KR20120077538A - 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치 - Google Patents

스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 스포츠 게임에서 경기결과 분석 등의 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치에 관한 것이다.

Description

스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치{GAME SERVER, METHOD, RECORDING MEDIUM AND GAME APPARATUS FOR HEAD COACH SERVICE IN SPORTS GAME}
본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 스포츠 게임에서 경기결과 분석 등의 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치에 관한 것이다.
요즈음, 많은 사용자는 컴퓨터 등에서 플레이 할 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임을 즐기고 있는데, 이러한 종래의 스포츠 게임에서는 경기결과를 상세하게 분석하여 분석결과를 사용자에게 제공해주지 못하고 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 경기결과를 상세하게 분석하여 분석결과를 사용자에게 제공해주는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 경기결과를 상세하게 분석한 분석결과와 함께, 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하여 특정 주요선수에게는 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 기능을 제공하는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 스포츠 게임에서 경기가 플레이 될 때마다 생성되는 경기인덱스(Game Index)별 경기결과데이터가 저장된 경기결과 데이터베이스; 수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기로부터 수신되면 한 경기 이상에 대하여 경기인덱스별 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해, 공격부분 및 수비부분 각각에 대한 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하는 경기결과 분석부; 및 공격부분 분석결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면 공격부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 상기 단말기로 제공하고, 수비부분 분석결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면 수비부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 상기 단말기로 제공하는 분석결과 제공부를 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법에 있어서, 경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터를 저장하는 단계; 및 수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기로부터 수신되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 포함하는 분석결과를 생성하며, 상기 단말기에서의 상기 분석결과의 출력을 제어하는 단계를 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터가 저장된 경기결과 데이터베이스; 및 수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 경기결과 분석 모듈을 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 경기결과를 상세하게 분석하여 분석결과를 사용자에게 제공해주는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 경기결과를 상세하게 분석한 분석결과와 함께, 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하여 특정 주요선수에게는 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 기능을 제공하는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버에 의해 단말기로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 공격부분에 대한 분석 결과를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버에 의해 단말기로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 수비부분에 대한 분석 결과를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버에 의해 단말기로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 주요선수에 대한 정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버에 의해 단말기로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 특정 주요선수에 대한 훈련 관련 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버가, 선수별 포인트를 산출하기 위하여 참조하는 공격부분 기준 포인트 테이블 및 수비부분 기준 포인트 테이블과, 주요선수를 선정하기 위하여 참조하는 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 스포츠 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(120)와, 단말기(120)에서 스포츠 게임이 플레이 될 수 있도록 하는 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 스포츠 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해주는 네트워크(130)로 구성된다.
여기서, 스포츠 게임은, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 게임을 의미하며, 야구 게임, 축구 게임, 배구 게임, 농구 게임, 럭비 볼 게임 등이 될 수 있다.
전술한 게임 서버(110)는 단말기(120)가 접속되며, 접속된 단말기(120)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 스포츠 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 사용자 간에 스포츠 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(120) 각각에서의 스포츠 게임 관련 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다.
또한, 게임 서버(110)는 사용자가 자신의 팀(구단)을 생성하고, 선수들을 영입하는 선수영입 기능을 제공하고, 이를 위해, 각종 정보 및 데이터를 저장 관리하고, 선수영입 기능을 제공하기 위한 각종 제어 기능을 제공할 수 있다.
이러한 게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(120)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(110)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 스포츠 게임 이용자의 사용자 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.
이러한 게임 서버(110)와 네트워크(130)를 통해 연결되는 단말기(120)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(120)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 해당 사용자가 스포츠 게임에서 플레이한 한 경기 이상에 대한 경기결과데이터를 분석하여, 해당 사용자의 팀 전체에 대한 분석정보와 선수별 기록정보를 더욱 세밀하고 정확하게 파악하고, 이를 해당 사용자에게 알려주는 등의 "수석코치서비스"를 제공할 수 있다.
이러한 수석코치서비스를 통해, 전술한 경기결과 분석 기능 이외에도, 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하여 특정 주요선수에게는 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 기능을 제공해줄 수도 있다.
