KR102014296B1 - 투구단위의 야구경기정보 기록방법 - Google Patents

투구단위의 야구경기정보 기록방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기록자 단말을 통해 투구 단위로 제공되는 야구경기정보를 저장하되, 기록자 단말을 통해 편집된 야구경기정보에 대해서는 야구경기 내용이 이어지도록 자동으로 이후 투구에 대한 야구경기정보를 변경함으로써, 기록자가 보다 쉽고 편리하게 야구경기정보를 기록할 수 있도록 해 주는 투구단위의 야구경기정보 기록 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 투구단위의 야구경기정보 기록 방법은 야구경기 기록서버에서 투구 단위의 야구경기 기록화면을 생성하여 웹 접속된 기록자 단말로 제공하는 제1 단계와, 기록자 단말에서 기록자로부터 야구경기 기록화면을 통해 입력되는 투구단위의 야구경기정보를 야구경기 기록서버로 제공하는 제2 단계, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 제공되는 투구단위의 야구경기정보를 이닝별로 순차 저장하는 제3 단계, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터의 야구경기정보 편집요청에 대해 편집요청된 투구에 대응되는 야구경기 기록화면을 기록자 단말로 제공하는 제4 단계 및, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 제공되는 편집된 야구경기정보를 저장함과 더불어, 편집된 야구경기정보를 근거로 야구경기의 내용이 이어지도록 기 저장된 해당 투구 이후의 야구경기정보를 변경하는 제5 단계를 포함하여 구성되고, 상기 제1 내지 제3 단계는 야구 경기가 종료되는 때까지 반복하여 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

투구단위의 야구경기정보 기록방법{Method for recoding of baseball game information on pitching unit}
본 발명은 기록자 단말을 통해 투구 단위로 야구경기정보를 기록할 수 있는 화면을 제공하고, 이를 통해 기록자로부터 입력되는 투구 단위의 야구경기정보를 저장하되, 편집된 야구경기정보에 대해서는 야구경기 내용이 이어지도록 자동으로 이후 투구에 대한 야구경기정보를 변경함으로써, 기록자가 보다 쉽고 편리하게 야구경기정보를 기록할 수 있도록 해 주는 투구단위의 야구경기정보 기록 방법에 관한 것이다.
야구는 기록의 스포츠라고 불릴 만큼 팀과 개인의 기록이 대단히 중요한 의미를 지닌다. 감독과 선수들은 팀의 승리를 위한 전략을 짜고 상대편 선수들을 분석하기 위해서 기록을 연구한다. 기록은 팀과 선수들의 능력, 습관과 경향, 성과를 통계적으로 보여준다.
프로야구의 경우에는 프로 리그를 운영하는 기관에서 공식 기록원을 통해 전문적으로 기록을 입력하고 관리한다. 프로야구팀에서도 저마다 전문적으로 기록하고 관리한다.
그러나, 야구경기의 기록방법이 전문적이고 복잡하기 때문에 일반인이 전문 기록원처럼 야구 데이터를 기록하는 것은 불가능하다. 이에, 프로 리그의 기록은 원칙적으로 전문 기록원의 수작업에 의존하고 있다.
한편, 야구는 다양한 형태의 아마추어 야구가 있다. 나이별로 학생 리그와 지역별로 사회인 야구 리그가 있으며, 리그마다 수많은 야구팀이 참여한다. 그런데 상당수 야구팀과 리그의 경우, 기록이 제대로 관리되고 있지 못한 실정이다.
대한민국 공개특허 제2001-0105115호에는 야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법이 제안되어 있다(특허문헌 1). 이 특허문헌 1은 수작업을 기록하는 방법을 대체하기 위해서 경기 중에 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화해서 코드로 컴퓨터에 입력하는 방법을 특징으로 한다. 그러나 그와 같은 방법의 야구 기록은 정해진 코드를 모두 숙지하지 않으면 불가능하다는 단점이 있다.
또한, 대한민국 공개특허 제2014-0127030호에는 전문 기록원이 아니더라도 모바일 기기를 이용하여 야구 경기를 기록할 수 있는 통합 야구기록시스템이 제안되어 있다(특허문헌 2). 이 특허문헌 2는 메뉴 선택 입력 방식을 통해 야구경기정보를 입력함으로써, 누구나 쉽게 기록을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. 그러나 특허문헌 2는 이벤트별로 위자드 프로그램을 불러와야 하며, 그때마다 다수의 선택항목을 선택하면서 입력해야 하기 때문에, 어떤 위자드를 선택해야 할지 직관적으로 이해하기 어렵고, 잘못 입력할 수 있으며, 야구 경기의 진행 속도보다 기록 입력이 느려지는 문제가 있다.
또한, 상술한 특허문헌들은 기 저장된 야구경기정보에 대한 편집이 불가능하며, 저장이 확정되기 이전에 임의의 셀을 선택하여 수정하는 제한적인 편집 기능을 제공하고 있으나, 편집된 정보가 이후 경기 내용에 영향을 미치는 경우, 이후 경기내용에 대해 기록자가 일일이 수정작업을 수행해야 하는 불편함이 있다.
