KR101972471B1 - 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 - Google Patents
멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101972471B1 KR101972471B1 KR1020190029089A KR20190029089A KR101972471B1 KR 101972471 B1 KR101972471 B1 KR 101972471B1 KR 1020190029089 A KR1020190029089 A KR 1020190029089A KR 20190029089 A KR20190029089 A KR 20190029089A KR 101972471 B1 KR101972471 B1 KR 101972471B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- information
- record
- game
- player
- icon
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/433—Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/435—Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
Abstract
본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 본 발명은 스마트장치를 이용하여 야구경기를 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능한 야구경기 기록방법이고, 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있고, 단순하게 경기 기록만 기록하는 것이 아니라 시각적인 그래프로 기록하고, 경기가 종료된 직후 기록결과를 메인서버로 전송하여 시즌별 리그 야구경기 기록을 관리할 수 있고, 경기 기록을 기록용단말기의 터치스크린을 통해 단순한 기록하는 것만 아니라, 경기에 참여중인 선수들의 기록도 함께 터치스크린에 출력해서 감독의 경기 운영에 도움을 주는 발명에 관한 것이다.
Description
본 발명은 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 본 발명은 스마트장치를 이용하여 스포츠 경기의 경기내용(선수별, 팀별 경기기록)을 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능한 스포츠 경기기록 생성방법에 관한 발명이다.
또한, 본 발명은 터치스크린이 구비된 스마트장치를 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르고 간단하게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있는 발명이다.
또한, 본 발명은 경기가 종료된 직후 경기 기록을 메인서버로 전송하여 경기 기록을 관리할 수 있게 한다.
또한, 본 발명은 경기 기록을 기록용단말기의 터치스크린을 통해 단순히 기록만 하는 것이 아니라, 경기에 참여중인 선수들의 기록도 함께 터치스크린에 출력해서 경기 운영에 도움을 주는 발명이다.
우리가 사는 현대사회는 많은 분야가 발전되어 왔는데, 그 중에서도 운동 분야도 예외 없이 많은 발전을 이루어 왔다.
특히, 운동 분야에서 종목별로 기록되는 경기기록은 운동선수들뿐만 아니라 일반인들에게도 중요한 관심 정보가 되며, 유명한 선수의 대기록일 경우에는 국가적으로도 큰 관심과 흥행을 불러일으키는 요소가 된다.
기록된 경기 기록은 여러 가지 목적을 위한 데이터로서 활용되게 되는데, 프로야구의 경우 선수 개인의 기록 경신과 시즌 종료 후의 선수 수상을 위한 객관적인 근거 자료로 사용하고, 프로야구 팀은 자신의 팀 선수 기록을 기반으로 선수들의 개인 훈련과 연봉 자료로 사용 할뿐만 아니라 상대 팀 선수의 기록도 참고하여 추후 경기 준비에 반영하고, 투수의 경우에는 투구수를 바탕으로 회복 훈련에 반영한다.
또한, 사회인 야구(아마추어 야구)의 경우 현재 전국적으로 수 천개의 팀들이 활동하고 있으나 각 팀의 선수별 기록 관리가 제대로 이루어지지 않고 있는 실정이다.
프로 스포츠든 사회인 스포츠든 예전에는 경기 기록원이 종이로 만들어진 경기 기록지에 수기로 경기 기록을 작성했는데 수기로 기록하는 방식은 보존성이 떨어지고 전산 입력을 별로도 해야 하기 때문에 번거롭고 시간도 오래 걸리는 문제가 있어왔다. 다음은 이와 관련한 종래의 선행기술들이다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 멀티미디어 스마트장치를 이용하여 스포츠 경기의 경기내용(선수별, 팀별 경기기록)을 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능한 스포츠 경기기록 생성방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 멀티미디어 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르고 간단하게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 경기가 종료된 직후 경기 기록을 메인서버로 전송하여 경기 기록을 관리할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 경기 기록을 기록용단말기의 터치스크린을 통해 단순히 기록만 하는 것이 아니라, 경기에 참여중인 선수들의 기록도 함께 터치스크린에 출력해서 경기 운영에 도움을 주게 하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명인 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법은,
기록용단말기(10)가 선수들의 포지션 정보를 포함하는 팀별 선수정보를 입력받아 저장하는 선수정보 입력단계(S1000)와;
기록용단말기(10)가 기록용단말기(10)에 형성된 터치스크린(100) 화면상에 경기기록을 입력받기 위한 기록용화면(200)을 표시하는 기록용화면 표시단계(S2000)와;
기록용화면(200) 상에 표시된 하나의 선수 아이콘(300) 터치 시 또는 복수의 선수 아이콘(300)들의 순차적 터치 시, 기록용단말기(10)가 선수들의 경기기록을 입력할 수 있는 경기기록항목 화면을 팝업 시키고, 팝업 된 경기기록항목 화면에서 특정 항목이 선택되어지면 선택된 항목을 해당 선수의 경기기록으로 생성 저장하는 선수기록 생성단계(S3000)와;
경기종료 시까지 상기 선수기록 생성단계(S3000)를 반복 수행하고, 반복 수행결과 생성된 선수별 경기기록정보와 경기 결과정보를 저장한 후 관리서버(20)로 전송하는 경기기록 전송단계(S4000);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법은 스마트장치를 이용하여 스포츠 경기를 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능하기 때문에 기록과 관리가 용이하여 기록원의 업무에 도움이 된다.
