KR20200138893A - 스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 - Google Patents
스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20200138893A KR20200138893A KR1020190065193A KR20190065193A KR20200138893A KR 20200138893 A KR20200138893 A KR 20200138893A KR 1020190065193 A KR1020190065193 A KR 1020190065193A KR 20190065193 A KR20190065193 A KR 20190065193A KR 20200138893 A KR20200138893 A KR 20200138893A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- item
- team
- record
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 35
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims abstract description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 15
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 9
- 230000006872 improvement Effects 0.000 claims description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 40
- 238000012549 training Methods 0.000 description 25
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000001066 destructive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003387 muscular Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8052—Ball team management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 팀 관리 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 야구 게임의 타자에 대한 경기 기록의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 야구 게임의 투수에 대한 경기 기록의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 야구 게임의 타자에 대한 통계정보의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 야구 게임의 투수에 대한 통계정보의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 취약요소를 추출하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 취약 포지션을 결정하는 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 취약 포지션에 대한 정보를 제공하는 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타자 관점의 기록 항목과 2차 스탯의 항목간의 제1 상관도의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 투수 관점의 기록 항목과 2차 스탯의 항목간의 제1 상관도의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타자 관점의 2차 스탯의 항목과 1차 스탯의 항목간의 제2 상관도의 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 투수 관점의 2차 스탯의 항목과 1차 스탯의 항목간의 제2 상관도의 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 기록 항목과 1차 스탯의 항목간의 제3 상관도의 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 트레이너 캐릭터의 능력치 항목들의 예를 나타낸 도면이다.
타입 | 값 | 계수 |
근력훈련 배치확률 증가 | 20 | 9 |
근력훈련 성공률 증가 | 30 | 3 |
민첩훈련 배치확률 증가 | 35 | 5 |
민첩훈련 성공률 증가 | 27 | 2 |
지능훈련 배치확률 증가 | 15 | 7 |
지능훈련 성공률 증가 | 22 | 4 |
정신훈련 배치확률 증가 | 54 | 6 |
정신훈련 성공률 증가 | 37 | 8 |
1차 스탯 | 기여도 | 계산 |
근력 | 270 | 20*9+30*3 |
민첩 | 229 | 35*5+27*2 |
지능 | 193 | 15*7+22*4 |
정신 | 620 | 54*6+37*8 |
Claims (10)
- 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치가 수행하는 팀 관리 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스포츠 게임에서 사용자에게 할당된 적어도 하나의 플레이어 캐릭터가 참여하는 사용자 팀에 대한 스포츠 게임 인스턴스의 진행을 처리하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 팀에 대해 진행된 스포츠 게임 인스턴스에 대해 상기 스포츠 게임의 포지션별로 그리고 상기 스포츠 게임의 기록 항목별로 경기 진행에 따른 기록값들이 포함된 경기 기록을 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 경기 기록에 기반하여 상기 스포츠 게임의 기록 항목 중 적어도 하나의 기록 항목을 상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출된 적어도 하나의 기록 항목에 기반하여 취약 포지션을 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 취약 포지션에 대한 정보를 제공하는 단계
를 포함하는 팀 관리 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기록 항목을 상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출하는 단계는,
상기 사용자 팀의 최근 N(상기 N은 자연수) 번 진행된 스포츠 게임 인스턴스들에 대한 경기 기록들을 통해 기록 항목별로 평균 기록값을 계산하는 단계;
상기 계산된 평균 기록값이 전체 팀 중 상위 몇 퍼센트에 속하는가를 나타내는 분위를 상기 기록 항목별로 계산하는 단계; 및
상기 기록 항목별로 계산된 분위에 기초하여 상기 사용자 팀의 취약요소로서 적어도 하나의 기록 항목을 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 관리 방법. - 제1항에 있어서,
상기 취약 포지션을 결정하는 단계는,
상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출된 적어도 하나의 기록 항목과 연관된 포지션들을 확인하는 단계; 및