1. 대한민국 공개특허 제2001-0105115호 (야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법) 2.대한민국 공개특허 제2014-0127030호 (통합 야구기록 시스템)
이에, 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로, 기록자 단말을 통해 투구 단위로 야구경기정보를 기록할 수 있는 화면을 제공하고, 이를 통해 기록되는 투구 단위의 야구경기정보를 저장하되, 편집된 야구경기정보에 대해서는 야구경기 내용이 이어지도록 자동으로 이후 투구에 대한 야구경기정보를 변경함으로써, 기록자가 기록자 단말을 통해 보다 쉽고 편리하게 야구경기정보를 기록할 수 있도록 해 주는 투구단위의 야구경기정보 기록 방법을 제공함에 그 기술적 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 투구 단위의 야구경기정보 기록방법은 야구경기 기록서버에서 투구위치 입력영역과 투구상태 입력영역으로 이루어지는 투구정보 입력부와, 타구정보 입력부, 수비중계정보 입력부, 도루 상황을 포함하는 주자정보 입력부, 스코어 보드 및, 라인업 테이블을 포함하는 야구경기 기록화면을 하나의 화면 형태로 생성하여 웹 접속된 기록자 단말로 제공하되, 투구위치 입력영역은 스트라이크 존과 볼 존으로 이루어지는 공간 이미지상에 투구 위치를 선택 입력하도록 구성되고, 투구상태 입력영역은 스트라이크/볼 선택 메뉴와 구종 선택 메뉴, 견제구 선택 메뉴, 견제구 실책 여부 선택 메뉴를 포함하여 구성되는 제1 단계와, 기록자 단말에서 기록자로부터 야구경기 기록화면을 통해 입력되는 야구경기정보를 투구 단위로 야구경기 기록서버로 제공하는 제2 단계, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 투구 단위로 제공되는 야구경기정보를 이닝별로 순차 저장하는 제3 단계, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터의 야구경기정보 편집요청에 대해 편집요청된 투구에 대응되는 야구경기 기록화면을 기록자 단말로 제공하는 제4 단계 및, 야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 제공되는 편집된 야구경기정보를 저장함과 더불어, 편집된 투구의 야구경기정보를 근거로 야구경기의 내용이 이어지도록 기 저장된 편집 투구 이후의 투구별 야구경기정보를 자동 변경하는 제5 단계를 포함하여 구성되고, 상기 제1 내지 제3 단계는 야구 경기가 종료되는 때까지 반복하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 단계에서 야구경기 기록서버는 이닝별 시작정보를 야구경기 기록화면에 추가하여 기록자 단말로 제공하고, 제2 단계는 기록자 단말에서 이닝 시작정보의 수신을 근거로 투구 순서에 대한 식별코드를 야구경기정보에 추가하여 상기 야구경기 기록서버로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 야구경기 기록서버는 기록자 단말로부터 현재 이닝에 대한 야구경기 기록화면 완료정보가 수신되면, 공격팀과 수비팀을 변경하여 새로운 이닝에 대한 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성하고, 이를 기록자 단말로 제공하는 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제5 단계는 야구경기 기록서버는 편집된 야구경기정보가 스코어 보드 정보와, 주자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 이를 근거로 해당 이닝에 속하는 기 저장된 이후의 투구단위 야구경기정보를 변경하는 단계와, 편집된 야구경기정보에 의해 현재 이닝의 스코어 보드의 점수가 변경되는 경우에는 이후 이닝에 대해 기 저장된 스코어 보드 점수를 자동 변경하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기록자 단말에서 스킵 이닝요청정보를 야구경기 기록서버로 제공하는 단계와, 야구경기 기록서버에서 공격팀과 수비팀을 변경하여 새로운 이닝에 대한 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성하여 기록자 단말로 제공하는 단계, 기록자 단말에서 스킵 이닝 기록 추가정보를 야구경기 기록서버로 제공하는 단계, 야구경기 기록서버에서 스킵 이닝에 대해 마지막으로 저장된 투구의 야구경기정보를 근거로 다음 순서 투구에 대응되는 야구경기 기록화면정보를 생성하고, 이를 기록자 단말로 제공하는 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 야구경기 기록화면은, 타구를 포함한 제1 수비자의 포구위치 및, 상기 제1 수비자로부터 송구된 볼을 포구하여 중계플레이하는 제2 수비자의 포구위치를 선택 입력하기 위한 매트리스 형태로 표시되는 수비중계정보 입력항목을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수비중계정보 입력항목은, 수비 플레이를 통한 자살정보와 보살정보를 입력하기 위한 부분을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수비중계정보 입력항목은, 제1 수비자의 송구에 대응되는 포구 위치의 수비수 유형정보와, 실제 포구한 수비수 유형정보를 입력하기 위한 부분을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 야구경기 기록화면은, 타구의 바운드 및 이동방향을 표시하기 위한 야구 경기장 이미지 모양의 타구방향 입력부를 포함하고, 기록자로부터 상기 타구방향 입력부 상에 적어도 하나 이상의 바운드 지점 정보가 입력되면, 타격 위치로부터 모든 바운드 지점을 연결하는 타구 이동 경로가 경기장 이미지상에 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 타격 위치와 바운드 지점은 상기 타구 이동 경로 선상에 다른 색상을 갖는 도트 형태로 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 기록자 단말을 통해 투구 단위로 야구경기정보를 기록할 수 있는 화면을 제공하고, 이를 통해 기록되는 투구 단위의 야구경기정보를 저장하되, 편집된 야구경기정보에 대해서는 야구경기 내용이 이어지도록 자동으로 이후 투구에 대한 야구경기정보를 변경하고, 기록자의 요청에 따라 이닝 스킵기능을 제공함으로써, 기록자가 보다 쉽고 편리하게 야구경기정보를 기록할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 메뉴 선택 방식 또는 위치 선택 방식으로 야구경기정보를 입력함으로써, 야구경기 기록을 위한 별도의 전문적인 지식이나 교육의 필요없이, 누구나 쉽고 편리하게 야구경기의 기록을 수행할 수 있다.
도1은 본 발명이 적용되는 투구단위의 야구경기 기록시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도2는 도1에 도시된 기록자 단말(100)을 통해 표시출력되는 야구경기 기록화면을 설명하기 위한 도면.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 투구단위의 야구경기정보 기록방법을 설명하기 위한 순서도.
도4는 이닝내 특정 투구에 대한 야구경기정보의 삽입에 따른 이후 투구정보의 자동 변경과정을 예시한 도면.
본 발명에 기재된 실시예 및 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 표현하는 것은 아니므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예 및 도면에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도1은 본 발명이 적용되는 투구단위의 야구경기정보 기록시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도1에 도시된 바와 같이 발명이 적용되는 투구단위의 야구경기정보 기록시스템은 기록자 단말(100)과, 야구경기 기록서버(200)를 포함하여 구성된다.
기록자 단말(100)은 야구경기 기록서버(200)와 웹 접속된 상태에서, 야구경기 기록서버(200)에서 제공되는 투구단위의 야구경기 기록화면을 통해 기록자로부터 입력되는 야구경기정보를 야구경기 기록서버(200)로 제공한다.
기록자 단말(100)은 이닝 내에서 야구경기정보의 기록을 스킵하는 기능과, 야구경기 기록서버(200)에 기 저정된 투구 단위 야구경기정보에 대한 수정, 삽입, 삭제를 포함하는 편집기능을 수행할 수 있다.
이러한 기록자 단말(100)은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기, 태블릿 PC, TV 등의 네트워크 접속이 가능한 통신 기기일 수 있으며, 그 종류에 제한이 없다.
야구경기 기록서버(200)는 투구 단위의 야구경기 기록화면을 웹 접속된 기록자 단말(100)로 제공하고, 이에 대해 기록자 단말(100)로부터 제공되는 투구 단위의 야구경기 기록정보를 수집하여 데이터 저장수단(250)에 저장한다.
데이터 저장수단(250)은 네트워크를 통해 쉽게 접근할 수 있는 서버 형태 또는 야구경기 기록서버(200)의 내부에 대용량 데이터 저장수단으로 구현될 수 있을 뿐만 아니라 여러 형태의 데이터 저장소로 구현될 수 있다.
또한, 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터의 야구경기정보 기록 스킵 요청에 대해 현재 이닝에 대한 야구경기정보의 수집을 중단하고, 다음 이닝에 대한 야구경기 기록화면을 생성하여 기록자 단말(100)로 제공한다.
그리고, 해당 이닝에 대해서는 이후 기록자 단말(100)를 통해 투구단위 야구경기정보가 추가 입력됨으로써, 해당 이닝에 대해 모든 투구에 대한 야구경기정보를 저장할 수 있다.
또한, 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터의 편집 요청에 대해 데이터 저장수단(250)에 기 저장된 투구단위의 야구경기정보를 호출하여 야구경기 기록화면을 생성하고 이를 기록자 단말(100)로 제공한다. 그리고, 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터 제공되는 편집된 야구경기정보를 저장함과 더불어, 편집 정보를 근거로 야구경기 내용이 이어지도록 이후 투구에 대한 야구경기 정보를 자동 업데이트한다.
이로인해 기록자는 특정 투구에 대해 편집된 야구경기정보에 대해 이후 투구에 대한 연관 정보를 일일이 편집하지 않아도 자동으로 연결되게 수정되므로 보다 편리하게 야구경기정보의 편집처리를 수행하는 것이 가능하게 된다.
도2는 도1에 도시된 기록자 단말(100)을 통해 표시출력되는 야구경기 기록화면을 설명하기 위한 도면이다.
도2를 참조하면, 야구경기 기록화면은 스코어 보드(110)와, 라인 업 테이블(120), 투구 정보 입력항목(130), 타구정보 입력항목(140), 수비중계정보 입력항목(150) 및, 주자정보 입력항목(160)을 포함한다.
