JP7031811B2 - 空間二元化を利用してスポーツゲームのプレイヤーキャラクタを育成する方法およびシステム - Google Patents
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Description
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータ装置と結合してプレイヤーキャラクタ育成方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記プレイヤーキャラクタ育成方法は、
スポーツゲームの進行のために構成された第1仮想空間において、ユーザの入力にしたがって制御される少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスの進行を処理する段階、
スポーツゲームインスタンスの間に、任意のプレイヤーキャラクタに対する育成モードをアクティブ化させるためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化により、スポーツゲームインスタンスを進行するための前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、前記選択されたプレイヤーキャラクタの育成シナリオを進行する段階、
を含み、
前記育成シナリオは、ターン方式で進行され、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタが属するチームによって選定された少なくとも1つの単一イベントを含む第1イベントリスト、前記ユーザインタフェースによってさらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタによって選定された少なくとも1つの単一イベントを含む第2イベントリストが結合された結合リストから任意のトレーナーキャラクタと関連する単一イベントを選別して前記育成シナリオのターンとターンの間に進行され、
前記単一イベントの進行により、前記任意のトレーナーキャラクタと前記プレイヤーキャラクタとの好感度値が調節され、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによって2つ以上のトレーナーキャラクタが選択される場合、前記進行された単一イベントが終わった時点に、前記2つ以上のトレーナーキャラクタの組み合わせによって選定されたコンボイベントを含む第3イベントリストに含まれた任意の2つ以上のトレーナーキャラクタと関連するコンボイベントを発生させるかを決定し、前記コンボイベントを発生させるとした決定に応答し、前記第3イベントリストから任意のコンボイベントを選別して進行し、
前記コンボイベントの進行により、前記任意の2つ以上のトレーナーキャラクタそれぞれと前記プレイヤーキャラクタとの好感度値が調節されること、
を特徴とする、コンピュータプログラム。 - 前記スポーツゲームに存在する複数のチームそれぞれに対して育成シナリオが予め設定され、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタが属するチームに対して予め設定された育成シナリオを進行することを特徴とする、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによってさらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタそれぞれと前記プレイヤーキャラクタとに設定された好感度値に基づき、任意のトレーナーキャラクタと前記プレイヤーキャラクタとの間にパートナーシップ関係を設定し、
前記設定されたパートナーシップ関係により、前記プレイヤーキャラクタのトレーニングにトレーニング効果を増加させるブースティング効果が適用されることを特徴とする、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置と結合してプレイヤーキャラクタ育成方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記プレイヤーキャラクタ育成方法は、
スポーツゲームの進行のために構成された第1仮想空間において、ユーザの入力にしたがって制御される少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスの進行を処理する段階、
スポーツゲームインスタンスの間に、任意のプレイヤーキャラクタに対する育成モードをアクティブ化させるためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化により、スポーツゲームインスタンスを進行するための前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、前記選択されたプレイヤーキャラクタの育成シナリオを進行する段階、
を含み、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによってさらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタのうちから選定されたトレーナーキャラクタが参加する前記プレイヤーキャラクタのトレーニングを進行し、
前記選定されたトレーナーキャラクタによるトレーニング効果が反映された前記トレーニングの進行結果により、前記プレイヤーキャラクタの能力値が調節され、
前記プレイヤーキャラクタのトレーニングに参加するトレーナーキャラクタは、前記さらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタそれぞれに対して設定された能力値項目別の確率のうち、前記トレーニングに応じて前記プレイヤーキャラクタに対してトレーニングしようとする能力値項目に対応する能力値項目別確率を利用して選定されること、
を特徴とする、コンピュータプログラム。 - 前記プレイヤーキャラクタのトレーニングに参加するトレーナーキャラクタは、前記プレイヤーキャラクタと前記さらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタそれぞれとに設定された好感度値をさらに利用して選定されることを特徴とする、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記トレーニングの進行により、前記選定されたトレーナーキャラクタと前記プレイヤーキャラクタとの好感度値がさらに調節されることを特徴とする、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行するプレイヤーキャラクタ育成方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームの進行のために構成された第1仮想空間において、ユーザの入力にしたがって制御される少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスの進行を処理する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームインスタンスの間に、任意のプレイヤーキャラクタに対する育成モードをアクティブ化させるためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化により、スポーツゲームインスタンスの進行のための前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、前記選択されたプレイヤーキャラクタの育成シナリオを進行する段階、
を含み、
前記育成シナリオは、ターン方式で進行され、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタが属するチームによって選定された少なくとも1つの単一イベントを含む第1イベントリスト、前記ユーザインタフェースによってさらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタによって選定された少なくとも1つの単一イベントを含む第2イベントリストが結合された結合リストから任意のトレーナーキャラクタと関連する単一イベントを選別して前記育成シナリオのターンとターンの間に進行され、
前記単一イベントの進行により、前記任意のトレーナーキャラクタと前記プレイヤーキャラクタとの好感度値が調節され、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによって2つ以上のトレーナーキャラクタが選択される場合、前記進行された単一イベントが終わった時点に、前記2つ以上のトレーナーキャラクタの組み合わせによって選定されたコンボイベントを含む第3イベントリストに含まれた任意の2つ以上のトレーナーキャラクタと関連するコンボイベントを発生させるかを決定し、前記コンボイベントを発生させるとした決定に応答し、前記第3イベントリストから任意のコンボイベントを選別して進行し、
前記コンボイベントの進行により、前記任意の2つ以上のトレーナーキャラクタそれぞれと前記プレイヤーキャラクタとの好感度値が調節されること、
を特徴とする、プレイヤーキャラクタ育成方法。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行するプレイヤーキャラクタ育成方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームの進行のために構成された第1仮想空間において、ユーザの入力にしたがって制御される少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスの進行を処理する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームインスタンスの間に、任意のプレイヤーキャラクタに対する育成モードをアクティブ化させるためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記ユーザインタフェースによって選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化により、スポーツゲームインスタンスの進行のための前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、前記選択されたプレイヤーキャラクタの育成シナリオを進行する段階、
を含み、
前記育成シナリオを進行する段階は、
前記ユーザインタフェースによってさらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタのうちから選定されたトレーナーキャラクタが参加する前記プレイヤーキャラクタのトレーニングを進行し、
前記選定されたトレーナーキャラクタによるトレーニング効果が反映された前記トレーニングの進行結果により、前記プレイヤーキャラクタの能力値が調節され、
前記プレイヤーキャラクタのトレーニングに参加するトレーナーキャラクタは、前記さらに選択された少なくとも1つのトレーナーキャラクタそれぞれに対して設定された能力値項目別の確率のうち、前記トレーニングに応じて前記プレイヤーキャラクタに対してトレーニングしようとする能力値項目に対応する能力値項目別確率を利用して選定されること、
を特徴とする、プレイヤーキャラクタ育成方法。
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