상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출된 적어도 하나의 기록 항목의 기록값에 기초하여 상기 확인된 포지션들 중 적어도 하나를 취약 포지션으로서 선택하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 관리 방법. - 제1항에 있어서,
상기 취약 포지션에 대한 정보를 제공하는 단계는,
상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출된 적어도 하나의 기록 항목에 대한 정보 및 상기 적어도 하나의 기록 항목과 연관된 포지션들에 대한 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 팀 관리 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 취약 포지션에 대한 정보의 제공과 연계된 사용자 요청에 응답하여 상기 추출된 사용자 팀의 취약요소의 개선을 위해 제안할 적어도 하나의 트레이너 캐릭터를 결정하는 단계
를 더 포함하는 팀 관리 방법. - 제5항에 있어서,
상기 적어도 하나의 트레이너 캐릭터를 결정하는 단계는,
상기 스포츠 게임의 기록 항목과 상기 사용자에게 할당된 플레이어 캐릭터들의 2차 스탯(stat)의 항목간의 제1 상관도 및 상기 2차 스탯의 항목과 상기 사용자에게 할당된 플레이어 캐릭터들의 1차 스탯의 항목간의 제2 상관도에 기초하여 상기 스포츠 게임의 기록 항목과 상기 1차 스탯의 항목간의 제3 상관도를 계산하는 단계;
상기 사용자에게 할당된 트레이너 캐릭터들의 상기 1차 스탯의 항목에 대한 기여도를 계산하는 단계; 및
상기 계산된 제3 상관도 및 상기 계산된 기여도에 기초하여 상기 사용자에게 할당된 트레이너 캐릭터들 중 상기 사용자 팀의 취약요소의 개선을 위해 제안할 적어도 하나의 트레이너 캐릭터를 선택하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 관리 방법. - 제6항에 있어서,
상기 기여도를 계산하는 단계는,
상기 사용자에게 할당된 트레이너 캐릭터들 각각에 대해 트레이너 캐릭터의 능력치 값, 트레이너 캐릭터의 능력치에 대해 기설정된 계수 및 상기 취약 포지션과 해당 트레이너 캐릭터의 포지션의 일치 여부에 따른 가산점 중 적어도 하나에 기반하여 상기 기여도를 계산하는 것을 특징으로 하는 팀 관리 방법. - 컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제1항 내지 제7항 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
스포츠 게임에서 사용자에게 할당된 적어도 하나의 플레이어 캐릭터가 참여하는 사용자 팀에 대한 스포츠 게임 인스턴스의 진행을 처리하고,
상기 사용자 팀에 대해 진행된 스포츠 게임 인스턴스에 대해 상기 스포츠 게임의 포지션별로 그리고 상기 스포츠 게임의 기록 항목별로 경기 진행에 따른 기록값들이 포함된 경기 기록을 생성하고,
상기 경기 기록에 기반하여 상기 스포츠 게임의 기록 항목 중 적어도 하나의 기록 항목을 상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출하고,
상기 사용자 팀의 취약요소로서 추출된 적어도 하나의 기록 항목에 기반하여 취약 포지션을 결정하고,
상기 취약 포지션에 대한 정보를 제공하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190065193A KR102248639B1 (ko) | 2019-06-03 | 2019-06-03 | 스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 |
JP2020082250A JP6911258B2 (ja) | 2019-06-03 | 2020-05-07 | スポーツゲームの選手のポジションおよびトレーナーに対する自動推奨を利用したチーム管理方法およびシステム |
US16/876,891 US11638880B2 (en) | 2019-06-03 | 2020-05-18 | Method and system for managing team by automatically recommending position and trainer for player in sports game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190065193A KR102248639B1 (ko) | 2019-06-03 | 2019-06-03 | 스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200138893A true KR20200138893A (ko) | 2020-12-11 |
KR102248639B1 KR102248639B1 (ko) | 2021-05-06 |
Family
ID=73550147
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190065193A KR102248639B1 (ko) | 2019-06-03 | 2019-06-03 | 스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11638880B2 (ko) |
JP (1) | JP6911258B2 (ko) |
KR (1) | KR102248639B1 (ko) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102286431B1 (ko) * | 2019-06-03 | 2021-08-06 | 주식회사 게임빌 | 스포츠 게임의 선수 교체 방법 및 시스템 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120077538A (ko) * | 2010-12-30 | 2012-07-10 | (주)네오위즈게임즈 | 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치 |
KR20130139400A (ko) * | 2011-12-08 | 2013-12-23 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치 |
KR20160149981A (ko) * | 2015-06-18 | 2016-12-28 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 프로그램 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6712699B2 (en) * | 1998-03-31 | 2004-03-30 | Walker Digital, Llc | Apparatus and method for facilitating team play of slot machines |
JP3929474B2 (ja) * | 2001-05-09 | 2007-06-13 | 株式会社セガ | ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体 |
US9072970B2 (en) * | 2010-04-14 | 2015-07-07 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for valuating a player in a fantasy draft based on user-defined league rules |
JP5813612B2 (ja) * | 2011-03-18 | 2015-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
