based on intelligent tutoring systems
KR102013327B1 (ko) 인공지능 게임 길드 서비스 제공 방법 및 장치
CN112619157A (zh) 游戏对战交互方法及装置、电子设备、可读介质、产品
Suwindra et al. Developing balinese culture-based serious game model: I Rajapala as a Hunter
CN109999503B (zh) 一种游戏互动方法和装置
WO2024060914A1 (zh) 虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品
JP7165241B2 (ja) サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステム
Diaz Usage of Emotes and Emoticons in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Merritt The Impact of User-Generated Interfaces on the Participation of Users with a Disability in Virtual Environments: Blizzard Entertainment's World of Warcraft Model

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WW01 Invention patent application withdrawn after publication
WW01 Invention patent application withdrawn after publication

Application publication date: 20181120