JP6911258B2 - スポーツゲームの選手のポジションおよびトレーナーに対する自動推奨を利用したチーム管理方法およびシステム - Google Patents
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Description
(2)規則2:グループ内に予め設定された等級以上のトレーナーキャラクタが1つ以上の場合は、予め設定された等級以上のトレーナーキャラクタのうち、脆弱要素の改善に最も効果的な2次スタット上昇寄与度を有するトレーナーを選択。
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (10)
- 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行するチーム管理方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームにおいて、ユーザに割り当てられた少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するユーザチームに対するスポーツゲームインスタンスの進行を処理する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記ユーザチームに対して進行されたスポーツゲームインスタンスに対し、前記スポーツゲームのポジション別に、および前記スポーツゲームの記録項目別に、競技進行による記録値が含まれた競技記録を生成する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記競技記録に基づき、前記スポーツゲームの記録項目のうちの少なくとも1つの記録項目を前記ユーザチームの脆弱要素として抽出する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記ユーザチームの脆弱要素として抽出された少なくとも1つの記録項目に基づき、脆弱ポジションを決定する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記脆弱ポジションに関する情報を提供する段階
を含む、チーム管理方法。 - 前記少なくとも1つの記録項目を前記ユーザチームの脆弱要素として抽出する段階は、
前記ユーザチームが進行したここ最近のN(前記Nは自然数)回のスポーツゲームインスタンスに対する競技記録に基づき、記録項目別に平均記録値を計算する段階、
前記計算された平均記録値が全体チームの上位何パーセントに属するかを示す分位を前記記録項目別に計算する段階、および
前記記録項目別に計算された分位に基づき、前記ユーザチームの脆弱要素として少なくとも1つの記録項目を決定する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のチーム管理方法。 - 前記脆弱ポジションを決定する段階は、
前記ユーザチームの脆弱要素として抽出された少なくとも1つの記録項目と関連するポジションを確認する段階、および
前記ユーザチームの脆弱要素として抽出された少なくとも1つの記録項目の記録値に基づき、前記確認されたポジションのうちの少なくとも1つを脆弱ポジションとして選択する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のチーム管理方法。 - 前記脆弱ポジションに関する情報を提供する段階は、
前記ユーザチームの脆弱要素として抽出された少なくとも1つの記録項目に関する情報、および前記少なくとも1つの記録項目と関連するポジションに関する情報をさらに提供することを特徴とする、
請求項1に記載のチーム管理方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記脆弱ポジションに関する情報の提供と連携するユーザ要求に応答し、前記抽出されたユーザチームの脆弱要素の改善のために提案する少なくとも1つのトレーナーキャラクタを決定する段階
をさらに含む、請求項1に記載のチーム管理方法。 - 前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタを決定する段階は、
前記スポーツゲームの記録項目と前記ユーザに割り当てられたプレイヤーキャラクタの2次スタット(stat)の項目との第1相関度、および前記2次スタットの項目と前記ユーザに割り当てられたプレイヤーキャラクタの1次スタットの項目との第2相関度に基づき、前記スポーツゲームの記録項目と前記1次スタットの項目との第3相関度を計算する段階、
前記ユーザに割り当てられたトレーナーキャラクタの前記1次スタットの項目に対する寄与度を計算する段階、および
前記計算された第3相関度および前記計算された寄与度に基づき、前記ユーザに割り当てられたトレーナーキャラクタのうちから、前記ユーザチームの脆弱要素の改善のために提案する少なくとも1つのトレーナーキャラクタを選択する段階
を含むことを特徴とする、請求項5に記載のチーム管理方法。 - 前記寄与度を計算する段階は、
前記ユーザに割り当てられたトレーナーキャラクタそれぞれに対し、トレーナーキャラクタの能力値、トレーナーキャラクタの能力値に対して予め設定された係数、および前記脆弱ポジションと該当のトレーナーキャラクタのポジションとの一致の可否による加算点のうちの少なくとも1つに基づき、前記寄与度を計算することを特徴とする、
請求項6に記載のチーム管理方法。 - コンピュータ装置と結合して請求項1〜7のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させる、コンピュータプログラム。
- 請求項1〜7のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータで読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
スポーツゲームにおいて、ユーザに割り当てられた少なくとも1つのプレイヤーキャラクタが参加するユーザチームに対するスポーツゲームインスタンスの進行を処理し、
前記ユーザチームに対して進行されたスポーツゲームインスタンスに対し、前記スポーツゲームのポジション別に、および前記スポーツゲームの記録項目別に、競技進行による記録値が含まれた競技記録を生成し、
前記競技記録に基づき、前記スポーツゲームの記録項目のうちの少なくとも1つの記録項目を前記ユーザチームの脆弱要素として抽出し、
前記ユーザチームの脆弱要素として抽出された少なくとも1つの記録項目に基づき、脆弱ポジションを決定し、
前記脆弱ポジションに関する情報を提供すること
を特徴とする、コンピュータ装置。
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