스코어 보드(110)는 팀명과 이닝별 스코어, 현재 이닝에 대한 점수/안타/에러/볼넷 및, 볼/스트라이크/아웃 상태를 포함한다. 현재 기록중인 이닝에 대응되는 정보(점수, 볼/스트라이크/아웃 상태)에 대해서는 유색(예, 청색)으로 표시된다.
라인업 테이블(120)은 타순(1~9, P)과, 포지션, 선수명 및, 경기중인 선수를 선택하기 위한 선택부를 포함한다. 라인 업 테이블(120)은 공격팀과 수비팀에 대한 라인 업 테이블이 각각 표시되고, 기록자의 입력에 따라 현재 기록할 투구에 대응되는 공격팀의 타자와, 수비팀의 투수가 선택 표시된다.
투구정보 입력항목(130)은 투구위치 입력부(131)와, 투구상태 선택부(132)를 포함한다.
투구위치 입력부(131)는 스트라이크 존(131A)과 이 스트라이크 존(131A)주변 테두리 영역으로 이루어지는 볼 존(131B)으로 이루어지고, 스트라이크 존(131A)은 3×3 매트릭스 형태로서, 타자의 중심과 그 주변 8개 방향을 포함하여 9개 영역에 대한 위치 선택이 가능하다. 기록자에 의해 선택된 투구 위치는 해당 영역에 유색의 도트 형태 등과 같이 시각적인 형태로 표시된다.
투구상태 선택부(132)는 스트라이크/볼(S/B)인지의 S/B 선택 메뉴와, 직구/커브/슬라이드/기타(직구,커브,슬라이드 이외의 다른 형태의 투구 종류)의 구종 선택 메뉴, 1루/2루/3루/홈의 견제구 선택 메뉴, 견제구 실책 여부 선택 메뉴, 수비 선수의 존재 여부 메뉴, 포수 블로킹 성공 여부 선택 메뉴 및, 이닝 종료 여부 선택 메뉴를 포함한다.
타구정보 입력항목(140)은 타구위치 입력부(141)와, 타구상태 선택부(142) 및, 타구에 대한 수비상태 선택부(143)를 포함한다.
타구위치 입력부(141)는 야구 경기장 모양의 이미지상에 수비팀 포지션에 대응하여 수비 선수명이 표시출력되고, 기록자에 의해 경기장 이미지상에 입력되는 터치 모션에 따라 타구 시작 위치(타석 위치)에서 볼의 최종 낙하 위치까지의 타구 경로를 볼의 이동 방향에 대응하여 바운드 위치가 포함되는 연속적인 선형태(L)로 표시된다.
예컨대, 기록자가 마우스 등의 입력수단을 이용하여 상기 타구위치 입력부(141)상에 적어도 하나 이상의 바운드 지점정보를 선택 입력하게 되면, 이를 근거로 타격위치로부터 모든 바운드 지점을 연결하는 타구 이동 경로가 상기한 경기장 이미지상에 표시출력될 수 있다.
여기서, 타구 위치와 바운드 지점은 서로 다른 색상(예컨대, 바운드 위치: 빨강, 타구 최종 위치 : 파랑)을 갖는 도트 형태로 이동 경로 선(L)상에 표시출력된다. 즉, 도2의 타구위치 입력부(141)를 통해 표시출력되는 타구 이동경로(빨강색 라인: L)를 통해 타구가 2루 부근에서 바운딩되어 우측 외야 영역에 낙하하는 형태로 진행되었음을 직관적으로 기록 및 인식할 수 있다.
타구상태 선택부(142)는 타격과 번트의 타격 종류 선택 메뉴와, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 삼진, 볼넷, 고의4구, 사구, 플라이아웃, 희생플라이아웃, 땅볼아웃, 병살, 삼중살, 파울플라이아웃, 보크, 폭투, 포일, 땅볼, 야수선택, 타격방해, 수비방해 등의 타구 결과 선택 메뉴를 포함한다.
수비상태 선택부(143)는 타구 방향과 수비위치, 수비선수, 타구유형, 타구높이, 수비중심의 타구방향, 타구 난이도, 타자 진루위치, 실책선수(공식,비공식 구분)에 대한 선택 메뉴를 포함한다.
수비중계정보 입력항목(150)은 수비중계위치 입력부(151)와, 수비중계상태 선택부(152)를 포함한다. 수비중계정보 입력항목(150)은 기록자에 의해 수비중계정보 입력항목의 개수가 임의로 추가될 수 있다.
수비중계위치 입력부(151)는 상기 투구위치 입력부(131)와 동일한 매트릭스 형태로서, 볼을 잡을 수 있는 영역(스트라이크 존 영역, 유색 영역)과 볼을 잡을 수 없는 영역(볼 영역, 무색 영역)을 포함하여 전체 5×5형태의 매트릭스 이미지로 이루어진다. 도2에는 송구 선수 중심으로 수비중계 볼 위치를 입력하도록 예시하였으나, 포구 선수를 중심으로 수비중계 볼 위치를 선택 입력할 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 수비중계위치 입력부(151)는 타구를 포함한 제1 수비자의 포구 위치 및, 상기 제1 수비자로부터 송구된 볼을 포구하여 중계플레이하는 제2 수비자의 포구위치를 모두 입력하도록 실시하는 것도 가능하다.
수비중계상태 선택부(152)는 수비 플레이에서 던진 선수와 받은 선수 위치 및 보살과 자살 정보를 선택하는 메뉴를 포함한다.
또한, 상기 수비중계상태 선택부(152)는 중계플레이시 제1 수비자의 송구에 대해 포구 위치의 수비수 유형과, 실제 포구한 수비수 유형이 다른 경우를 고려하여, 제1 수비자에 의해 송구된 볼이 처음 포구된 위치의 수비수 유형 정보를 선택 입력하고, 실제 포구한 수비수 유형정보를 선택 입력하는 부분을 추가 구성함으로써, 하나의 송구에 대해 포구 위치의 수비수 유형과, 실제 포구한 수비수 유형 모두를 입력하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 2루수 수비 선수가 1루수 위치로 송구하였으나, 1루수 수비 선수가 아닌 투수가 볼을 포구한 경우, 이에 대한 정보도 입력할 수 있다.
상기 주자정보 입력항목(160)은 해당 이닝 상태에서 출루한 주자정보를 입력하기 위한 부분으로, 타자의 타격 또는 투구에 따른 주자의 이동 베이스와 이동 사유에 대한 정보를 입력하기 위한 다수의 선택 메뉴들로 구성된다. 즉, 베이스별(1루, 2루, ...) 주자정보와, 진루 대상베이스 및, 주루 결과 정보에 대한 선택 메뉴로 구성된다. 상기 주루 결과를 입력하기 위한 선택 메뉴는 타자의 타격, 주자의 재치, 타주자 수비, 타구맞음 아웃, 포스 아웃, 주루사, 견제사, 폭투진루실패, 도루, 도루실패, 이중도루실패, 포일, 대주자 등을 포함한다.
또한, 상기 주자정보 입력항목(160)은 현재 경기의 주자 상태에 따라 기록자에 의해 추가 생성된다. 즉, 도2에는 2루에 대한 주자정보까지 입력하는 화면이 도시되어 있으나, 야구경기 진행에 따라 3루에 대한 주자정보까지 추가적으로 주자정보 입력부분이 추가됨은 물론이다.
이와 같이, 기록자는 기록자 단말(100)을 통해 표시 출력되는 야구경기 기록화면을 이용하여 하나의 투구에 대해 발생되는 야구경기내용에 대한 정보를 메뉴 선택 및 위치 선택을 통해 간편하게 입력할 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 투구단위의 야구경기정보 기록방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도3을 참고하면, 야구경기정보 기록 방법은 먼저 기록자 단말(100)에서 야구경기 기록서버(200)에 웹 접속한 상태에서 야구경기 기록요청을 수행한다. 이때, 야구경기 기록서버(200)는 야구경기 기록요청을 수행한 기록자 단말(100)에 대해 인증처리를 수행하여 정당한 기록자인 경우에 한하여 이하의 절차를 수행할 수 있다.
이어, 야구경기 기록서버(200)는 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성하고, 이를 웹 접속된 기록자 단말(100)로 제공한다(ST1O).
이때, 야구경기 기록화면은 양 팀의 라인업 정보를 포함할 수 있다. 각 팀의 라인 업정보는 기록자 단말(100)로부터 제공받거나 또는 관리자, 또는 각 팀이나 야구관련기관으로부터 제공되어질 수 있다. 기록자 단말(100)로부터 라인업 정보를 제공받는 경우, 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터의 야구경기 기록요청에 대해 초기에(첫번째 이닝의 첫번째 투구) 라인업정보가 포함되지 않는 투구단위 야구경기 기록화면을 기록자 단말(100)로 제공하고, 이후 투구단위 야구경기 기록화면에 대해서는 자동으로 라인업 정보를 포함하는 투구단위의 야구경기 기록화면을 기록자 단말(100)로 제공한다.
기록자 단말(100)은 기록자에 의해 투구 단위의 야구경기 기록화면을 통해 기록자가 입력하는 야구경기정보를 수집 및 저장한다(ST20).
기록자는 야구경기를 실제 관람하거나 또는 중계방송을 시청함으로써, 야구경기 내용을 분석할 수 있으며, 자신이 분석한 야구경기 정보를 기록자 단말(100)을 통해 입력한다.
즉, 기록자는 기록자 단말(100)을 통해 표시출력되는 투구단위의 야구경기 기록화면(도2)을 이용하여 하나의 투구에 대해 발생되는 야구경기 내용, 즉 스코어 보드와, 투구 정보, 타구 정보, 수비중계정보를 선택 입력한다. 기록자에 의해 입력된 야구경기정보는 야구경기 기록화면상에 표시출력됨과 더불어 메모리(미도시)에 저장된다.
이때, 투구 위치와 수비중계 송구/포구 위치는 매트릭스 형태의 이미지상에 볼의 방향에 대응되는 위치를 선택하는 방식으로 입력되고, 타구 위치는 야구 경기장 모양의 이미지상에 기록자의 터치 모션에 대응하여 바운드 정보를 포함하는 타구 이동 경로를 라인 형태로 입력한다. 이러한 타구 이동 경로에 대한 입력정보는 라인 상에 바운드 지점과 타구 종료 위치가 서로 다른 색상의 도트형태로 표시출력됨으로써, 기록자가 자신이 타구 위치를 제대로 입력하였는지를 용이하게 인식할 수 있도록 한다.
기록자 단말(100)은 야구경기 기록화면을 통해 입력된 야구경기정보에 현재 기록중인 이닝의 투구 순서에 해당하는 식별코드를 생성하여 야구경기 기록서버(200)로 제공한다(ST30). 투구 순서 식별코드는 기록자에 의해 설정될 수도 있고, 기록자 단말(100)을 통해 프로그램상에서 자동으로 순차 생성될 수 있다. 투구 순서 식별코드가 프로그램적으로 순차 생성되는 경우, 해당 프로그램은 야구경기 기록서버(200)로부터 제공받아 설치되며, 야구경기 기록서버(200)는 이닝별 최초 투구단위의 야구경기 기록화면에 대해 별도의 이닝 시작정보를 추가하여 기록자 단말(100)로 제공한다. 이에 따라 기록자 단말(100)은 이닝 시작정보에 기초하여 이닝별로 투구 순서 식별코드(1,2,3,4...)를 동일하게 생성할 수 있다. 예컨대, 기록자 단말(100)은 이닝 시작정보가 수신되는 모든 야구경기 기록화면에 대해 입력된 야구경기정보에 대해 "1"에 해당하는 투구 순서 식별코드를 생성한다.
야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터 제공되는 투구단위의 야구경기정보를 해당 이닝에 대해 투구 순서대로 저장한다. 즉, 데이터 저장수단(250)에는 이닝별 투구 순서대로 야구경기정보가 저장된다.
상기한 상태에서 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터 이닝 완료정보 또는 이닝 스킵요청정보가 수신되면(ST40), 야구경기 기록서버(200)는 이를 근거로 공격팀과 수비팀이 변경된 투구단위 야구경기 기록화면 즉, 새로운 이닝에 대한 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성한다(ST50).
그리고, 야구경기 기록서버(200)는 투구단위의 야구경기 기록화면을 기록자 단말(100)로 제공하고, 이에 대해 기록자 단말(100)로부터 제공되는 투구단위의 야구경기정보를 해당 이닝에 대해 순차로 저장하는 ST10 내지 ST30 단계를 반복 수행한다. 여기서, 새로운 이닝이라 함은 공격팀과 수비팀이 변경되는 하프 이닝으로, 바람직하게는 하프 이닝 단위로 투구 순서 식별코드의 부여 및, 투구단위의 야구경기 정보가 저장될 수 있다. 또한, 두번째 이후의 이닝에 대해서는 이전 이닝에 대한 마지막 투구의 스코어 보드 점수를 근거로 스코어 보드 점수를 자동 포함하여 야구경기 기록화면을 생성할 수 있다.
또한, 상술한 동작은 야구 경기가 종료되어 더 이상 기록할 투구가 존재하지 않을 때까지 반복적으로 수행한다(ST60).
한편, 상술한 바와 같이 기록자 단말(100)을 통해 투구단위의 야구경기정보가 야구경기 기록서버(200)로 제공되어 저장(기록)된 상태에서, 기록자 단말(100)의 메뉴 항목(미도시)을 이용하여 편집요청정보를 선택함으로써, 야구경기 기록서버(200)로 야구경기정보 편집요청을 수행한다(ST70). 이때, 편집 메뉴항목은 수정,삭제, 삽입의 편집 종류를 포함한다.
그리고, 야구경기 기록서버(200)는 데이터 저장수단(250)에서 편집 요청된 투구에 대응되는 야구경기 정보를 호출하여 야구경기 기록화면을 생성하고, 이를 기록자 단말(100)로 제공한다(ST80).
이어, 야구경기 기록서버(200)는 기록자 단말(100)로부터 제공되는 편집된 야구경기정보를 데이터 저장수단(250)에 반영(수정,삭제,삽입)하여 저장한다(ST90).
또한, 야구경기 기록서버(200)는 편집된 야구경기정보를 근거로 야구경기 내용이 이어지도록 편집 투구 이후 순서의 투구에 대해 기 저장된 야구경기정보를 변경한다(ST100).
야구경기 기록서버(200)는 편집된 야구경기정보가 스코어 보드 정보와, 주자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 기 저장된 야구경기정보 편집에 대해 해당 편집 투구가 속한 이닝내에서 이후 순서의 투구에 대한 스코어 보드 정보와, 주자 정보를 포함하는 야구경기정보를 변경한다. 또한, 스코어 보드의 점수가 변경되는 경우에는 해당 이닝 이후 이닝에 대한 스코어 보드 점수를 자동 변경할 수 있다.