이하에서는, 전술한 게임 서버(110)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 특히, 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 것과 관련하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 스포츠 게임에서 경기가 플레이 될 때마다 생성되는 경기인덱스(Game Index)별 경기결과데이터가 저장된 경기결과 DB(210)와, 수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기(120)로부터 수신되면 한 경기 이상에 대하여 경기인덱스별 경기결과데이터를 추출하고, 추출된 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해, 공격부분 및 수비부분 각각에 대한 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하는 경기결과 분석부(220)와, 공격부분 분석결과 요청정보가 단말기(120)로부터 수신되면 공격부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하고, 수비부분 분석결과 요청정보가 단말기(120)로부터 수신되면 수비부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하는 분석결과 제공부(230) 등을 포함한다.
전술한 경기결과 분석부(220)는, 추출된 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해, 공격부분 및 수비부분 각각에 대하여, 통계 인자별로 통계치를 생성하고, 생성된 통계치를 토대로 수석코치 평가정보를 생성하며, 생성된 통계치 및 수석코치 평가정보를 포함하는 팀 전체 분석정보를 생성한다.
전술한 경기결과 분석부(220)는, 수석코치 평가정보를 생성함에 있어서, 정해진 여러가지의 통계 인자 각각에 대하여, 생성 가능한 통계치 마다 대응되는 평가 내용 텍스트를 미리 저장해두고, 미리 저장된 평가 내용 텍스트 중에서 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해 생성된 통계치에 대응되는 평가 내용 텍스트를 추출하여 수석코치 평가정보로서 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 전술한 경기결과 분석 기능뿐만 아니라, 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하는 기능을 제공할 수도 있다.
이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 경기결과 분석부(220)에 의해 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 수치화된 선수별 포인트점수를 산출하고(도 11의 (a), (b) 참조), 이렇게 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 "선정참조정보"에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하는 주요선수 선정부(240)와, 주요선수 선정결과 요청정보가 단말기(120)로부터 수신되면 주요선수 선정부(240)에 의해 선정된 주요선수에 대한 정보를 단말기(120)로 제공하는 주요선수 선정결과 제공부(250) 등을 더 포함할 수 있다.
위에서 언급한 미리 정의된 "선정참조정보"는, 일 예로서, 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하기 위하여 참조하는 정보로서, 승패 결과별로, 주요선수의 인원(예: 1명, 2명, 3명 등) 및 유형(예: 수훈선수, 부진선수, MVP선수 등)을 다르게 정의한 복수의 선정규칙과, 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보를 포함한다(도 11의 (c) 참조).
이러한 선정참조정보를 참조하여, 주요선수 선정부(240)는, 승패결과를 확인하고, 확인된 승패결과에 근거하여 선정참조정보에 포함된 확률정보를 토대로 최종 선정규칙을 확률적으로 선택하고, 확률적으로 선택된 최종 선정규칙에서 정의된 인원 및 유형에 따라 주요선수를 선정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 주요선수 선정부(240)에 의해 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에게는 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 기능을 제공할 수도 있다.
이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 수석코치 제안요청이 단말기(120)로부터 수신되면 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보(예: 어떠한 능력수치를 얼마나 향상시킬 수 있는 지에 대한 정보, 훈련 내용에 대한 정보 등)를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 단말기(120)로 제공하고, 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 단말기(120)로부터 수신되면, 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하고 훈련완료정보를 단말기(120)로 제공하는 주요선수 훈련부(260) 등을 더 포함할 수 있다.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)를 더욱 상세하게 설명하기 위하여, 스포츠 게임을 야구 게임으로 가정하여, 도 3 내지 도 10을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
사용자가 수석코치서비스를 이용하기 위하여 전체 게임화면상에서 해당 메뉴 버튼(미도시)을 클릭하게 되면, 게임 서버(100)가 수석코치서비스 메뉴선택정보를 단말기(120)로부터 수신하게 되어, 경기결과 분석을 시작하게 된다.
이때, 경기결과 분석은, 한 경기 이상에 대한 경기결과데이터를 경기결과 DB(210)에 저장된 경기인덱스별 경기결과데이터로부터 추출하여 추출된 한 경기 이상에 대한 경기결과데이터를 분석하여 이루어진다. 아래의 예시에서는,최근에 사용자가 플레이한 3개의 경기(제1경기, 제2경기, 제3경기)에 대한 경기결과데이터를 추출하는 것으로 가정한다. 경기결과 분석은, 3개의 경기 각각에 대하여 이루어질 수도 있고, 3개의 경기를 통합하여 이루어질 수도 있다. 설명의 편의를 위하여, 경기결과 분석이 3개의 경기 각각에 대하여 이루어진 것으로 가정한다.
또한, 해당 사용자가 스포츠 게임에서 생성된 팀의 팀 명은 "XYZ 팀"인 것으로 가정한다. 그리고, 최근 3개의 경기 중 제1경기는 다른 사용자의 팀 또는 컴퓨터 팀인 "ABC 팀"과 경기를 한 것으로 가정하며, 그 결과는 1:3으로 패한 것으로 가정한다.
게임 서버(110)가, 3개의 경기인덱스별 경기결과데이터를 분석하여, 공격부분 및 수비부분 각각에 대한 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성해둔다.
이후, 게임 서버(110)는 사용자 요청에 따라 공격부분 및 수비부분에 대한 분석결과를 단말기(120)로 제공하여 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다. 이와 관련된 도면은 도 3 내지 도 6이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 의해 단말기(120)로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 공격부분에 대한 분석 결과 중 팀 전체 분석정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자가 "공격부분 버튼(300)"을 클릭하게 되면, 게임 서버(110)가 공격부분 분석결과 요청정보를 단말기(120)로부터 수신하면, 공격부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하여, 사용자의 "공격분석 버튼(310)" 클릭에 따라 팀 전체 분석정보(320)가 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다.
여기서, 팀 전체 분석정보(320)는, 공격부분에서 정의된 여러 가지 통계 인자(예: 안타, 홈런, 볼넷, 희생타, 득점권 찬스, 득점권에서 득점, 병살, 잔루 등)별로 통계치(3210)와, 이 통계치(3210)를 토대로 생성된 수석코치 평가정보(3220)를 포함한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 의해 단말기(120)로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 공격부분에 대한 분석 결과 중 선수별 기록정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3과 도 4를 참조하면, 사용자가 "공격부분 버튼(300)"을 클릭하게 되면, 게임 서버(110)가 공격부분 분석결과 요청정보를 단말기(120)로부터 수신하면, 공격부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하여, 사용자의 "선수성적 버튼(400)" 클릭에 따라 선수별 기록정보(410)가 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 의해 단말기(120)로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 수비부분에 대한 분석 결과 중 팀 전체 분석정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 "수비부분 버튼(500)"을 클릭하게 되면, 게임 서버(110)가 수비부분 분석결과 요청정보를 단말기(120)로부터 수신하면, 수비부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하여, 사용자의 "수비분석 버튼(510)" 클릭에 따라 팀 전체 분석정보(520)가 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다.
여기서, 팀 전체 분석정보(520)는, 수비부분에서 정의된 여러 가지 통계 인자(예: 투구수, 스트라이크/볼, 피안타, 사구, 피홈런, 득점권 상황, 득점권 실점, 삼진 등)별로 통계치(5210)와, 이 통계치(5210)를 토대로 생성된 수석코치 평가정보(5220)를 포함한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 의해 단말기(120)로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 수비부분에 대한 분석 결과 중 선수별 기록정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5과 도 6을 참조하면, 사용자가 "수비부분 버튼(500)"을 클릭하게 되면, 게임 서버(110)가 수비부분 분석결과 요청정보를 단말기(120)로부터 수신하면, 수비부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 단말기(120)로 제공하여, 사용자의 "선수성적 버튼(600)" 클릭에 따라 선수별 기록정보(610)가 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다.
이상에서는 경기결과 분석 기능과 관련된 수석코치서비스 메뉴화면을 도 3 내지 도 6에서 예로 들어, 경기결과 분석 기능을 설명하였으며, 이하에서는 경기결과 분석 결과를 이용하여 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하는 기능과, 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에게 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 주요선수 훈련 기능에 대하여, 도 7 내지 도 10을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
경기결과 분석 결과를 이용하여 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하는 기능을 제공하기 위하여, 게임 서버(110)는, 공격부분 및 수비부분 각각에 대하여 생성된 선수별 기록정보에 근거하여, 수치화된 선수별 포인트점수를 산출하고, 이렇게 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 "선정참조정보"에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하고, 선정된 주요선수에 대한 정보를 단말기(120)로 제공하여 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어할 수 있다.
게임 서버(110)가 선수별 포인트점수를 산출할 때, 일 예로서, 미리 정의된 공격부분 기준 포인트 테이블(도 11의 (a))과, 수비부분 기준 포인트 테이블(도 11의 (b))을 참조하여 산출한다. 도 11의 (a) 및 도 11의 (b)에서 예시된 공격부분 기준 포인트 테이블과 수비부분 기준 포인트 테이블에서의 각 부분별 포인트점수는 예시적으로 나타낸 것일 뿐, 각 부분별 난이도나 경기에 영향을 끼치는 정도(수치화된 설정정보일 수 있음) 등에 따라 차등화하여 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어 홈런은 1루타보다 높은 포인트점수가 설정되거나, 피안타보다 사구가 더 낮은 포인트점수가 설정될 수 있다.
위에서 언급한 미리 정의된 "선정참조정보"는, 일 예로서, 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하기 위하여 참조하는 정보로서, 승패 결과별로, 주요선수의 인원(예: 1명, 2명, 3명 등) 및 유형(예: 수훈선수, 부진선수, MVP선수 등)을 다르게 정의한 복수의 선정규칙과, 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보를 포함한다.
게임 서버(110)는 주요선수를 선정할 때, 도 11의 (c)에 예시된 바와 같은 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블을 참조한다.
이러한 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블은, 선정참조정보가 정의되어 있다. 즉, 승패 결과에 따른 복수의 선정규칙(주요선수의 인원과 유형에 대한 규칙)과 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보가 정의되어 있다.
예를 들어, 도 11의 (c)에 도시된 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블에서는, 주요선수의 유형이 수훈선수 및 부진선수로 분류되며, 주요선수의 인원은 2명 또는 3명인 것으로 가정되어 있다.
도 11의 (c)에 도시된 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블에 정의된 승패 결과에 따른 복수의 선정규칙은, 승리한 경우에는, 승리 선정규칙 1(수훈선수 3명), 승리 선정규칙 2(수훈선수 2명, 부진선수 1명), 승리 선정규칙 3(수훈선수 2명)을 포함하는 3개의 선정규칙과, 3개의 선정규칙 각각에 대하여 주요선수를 선정하는 최종 선정규칙이 될 확률 정보(예: 30%, 40%, 30%)가 포함되어 있다. 무승부의 경우에는, 무승부 선정규칙 1(수훈선수 2명), 무승부 선정규칙 2(수훈선수 1명, 부진선수 1명), 무승부 선정규칙 3(부진선수 2명)을 포함하는 3개의 선정규칙과, 3개의 선정규칙 각각에 대하여 주요선수를 선정하는 최종 선정규칙이 될 확률 정보(예: 30%, 40%, 30%)가 포함되어 있다. 패한 경우에는, 패배 선정규칙 1(수훈선수 1명, 부진선수 2명), 패배 선정규칙 2(부진선수 2명), 패배 선정규칙 3(부진선수 3명)을 포함하는 3개의 선정규칙과, 3개의 선정규칙 각각에 대하여 주요선수를 선정하는 최종 선정규칙이 될 확률 정보(예: 30%, 40%, 30%)가 포함되어 있다. 도 11의 (c)에서 예시된 확률 정보는 예시적으로 설정된 값일 뿐, 승패 결과 또는 선정 규칙에 따라 변경하여 설정될 수 있다.