KR101347651B1 (ko) | 2011-12-26 | 2014-01-16 | 주식회사 티쓰리엔터테인먼트 | 온라인 스포츠 시뮬레이션 게임의 전술 관리 시스템, 방법 및 기록매체 |
KR101269231B1 (ko) * | 2011-12-30 | 2013-06-13 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 스포츠 게임의 선수카드에 대한 경매 제공 방법 및 그를 수행할 수 있는 게임 제공 시스템 |
US9751010B2 (en) * | 2015-09-18 | 2017-09-05 | Fantasy Sports Company | System and method for virtual team assembly |
US20190329139A1 (en) * | 2018-04-26 | 2019-10-31 | Activision Publishing, Inc. | Practical Application of a Virtual Coaching System and Method Within the Context of Multiplayer Video Games and Based Upon a Determined Playstyle of a Player |
-
2019
- 2019-06-03 KR KR1020190065193A patent/KR102248639B1/ko active IP Right Grant
-
2020
- 2020-05-07 JP JP2020082250A patent/JP6911258B2/ja active Active
- 2020-05-18 US US16/876,891 patent/US11638880B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120077538A (ko) * | 2010-12-30 | 2012-07-10 | (주)네오위즈게임즈 | 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치 |
KR20130139400A (ko) * | 2011-12-08 | 2013-12-23 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치 |
KR20160149981A (ko) * | 2015-06-18 | 2016-12-28 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 프로그램 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020195772A (ja) | 2020-12-10 |
KR102248639B1 (ko) | 2021-05-06 |
US11638880B2 (en) | 2023-05-02 |
US20200376392A1 (en) | 2020-12-03 |
JP6911258B2 (ja) | 2021-07-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11712632B2 (en) | Non-transitory computer-readable recording medium and method for controlling communication between a server device and a terminal device | |
CN112272581A (zh) | 在球队运动中进行交互的、可说明的且改进的比赛和球员表现预测的方法和系统 | |
US20070054717A1 (en) | Method and system for controlling game ai which copies input pattern of gamer and playing the game | |
JP5547323B1 (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
US12109496B2 (en) | Persona driven dynamic content framework | |
CN118632732A (zh) | 用于授予nft支持的数字资产的所赢得游戏内动作的自动追踪 | |
US11998851B2 (en) | Automated coaching for online gaming | |
US20180001204A1 (en) | System and methods for facilitating live fantasy sports platform | |
KR102244777B1 (ko) | 공간이원화를 이용하여 스포츠 게임의 플레이어 캐릭터를 육성하는 방법 및 시스템 | |
KR102248639B1 (ko) | 스포츠 게임의 선수의 포지션 및 트레이너에 대한 추천 자동화를 이용한 팀 관리 방법 및 시스템 | |
US20240416247A1 (en) | Player profile management system | |
KR20200138891A (ko) | 스포츠 게임의 스킬 승계를 이용한 게임 방법 및 시스템 | |
JP5700610B2 (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
TW201934181A (zh) | 遊戲系統、遊戲控制裝置,以及電腦程式產品 | |
JP6081638B1 (ja) | ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム | |
CN118267717B (zh) | 关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质 | |
KR102369476B1 (ko) | 이전 시즌의 게임 캐릭터의 능력치를 감소시키기 위해 신규 시즌의 게임 캐릭터에게 부여되는 능력을 이용하여 게임을 진행하는 방법 및 시스템 | |
KR20130139400A (ko) | 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치 | |
TWM643314U (zh) | 運彩賽事結果預測系統 | |
KR101206541B1 (ko) | 팀 변경을 지원하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
JP2014226548A (ja) | 複数のゲーム媒体を用いた対戦ゲームを提供するシステム及びこれを用いた方法、プログラム | |
CN118807214A (zh) | 游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR101301766B1 (ko) | 테이블 기반의 랜덤 선수카드를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
KR20120076552A (ko) | 단축키 사용을 제공하는 게임방법 및 게임단말 | |
Smith et al. | iSee: interactive scenario explorer for online tournament games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20190603 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20201029 Patent event code: PE09021S01D |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20210427 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20210429 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20210430 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration |