KR101611431B1 - 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치 - Google Patents

컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치 Download PDF

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Abstract

컬링 분석 방법은, 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계; 저장된 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력하는 단계; 및 출력된 분석 정보를 시각화하여 표시하는 단계를 포함하는 포함한다. 이에 따라, 사용자의 편의성을 고려한 인터페이스를 제공하고, 효율적인 컬링 분석 결과를 제공하여 컬링 경기력 향상에 도움을 줄 수 있다.

Description

컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치{METHOD FOR ANALYZING CURLING GAME, RECORDING MEDIUM AND DEVICE FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컬링 경기를 실시간으로 분석하여 결과를 제공하는 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치에 관한 것이다.
컬링은 두 팀이 '컬링 스톤'을 얼음 위에 미끄러뜨려 정해진 표적 위에 얼마나 더 정확하게 위치시켰는지에 따라 승패를 결정짓는 동계 스포츠이다. 컬링은 16세기경부터 스코틀랜드에서 행해졌던 게임으로, 유럽 이민자들이 미국과 캐나다에 전파해 활성화되었다. 특히 캐나다에서는 국민적 스포츠로 각광받고 있으며, 1998년 제18회 나가노 동계 올림픽에서는 정식 종목으로 채택되었다.
컬링은 공을 굴리는 볼링과 당구의 물리적 상호작용, 정신적인 면을 중요시 하는 바둑, 장기 등의 특징이 결합된 스포츠로서 전략, 전술과 같은 정신적 요소가 중요한 종목이다. 컬링 경기는 각각 4명으로 구성된 두 팀 사이에 이루어진다. 컬링 경기는 '컬링 시트(curling sheet)' 라고 부르는 직사각형의 얼음 링크 안에서 스톤을 미끄러뜨려 상대 팀 하우스 안에 넣으면 득점이 인정된다. 
컬링에서 작전이란 어떤 샷을 어떻게 구사할 것인지를 결정하는 것으로 정의될 수 있는데, 넓은 의미로는 경기 전반에 걸쳐 팀을 운영하는 과정이라고 할 수도 있다. 즉, 작전에는 아이스 상태의 파악, 게임 스타일과 샷의 선택뿐만 아니라 게임 목적 및 게임 계획의 설정 그리고 게임 평가 등의 항목도 포함된다.
경기에서 능력이 뛰어난 선수는 경기의 흐름에 대한 상황 판단이 빠르고, 상황에 따라 적합한 기술을 선택할 수 있어야 하므로, 상황에 따른 다양한 작전 및 기술 훈련은 매우 중요하다.
스포츠 데이터의 중요성은 이미 야구와 축구 등 프로 스포츠 경기에서 강조되어 기술개발과 관련된 지적재산권이 출원되고 있지만, 동계스포츠인 컬링 종목의 특성을 고려하고, IT 기술을 활용한 컬링 데이터 실시간 분석에 대한 소프트웨어 개발은 매우 부족한 실정이다. 또한, 스마트 TV의 보급 증가에 따라, 새로운 스포츠 미디어 컨텐츠 개발이 점점 중요해지고 있다.
현재 국제 컬링 경기 및 올림픽에서는 상대전적, 최근 성적, 선수별 및 팀별 샷 정확도 등 극히 제한된 스포츠 미디어 정보를 방송에 활용하고 있다. 하지만, 이러한 스포츠 미디어 컨텐츠는 선수 및 지도자에게는 전문적인 작전분석 정보를 제공해주지 못할 뿐 아니라, 컬링 종목에 대한 전문지식을 갖추지 못한 사람들에게 종목에 대한 이해 및 즐길 수 있는 요소를 제공해주지 못한다.
또한, 기존 기록용 분석 툴에서는 경기가 진행되는 순서에 따라, 사용자의 편의성을 고려하지 못하여 입력 방식의 복잡성으로 인해 사용자에게 데이터 입력에 따른 추가적인 시간을 요구하는 문제점이 있다.
최근, 2014년 소치 동계 올림픽에 여자 대표팀 출전을 계기로 컬링에 대한 관심이 높아졌으며, 2018년 평창동계올림픽 전후로 성장 속도의 가속화될 것이 예상되므로, 이에 따른 효율적인 컬링 분석 장치가 요구된다.
이에, 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로 본 발명의 목적은 경기 진행에 적합한 형태로 컬링 데이터를 입력할 수 있는 직감적인 인터페이스를 제공하는 컬링 분석 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 컬링 분석 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 컬링 분석 방법을 수행하기 위한 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컬링 분석 방법은, 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계; 저장된 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력하는 단계; 및 출력된 분석 정보를 시각화하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 경기 정보를 입력하는 게임(GAME) 메뉴, 팀 정보를 입력하는 팀(TEAM) 메뉴, 샷 정보를 입력하는 샷(SHOT) 메뉴 및 새로운 레이아웃을 제공하는 시트(SHEET) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 게임 메뉴는 경기명, 경기날짜 및 경기시간 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 팀 메뉴는 양팀의 팀명, 스톤색상, 선공여부, 선수 성별 및 이름 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 샷 메뉴는 샷 종류, 샷 정확도 및 샷의 성격 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 분석 정보를 출력하는 단계는, 분석(ANALYZE) 메뉴의 선택에 따라, 선/후공 획득, 득/실점 분포, 샷의 종류 분포 및 성공률, 선수별 및 팀별 샷 정확도, 역대 상대 전적 및 팀 및 엔드별 승률 중 적어도 하나의 분석 정보를 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 컬링 스톤을 배치 및 이동할 수 있는 컬링 시트 인터페이스를 제공하고, 상기 컬링 시트 인터페이스 상에 연필 기능, 지우개 기능 및 삭제 기능 중 적어도 하나를 지원하는 버튼을 제공할 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 전술한 컬링 분석 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다.
상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컬링 분석을 수행하기 위한 장치는, 컬링 누적 경기 정보를 저장하는 데이터 저장부; 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 상기 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력하는 데이터 분석부; 및 상기 인터페이스 제공부에서 제공하는 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 데이터 분석부에서 출력하는 상기 분석 정보를 시각화하여 표시하는 표시부를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스 제공부는, 상기 장치가 90°이상 회전되는 경우 새로운 레이아웃을 제공할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 경기력 향상을 위한 컬링 분석 개발에 관한 것으로, 컬링 데이터의 입력 방식이 경기 진행에 적합한 형태로 UI를 설계하여 사용자의 편의성 및 용이성을 도모할 수 있다. 또한, 컬링 스톤의 회전 방향의 표시 기능, 샷의 공격적 및 방어적 여부를 선택하고 저장하여 상대 팀의 작전 및 전략을 추측할 수 있다.
따라서, 기술적 효과로서, 다중 디바이스에서 데이터의 수집, 입력, 저장, 출력, 검색이 가능한 컬링 실시간 분석시스템 개발에 따른 동계스포츠 관련 기술개발을 촉진하고, 스포츠 종목의 특성과 사용자의 요구를 반영한 맞춤형 제품을 개발할 수 있다. 또한, 컬링 경기의 실시간 분석을 위한 방법의 효율화 및 컬링 작전 분석(샷의 선수별, 팀별)을 통한 승률 향상에 기여할 수 있다.
경제적 효과로서, 컬링 훈련용 해외 소프트웨어 구입을 대체할 수 있고, 제품 상용화가 가능하여 관련 제품의 해외 수출 기회를 창출하고, 스포츠 미디어 컨텐츠 판매에 따른 방송산업 발전에 기여할 수 있다.
사회적 및 문화적 효과로서, 스포츠 방송에 데이터를 기반으로 한 미디어 컨텐츠를 제작함으로써 방송의 신뢰도 향상에 기여하고, 동계스포츠에 대한 국민적 관심 증대를 통한 평창동계올림픽 성공 개최에 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 분석을 수행하기 위한 장치의 블록도이다.
도 2는 컬링 시트의 평면도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 경기 정보 입력 인터페이스들을 보여주는 예시 화면들이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제공되는 경기 정보 입력 인터페이스를 보여주는 예시 화면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 분석 방법의 흐름도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 분석을 수행하기 위한 장치의 블록도이다. 도 2는 컬링 시트의 평면도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 컬링 분석을 수행하기 위한 장치(10)는 직감적인 인터페이스 및 실시간 분석 결과를 제공하기 위해 데이터 저장부(110), 인터페이스 제공부(130), 데이터 분석부(150) 및 표시부(170)를 포함한다.
컬링 경기에서는 경기 전, 경기 중에 각종 데이터가 생성되는데, 본 발명에서는, 컬링 경기에서 생성되는 데이터를 이용하여 선수의 훈련방법 개선, 상대 선수 및 팀의 전술과 작전 분석, 팀의 문제점 분석을 통한 경기력 향상 등에 활용할 수 있다.
본 발명의 상기 장치(10)는 컬링 분석을 위한 소프트웨어(애플리케이션)가 설치되어 실행될 수 있으며, 상기 데이터 저장부(110), 상기 인터페이스 제공부(130), 상기 데이터 분석부(150) 및 상기 표시부(170) 등의 구성은 상기 장치(10)에서 실행되는 상기 컬링 분석을 위한 소프트웨어에 의해 제어될 수 있다. 상기 컬링 분석을 위한 소프트웨어는 실시간으로 컬링 경기에서 도출되는 데이터를 모두 수집, 기록, 저장, 수정, 검색, 분석할 수 있다.
컬링이란, 빙상에서 평면으로 된 돌을 브룸(Broom, 비 모양을 한 것)으로 미끄러지게 하여 표적에 넣어 득점을 겨루는 경기를 말한다. 컬링의 경기 방식은 1팀 4명씩 2개조로 구성되어 '컬링 시트'(Curling sheet, 이하, 시트라 칭함, 30, 도 2 참조)라 부르는 길이 42.07m, 너비 4.27m인 직사각형의 얼음 링크 안에서, '컬링 스톤'(curling stone, 이하, 스톤이라 칭함)이라 부르는 둥글고 납작한 돌을 미끄러뜨려 '하우스'(house, 31, 도 2 참조)라 부르는 상대 팀의 표적 안에 넣어 득점하는 방식으로 진행된다. 
하우스는 4개의 원으로 이루어져 있는데, 크기는 가장 바깥쪽 원부터 반지름이 각각 1.83m, 1.22m, 0.61m, 0.15m이며, 가장 안쪽의 원을 '티'(tee)라고 한다. 스톤의 형태는 원형으로 규정되어 있으며, 투구를 위한 손잡이가 볼트로 결합되어 있다. 국제컬링경기연맹에서 정한 규격은 무게 19.96㎏ 이하, 둘레 91.44㎝ 이하, 손잡이를 포함한 높이 11.43㎝ 이상이다. 
상기 장치(10)는 별도의 단말이거나 또는 단말의 일부 모듈일 수 있다. 상기 장치(10)는 이동성을 갖거나 고정될 수 있다. 상기 장치(10)는, 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
상기 장치(10)는 유선 또는 무선 통신을 지원하는 장치로서, 스마트 폰, 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북, 피디에이(PDA), 피엠피(PMP), 피에스피(PSP), 엠피쓰리(MP3) 플레이어, 이북(e-book) 리더, 내비게이션, 스마트 카메라, 전자사전, 전자시계, 게임기 등 다양한 형태의 모바일(mobile) 장치뿐만 아니라 데스크 탑 컴퓨터, 스마트 TV 등의 전자 장치를 포함할 수 있다.
상기 장치(10)는 운영체제(Operation System; OS)를 기반으로 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 운영체제는 애플리케이션이 장치의 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 시스템 프로그램으로서, iOS, 안드로이드 OS, 윈도우 모바일 OS, 바다 OS, 심비안 OS, 블랙베리 OS 등 모바일 컴퓨터 운영체제 및 윈도우 계열, 리눅스 계열, 유닉스 계열, MAC, AIX, HP-UX 등 컴퓨터 운영체제를 모두 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션은 단말기를 이용하여 특정한 작업을 수행할 수 있도록 개발된 프로그램으로서, 각종 응용 프로그램 및 서비스 객체뿐 아니라 게임, 동영상, 사진 등의 각종 멀티미디어 컨텐츠(contents) 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 실행하는 이미지 뷰어, 동영상 재생기 등의 실행 프로그램을 모두 포함할 수 있다. 이하에서는, 애플리케이션으로 기재하나, 모든 응용 프로그램 및 실행 프로그램을 포함할 수 있다.
또한, 상기 장치(10)는 상기 표시부(170, 디스플레이부)를 통해 애플리케이션을 표시하거나 사용자에게 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공할 수 있다. 상기 표시부(170)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD) 패널, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP), 유기발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode; OLED) 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 입력을 처리하기 위하여 터치 스크린 기능이 상기 표시부(170)에 포함되거나 별도의 터치 패드 장치로 제공될 수 있다. 이와 다르게, 상기 장치(10)는 상기 표시부(170)와 별도로 형성되어 사용자의 입력을 받는 키패드 등의 입력부(미도시)를 포함할 수도 있다.
상기 데이터 저장부(110)는 컬링 경기 중 발생하는 누적 경기 정보를 저장한다. 예를 들어, 상황별 샷 정보, 결과치, 선수별 샷 정확도, 엔드별 평균 득점 등의 정보를 포함할 수 있고, 이러한 정보는 자동 또는 수동으로 저장 가능하다. 상기 데이터 저장부(110)는 사용자가 입력하는 현재 진행되는 경기 정보를 상기 컬링 누적 경기 정보와 함께 저장할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부(130)는 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공한다. 상기 인터페이스는 상기 표시부(170) 상에 표시되어 사용자에게 직관적인 인터페이스 환경을 제공할 수 있다. 상기 경기 정보 입력 인터페이스는 이하 도 3 내지 도 8을 참조하여 자세히 설명한다.
상기 데이터 분석부(150)는 상기 컬링 누적 정보를 기초로, 입력된 현재 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력한다. 상기 분석 정보는 상기 데이터 저장부(110)에 저장된 컬링 누적 정보를 이용하여 도출된 통계 정보를 포함할 수 있다.
상기 표시부(170)는 상기 인터페이스 제공부(130)에서 제공하는 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 데이터 분석부(150)에서 출력하는 상기 분석 정보를 시각화하여 표시한다.
이하에서는, 본 발명에서 제공되는 인터페이스를 도 3 내지 도 8을 참조하여 설명한다. 도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보를 입력하기 위해 제공되는 인터페이스들을 보여주는 예시 화면들이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 상기 표시부(170)에 표시되는 인터페이스의 예시 화면으로서, 상기 인터페이스 제공부(130)는 경기 정보 입력 인터페이스(20)를 제공한다. 또한, 상기 인터페이스 제공부(130)는 컬링 스톤을 배치할 수 있는 컬링 시트 인터페이스(40)를 더 제공할 수 있다.
상기 경기 정보 입력 인터페이스(20)는 게임(GAME, 200), 팀(TEAM, 400), 샷(SHOT, 600) 및 분석(ANALYZE, 800) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공한다. 이러한 메뉴는 일례에 불과하고, 필요에 따라 추가, 변경, 삭제가 가능하다.
사용자는 경기 시작 전에, 게임 메뉴(200)에서 경기명, 경기날짜, 경기시간 등을 입력할 수 있다. 구체적으로, 경기명을 입력할 수 있는 입력구간(210)이 제공되는데, 입력창(211)에 직접 내용을 타이핑하여 입력할 수 있고, 더보기 버튼(212)을 눌러 기존에 저장된 경기명을 불러와 선택할 수도 있다.
만약, 상기 표시부(170)에 터치 기능이 포함된 경우라면 가상 소프트 키보드인 입력기(IME; Input Method Editor)를 통해 상기 입력창(211)에 내용을 입력할 수 있다.
경기날짜를 입력할 수 있는 입력구간(230)에서도 입력창(231)에 직접 날짜를 타이핑하여 입력할 수 있고, 달력 버튼(232)을 눌러 간편하게 해당 날짜를 선택하여 입력할 수 있다. 마찬가지로, 경기시간을 입력할 수 있는 입력구간(250)에서도 입력창(251)에 직접 시간을 타이핑하여 입력할 수 있고, 시계 버튼(252)을 눌러 간편하게 시간을 선택하여 입력할 수 있다. 사용자가 경기 시작할 때 시작시간을 한번 설정해 두면, 이후 시간 경과에 따라 경기시간은 자동으로 표시되어 시간을 편리하게 확인할 수 있다.
상기 게임 메뉴(200)에서 필요한 정보를 입력한 후에 저장(Save, 220) 버튼을 눌러 저장하거나, 취소(Cancel, 240) 버튼을 눌러 삭제할 수 있다.
상기 컬링 시트 인터페이스(40)는 컬링 경기장을 평면으로 축소하여 그래픽으로 표시한 것으로, 컬링 스톤의 위치를 직관적으로 인식할 수 있다. 상기 컬링 시트 인터페이스(40)는 컬링 스톤의 위치를 배치 및 변경할 수 있는 보드(board, 41) 버튼을 제공한다. 또한, 현재 진행되는 엔드를 확인할 수 있는 인터페이스(43)를 제공할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 팀 메뉴(400)에서 양팀의 팀명, 스톤색상, 선공여부, 선수 성별 및 이름 등을 입력할 수 있다. 사용자는 경기 시작 전에 또는 경기 중에 팀 및 선수 정보를 입력하거나 수정할 수 있다.
구체적으로, 팀을 선택할 수 있는 버튼(410)이 제공되어 사용자가 양팀을 선택할 수 있고, 팀명을 입력할 수 있는 입력구간(430)이 제공된다. 팀명은 입력창에 직접 내용을 타이핑하여 입력하거나, 제공되는 더보기 버튼을 통해 기존에 저장된 팀명을 불러와 선택할 수도 있다.
또한, 스톤색상을 선택할 수 있는 버튼(450)이 제공되고, 이와 함께 후공여부(with hammer)를 체크할 수 있는 버튼(with hammer)도 제공될 수 있다. 또한, 선수의 정보를 입력할 수 있는 입력구간도 제공될 수 있다. 예를 들어, 선수의 성별(남자/여자)을 선택하는 버튼(470) 및 각 포지션의 출전 선수를 입력하거나 선택할 수 있는 입력구간(490)도 제공될 수 있다.
컬링 경기는 4명이 한 팀으로 구성되며, 포지션은 lead, second, vice skip(또는 third), skip으로 구분되어 있고, 사용자가 해당 포지션에 선수 이름을 직접 입력하거나 선택할 수 있다. 경기를 시작할 때, 선공과 후공을 결정하는 샷을 lead 포지션의 선수가 수행하기 때문에, 선수를 구분하는 것은 매우 중요하다.
또한, 선수의 포지션은 경기 룰에 따라 심판에게 요청하여 승인되면 변경이 가능하다. 선수 포지션은 경기마다 변경될 수 있기 때문에, 컬링 시트 인터페이스에 표시된 상기 입력구간(490)에 기록된 선수의 이름은 언제든지 변경하여 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 제1 라운드 경기에 lead 포지션에 A라는 선수가 경기를 진행한 이후, 제2 라운드 경기에서는 skip 포지션에서 경기를 진행할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 각 포지션 별로 대응하는 해당 선수를 선택하여 입력하는 예를 보여준다. 상기 팀 메뉴(400)에서 필요한 정보를 입력한 후에 저장(Save, 420) 버튼을 눌러 저장하거나, 취소(Cancel, 440) 버튼을 눌러 삭제할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 샷 메뉴(600)에서 샷에 대한 정보를 입력할 수 있다. 사용자는 경기 진행 중에 경기 상황에 따라 해당 엔드에서 해당 팀의 샷 정보를 입력할 수 있다. 이때, 경기의 진행 경과에 따라 팀별 및 엔드별로 현재 스코어가 기재된 점수표(610)가 표시될 수 있다.
먼저 현재 기록해야 할 샷의 스톤이 컬링 시트 인터페이스(40)에 표시되고, 표시된 스톤을 선택하면 샷 정보를 입력하는 팝업창(621)이 표시될 수 있다. 상기 팝업창(621)은 샷이 인-턴(In-Turn)인지 아웃-턴(Out-Turn)인지 선택할 수 있다. 또한, 다른 샷 정보를 역시 입력할 있는 팝업창이 차례로, 임의의 순서로 또는 동시에 표시될 수 있다. 이 경우, 취소(Cancel, 640) 버튼을 제공하며, 이를 선택하는 경우 샷 정보를 입력하는 팝업창(621)을 닫을 수 있다.
도 5b를 참조하면, 상기 컬링 시트 인터페이스(40)에 표시된 스톤(45)을 선택하면 스톤의 정보를 입력할 수 있고, 다음 샷의 스톤을 선택하기 전까지 스톤의 위치를 변경할 수 있다. 이전 샷의 상황을 다시 보거나 정보 수정을 원하는 경우, 이전 샷의 스톤이 있었던 자리를 누르면 스톤 표시가 이동하면서 이전 샷의 정보를 보여주는 화면으로 이동한다. 또한, 스톤의 정보 수정을 원하는 경우, 해당 스톤을 선택하면 샷의 정보 수정 팝업창이 표시되고, 수정을 원하는 정보의 수정 버튼을 선택하면 해당 정보 수정 팝업창이 표시된다(도 5c 참조). 상기 스톤(45)을 드래그하면 위치를 변경할 수도 있다.
상기 경기 정보 입력 인터페이스(20)에 팀별 및 엔드별로 현재 샷의 정보가 기재된 정보표(630)가 표시되어, 사용자가 입력한 정보를 확인할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 샷에 대한 정보를 입력하기 위한 버튼들(622, 624, 626, 628)을 보여준다. 예를 들어, 샷의 성격을 입력할 수 있는 버튼(622)이 제공될 수 있으며, 이 경우 샷이 공격적인 샷인지, 방어적인 샷인지 선택할 수 있다. 샷 후에 샷의 정확도를 입력할 수 있는 버튼(624)이 제공될 수 있으며, 이 경우 샷의 정확도에 따라 단계(grade)를 선택할 수 있다.
또한, 샷의 성격을 입력할 수 있는 버튼(626)이 제공될 수 있으며, 이 경우 샷의 종류(Draw, Front, Guard, Raise, Wick/Soft peeling, Freeze, Take-out, Hit & Roll, Clearing, Double Take-out, Promotion Take-out 등)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 가드(guard)는 하우스에 있는 스톤을 방어하기 위해 스톤의 전방에 멈추게 하는 기술이고, 드로우(draw)는 하우스의 일정한 위치에 스톤을 멈추게 하는 기술이다.
또한, 스톤의 턴 방향을 입력하는 버튼(628)이 제공될 수 있으며, 이 경우 샷이 인-턴(In-Turn, 오른쪽 시계방향)인지 아웃-턴(Out-Turn, 왼쪽 시계 반대방향)인지 선택할 수 있다. 각 버튼들(622, 624, 626, 628)은 수정 가능하도록 이전 단계로 복귀하는 수정 버튼을 함께 제공할 수 있다.
상기 입력된 정보들은 팀별 및 엔드별로 현재 샷의 정보가 기재된 정보표(630)에 반영되어 확인할 수 있다. 필요한 정보를 입력하면 저장(Save, 660) 버튼을 눌러 저장하거나, 취소(Cancel, 640) 버튼을 눌러 삭제할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 경기에 필요한 정보를 입력한 후, 사용자는 분석 메뉴(800)를 선택할 수 있고, 이 경우 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보(80)가 시각화되어 표시된다. 예를 들어, 상기 분석 정보(80)는 도표분포표, 히스토그램 또는 막대그래프 등 직관적으로 인식 가능한 그래픽적 요소(88)로 표시될 수 있다.
구체적으로, 상기 분석 메뉴(800)가 선택된 경우, 경기정보(match), 성별(gender), 데이터 분석 형태(analysis type)의 메뉴를 선택할 수 있는 인터페이스가 표시된다. 상기 데이터 분석 형태(analysis type)의 메뉴는 스톤 획득 정보(Possession), 포인트(Point), 샷(Shot), 승률(Win rate), 선수별 및 팀별 샷 정확도(Shot Accuracy), 역대 상대 전적(Matching)등의 정보를 제공할 수 있으며, 제공되는 정보는 일정 기간동안 진행된 대회의 경기정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 데이터 분석 형태를 선택할 수 있는 카테고리(81, 82, 83, 84)가 제공되고, 사용자가 원하는 분석 정보의 종류를 선택하는 경우 해당 분석 정보가 그래픽적 요소(88)로 표시될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 스톤 획득 정보(Possession) 카테고리(81)를 선택하면 상기 데이터 저장부(110)에 저장된 팀에 대한 선/후공 분석 정보가 제공되며, 제공되는 정보는 일정한 기간 동안 해당 대회에서 진행된 전체 경기를 기준으로 각 팀이 수행한 경기의 1엔드 선공과 후공을 획득한 경기정보가 제공된다. 컬링 경기는 두 팀이 정해진 시간과 도구를 이용하여 상대방보다 더 많은 득점을 획득하는 팀이 승리하는 동계스포츠로 스톤과 스톤 간의 물리적 충돌이 경기결과에 직접적인 영향을 주는 특징이 있다. 따라서, 경기를 진행하는 순서가 매우 중요한데, 상대방보다 먼저 스톤을 사용하는 것을 선공이라고 하고, 상대방이 샷을 한 후에 진행하는 것을 후공이라고 정의한다. 스톤 획득 정보 카테고리(81)에서는 팀 별(국가별) 출전한 총 경기 수에서 해당 팀의 선/후공 여부를 도수분포표 혹은 막대그래프로 제시하여 통계정보를 제공할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 도 6b에 표시된 특정 팀(국가)을 선택한 경우 엔드별 선/후공 분석 정보를 막대그래프로 표시한다.
도 6d를 참조하여 포인트(Point) 카테고리(82)를 선택하면, 상기 데이터 저장부(110)에 저장된 팀 또는 국가의 A경기에서의 평균 득점과 실점을 제공한다. 또한, 도 6e와 같이, 해당 팀을 선택하면, 선택한 팀에 대해 해당 대회에서의 엔드별 평균 득/실점 분포 정보를 제시하여 분석하고자 하는 팀의 득/실점 패턴정보를 제공할 수 있다.
도 6f를 참조하면, 샷(Shot) 카테고리(83)는 상기 데이터 저장부(110)에 저장된 팀 별 샷의 형태에 대한 통계정보를 제공한다. 컬링의 샷은 크게 드로우(draw)와 테이크아웃(take-out)으로 크게 구분되고, 드로우와 테이크 아웃의 샷은 여러 개의 샷으로 세분화될 수 있다. 그리고 샷의 종류는 해당 팀의 작전을 파악하는 핵심요소로 정보를 활용할 수 있다. 제시될 수 있는 분석 정보는 도수분포표, 히스토그램, 막대그래프 등 기술통계에 해당하는 통계정보이다.
도 6f에서는 국가별(팀별) 샷의 분포 및 종류, 샷 정확도 정보를 표시한다. 도 6f에 표시된 팀 명을 선택하면 팀 별 샷 종류와 정확도 또는 선수 개인의 샷 종류와 정확도 정보를 표시할 수 있다. 샷에 대한 종류와 정확도는 해당 팀의 지도자의 작전과 전략 수립에 매우 중요한 요소이다. 작전 지시를 받은 선수가 해당 샷을 계획한 장소에 정확히 수행할 수 있는 능력을 보유한 선수가 팀에 많을수록 해당 팀의 경기력이 높아질 수 있다. 또한, 어떤 샷을 경기에서 많이 사용하는지를 파악할 수 있다면, 상대 작전에 적합한 작전 및 전략 수립이 가능하게 된다. 따라서, 샷에 대한 수행력 평가는 선수 및 팀을 기준으로 평가하고, 막대그래프, 원 및 방사형 다이어그램 등으로 표현된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k를 참조하면, 승률(Win rate) 카테고리(84)는 상기 데이터 저장부(110)에 저장된 팀의 대회 역대 승패 분포, 조건부 승률(예를 들어, 1엔드 선/후공에 따른 승률, 누적점수차에 따른 승률), 상대전적 정보(도 6h 참조)를 제공할 수 있다. 도 6g에 표시된 그래프를 선택하면, DB에 저장되어 있는 A대회의 연도별 팝업 창이 생성된다. 생성된 팝업창에는 A대회의 연도별 정보를 선택할 수 있는 선택창이 주어지고, 특정 연도(예를 들면, 2013년)를 선택하면 해당 연도 A대회에 대한 국가별 경기 승패 결과 정보가 제공된다. 도 6g에 표시된 그래프 위에서 오른쪽 마우스를 클릭하면 상대전적 정보를 선택할 수 있는 팝업창이 생성되고, 상대전적 정보를 선택하면 승(왼쪽 숫자)-패(오른쪽 숫자)에 대한 상대전적 정보가 사용자에게 제공된다. 또한, 도 6h의 상대전적 정보를 클릭하면, 특정 연도의 상대전적 정보를 선택할 수 있는 팝업창이 생성되고, 이 정보를 선택하면 도 6i와 같이, 특정대회에서의 특정연도에 대한 국가별 상대 전적 정보가 제공된다.
도 6j는 1엔드 선/후공에 따른 승률 정보를 제공해준다. 도 6k는 누적점수차에 따른 국가별 승률 정보를 제공해주는데(예를 들어, 6엔드 종료 후의 누적점수차에 따른 국가별 승률 비교), 컬링 경기는 한 엔드에서 최고 득점할 수 있는 것은 8개의 스톤이 모두 하우스에 들어가고, 상대팀의 스톤이 모두 하우스 밖에 있어야 가능한데, 경기 특성상 불가능하다. 따라서, 현재 시기의 점수차는 매우 중요한 정보이기 때문에, 엔드별 누적점수차에 대한 정보는 경기에서 중요하게 사용될 수 있다.
위에서 설명한 데이터 분석 형태는 일례에 불과하고, 필요에 따라 추가, 변경, 삭제할 수 있다. 도 7을 참조하면, 상기 컬링 시트 인터페이스(40)에서 보드(board, 41) 버튼을 선택하는 경우로서, 컬링 스톤(45)을 배치 및 변경할 수 있을 만 아니라 연필 버튼(42), 지우개 버튼(44) 및 삭제 버튼(46)을 제공한다.
이에 사용자는 컬링 스톤(45), 연필 버튼(42), 지우개 버튼(44) 및 삭제 버튼(46) 등을 이용하여 직감적으로 인식 가능하도록 전략을 설명할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제공되는 경기 정보 입력 인터페이스들을 보여주는 예시 화면이다.
본 실시예에서 상기 경기 정보 입력 인터페이스(21)는 게임(GAME, 200), 팀(TEAM, 400), 샷(SHOT, 600), 분석(ANALYZE, 800), 시트(SHEET, 900) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공한다. 상기 게임 메뉴(200), 상기 팀 메뉴(400), 상기 샷 메뉴(600) 및 상기 분석 메뉴(800)는 도 3 내지 도 7에서 설명한 구성과 실질적으로 동일하다.
본 실시예는 도 3 내지 도 7의 실시예와 다르게 시트 메뉴(900)를 더 포함할 수 있다. 상기 시트 메뉴(900)를 선택할 경우, 새로운 레이아웃으로 변경된다. 예를 들어, 상기 표시부(170)를 가로로 보고 있던 사용자가 상기 시트 메뉴(900)를 선택하는 경우, 상기 표시부(170)에 표시된 화면이 세로로 전환된다.
또한, 컬링 시트 인터페이스(49) 역시 게임(GAME, 201), 팀(TEAM, 401), 샷(SHOT, 601), 분석(ANALYZE, 801), 시트(SHEET, 901) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공할 수 있고, 사용자는 상기 컬링 시트 인터페이스(49)를 통해 해당 메뉴에 접근할 수 있다.
따라서, 사용자는 상기 컬링 시트 인터페이스(49)에 표시된 시트 메뉴(901)를 선택하여, 새로운 레이아웃을 표시할 수도 있을 것이다.
다른 실시예로서, 상기 장치(10)를 90°이상 회전하는 경우, 새로운 레이아웃으로 변경될 수도 있다. 예를 들어, 상기 장치(10)를 가로로 사용하던 사용자가 세로로 보기 위해 회전시키는 경우, 상기 표시부(170)에 표시된 화면도 함께 세로로 전환된다. 이러한 화면 전환은 사용자의 편의에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있을 것이다.
본 발명에 따라, 사용자는 사용자의 편의를 고려한 직관적이고 입력이 편리한 인터페이스를 제공받고, 이러한 인터페이스를 통해 다양한 경기 정보들을 경기 진행 순서에 따라 입력할 수 있다. 따라서, 사용자는 경기 정보를 입력하는 시간 및 노력을 절약할 수 있고, 경기 중 컬링 분석 결과를 실시간으로 제공받아 이를 활용하여 상대 팀의 작전 및 전략을 추측할 수 있다.도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 분석 방법의 흐름도이다.
본 실시예에 따른 컬링 분석 방법은, 도 1의 장치(10)와 실질적으로 동일한 구성에서 진행될 수 있다. 따라서, 도 1의 장치(10)와 동일한 구성요소는 동일한 도면부호를 부여하고, 반복되는 설명은 생략한다.
또는, 본 실시예에 따른 컬링 분석 방법은 컬링 분석을 위한 소프트웨어(애플리케이션)에 의해 실행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 컬링 분석 방법은, 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공한다(단계 S100).
상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계(단계 S100)는, 게임(GAME), 팀(TEAM), 샷(SHOT), 분석(ANALYZE), 시트(SHEET) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공할 수 있다.
상기 게임 메뉴는 경기명, 경기날짜 및 경기시간 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있으며, 상기 팀 메뉴는 양팀의 팀명, 스톤색상, 선공여부, 선수 성별 및 이름 중 적어도 하나의 팀 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있다. 또한, 상기 샷 메뉴는 샷 종류, 샷 정확도 및 샷의 성격 중 적어도 하나의 샷 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공할 수 있다.
상기 각 메뉴에서 사용자는 정보를 직접 입력할 수 있고, 이와 다르게 각 정보 중 해당 정보를 선택하여 입력할 수도 있다. 각 정보를 입력하고 저장할 수 있는 저장(Save) 버튼 및 삭제할 수 있는 취소(Cancel) 버튼이 함께 제공될 수 있다.
또한, 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계(단계 S100)는, 컬링 스톤을 배치할 수 있는 컬링 시트 인터페이스를 제공하고, 상기 컬링 시트 인터페이스 상에 연필 기능, 지우개 기능 및 삭제 기능 중 적어도 하나를 지원하는 버튼을 제공할 수 있다.
사용자가 필요한 경기 정보를 입력한 후 분석을 선택하면, 저장된 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력한다(단계 S200).
상기 분석 정보를 출력하는 단계(단계 S200)는, 선/후공 획득(Possession), 득/실점 분포(Point Distribution), 샷의 종류 분포 및 성공률(Shot type statistics), 선수별 및 팀별 샷 정확도(Shot Accuracy), 역대 상대 전적(Matching), 팀 및 엔드별 승률(Win rate), 확률(Probability) 등의 정보를 출력할 수 있다.
출력된 분석 정보는 시각화되어 표시되므로(단계 S300), 사용자가 직감적으로 경기 현황을 파악하고 경기 흐름을 예측할 수 있다
이와 같은, 컬링 시뮬레이션을 수행하는 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치는, 컬링 경기 실시간 분석 시스템 및 이를 이용한 스포츠 미디어 컨텐츠를 제공할 수 있고, 동계스포츠 방송에 활용된다면, 엘리트 스포츠 분야, 생활체육의 새로운 컨텐츠 개발, 시청자에게 새로운 컨텐츠 제공 등을 통해 비인기 종목의 동계스포츠에 대한 관심 증가 및 컨텐츠의 다양성 확보에 기여할 수 있을 것이다.
또한, 이러한 결과를 바탕으로 1) 다중디바이스에서 데이터의 수집, 입력, 저장, 출력, 검색이 가능한 컬링 실시간 분석 기술 개발에 따른 동계스포츠산업 발전에 기여, 2) 데이터를 기반으로 한 객관적 평가를 통해 스포츠과학화에 기여, 3) 컬링 분석에 적합한 통계방법 및 알고리즘의 개선, 4) 새로운 미디어 컨텐츠 개발에 따른 방송 컨텐츠의 다변화, 5) 평창동계올림픽 성공적 개최에 기여하기 위한 국민적 지지 확산에 기여 등의 파급효과를 기대할 수 있다.
나아가, 훈련용 및 경기용 컬링 분석의 활용을 넘어 컬링 시뮬레이션, 모바일 컬링 게임, 온라인 컬링 게임, 컬링 경기 방송 컨텐츠, 가상 컬링 훈련장 등에 응용할 수 있고, 타 종목(축구, 야구) 등 다양한 분야에 응용할 수 있다.
10: 장치 110: 데이터 저장부
130: 인터페이스 제공부 150: 데이터 분석부
170: 표시부

Claims (10)

  1. 컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 경기 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계;
    저장된 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력하는 단계; 및
    출력된 분석 정보를 시각화하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계는,
    게임(GAME) 메뉴, 팀 정보를 입력하는 팀(TEAM) 메뉴, 샷 정보를 입력하는 샷(SHOT) 메뉴 및 새로운 레이아웃을 제공하는 시트(SHEET) 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 제공하고,
    상기 팀 메뉴는 양팀의 팀명, 스톤색상, 선공여부, 선수 성별 및 이름 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공하는, 컬링 분석 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 메뉴는 경기명, 경기날짜 및 경기시간 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공하는, 컬링 분석 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 샷 메뉴는 샷 종류, 샷 정확도 및 샷의 성격 중 적어도 하나의 경기 정보를 입력할 수 있는 입력구간을 제공하는, 컬링 분석 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분석 정보를 출력하는 단계는,
    분석(ANALYZE) 메뉴의 선택에 따라, 선/후공 획득, 득/실점 분포, 샷의 종류 분포 및 성공률, 선수별 및 팀별 샷 정확도, 역대 상대 전적 및 팀 및 엔드별 승률 중 적어도 하나의 분석 정보를 출력하는, 컬링 분석 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 경기 정보 입력 인터페이스를 제공하는 단계는,
    컬링 스톤을 배치 및 이동할 수 있는 컬링 시트 인터페이스를 제공하고, 상기 컬링 시트 인터페이스 상에 연필 기능, 지우개 기능 및 삭제 기능 중 적어도 하나를 지원하는 버튼을 제공하는, 컬링 분석 방법.
  8. 제1항, 제3항, 제5항 내지 제7항 중 어느 하나의 항에 따른 컬링 분석 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  9. 컬링 누적 경기 정보를 저장하는 데이터 저장부;
    컬링 경기가 진행되는 순서에 따라 컬링 스톤의 배치를 포함하는 경기 정보를 입력하기 위한 컬링 시트 인터페이스를 포함하는 정보 입력 인터페이스를 제공하는 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부;
    상기 컬링 누적 경기 정보를 기초로, 입력된 경기 정보에 따른 분석 정보를 출력하는 데이터 분석부; 및
    상기 인터페이스 제공부에서 제공하는 상기 경기 정보 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 데이터 분석부에서 출력하는 상기 분석 정보를 시각화하여 표시하는 표시부를 포함하고,
    상기 인터페이스 제공부는, 상기 표시부가 회전되는 경우 새로운 레이아웃을 제공하는, 컬링 분석을 수행하기 위한 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공부는, 상기 장치가 90°이상 회전되는 경우 새로운 레이아웃을 제공하는, 컬링 분석을 수행하기 위한 장치.
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