이러한 선정참조정보를 참조하여, 게임 서버(110)는, 확인된 승패결과에 근거하여 선정참조정보에 포함된 확률정보를 토대로 최종 선정규칙을 확률적으로 선택하고, 확률적으로 선택된 최종 선정규칙에서 정의된 인원 및 유형에 따라 주요선수를 선정할 수 있다.
도 3 내지 도 6의 예시를 적용하면, 게임 서버(110)는, 사용자의 팀인 "XYZ 팀"이 패배한 것을 확인하고, 도 11의 (c)에 예시된 승패 결과에 따른 주요선수 선정 확률 테이블에서, 최종 선정규칙으로 선택될 확률이 30%인 선정규칙인 패배 선정규칙 1(수훈선수 1명, 부진선수 2명)을 최종 선정규칙으로 선택하고, 팀에 속한 선수들 중 가장 높은 포인트점수가 선출된 "이대진 선수"를 수훈선수로 선정하고, 가장 낮은 포인트점수가 산출된 2명의 "장성호 선수", "조범현 선수"를 부진선수로 선정한다.
이후, 게임 서버(110)는, 이렇게 선정된 주요선수(2명의 부진선수, 1명의 수훈선수)에 대한 정보를 단말기(120)로 제공하여 수석코치서비스 메뉴화면에 출력되도록 제어한다.
이러한 제어에 따라 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 주요선수에 대한 정보를 예시적으로 나타낸 도면이 도 7이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 의해 단말기(120)로 제공되는 수석코치서비스 메뉴화면에 표시된 주요선수에 대한 정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 "주요선수 버튼"(700)을 클릭하여 단말기(120)에서 게임 서버(110)로 송신된 주요선수 선정결과 요청정보에 따라, 게임 서버(110)는 주요선수 선정 프로세스를 진행하거나, 선정한 주요선수에 대한 정보를 단말기(120)로 제공하는 프로세스를 진행할 수 있다.
도 7의 수석코치서비스 메뉴화면에서, 사용자가 "수석코치의 제안 버튼"(710)을 클릭하여, 게임 서버(110)가 단말기(120)로부터 수석코치 제안요청을 수신하면, 주요선수 각각에 대하여 능력상승의 기회를 부여받을 수 있는 훈련제안정보(800)를 생성하여 단말기(120)로 제공하여 도 8과 같이 표시되도록 제어한다.
도 8을 참조하면, "훈력시작 버튼"(810 및/또는 820)을 클릭에 따라, 주요선수 중 선택된 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 단말기(120)로부터 수신되면, 도 9에 도시된 바와 같이 훈련이름, 훈련대상, 훈련효과, 훈련비용 등에 정보가 표시된 팝업 창(900)을 수석코치서비스 메뉴화면 위에 팝업시키고 "훈련시작 버튼"(910)이 클릭되면, 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하고 난 이후, 도 10에 도시된 바와 같이, 훈련완료정보가 수석코치서비스 메뉴화면에 표시되도록 한다.
게임 서버(110)는, 도 9에서 "훈련시작 버튼"(910)이 클릭된 것을 인식한 시점 이후, 도 10에서와 같이 훈련완료정보가 수석코치서비스 메뉴화면에 표시되도록 제어한 시점 사이에, 실제로 훈련이 진행되는 것처럼 보여주기 위하여, 일정 시간 동안, 훈련과 관련된 이미지 또는 동영상 화면을 보여주거나, 훈련의 진행률을 보여줄 수도 있다.
아래에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법을 도 12를 참조하여 간략하게 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법은, 경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터를 저장하는 단계(S1200)와, 수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기(120)로부터 수신되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 포함하는 분석결과를 생성하며, 단말기(120)에서의 분석결과의 출력을 제어하는 단계(S1202) 등을 포함한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법은, 분석결과의 출력을 제어하는 단계(S1202) 이후, 주요선수 선정결과 요청정보가 단말기(120)로부터 수신되면, S1202 단계에서 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하고, 선정된 주요선수에 대한 정보가 단말기(120)에서 출력되도록 제어하는 단계(S1204)와, 수석코치 제안요청이 단말기(120)로부터 수신되면, 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 단말기(120)에서 출력되도록 제어하는 단계(S1206)와, 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 단말기(120)로부터 수신되면, 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 단계(S1208) 등을 더 포함할 수 있다.
위에서 언급한 미리 정의된 "선정참조정보"는, 일 예로서, 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하기 위하여 참조하는 정보로서, 승패 결과별로, 주요선수의 인원(예: 1명, 2명, 3명 등) 및 유형(예: 수훈선수, 부진선수, MVP선수 등)을 다르게 정의한 복수의 선정규칙과, 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보를 포함한다(도 11의 (c) 참조).
이러한 선정참조정보를 참조하여, 주요선수가 선정되는 S1204 단계에서는, 승패결과를 확인하고, 확인된 승패결과에 근거하여 선정참조정보에 포함된 확률정보를 토대로 최종 선정규칙을 확률적으로 선택하고, 이렇게 선택된 최종 선정규칙에서 정의된 인원 및 유형에 따라 주요선수를 선정할 수 있다.
이상에서 전술한 스포츠 게임에서의 수석코치서비스 제공은 단말기(120) 또는 단말기(120)에서의 애플리케이션과 연동하여 게임 서버(110)가 수행하였으나, 게임 서버(110)의 관여 없이 단말기(120) 또는 단말기(120)에서의 애플리케이션에서 수행될 수도 있다. 이와 같은 경우, 단말기(120)를 '게임 장치'라 명명하고, 도 13을 참조하여 아래에서 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치(1300)에 대한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치(1300)는, 사용자가 스포츠 게임을 플레이한 경기의 식별자인 경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터가 저장된 경기결과 DB(1310)와, 수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 이렇게 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 경기결과 분석 모듈(1320) 등을 포함한다.
한편, 도 13을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치(1300)는, 주요선수 선정결과 요청정보가 입력되면, 경기결과 분석 모듈(1320)에 의해 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하여 선정된 주요선수에 대한 정보를 출력하는 주요선수 선정 모듈(1330)과, 수석코치 제안요청이 입력되면 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 경기결과 분석 모듈(1320)에서 생성된 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 출력하고, 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 입력되면, 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 주요선수 훈련 모듈(1340) 등을 더 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110) 및 게임 장치(1300)가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 기능을 구현한다.
또한, 이러한 프로그램은, 주요선수 선정결과 요청정보가 입력되면, 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하여 선정된 주요선수에 대한 정보를 출력하는 기능을 더 구현할 수 있다.
또한, 이러한 프로그램은, 수석코치 제안요청이 입력되면 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 출력하고, 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 입력되면, 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 기능을 더 구현할 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 경기결과를 상세하게 분석하여 분석결과를 사용자에게 제공해주는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 경기결과를 상세하게 분석한 분석결과와 함께, 경기결과에 영향을 크게 끼친 주요선수를 선정하여 특정 주요선수에게는 특별한 능력상승의 기회를 부여해주는 기능을 제공하는 스포츠 게임에서의 수석코치서비스를 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 스포츠 게임에서 경기가 플레이 될 때마다 생성되는 경기인덱스(Game Index)별 경기결과데이터가 저장된 경기결과 데이터베이스;
    수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기로부터 수신되면 한 경기 이상에 대하여 경기인덱스별 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해, 공격부분 및 수비부분 각각에 대한 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하는 경기결과 분석부; 및
    공격부분 분석결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면 공격부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 상기 단말기로 제공하고, 수비부분 분석결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면 수비부분에 대하여 생성된 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 상기 단말기로 제공하는 분석결과 제공부
    를 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경기결과 분석부는,
    상기 추출된 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해, 공격부분 및 수비부분 각각에 대하여, 통계 인자별로 통계치를 생성하고, 상기 생성된 통계치를 토대로 수석코치 평가정보를 생성하며, 상기 통계치 및 상기 수석코치 평가정보를 포함하는 팀 전체 분석정보를 생성하되,
    상기 통계 인자 각각에 대하여, 생성 가능한 통계치 마다 대응되는 평가 내용 텍스트를 미리 저장해두고, 상기 미리 저장된 평가 내용 텍스트 중에서 상기 경기인덱스별 경기결과데이터의 분석을 통해 상기 생성된 통계치에 대응되는 평가 내용 텍스트를 추출하여 상기 수석코치 평가정보로서 생성하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 경기결과 분석부에 의해 상기 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 상기 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하는 주요선수 선정부; 및
    주요선수 선정결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면 상기 선정된 주요선수에 대한 정보를 상기 단말기로 제공하는 주요선수 선정결과 제공부
    를 더 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 정의된 선정참조정보는,
    승패 결과별로, 상기 주요선수의 인원 및 유형을 다르게 정의한 복수의 선정규칙과, 상기 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보를 포함하고,
    상기 주요선수 선정부는,
    상기 승패결과를 확인하고, 상기 확인된 승패결과에 근거하여 상기 확률정보를 토대로 상기 최종 선정규칙을 확률적으로 선택하고, 상기 확률적으로 선택된 최종 선정규칙에서 정의된 인원 및 유형에 따라 상기 주요선수를 선정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버.
  5. 제3항에 있어서,
    수석코치 제안요청이 상기 단말기로부터 수신되면 상기 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 상기 단말기로 제공하고, 상기 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 상기 단말기로부터 수신되면 상기 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하고 훈련완료정보를 상기 단말기로 제공하는 주요선수 훈련부를 더 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버.
  6. 게임 서버가 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터를 저장하는 단계; 및
    수석코치서비스 메뉴선택정보가 단말기로부터 수신되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 포함하는 분석결과를 생성하며, 상기 단말기에서의 상기 분석결과의 출력을 제어하는 단계를 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 분석결과의 출력을 제어하는 단계 이후,
    주요선수 선정결과 요청정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 상기 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 상기 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하고, 상기 선정된 주요선수에 대한 정보가 상기 단말기에서 출력되도록 제어하는 단계;
    수석코치 제안요청이 상기 단말기로부터 수신되면, 상기 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 상기 단말기에서 출력되도록 제어하는 단계; 및
    상기 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 상기 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 단계를 더 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미리 정의된 선정참조정보는,
    승패 결과별로, 상기 주요선수의 인원 및 유형을 다르게 정의한 복수의 선정규칙과, 상기 복수의 선정규칙 각각이 최종 선정규칙이 될 확률정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법.
  9. 경기인덱스(Game Index)별로 경기결과데이터가 저장된 경기결과 데이터베이스; 및
    수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 경기결과 분석 모듈을 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    주요선수 선정결과 요청정보가 입력되면, 상기 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 상기 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하여 상기 선정된 주요선수에 대한 정보를 출력하는 주요선수 선정 모듈; 및
    수석코치 제안요청이 입력되면 상기 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 출력하고, 상기 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 입력되면, 상기 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 주요선수 훈련 모듈을 더 포함하는 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 장치.
  11. 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    수석코치서비스 메뉴선택정보가 입력되면, 경기인덱스(Game Index)별로 저장된 경기결과데이터로부터, 하나 이상의 경기인덱스에 대한 경기결과데이터를 추출하고, 상기 추출된 경기결과데이터의 분석을 통해, 팀 전체 분석정보 및 선수별 기록정보를 생성하여 출력하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  12. 제11항에 있어서,
    주요선수 선정결과 요청정보가 입력되면, 상기 생성된 선수별 기록정보에 근거하여 선수별 포인트점수를 산출하고, 상기 산출된 선수별 포인트점수와 미리 정의된 선정참조정보에 근거하여 팀에 소속된 선수들 중에서 주요선수를 선정하여 상기 선정된 주요선수에 대한 정보를 출력하는 기능과,
    수석코치 제안요청이 입력되면 상기 선정된 주요선수 각각에 대하여, 해당 주요선수의 미리 저장된 능력수치의 향상을 위한 훈련제안정보를 해당 주요선수에 대한 기록정보를 토대로 생성하여 출력하고, 상기 선정된 주요선수 중 특정 주요선수에 대한 훈련시작정보가 입력되면, 상기 특정 주요선수의 미리 저장된 능력수치를 훈련제안정보에서 정의된 향상수치만큼 높여서 갱신하는 기능을 더 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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