또한, 본 발명은 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르고 간단하게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있기 때문에, 좁은 장소에서도 경기 기록을 위해 사용하기 좋다.
또한, 본 발명은 경기가 종료된 직후 경기 기록을 메인서버로 전송하여 경기 기록을 관리할 수 있어 팀 뿐만 아니라 팬들에게도 경기 기록 정보를 바로 제공할 수 있다.
또한, 경기 기록을 기록용단말기의 터치스크린을 통해 단순히 기록만 하는 것이 아니라, 경기에 참여중인 선수들의 기록도 함께 터치스크린에 출력해서 경기 운영에 도움을 줄 수 있어 감독과 코칭 스탭진에게도 유용하다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 개념도.
도 2는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예1의 순서도.
도 3은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 순서도1.
도 4는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용화면 예시도.
도 5는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용 화면상에 표시되는 타격내용항목 예시도.
도 6은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용 화면상에 표시되는 투구내용항목 예시도.
도 7은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 경기 결과 정보를 나타낸 예시도.
도 8은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수 정보와 타자 정보 예시도 1.
도 9는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 순서도 2.
도 10은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수 정보와 타자 정보 예시도 2.
도 11은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수명단정보 예시도.
도 12는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 타자명단정보 예시도.
도 13은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 팀 시즌 정보 예시도.
도 2는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예1의 순서도.
도 3은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 순서도1.
도 4는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용화면 예시도.
도 5는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용 화면상에 표시되는 타격내용항목 예시도.
도 6은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 기록용 화면상에 표시되는 투구내용항목 예시도.
도 7은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 경기 결과 정보를 나타낸 예시도.
도 8은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수 정보와 타자 정보 예시도 1.
도 9는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 순서도 2.
도 10은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수 정보와 타자 정보 예시도 2.
도 11은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 투수명단정보 예시도.
도 12는 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 타자명단정보 예시도.
도 13은 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법의 실시예2의 팀 시즌 정보 예시도.
상기와 같은 본 발명의 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법은 스마트장치를 이용하여 스포츠 경기 내용(선수별 기록, 팀별 기록, 스코어 등)을 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능한 스포츠 경기기록 생성방법이기 때문에 기록과 관리가 용이하여 기록원의 업무에 도움이 되고, 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르고 간단하게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있는 발명이다.
따라서 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법은 다음과 같이 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법은 기록원인 사용자가 사용하는 스마트장치인 기록용단말기(10)와 서버 관리자가 관리하는 관리서버(20)를 사용하여 스포츠 경기의 선수별 경기기록을 생성하는 방법이다.
여기서, 상기 기록용단말기(10)는 별도의 입력장치 없이 스크린 터치에 의한 입력방식이 가능한 터치스크린 기능과 관리서버(20)로 데이터를 송수신 할 수 있는 통신기능이 있는 기기면 충분하고, 스마트폰(smart phone), 노트북 PC(laptop PC), 태블릿 PC(tablet PC)를 포함할 수 있으며, 본 발명에서는 태블릿 PC를 사용하는 것이 바람직하다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예1은 선수정보 입력단계(S1000), 기록용화면 표시단계(S2000), 선수기록 입력단계(S3000), 경기기록 전송단계(S4000)를 포함하여 구성되며, 선수정보 열람단계(S5000)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 도 3을 참조하면, 본 발명을 야구 경기에 적용한 본 발명의 실시예2는 선수정보 입력단계(S1000), 기록용화면 표시단계(S2000), 투수기록 입력단계(S300), 공격수비기록 입력단계(S400),경기기록 전송단계(S4000)를 포함하여 구성되며, 선수정보 열람단계(S5000)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 실시예1에 있어서, 선수정보 입력단계(S1000), 기록용화면 표시단계(S2000), 경기기록 전송단계(S4000)는 실시예2의 선수정보 입력단계(S1000), 기록용화면 표시단계(S2000), 경기기록 전송단계(S4000)와 동일하며 이하에서는 실시예2를 위주로 설명함으로 실시예1을 설명하기로 한다.
실시예1에 있어서, 상기 선수정보 입력단계(S1000)는 기록용단말기(10)가 스포츠 경기 전에 포지션 정보를 포함하는 팀별 선수정보를 입력받아 저장하는 단계이다.
또한, 실시예2에 있어서, 상기 선수정보 입력단계(S1000)는 기록용단말기(10)가 야구 경기 전에 타순정보와 수비포지션 정보를 포함하는 팀별 선수정보를 입력받아 저장하는 단계이다.
이때, 입력되는 팀별 선수 정보는 선발 투수, 수비 포지션 정보, 타순 정보 및 교체 선수들을 포함한 당일 경기에 출전할 수 있는 모든 선수정보를 가리키며 주로 '엔트리'라 호칭한다. 국내 야구 경기 규정상 경기 시작 1시간 전까지 팀별로 당일 야구 경기 출전 선수 정보인 '오더'를 심판에게 제출해야 한다.
따라서 기록용단말기(10)는 당일 경기(야구경기)의 포지션 정보(야구경기의 경우 타순정보와 수비포지션정보)를 포함하는 팀별 선수정보를 사용자에 의해 입력받거나 또는 관리서버(20)로부터 정보를 수신 받아 기록용단말기(10)에 저장할 수 있는 것이다.
실시예1에 있어서, 상기 기록용화면 표시단계(S2000)는 선수정보 입력단계(S1000)를 통해 입력된 팀별 선수정보를 이용하여 기록용단말기(10)가 상기 기록용단말기(10)에 형성된 터치스크린(100)의 화면상에 경기기록을 입력받기 위한 기록용화면(200)을 표시하는 단계이다.
또한, 도4를 참조하면, 실시예2에 있어서, 상기 기록용화면 표시단계(S2000)는 선수정보 입력단계(S1000)를 통해 입력된 팀별 선수정보를 이용하여 기록용단말기(10)가 상기 기록용단말기(10)에 형성된 터치스크린(100)의 화면상에 경기기록을 입력받기 위한 기록용화면(200)을 표시하는 단계이다.
여기서, 본 발명은 단순하게 경기만 기록하는 것이 아니라 시각적인 그래프로 경기 내용을 표시하여 각 선수별 경기력을 시각적으로 세세히 파악하기 위해, 상기 기록용화면(200)은 선수(타자와 수비수들 포함)와 경기내용을 나타내는 복수의 아이콘(300), 선수정보를 열람할 수 있는 선수정보열람아이콘(400), 명령선택창(500)를 포함하여 구성된다.
실시예2에 있어서, 상기 기록용화면(200)은 도 4에 도시된 바와 같이 GUI(Graphic User Interface) 방식으로 구현되는 복수의 아이콘(300), 선수정보열람아이콘(400),명령선택창(500)를 사용자가 터치하는 것에 의해 각종 경기 기록을 입력하거나 경기 정보를 열람할 수 있다.
상기 복수의 아이콘(300)은 제1아이콘(310), 제2아이콘(320), 제3아이콘(330), 제4아이콘(340)을 포함하여 구성된다.
실시예2에 있어서, 상기 제1아이콘(310)은 팀별 선수정보에 따른 투수 아이콘, 타자 아이콘, 수비수 아이콘들을 포함한다
상기 제1아이콘(310)은 타자 아이콘(311)과 복수의 수비수 아이콘(312)으로 대별되고, 상기 복수의 수비수 아이콘(312)은 투수 아이콘(3121), 포수 아이콘(3122), 내야수 아이콘(3123), 외야수 아이콘(3124)으로 더욱 상세하게 구분되어 표시된다.
도 4에 있어서, 'H'는 타자, 'P'는 투수, 'C'는 포수를 가리키며, '1B'는 1루수, '2B'는 2루수, '3B'는 3루수, 'SS'는 유격수이고, 외야수는 'LF'는 좌익수, 'CF'는 중견수, 'RF'는 우익수를 각각 나타낸다.
또한, '1', '2', '3'은 각각 루를 나타내며, 타자가 진루하는 경우에는 도 4의 확대도와 같이 루에 주자를 나타내는 주자 아이콘(3111)이 'R'로 표시된다.
실시예2에 있어서, 상기 제2아이콘(320)은 스트라이크와 볼 카운트를 표시하는 아이콘이고, 제3아이콘(330)은 아웃 카운트를 표시하는 아이콘이고, 상기 제4아이콘(340)은 스코어를 표시하는 아이콘이다.
상기 선수정보열람아이콘(400)은 현재 경기에 참여하고 있는 선수정보를 열람할 수 있는 것으로, 선수정보열람아이콘(400)을 선택하게 되면 정보를 열람하기를 원하는 선수정보를 입력할 수 있는 정보입력창이 팝업되고, 팝업된 정보입력창에 특정 선수정보가 입력되면 기록용단말기(10)는 해당 선수의 선수정보를 관리서버(20)로부터 제공받아 화면에 표시하게 된다.
특히 실시예2에 있어서, 선수정보열람아이콘(400)은 도 4에 도시된 바와 같이 현재 마운드에 위치한 투수정보를 열람할 수 있는 투수정보열람아이콘(410)과 타석에 위치한 타자의 정보를 열람할 수 있는 타자정보열람아이콘(420)을 포함하도록 구성되며, 투수정보열람아이콘(410)과 타자정보열람아이콘(420)은 현재 투수와 타자의 이름이 표시되고 해당 아이콘 선택시 해당 선수의 구체적인 정보가 화면에 표시된다. 또한 투수가 교체되거나 다음 타순의 타자로 변경되면 변경되는 선수정보로 갱신된다.
상기 명령선택창(500)는 사용자가 필요한 경우에 사용하는 메뉴창으로서, 경기종료 후 경기기록 전송단계(S4000)에서 사용하거나 또는 경기 중에 발생되는 돌발 상황에 대처하기 위해 사용한다.
상기와 같이 기록용화면 표시단계(S2000)는 경기 기록에 필요한 각종 아이콘과 정보창을 이용하여 사용자가 경기를 기록할 수 있게 시각적으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시예1에 있어서, 선수기록 생성단계(S3000)는 기록용화면(200) 상에 표시된 하나의 선수 아이콘(300) 터치 시 또는 복수의 선수 아이콘(300)들의 순차적 터치 시, 기록용단말기(10)가 선수들의 경기기록을 입력할 수 있는 경기기록항목 화면을 팝업 시키고, 팝업 된 경기기록항목 화면에서 특정 항목이 선택되어지면 선택된 항목을 해당 선수의 경기기록으로 생성 저장하는 단계이다.
팝업 된 경기기록항목 화면의 항목은 경기에서 발생할 수 있는 모든 경우의 선수들의 경기기록에 관한 내용이 포함될 수 있다.
특히, 실시예2에 있어서, 선수기록 생성단계(S3000)는 투수기록 입력단계(S300)와 공격수비기록 입력단계(S400)로 구성되며, 상기 투수기록 입력단계(S300)와 공격수비기록 입력단계(S400)는 경기가 시작되면, 사용자가 기록용단말기(10)에 표시되는 기록용화면(200) 상의 아이콘(300)들의 터치에 의해 팀별 선수들의 경기 정보를 입력하는 단계이다.
특히, 사용자는 투수와 타자, 수비수의 상황에 따라 경기가 종료될 때까지 투수기록 입력단계(S300)와 공격수비기록 입력단계(S400)를 번갈아가며 반복하면서 경기를 기록한다.
여기서, 상기 투수기록 입력단계(S300)는 기록용화면(200) 상의 아이콘(300)들의 터치에 의해 입력되는 정보를 통해 투수별 경기기록정보를 생성하여 저장하는 단계로서, 도 3에 도시된 바와 같이 제1정보 저장단계(S310), 제2정보 저장단계(S320), 투수기록 저장단계(S330)를 포함하여 구성된다.
상기 제1정보 저장단계(S310)는 도 4에 도시된 바와 같이 기록용화면(200)상의 제1아이콘(310)중 투수 아이콘(P)이 터치 선택되면 기록용단말기(10)가 기록용화면(200) 상에 투구내용이 표시되는 투구내용항목(350)을 팝업 시키고, 팝업 된 투구내용항목(350)중 특정 항목이 선택되면 선택된 항목에 해당하는 투구내용을 해당 투수의 기록정보인 제1정보로 생성하여 저장하는 단계이다.
즉, 투수의 경기기록 입력을 위해 투수 아이콘을 선택하게 되면 투수의 투구내용을 입력할 수 있는 투구내용항목(350)이 기록용화면(200)상에 팝업된다.
도 4를 참조하여 설명하면, 투수가 제1구를 던지고 해당 투구가 볼로 판정받은 경우 기록원은 도 4의 투구내용항목(350)중 볼을 터치하게 되면 해당 투수의 제1구에 대한 경기기록이 볼로 저장되는 것이다.
다음에 투수가 제2구를 던지고 해당 투구가 스트라이크로 판정받은 경우 기록원은 도 4의 투구내용항목(350)중 스트라이크를 터치하게 되면 해당 투수의 총 투구수 두 개에 대해 원 스트라이크, 원 볼이라는 경기기록이 저장되는 것이다. 상기 제1정보는 볼, 스트라이크, 파울, 데드볼, 보크를 포함한다.
상기와 같은 방법으로 한 타자에 대한 투구 기록이 계속 진행되고, 타자의 공격이 타격 없이 종료되면 삼진이나 포볼이나 데이볼 등과 같은 경기기록이 저장되는 것이다.
만약, 투수의 투구(예:5구)에 대해 타자가 타격하고 타구가 우익수 앞 1루타가 되는 경우 기록원은 기록용 화면상의 아이콘 중 타자와 우익수 아이콘을 순서대로 선택하게 되면 도 5에 도시된 타격내용항목(360)이 팝업 표시되고, 항목 중 1루타를 선택하게 되면 해당 투수의 경기기록은 우익수 앞 1루타인 피안타로 저장되는 것이다.
상기 제2정보 저장단계(S320)는 제1정보 저장단계(S310)를 어느 한 타자에 대한 투구가 종료될 때까지 반복하고, 어느 한 타자에 대한 투구가 종료되면 저장된 상기 제1정보들에 따라 상기 타자에 대한 투수의 경기기록(삼진, 포볼, 데드볼, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런 중 어느 하나)이 결정되고 결정된 기록이 해당 투수의 경기기록정보인 제2정보로 생성되어 저장되는 단계이다. 상기 제2정보는 삼진, 포볼, 1루타인 피안타, 2루타인 피안타, 3루타인 피안타, 홈런을 포함한다.
상기 투수기록 저장단계(S330)는 제1정보 저장단계(S310) 내지 제2정보 저장단계(S320)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 제1정보 저장단계(S310) 내지 제2정보 저장단계(S320)의 반복을 통해 저장된 제1, 2정보들을 이용하여 해당 경기의 투수별 경기기록정보를 생성하여 저장하는 단계이다.
상기 공격수비기록 입력단계(S400)는 경기 중에 행해지는 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장하는 단계로서, 상기 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보는 타자에 대한 경기기록정보인 안타, 홈런, 에러에 의한 진루, 병살타, 아웃, 삼진, 포볼 등의 정보와 수비에 대한 경기기록정보인 에러를 포함하는 기록 정보이다.
상기 공격수비기록 입력단계(S400)는 도 3에 도시된 바와 같이 타격내용표시단계(S410), 제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 선수별기록 저장단계(S440)를 포함하여 구성된다.
도 5를 참조하면, 상기 타격내용표시단계(S410)는 타자의 타격이 있고 기록용화면(200) 상의 제1아이콘(310) 중 타자 아이콘(311)과 타구가 향한 방향의 어느 한 수비수 아이콘(312)이 순차적으로 순서대로 선택되는 경우, 기록단말기가 기록용화면(200) 상에 타격내용항목(360)을 팝업 표시하는 단계이다.
예를 들면, 도 5의 '1'인 타자 아이콘(311)을 터치한 후 '2'의 2루수 아이콘(3123)을 터치하면 상기 '3'인 타격내용항목(360)이 팝업 된다.
팝업 된 타격내용항목(350)은 타자에 대한 경기기록정보인 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 에러에 의한 진루, 병살타, 플라이 아웃 등을 포함할 수 있고, 수비수에 대한 경기기록정보인 에러를 포함할 수 있다.
즉, 팝업 된 타격내용항목(350)에는 타자의 타격이 있고, 타구가 향한 방향의 수비수의 수비가 있는 경우 발생할 수 있는 모든 경우의 타격 및 수비에 관한 내용이 포함될 수 있다.
상기 제3정보 저장단계(S420)는 타격내용표시단계(S410)를 통해 팝업 된 타격내용항목(350) 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 선택된 항목의 내용에 따라 해당 타자와 해당 수비수에 대한 기록정보인 제3정보를 생성하여 저장하는 단계이다.
예를 들어, 타격내용항목(360) 중 1루타가 선택되면 해당 타자의 경기기록은 1루타로 제3정보가 생성되어 저장되고, 투수의 경기기록은 피안타로 제3정보가 생성되어 저장된다.
만일, 타격내용항목(360) 중 에러가 선택되면 해당 수비수에 대한 경기기록은 에러로 제3정보가 생성되어 저장되고, 해당 타자는 에러에 의한 진루로 제3정보가 생성되어 저장되는 것이다.
상기 제4정보 저장단계(S430)는 타자의 타격이 없고 기록용화면(200) 상의 투구내용항목(350)만이 선택되는 경우, 투구내용항목(350)의 선택되어지는 내용에 따라 해당 타자(311)에 대한 기록정보인 제4정보를 생성하여 저장하는 단계이다.상기 제4정보는 삼진아웃, 포볼, 데드볼을 포함할 수 있다.
상기 선수별기록 저장단계(S440)는 타격내용표시단계(S410) 내지 제4정보 저장단계(S430)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 타격내용표시단계(S410) 내지 제4정보 저장단계(S430)의 반복을 통해 저장된 제3, 4정보들을 이용하여 해당 경기의 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장하는 단계이다.
또한, 본 발명의 상기 공격수비기록 입력단계(S400)는 주자가 존재하고, 주자인 타자의 경기기록을 입력하기 위해 기록용화면(200)상의 제1아이콘(310)중 주자 아이콘이 선택되면, 기록용단말기(10)가 기록용화면(200) 상에 주자의 경기기록을 입력하기 위한 주루내용항목(370)을 팝업 시키고, 팝업 된 주루내용항목(370)중 특정 항목이 선택되면 선택된 항목에 해당하는 내용을 주자인 타자에 대한 기록정보인 제5정보로 생성하여 저장하는 제5정보 저장단계(S450)를 더 포함하고,
이 경우, 상기 선수별기록 저장단계(S440)는,
타격내용표시단계(S410), 제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 타격내용표시단계(S410), 제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)의 반복을 통해 저장된 제3, 4, 5정보들을 이용하여 해당 경기의 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장한다. 상기 주루내용항목(370)은 견제사, 도루성공, 도루실패를 포함하는 것을 특징으로 한다.
경기기록에 있어서 주자인 타자의 경기기록을 입력할 필요가 있으며, 이 경우, 기록용화면(200)상의 제1아이콘(310)중 주자 아이콘(R)이 선택되면 도 6에 도시된 주자인 타자의 경기기록을 입력할 수 있는 주루내용항목(370)이 팝업(pop-up) 표시된다.
예를 들어, 도 5에 도시된 기록용 화면상에서 주자 아이콘(R)이 선택되면 주자인 타자의 경기기록을 입력할 수 있는 주루내용항목(370) 창이 팝업 표시된다. 상기 팝업 된 항목창에는 주자의 경기기록을 입력할 수 있는 내용이 표시되는데 예를 들어 견제사, 도루성공, 도루실패 등일 수 있다.
이 경우, 상기 선수별기록 저장단계(S440)는 타격내용표시단계(S410),제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 타격내용표시단계(S410),제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)의 반복을 통해 저장된 제3, 4, 5정보들을 이용하여 해당 경기의 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장한다.
상기 경기기록 전송단계(S4000)는 경기종료 시까지 상기 선수기록 생성단계(S3000)를 반복 수행하고, 반복 수행결과 생성된 선수별 경기기록정보와 경기 결과정보를 저장한 후 관리서버(20)로 전송하는 단계이다. 즉, 사용자(기록원)는 명령선택창(500)를 선택하여 경기종료후 경기기록정보(야구경기의 경우 투수별 경기기록정보와 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보와 경기결과 정보)를 관리서버(20)로 전송 할 수 있다.
경기가 종료되면 도 7과 같이 기록용화면(200)에는 경기 결과를 나타내는 경기결과 표시창(600)이 표시되며, 저장된 경기 결과정보가 경기결과 표시창(600)에 표시되는 것이다.
또한, 본 발명은 선수정보 열람단계(S5000)를 더 포함할 수 있으며, 이를 위해 기록용화면(200)에는 선수정보열람아이콘(400)이 구성된다.
실시예1에 있어서, 상기 선수정보 열람단계(S5000)는 선수정보열람아이콘(400) 선택 시, 기록용단말기(10)가 선수정보를 입력할 수 있는 정보입력창을 팝업하고, 팝업된 정보입력창에 특정 선수가 입력되면 해당 선수의 선수정보를 관리서버(20)로부터 제공받아 표시하는 단계이다.
상기 선수정보는 해당 선수의 현재 경기의 경기기록과 시즌 경기기록과 해당 선수가 소속된 팀의 경기기록을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 실시예2에 있어서, 선수정보열람아이콘(400)은 도 4,7과 같이 투수정보열람아이콘(410)과 타자정보열람아이콘(420)을 포함하도록 구성된다. 특히 투수정보열람아이콘(410)과 타자정보열람아이콘(420)에는 현재 투수 또는 타자의 이름이 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시예2에 있어서, 사용자(기록원)는 기록용화면(200)상의 투수정보열람아이콘(410) 또는 타자정보열람아이콘(420)를 터치 선택함으로 해당 선수의 현재 경기의 경기기록, 시즌 경기기록, 해당 선수가 소속된 팀의 경기기록등을 열람 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 상측 그림에는 투수정보열람아이콘(410) 선택시 해당 투수의 구체적인 정보가 표시되는 예를 나타내고 있고, 도 8의 하측 그림에는 타자정보열람아이콘(420) 선택 시 해당 타자의 구체적인 정보가 표시되는 예를 나타내고 있다.
이때, 상기 투수정보열람아이콘(410)과 타자정보열람아이콘(420)에 표시된 정보는 당일 경기에 출전한 투수, 타자의 당일 경기 정보와 함께 시즌 정보도 함께 자세하게 표시하여 감독의 경기 운영에 참고하는 자료를 제공하는 것이다.
또한, 사용자가 열람을 완료하고 경기 기록을 하려면, 경기기록 복귀 아이콘(436)을 터치하면 기록용화면(200)이 도 3과 같이 전환되어 생성된다.
이상에서 설명한 본 발명인 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법에 의해 야구경기를 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능하기 때문에 야구경기에 참여한 선수들의 기록과 관리가 용이하여 기록원의 업무에 도움이 되고 본 발명은 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르고 간단하게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있는 장점을 갖는다.
10 : 기록용단말기
20 : 관리서버
100 : 터치스크린
200 : 기록용화면
300,400 : 아이콘
500 : 명령선택창
600 : 경기결과 표시창
20 : 관리서버
100 : 터치스크린
200 : 기록용화면
300,400 : 아이콘
500 : 명령선택창
600 : 경기결과 표시창
Claims (7)
- 멀티미디어 스마트장치를 이용하여 선수별 경기기록을 생성하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법에 있어서,
기록용단말기(10)가 선수들의 포지션 정보를 포함하는 팀별 선수정보를 입력받아 저장하는 선수정보 입력단계(S1000)와;
기록용단말기(10)가 기록용단말기(10)에 형성된 터치스크린(100) 화면상에 경기기록을 입력받기 위한 기록용화면(200)을 표시하는 기록용화면 표시단계(S2000)와;
기록용화면(200) 상에 표시된 하나의 선수 아이콘(300) 터치 시, 또는 복수의 선수 아이콘(300)들의 순차적 터치 시, 기록용단말기(10)가 선수들의 경기기록을 입력할 수 있는 경기기록항목 화면을 팝업 시키고, 팝업 된 경기기록항목 화면에서 특정 항목이 선택되어지면 선택된 항목을 해당 선수의 경기기록으로 생성 저장하는 선수기록 생성단계(S3000)와;
경기종료 시까지 상기 선수기록 생성단계(S3000)를 반복 수행하고, 반복 수행결과 생성된 선수별 경기기록정보와 경기 결과정보를 저장한 후 관리서버(20)로 전송하는 경기기록 전송단계(S4000);를 포함하고,
상기 터치스크린(100) 화면상에 표시되는 경기기록을 입력받기 위한 기록용화면(200)은 적어도 경기장 화면과 경기장 화면상에 포지션 정보를 포함하는 팀별 선수정보가 반영된 선수 아이콘들이 표시되는 화면인 것을 특징으로 하고,
상기 선수기록 생성단계(S3000)에서 팝업 되는 경기기록항목 화면의 항목은 경기에서 발생할 수 있는 모든 경우의 선수들의 경기기록에 관한 내용을 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 관리서버(20)는 기록용단말기(10)가 전송한 선수별, 팀별 경기기록을 분류하여 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제1항에 있어서,
상기 기록용화면(200)에는 선수정보열람아이콘(400)이 구성되고,
선수정보열람아이콘(400) 선택 시, 기록용단말기(10)는 선수정보를 입력할 수 있는 정보입력창을 팝업하고, 정보입력창에 특정 선수가 입력되면 해당 선수의 선수정보를 관리서버(20)로부터 제공받아 표시하는 선수정보 열람단계(S5000)를 더 포함하고,
상기 선수정보는 해당 선수의 현재 경기의 경기기록과 시즌 경기기록과 해당 선수가 소속된 팀의 경기기록을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제1항에 있어서,
상기 기록용화면(200)에는 선수정보열람아이콘(400)이 구성되고,
상기 스포츠가 야구 경기인 경우, 상기 선수정보열람아이콘(400)은,
현재 마운드에 위치한 투수정보를 열람할 수 있는 투수정보열람아이콘(410)과 타석에 위치한 타자의 정보를 열람할 수 있는 타자정보열람아이콘(420)을 포함하도록 구성되며,
투수정보열람아이콘(410) 또는 타자정보열람아이콘(420) 선택 시, 기록용단말기(10)는 해당 투수 또는 타자의 선수정보를 관리서버(20)로부터 제공받아 표시하는 선수정보 열람단계(S5000)를 더 포함하고,
상기 선수정보는 해당 선수의 현재 경기의 경기기록과 시즌 경기기록과 해당 선수가 소속된 팀의 경기기록을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제1항에 있어서,
상기 스포츠가 야구 경기인 경우,상기 선수기록 생성단계(S3000)는,
투수별 경기기록정보를 생성하여 저장하는 투수기록 입력단계(S300)와;
선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장하는 공격수비기록 입력단계(S400)를 포함하고,
상기 투수별 경기기록정보는 총 투구수, 총 볼수, 총 스트라이크수, 총 피안타수, 총 삼진수, 총 포볼수, 총 피홈런수를 포함하고,
상기 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보는 총 안타수, 총 홈런수, 총 에러수, 총 삼진수, 총 포볼진루수를 포함하며,
상기 기록용화면(200)은 경기장 화면과 타순정보와 수비포지션 정보에 따른 수비수들과 타자를 나타내는 복수의 제1아이콘(310), 스트라이크와 볼 카운트를 나타내는 제2아이콘(320), 아웃카운트를 나타내는 제3아이콘(330), 스코어를 나타내는 제4아이콘(340)을 포함하는 터치 방식의 화면인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제4항에 있어서,
상기 투수기록 입력단계(S300)는,
기록용화면(200)상의 제1아이콘(310)중 투수 아이콘이 터치 선택되면 기록용단말기(10)가 기록용화면(200) 상에 투구내용이 표시되는 투구내용항목(350)을 팝업 시키고, 팝업 된 투구내용항목(350)중 특정 항목이 선택되면 선택된 항목에 해당하는 투구내용을 해당 투수의 기록정보인 제1정보로 생성하여 저장하는 제1정보 저장단계(S310)와,
상기 제1정보 저장단계(S310)를 어느 한 타자에 대한 투구가 종료될 때까지 반복하고, 어느 한 타자에 대한 투구가 종료되면 저장된 상기 제1정보들을 이용하여 해당 투수의 기록정보인 제2정보를 생성하여 저장하는 제2정보 저장단계(S320)와,
상기 제1정보 저장단계(S310) 내지 제2정보 저장단계(S320)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 제1정보 저장단계(S310) 내지 제2정보 저장단계(S320)의 반복을 통해 저장된 제1, 2정보들을 이용하여 해당 경기의 투수별 경기기록정보를 생성하여 저장하는 투수기록 저장단계(S330)를 포함하며,
상기 제1정보는 볼, 스트라이크, 파울, 데드볼을 포함하고,
상기 제2정보는 삼진, 포볼, 1루타인 피안타, 2루타인 피안타, 3루타인 피안타, 홈런을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제4항에 있어서,
상기 공격수비기록 입력단계(S400)는,
타자의 타격이 있고 기록용화면(200) 상의 제1아이콘(310) 중 타자 아이콘과 타구가 향한 방향의 수비수 아이콘이 순차적으로 선택되는 경우, 기록단말기가 기록용화면(200) 상에 타격내용항목이 표시된 타격내용항목(360)을 팝업 시키는 타격내용표시단계(S410)와,
상기 타격내용표시단계(S410)를 통해 팝업 된 타격내용항목(360)을 통해 타격내용항목 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 선택된 항목의 내용에 따라 해당 타자와 해당 수비수에 대한 기록정보인 제3정보를 생성하여 저장하는 제3정보 저장단계(S420)와,
타자의 타격이 없고 기록용화면상의 제4아이콘(340)만이 선택되는 경우, 제4아이콘이 선택되어지는 내용에 따라 해당 타자에 대한 기록정보인 제4정보를 생성하여 저장하는 제4정보 저장단계(S430)와,
상기 타격내용표시단계(S410) 내지 제4정보 저장단계(S430)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 타격내용표시단계(S410) 내지 제4정보 저장단계(S430)의 반복을 통해 저장된 제3, 4정보들을 이용하여 해당 경기의 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장하는 선수별기록 저장단계(S440)를 포함하며,
상기 제3정보는 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 에러에 의한 진루, 병살타, 플라이아웃, 에러를 포함하고,
상기 제4정보는 삼진아웃, 포볼, 데드볼을 포함하고,
상기 팝업 된 타격내용항목(360)에는 타자의 타격이 있고, 타구가 향한 방향의 수비수의 수비가 있는 경우 발생할 수 있는 모든 경우의 타격 및 수비에 관한 내용이 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
- 제6항에 있어서,
상기 공격수비기록 입력단계(S400)는,
주자가 존재하고, 주자인 타자의 경기기록을 입력하기 위해 기록용화면상의 제1아이콘(310)중 주자 아이콘이 선택되면, 기록용단말기(10)가 기록용화면(200) 상에 주자의 경기기록을 입력하기 위한 주루내용항목(360)을 팝업 시키고, 팝업 된 주루내용항목(370)중 특정 항목이 선택되면 선택된 항목에 해당하는 내용을 주자인 타자에 대한 기록정보인 제5정보로 생성하여 저장하는 제5정보 저장단계(S450)를 더 포함하고,
이 경우, 상기 선수별기록 저장단계(S440)는,
타격내용표시단계(S410), 제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)를 경기가 종료될 때까지 반복하고, 상기 타격내용표시단계(S410), 제3정보 저장단계(S420), 제4정보 저장단계(S430), 제5정보 저장단계(S450)의 반복을 통해 저장된 제3, 4, 5정보들을 이용하여 해당 경기의 선수별 타격과 수비에 대한 경기기록정보를 생성하여 저장하고,
상기 주루내용항목(360)은 견제사, 도루성공, 도루실패를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190029089A KR101972471B1 (ko) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190029089A KR101972471B1 (ko) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101972471B1 true KR101972471B1 (ko) | 2019-04-25 |
Family
ID=66281910
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190029089A KR101972471B1 (ko) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101972471B1 (ko) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210029989A (ko) | 2019-09-09 | 2021-03-17 | 김경민 | 야구경기 데이터 기록 서버 및 야구경기 기록데이터 분석방법 |
KR20220070756A (ko) | 2020-11-23 | 2022-05-31 | (주)해나소프트 | 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 |
KR20230091635A (ko) | 2021-12-16 | 2023-06-23 | 주식회사 스포비 | 선택적 코드 배치에 따른 야구 기록 트랜스레이션 시스템 |
KR102635308B1 (ko) * | 2022-11-21 | 2024-02-07 | 최성일 | 기록편의성을 개선한 야구 기록관리시스템 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010105115A (ko) | 2000-05-19 | 2001-11-28 | 이원우 | 야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법 |