도4는 이닝내 특정 투구에 대한 야구경기정보의 삽입에 따른 이후 투구정보의 자동 변경과정을 예시한 도면으로, 제3 투구에 대한 스트라이크 정보(1S)가 누락되어 이를 삽입한 경우를 예시한 것이다.
도4에서 (A)는 데이터 저장수단(250)에 기 저장된 제1 이닝에 대한 야구경기정보로서, 총 5개 투구에 대한 야구경기정보 즉, 스코어 보드정보가 저장되어 있고, (B)는 기록자 단말(100)로부터 제3 투구시 발생된 야구경기정보(1S)가 삽입된 상태를 나타낸 것으로, 총 6개 투구에 대한 야구경기정보 즉, 스코어 보드정보가 저장된다.
도4에 도시된 바와 같이, 제3 투구에 대한 스트라이크(1S)가 추가 삽입됨으로 인해, (A)와 같이 저장된 제3 투구와 제4 투구 및 제5 투구에 대한 정보는 (B)에서 제4 투구와 제5 투구 및 제6 투구에 대한 정보로 자동 변경되면서 제4 투구와 제5 투구 및 제6 투구의 스코어 보드 정보는 제3 투구에서 삽입된 스트라이크(1S)에 대한 정보가 자동으로 추가되도록 변경된다.
즉, 제1 이닝에 대해 (A)와 (B)는 모두 결과적으로 4볼로 인한 타석이 종료된 것으로 기록되지만, 그 상세한 경기 내용에 있어서는 총 6개의 투구가 이루어지고, 2 스트라이크/4볼 (2S 4B)로 인해 타석이 종료된 것임을 알 수 있다.
도4에는 삽입에 대한 편집과정에 대한 설명되어 있으나, 수정이나 삭제에 대한 편집과정에 대해서도 편집 투구 이후 순서의 투구에 대해 스코어 보드 정보나, 아웃카운드정보와 주자정보 등과 같은 야구경기정보에 대해서는 야구경기 내용이 이어지도록 자동 변경됨은 물론이다. 예컨대, 도4의 (A)에서 제3 투구에 대해 기 저장된 1볼 입력을 1 스트라이크 입력으로 수정한 경우, (A)에서 제4 투구는 "2S 2B", 제5 투구는 "2S 3B"로 변경된다.
한편, 상기한 야구경기정보의 편집 요청(ST70)과정은 반드시 경기 종료시까지의 야구경기정보가 모두 저장된 이후에 수행될 수 있는 것은 아니며, 야구경기정보의 입력 중 어느때라도 수행되어질 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서는 상기 ST40 단계에서 이닝 스킵 요청이 수행된 경우에 있어서, 기록자 단말(100)은 스킵 이닝에 대한 야구경기정보를 추가할 수 있다.
즉, 기록자는 기록자 단말(100)의 메뉴 항목(미도시)을 이용하여 스킵 이닝 기록 추가를 선택함으로써, 야구경기 기록서버(200)로 스킵 이닝 기록 추가요청을 수행하고, 야구경기 기록서버(200)는 해당 스킵 이닝에 대해 마지막으로 저장된 투구의 야구경기정보를 근거로 다음 순서 투구에 대응되는 야구경기 기록화면정보를 생성한다. 예컨대, 스킵 이닝에 대해 3번째 투구까지의 야구경기정보가 저장된 경우, 야구경기 기록서버(200)는 해당 이닝에 대해 4번째 투구에 대응되는 야구경기 기록화면을 생성한다.
그리고, 야구경기 기록서버(200)는 스킵 투구에 대한 야구경기 기록화면과 함께 이전 투구 순서 식별번호를 추가하여 기록자 단말(100)로 제공함으로써, 해당 이닝에 대해 스킵된 투구에 대한 야구경기정보를 수집하여 저장할 수 있다.
이때, 스킵 이닝에 대해 추가된 야구경기정보에서 스코어 보드의 점수가 변경되는 경우, 이후 이닝에 대한 스코어 보드 점수를 자동 변경할 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서는 새로운 이닝에 대해 타자 정보를 자동 설정하여 야구경기 기록화면을 생성할 수 있는 바, 스킵 이닝이 발생된 경우에는, 스킵 이닝 이후 이닝에 대해 기록자 단말(100)을 통해 타자정보 입력 요구를 수행한다. 즉, 스킵 이닝이 발생된 경우에는 해당 이닝의 마지막 타자정보가 입력되지 않아 이후 이닝(동일 팀)에서의 타자를 알 수 없으므로, 이는 기록자로부터 직접 입력하도록 한다. 예컨대, 2회 초 3투구에서 스킵 이닝이 발생된 경우, 2회 말 입력을 마무리하고, 기록자 단말(100)로 3회 초에 대한 야구경기 기록화면 제공시, 해당 이닝의 최초 타자정보 입력을 위한 팝업 창을 추가적으로 제공할 수 있다. 이때, 야구경기 기록화면에서 라인업 테이블(120)의 타자정보 선택 메뉴를 미 선택상태로 설정함으로써, 기록자로하여금 타자정보를 직접 수행하도록 유도할 수 있다.
100 : 기록자 단말, 200 : 야구경기 기록서버,
250 : 데이터 저장수단.

Claims (10)

  1. 야구경기 기록서버에서 투구위치 입력영역과 투구상태 입력영역으로 이루어지는 투구정보 입력부와, 타구정보 입력부, 수비중계정보 입력부, 도루 상황을 포함하는 주자정보 입력부, 스코어 보드 및, 라인업 테이블을 포함하는 야구경기 기록화면을 하나의 화면 형태로 생성하여 웹 접속된 기록자 단말로 제공하되, 투구위치 입력영역은 스트라이크 존과 볼 존으로 이루어지는 공간 이미지상에 투구 위치를 선택 입력하도록 구성되고, 투구상태 입력영역은 스트라이크/볼 선택 메뉴와 구종 선택 메뉴, 견제구 선택 메뉴, 견제구 실책 여부 선택 메뉴를 포함하여 구성되는 제1 단계와,
    기록자 단말에서 기록자로부터 야구경기 기록화면을 통해 입력되는 야구경기정보를 투구 단위로 야구경기 기록서버로 제공하는 제2 단계,
    야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 투구 단위로 제공되는 야구경기정보를 이닝별로 순차 저장하는 제3 단계,
    야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터의 야구경기정보 편집요청에 대해 편집요청된 투구에 대응되는 야구경기 기록화면을 기록자 단말로 제공하는 제4 단계 및,
    야구경기 기록서버에서 기록자 단말로부터 제공되는 편집된 야구경기정보를 저장함과 더불어, 편집된 투구의 야구경기정보를 근거로 야구경기의 내용이 이어지도록 기 저장된 편집 투구 이후의 투구별 야구경기정보를 자동 변경하는 제5 단계를 포함하여 구성되고,
    상기 제1 내지 제3 단계는 야구 경기가 종료되는 때까지 반복하여 수행하는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계에서 야구경기 기록서버는 이닝별 시작정보를 야구경기 기록화면에 추가하여 기록자 단말로 제공하고,
    제2 단계는 기록자 단말에서 이닝 시작정보의 수신을 근거로 투구 순서에 대한 식별코드를 야구경기정보에 추가하여 상기 야구경기 기록서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 야구경기 기록서버는 기록자 단말로부터 현재 이닝에 대한 야구경기 기록화면 완료정보가 수신되면, 공격팀과 수비팀을 변경하여 새로운 이닝에 대한 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성하고, 이를 기록자 단말로 제공하는 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제5 단계는 야구경기 기록서버는 편집된 야구경기정보가 스코어 보드 정보와, 주자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 이를 근거로 해당 이닝에 속하는 기 저장된 이후의 투구단위 야구경기정보를 변경하는 단계와,
    편집된 야구경기정보에 의해 현재 이닝의 스코어 보드의 점수가 변경되는 경우에는 이후 이닝에 대해 기 저장된 스코어 보드 점수를 자동 변경하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기록자 단말에서 스킵 이닝요청정보를 야구경기 기록서버로 제공하는 단계와,
    야구경기 기록서버에서 공격팀과 수비팀을 변경하여 새로운 이닝에 대한 투구단위의 야구경기 기록화면을 생성하여 기록자 단말로 제공하는 단계,
    기록자 단말에서 스킵 이닝 기록 추가정보를 야구경기 기록서버로 제공하는 단계,
    야구경기 기록서버에서 스킵 이닝에 대해 마지막으로 저장된 투구의 야구경기정보를 근거로 다음 순서 투구에 대응되는 야구경기 기록화면정보를 생성하고, 이를 기록자 단말로 제공하는 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 야구경기 기록화면은,
    타구를 포함한 제1 수비자의 포구위치 및, 상기 제1 수비자로부터 송구된 볼을 포구하여 중계플레이하는 제2 수비자의 포구위치를 선택 입력하기 위한 매트리스 형태로 표시되는 수비중계정보 입력항목을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 수비중계정보 입력항목은,
    수비 플레이를 통한 자살정보와 보살정보를 입력하기 위한 부분을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 수비중계정보 입력항목은,
    제1 수비자의 송구에 대응되는 포구 위치의 수비수 유형정보와, 실제 포구한 수비수 유형정보를 입력하기 위한 부분을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 야구경기 기록화면은,
    타구의 바운드 및 이동방향을 표시하기 위한 야구 경기장 이미지 모양의 타구방향 입력부를 포함하고,
    기록자로부터 상기 타구방향 입력부 상에 적어도 하나 이상의 바운드 지점 정보가 입력되면, 타격 위치로부터 모든 바운드 지점을 연결하는 타구 이동 경로가 경기장 이미지상에 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 타격 위치와 바운드 지점은 상기 타구 이동 경로 선상에 다른 색상을 갖는 도트 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 투구 단위의 야구경기정보 기록방법.
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