CN110177041A - 语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置,该方法包括:响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。通过本发明,解决了语音信息的针对性发送的问题,达到方便语音信息发送的效果。

Description

语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
在一些游戏中,玩家通过语音对话。以跑团游戏为例,主持人在告知剧情时除了需要对所有人公开发言外,大量时间需要进行一对一、一对多针对性发言,以确保玩家得到清晰的、个性化的剧情发展。
现有游戏及社交平台中多玩家非实时对话场景中,有对所有人发送与私聊两种方式。
方式一:玩家在群聊中,录入语音后向所有人发送语音,玩家只能对所有人发送语音,若需要说明该语音是针对群内某人发送,只能在语音中口述,针对性效果很弱,且无法以视觉效果呈现。
方式二:玩家在群聊中,点击另一玩家的头像后进行私聊语音。
由上述可知,相关技术中的在群聊中发送语音信息的方式存在以下缺点:
1、私聊离开了群聊本身,私聊语音无法在群聊中被其他人收听;
2、从群聊进入私聊交互流程较长。
针对上述技术问题,相关技术中尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种语音信息的发送及装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中语音信息针对性发送的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种语音信息的发送方法,应用于触控终端,所述触控终端的交互界面中包含一虚拟语音按键以及至少一可供选择的接收方指示对象,所述接收方指示对象用于指示对应的信息接收方,所述方法包括:响应作用于所述虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;响应第二触控操作,从所述接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种语音信息的发送装置,包括:录制模块,用于响应作用于所述虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;处理模块,用于响应第二触控操作,从所述接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于在聊天场景中,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;并响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。可以实现在群聊的场景中,针对性的发送语音信息的目的。因此,可以解决相关技术中语音信息的针对性发送的问题,达到方便语音信息发送的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种语音信息的发送方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的语音信息的发送方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一对一针对性发送的示意图;
图4是根据本发明实施例的一对多针对性发送的示意图;
图5是根据本发明实施例的语音信息的发送装置的结构框图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种语音信息的发送方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的语音信息的发送方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种语音信息的发送的方法,图2是根据本发明实施例的语音信息的发送方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
步骤S204,响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。
通过上述步骤,由于在聊天场景中,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;并响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。可以实现在群聊的场景中,针对性的发送语音信息的目的。因此,可以解决相关技术中语音信息的针对性发送的问题,达到方便语音信息发送的效果。
可选地,上述步骤的执行主体可以为服务器等,但不限于此。
在本实施例中,主要应用于触控终端(例如手机、平板电脑等),触控终端的交互界面中包含一虚拟语音按键以及至少一可供选择的接收方指示对象,接收方指示对象用于指示对应的信息接收方。交互界面可以是游戏场景中的聊天界面。
在本实施例中,可以应用于涉及群聊的社交平台或者是游戏的场景(例如狼人杀游戏,微信等社交平台)中。群聊场景中包括至少一个接收方指示对象,接收方指示对象可以对应于群聊场景中的任一信息接收方,例如狼人杀游戏中的主持人。虚拟语音按键可以设置在聊天界面中的对话框的下方,例如微信聊天中的语音发送按键的位置。至少一个虚拟角色指示对象可以是各个好友的信息,例如,头像信息。虚拟角色指示对象可以设置在对话框的一侧,方便选中需要发送语音信息的好友。
在一个可选的实施例中,第一触控操作可以是第一长按操作,响应作用于虚拟语音按键的第一长按操作,即在长按虚拟语音按键的第一预定时间段内,录制语音信息,例如,按住虚拟语音按键录制的时长5s的语音信息,长按操作方便了语音的录制。语音信息可以是聊天场景中任一对象发出的。
在一个可选的实施例中,第二触控操作可以是滑动操作,第二触控操作为与第一触控操作连续的滑动触控操作,根据第二触控操作的结束触控点的位置确定一目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。还可以将滑动触控操作中的触控点在接收方指示对象停留时间超过预设时间的接收方指示对象,确定为目标接收方指示对象。例如,第二触控操作包括第一滑动操作,在录制语音信息的第二预定时间段(例如,1s)内,响应作用于接收方指示对象的第一滑动操作,将语音信息发送至接收方指示对象对应的信息接收方;可以将语音信息滑动至接收方指示对象的头像信息处,在滑动的过程中,触发第一滑动操作的终端(例如手指)始终不离开终端屏幕。在将语音信息发送至接收方之后,抬起手指即可以实现语音信息的针对性发送。在本实施例中,语音信息显示在对话框中,对话框中的语音信息包括语音内容,还包括接收方的信息(例如,头像或者昵称),还包括发送方信息,例如“@第一好友+语音信息”的形式。可以实现一对一的针对性发送语音信息,不需要单独点击接收方进行语音信息的发送。
在一个可选的实施例中,第二触控操作的结束触控点的位置位于虚拟语音按键的预设范围内,响应第二触控操作将语音信息发送至预设群组中的信息接收方。在本实施例中,可以实现在对接收方发言时,录制完语音信息后抬起手指即可。
第二触控操作的结束触控点的位置位于虚拟语音按键的预设范围内,响应第二触控操作将所述语音信息发送至预设群组中的信息接收方。可以实现停止录音。
在一个可选的实施例中,还可以将一条语音信息发送至多个接收方,当第二触控操作包括多个连续的第二滑动操作时,响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,在录制语音信息的第三预定时间段(例如2s)内,响应依次作用于多个第二虚拟角色指示对象的第二滑动操作,将语音信息发送至接收方;例如,将语音信息发送至第一接收方之后,继续滑动至第二接收方,抬起手指之后即可以实现将语音信息同时发送给多个接收方的目的。在对话框中可以同时显示类似“@第一好友@第二好友+语音信息”的形式,可以实现一对多的针对性语音信息发送。
在一个可选的实施例中,在录制语音信息的第四预定时间段(例如2s)内,响应作用于虚拟语音按键的第三触控操作(可以是按压操作);将语音信息发送至与第三触控操作的触控强度(即,触控压力)对应的虚拟角色指示对象所指示的接收方。在本实施例中,不同按压强度的人员范围需要根据玩家排序进行区分,如“弱”“中”“强”三个强度对应三组玩家。也就是说,不同的按压强度对应不同的好友。可以作为滑动操作的替代方案,以更加灵活的实现针对性发送语音信息。减轻了手指滑动的操作负担,完成一次发送用时较短。
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明:
本实施例以跑团类游戏为例进行说明,具体如下:
第一虚拟对象以主持人为例、虚拟解决指示对象以其他玩家为例进行说明。
在跑团类游戏中,需要指定主持人,主持人的身份在游戏开始前已经确定,过程中玩家无法成为主持人。
所有人都可以进行针对性发言,但是主持人的针对性发言需求最为强烈(需要屡次针对一个或多个玩家发言),玩家的针对性发言需求较低(多数时间玩家直接对所有人发言,少数时间需要针对特定玩家发言)。
玩家实现针对性发言的设置方式基本相同。
根据跑团类游戏主持人需要大量针对性发言的需求,该实施例提供了一种模拟现实中传递物品的滑动操作方式,使主持人可以简单自然的进行一对一、一对多针对性剧情发言。
模拟现实中传递物品的滑动操作方式所实现的功能如下:滑动指向式选择,悬停式复选;一对一针对性发言;一对多针对性发言;对所有人发言。
首先将主持人发言分为:剧情类与Roll点类。以下只叙述剧情类发言功能。
1)一对一针对性发言
主持人若需针对某一个玩家语音发言,则主持人按住剧情发言键(对应于上述中的虚拟语音按键)录制语音信息,录制完成后不抬起手指,直接滑动至该玩家的头像框(对应于上述中的虚拟角色指示对象)后抬起手指,完成一次针对性语音发言。
剧情发言键在终端屏幕横屏情况下,设置在屏幕左半部分,玩家头像框的右方,主持人剧本的下方,如图3所示。竖屏情况下,可设置在屏幕最下方,语音键上方为玩家圆形头像。
本实施例中,按住语音键录制完语音后,可以滑动至玩家的头像上完成针对性发言,社交类软件不具有此类功能(社交类软件只有文字输入可以@其他人)。
语音信息可以显示在公共区域(即对话框),即图3中右上角的公共对话框,所有玩家都可以看到,同时在对话框中显示出针对性发言的情况(如图3中主持人KP针对玩家1号发言),被针对性发言的玩家也会收到一次@提示。
在好友的排列中,跑团类游戏中除主持人外,玩家一般为3人至7人,4或5人最为常见,最多不超过9人。人数多时可以通过页面布局调整放入多个圆形头像,不需要进行折叠。如果玩家人数为10至40个,可以录制开始后浮现群成员列表页,不进行折叠。
针对一对多针对性发言:
主持人若需针对多个玩家语音发言,则主持人按住剧情发言键录制语音,录制完成后不抬起手指,滑动至第一个玩家头像框悬停约1s选中该玩家,再滑动至下一个玩家头像框,抬起手指完成发言。
在本实施例中,悬停时手指不离开屏幕,是手指在玩家头像框上停顿,保持约1s时间。如果此时手指离开屏幕,则只会发送给该玩家。
停留约1s时间后,手机产生一次震动反馈,提示主持人已经选中了一个玩家,可以不抬起手指继续滑动至下一个玩家(如图4,在选中玩家3后,在文字输入框中可以出现对应的“@玩家3”的文字)。在选择完需要针对发言的玩家之后,主持人抬起手指,此时才完成信息的发送。
如果停留时间实在过长,可以只将此次信息发送给这一个玩家,并在公共对话框中显示发送,结束此次发言流程。
针对对所有人发言:
若对所有用户发言,则录制完语音后抬起手指即可。
针对发言的视觉表现:
同时在游戏的群聊对话框标识出一对一、一对多剧情发言。
Roll点发言主要是主持人在录制完语音并选中需针对性发送的玩家之后,弹出一个Roll点弹窗,主持人选择具体Roll点命令进行发送。
综上所述,录制完语音后滑动至某玩家头像框的操作,模拟了现实生活中把某物品传递给某人的操作方式,学习成本低,用户体验好;一对一、一对多的语音发言方式解决了跑团类游戏中针对性发言的需求,可以让玩家清楚明确的知晓自己收发的指向性语音状况。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种语音信息的发送装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的语音信息的发送装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:录制模块52、处理模块54,下面对该装置进行详细说明:
录制模块52,用于响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
处理模块54,用于响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。
通过上述模块,由于在聊天场景中,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;并响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。可以实现在群聊的场景中,针对性的发送语音信息的目的。因此,可以解决相关技术中语音信息的针对性发送的问题,达到方便语音信息发送的效果。
在本实施例中,主要应用于触控终端(例如手机、平板电脑等),触控终端的交互界面中包含一虚拟语音按键以及至少一可供选择的接收方指示对象,接收方指示对象用于指示对应的信息接收方。交互界面可以是游戏场景中的聊天界面。
在本实施例中,可以应用于涉及群聊的社交平台或者是游戏的场景(例如狼人杀游戏,微信等社交平台)中。群聊场景中包括至少一个接收方指示对象,接收方指示对象可以对应于群聊场景中的任一信息接收方,例如狼人杀游戏中的主持人。虚拟语音按键可以设置在聊天界面中的对话框的下方,例如微信聊天中的语音发送按键的位置。至少一个虚拟角色指示对象可以是各个好友的信息,例如,头像信息。虚拟角色指示对象可以设置在对话框的一侧,方便选中需要发送语音信息的好友。
在一个可选的实施例中,第一触控操作可以是第一长按操作,响应作用于虚拟语音按键的第一长按操作,即在长按虚拟语音按键的第一预定时间段内,录制语音信息,例如,按住虚拟语音按键录制的时长5s的语音信息,长按操作方便了语音的录制。语音信息可以是聊天场景中任一对象发出的。
在一个可选的实施例中,第二触控操作可以是滑动操作,在第二触控操作为与第一触控操作连续的滑动触控操作的情况下,根据第二触控操作的结束触控点的位置确定一目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。还可以将滑动触控操作中的触控点在接收方指示对象停留时间超过预设时间的接收方指示对象,确定为目标接收方指示对象。例如,第二触控操作包括第一滑动操作,在录制语音信息的第二预定时间段(例如,1s)内,响应作用于接收方指示对象的第一滑动操作,将语音信息发送至接收方指示对象对应的信息接收方;可以将语音信息滑动至接收方指示对象的头像信息处,在滑动的过程中,触发第一滑动操作的终端(例如手指)始终不离开终端屏幕。在将语音信息发送至接收方之后,抬起手指即可以实现语音信息的针对性发送。在本实施例中,语音信息显示在对话框中,对话框中的语音信息包括语音内容,还包括接收方的信息(例如,头像或者昵称),还包括发送方信息,例如“@第一好友+语音信息”的形式。可以实现一对一的针对性发送语音信息,不需要单独点击接收方进行语音信息的发送。
在一个可选的实施例中,在第二触控操作的结束触控点的位置位于虚拟语音按键的预设范围内时,响应第二触控操作将语音信息发送至预设群组中的信息接收方。在本实施例中,可以实现在对接收方发言时,录制完语音信息后抬起手指即可。
在第二触控操作的结束触控点的位置位于虚拟语音按键的预设范围内时,响应第二触控操作将所述语音信息发送至预设群组中的信息接收方。可以实现停止录音。
在一个可选的实施例中,还可以将一条语音信息发送至多个接收方,当第二触控操作包括多个连续的第二滑动操作时,响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,在录制语音信息的第三预定时间段(例如2s)内,响应依次作用于多个第二虚拟角色指示对象的第二滑动操作,将语音信息发送至接收方;例如,将语音信息发送至第一接收方之后,继续滑动至第二接收方,抬起手指之后即可以实现将语音信息同时发送给多个接收方的目的。在对话框中可以同时显示类似“@第一好友@第二好友+语音信息”的形式,可以实现一对多的针对性语音信息发送。
在一个可选的实施例中,在录制语音信息的第四预定时间段(例如2s)内,响应作用于虚拟语音按键的第三触控操作(可以是按压操作);将语音信息发送至与第三触控操作的触控强度对应的虚拟角色指示对象所指示的接收方。在本实施例中,不同按压强度的人员范围需要根据玩家排序进行区分,如“弱”“中”“强”三个强度对应三组玩家。也就是说,不同的按压强度对应不同的好友。可以作为滑动操作的替代方案,以更加灵活的实现针对性发送语音信息。减轻了手指滑动的操作负担,完成一次发送用时较短。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
S2,响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
S2,响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将语音信息发送至目标接收方指示对象对应的信息接收方。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种语音信息的发送方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的交互界面中包含一虚拟语音按键以及至少一可供选择的接收方指示对象,所述接收方指示对象用于指示对应的信息接收方,所述方法包括:
响应作用于所述虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
响应第二触控操作,从所述接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述虚拟语音按键的第一触控操作,录制所述语音信息包括:
响应作用于所述虚拟语音按键的第一长按操作;
在所述第一长按操作的第一预定时间段内,录制所述语音信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为与所述第一触控操作连续的滑动触控操作,响应所述第二触控操作,从所述接收方指示对象中确定所述目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方,包括:
根据所述第二触控操作的结束触控点的位置确定一所述目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动触控操;响应所述第二触控操作,从所述接收方指示对象中确定所述目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方,包括:
根据所述滑动触控操作的轨迹确定出多个目标接收方指示对象;
将所述语音信息发送至所述多个目标接收方指示对象对应的多个信息接收方。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述滑动触控操作的轨迹确定出所述多个目标接收方指示对象包括:
将所述滑动触控操作中的触控点在所述接收方指示对象停留时间超过预设时间的接收方指示对象,确定为所述目标接收方指示对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二触控操作的结束触控点的位置位于所述虚拟语音按键的预设范围内,响应所述第二触控操作将所述语音信息发送至预设群组中的信息接收方。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二触控操作位于所述虚拟语音按键的预设范围内时,响应所述第二触控操作,停止录制所述语音信息。
8.一种语音信息的发送装置,其特征在于,包括:
录制模块,用于响应作用于虚拟语音按键的第一触控操作,录制语音信息;
处理模块,用于响应第二触控操作,从接收方指示对象中确定目标接收方指示对象,并将所述语音信息发送至所述目标接收方指示对象对应的信息接收方。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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