KR20140127030A (ko) | 2013-04-24 | 2014-11-03 | 이석구 | 통합 야구기록 시스템 |
KR101549882B1 (ko) | 2014-05-19 | 2015-09-03 | (주)힘소프트 | 터치 모션 기반의 실시간 야구 경기 데이터 입력 방법 |
KR20180117581A (ko) * | 2018-10-19 | 2018-10-29 | 주식회사 엘지유플러스 | 운동 경기 참여 선수들의 과거 경기 기록을 표시하기 위한 장치 및 방법 |
KR20190018232A (ko) * | 2017-08-14 | 2019-02-22 | 박대규 | 아마추어 스포츠 통합 기록 및 열람 시스템 |
-
2019
- 2019-03-14 KR KR1020190029089A patent/KR101972471B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010105115A (ko) | 2000-05-19 | 2001-11-28 | 이원우 | 야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법 |
KR20140127030A (ko) | 2013-04-24 | 2014-11-03 | 이석구 | 통합 야구기록 시스템 |
KR101549882B1 (ko) | 2014-05-19 | 2015-09-03 | (주)힘소프트 | 터치 모션 기반의 실시간 야구 경기 데이터 입력 방법 |
KR20190018232A (ko) * | 2017-08-14 | 2019-02-22 | 박대규 | 아마추어 스포츠 통합 기록 및 열람 시스템 |
KR20180117581A (ko) * | 2018-10-19 | 2018-10-29 | 주식회사 엘지유플러스 | 운동 경기 참여 선수들의 과거 경기 기록을 표시하기 위한 장치 및 방법 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210029989A (ko) | 2019-09-09 | 2021-03-17 | 김경민 | 야구경기 데이터 기록 서버 및 야구경기 기록데이터 분석방법 |
KR20220070756A (ko) | 2020-11-23 | 2022-05-31 | (주)해나소프트 | 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 |
KR20230091635A (ko) | 2021-12-16 | 2023-06-23 | 주식회사 스포비 | 선택적 코드 배치에 따른 야구 기록 트랜스레이션 시스템 |
KR102635308B1 (ko) * | 2022-11-21 | 2024-02-07 | 최성일 | 기록편의성을 개선한 야구 기록관리시스템 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101972471B1 (ko) | 멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법 | |
US5769713A (en) | Data processing apparatus for baseball game | |
US11077354B2 (en) | Interactive scorekeeping and animation generation | |
KR101611431B1 (ko) | 컬링 분석 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치 | |
Dietrich et al. | Baseball4d: A tool for baseball game reconstruction & visualization | |
KR101660881B1 (ko) | 스포츠 경기 기록 서비스 제공 방법 및 이를 실행하는 서버 | |
US20030204275A1 (en) | Sports charting system | |
US6071002A (en) | System and method for confirming and correcting offensive and/or defensive postures in a team ball game | |
KR20140127030A (ko) | 통합 야구기록 시스템 | |
KR101976354B1 (ko) | 스마트장치를 이용한 운동경기 기록 및 중계 시스템 | |
WO2002011423A2 (en) | Method and system for reviewing, editing and analyzing video | |
US20060052147A1 (en) | Athletic game learning tool, capture system, and simulator | |
JP2001347074A (ja) | スポーツゲーム装置及び方法 | |
CN110322380B (zh) | 一种乒乓球比赛战术模拟的可视分析系统 | |
US20020040253A1 (en) | Method and apparatus for illustrating u.s-style football games | |
US6725236B2 (en) | Picture data process system for controlling display of picture data | |
KR102014296B1 (ko) | 투구단위의 야구경기정보 기록방법 | |
AU729293B2 (en) | Method for confirming and correcting offensive and/or defensive position as well as the system therefor | |
JP6790408B2 (ja) | 電子スコアブック作成装置、電子スコアブック作成方法及び電子スコアブック作成プログラム | |
KR101472345B1 (ko) | 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치 | |
JP2000140183A (ja) | 電子スコア装置及び電子スコアプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US8121712B2 (en) | System and method for determining an offensive, defensive, and cumulative efficiency of a sports team | |
JP2018075143A (ja) | 制御装置、第2生成装置、生成方法、および生成プログラム | |
JP2023135574A (ja) | 電子スコアブック | |
JP2002527805A (ja) | 照会アプリケーションのコンテキストにおける隠しパターンを見つける方法及び装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |