KR20010105115A - 야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법 - Google Patents

야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법 Download PDF

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KR20010105115A
KR20010105115A KR1020000027118A KR20000027118A KR20010105115A KR 20010105115 A KR20010105115 A KR 20010105115A KR 1020000027118 A KR1020000027118 A KR 1020000027118A KR 20000027118 A KR20000027118 A KR 20000027118A KR 20010105115 A KR20010105115 A KR 20010105115A
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박기철
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이원우
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Abstract

본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스는 경기 중에 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하고, 경기내용을 컴퓨터 프로그램에 따라 코드로써 입력함으로써 작성된다. 상기 작성된 데이터베이스로부터 컴퓨터프로그램을 이용하여 필요로 하는 모든 결과물을 출력한다.

Description

야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법{Method of Preparing Database on Baseball Game Records}
발명의 분야
본 발명은 야구경기 기록 데이터베이스에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 야구경기 기록을 모두 코드화하여 데이터베이스를 작성하고 작성된 데이터베이스로부터 원하는 모든 종류의 결과물을 컴퓨터프로그램을 이용하여 출력할 수 있는 방법에 관한 것이다.
발명의 배경
각종 운동경기에 있어서의 기록은 일반 관중은 물론 선수들에게도 매우 중요하다. 특히 야구경기에서의 기록은 프로야구의 등장과 함께 선수는 물론 야구팬들에게 매우 관심 있는 대상이다. 그런데 야구 경기 기록은 다른 어떤 스포츠보다도 매우 복잡하고, 그 기록으로부터 나오는 결과물 또한 매우 다양하다. 따라서 야구경기에서 반드시 기록원이 참석하여 경기내용을 기록하고, 이를 분석하고, 필요한 자료를 얻는다. 예를 들어, 야구선수별로 타율, 타점, 홈런수, 도루수, 등등의 각종 기록들이 야구팬들에게 관심대상이 되고 있고, 특정투수에 대한 타율, 타점, 홈런수 등과 같은 기록이나 볼카운트에 따른 안타확률 등등의 모든 기록들은 선수를 관리하거나 경기를 진행하는 코칭 스태프에 매우 중요한 자료이다.
이처럼 복잡한 야구경기 내용을 이제까지는 수작업으로 기록하고 필요한 데이터를 수작업으로 분석하여 얻었다. 어느 정도 전산화된 작업을 위한 시도가 있었으나, 이들 데이터베이스는 완벽하지 못하여 일반 야구팬이나 선수, 또는 코칭스태프가 필요로 하는 각종 결과물을 모두 얻기란 역부족이었다.
본 발명자는 상기와 같은 이제까지의 야구경기 기록의 문제점을 파악하고 경기 중에 발생하는 모든 데이터를 코드화하고, 경기내용을 그 코드로써 입력하여 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하고, 그 작성된 데이터베이스로부터 컴퓨터 프로그램을 이용하여 모든 필요로 하는 결과물을 출력할 수 있는 방법을 개발하기에 이른 것이다.
본 발명의 목적은 야구경기에서 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하여 컴퓨터 프로그램에 따라 간편하게 입력할 수 있는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 야구경기내용을 경기 중에 실시간으로 입력할 수 있는 야구기록 데이터베이스의 작성방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 야구기록 데이터베이스로부터 필요로 하는 모든 데이터를 컴퓨터프로그램을 이용하여 출력할 수 있는 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 야구경기에서 발생하는 모든 경기내용을 코드화하여 입력하고 필요로 하는 모든 데이터를 컴퓨터프로그램을 이용하여 출력할 수 있는 야구기록 데이터베이스를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 상기 및 기타 목적들은 하기 설명되는 본 발명에 의하여 모두 달성될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위하여 입력되는 경기 정보를 나타내는 경기정보 테이블 디자인이다.
도 3은 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위하여 선수명단정보 및 교체현황에 관한 선수 엔트리(entry) 테이블 디자인이다.
도 4는 도 3에 따른 선수명단 정보 및 교체현황을 순서대로 입력하기 위한 화면상의 부분적인 선수 엔트리 테이블이다.
도 5는 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위하여 경기의 내용에 관한 경기콘텐츠 테이블 디자인이다.
도 6은 도 5에 따른 경기내용을 이벤트별로 순서대로 입력하기 위한 화면상의 부분적인 경기콘텐츠 테이블이다.
본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스는 경기 중에 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하고, 경기내용을 컴퓨터 프로그램에 따라 코드로써 입력함으로써 작성된다. 상기 작성된 데이터베이스로부터 컴퓨터프로그램을 이용하여 필요로 하는 모든 결과물을 출력한다. 이하 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 내용을 하기에 상세히 설명한다.
우선 본 발명의 야구경기 기록 데이터베이스를 제조하기 위하여 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하여야 한다. 본 발명은 모든 야구경기에 적용될 수 있지만 본 발명에서는 현재 우리나라의 프로야구경기를 중심으로 데이터베이스를 작성하는 방법에 대하여 설명한다. 본 발명에서 코드화된 내용은 다음과 같다.
(1) 게임키(GMKEY)
게임키는 GMKEY로 나타내며, 8개 프로구단의 약자는 다음과 같다.
현대-HD 삼성-SS LG-LG 두산-OB
SK-SK 한화-HH 롯데-LT 해태-HT
게임이 페넌트레이스 단일경기인 경우에는 0을, 페넌트레이스 더블헤더 첫 번째 경기인 경우에는 1을, 그리고 페넌트레이스 더블헤더 두 번째 경기인 경우에는 2를 부여한다. 예를 들어 GMKEY가 20000505HDSS0 인 경우에는 2000년 5월 5일에 현대와 삼성이 한 페넌트레이스 단일경기를 의미한다.
(2) 경기일자(GDAY)
경기일자는 GDAY로 표시되며, 20000505인 경우에는 2000년 5월 5일에 행해지는 경기를 의미한다.
(3) 타순(TURN)
타자의 타순은 TURN으로 표시되며, 두 자리의 숫자코드로 이루어지고, 앞의 숫자는 타자가 타석에 나온 순서를 의미하고, 뒤의 숫자는 타순을 의미한다. 예를 들어, 13인 경우에는 첫 번째 나온 3번 타자를 의미하며, 32는 세 번째 타석에 나온 2번 타자를 의미한다.
(4) 이닝(INN)
이닝은 한 자리 숫자코드로 이루어지고, 각 이닝을 표시한다.
(5) 선후공격(TB)
한 자리의 영문자, 즉 T 또는 B로 표시하며, T는 초공격을 의미하고, B는 말공격을 의미한다.
(6) 타자일순한 이닝(INN2)
한 이닝에 타자가 일순해서 두 번째 타석에 들어섰을 때 INN2로 표시한다.
(7) 아웃카운트(OCOUNT)
타자 등장시의 아웃카운트를 나타내며, 1, 2 또는 3으로 표시된다. 아웃카운트는 4로 표시되기도 하는데, 이는 바로 전 상황에서 이어지는 플레이를 의미한다. 예를 들어 하기 표 1과 같이 기록된 경우는 아웃카운트 0에서 타자가 1루타를 치고 1루에 진출한 후, 에러가 발생하여 다시 2루까지 진출하였다면 아웃카운트에는 4로 기록한다.
OCOUNT BCOUNT RTURN HOW FIELD PLACE
0 H H1 F8 A
4 ER 8E B
(8) 주자의 타순(RTURN)
1루, 2루, 3루상에 있는 주자의 타순은 RTURN으로 표시하고, 타순(TURN)과 같이 두 자리의 숫자코드로 이루어지고, 앞의 숫자는 타석에 나온 순서를 의미하고, 뒤의 숫자는 타순을 의미한다.
상기 표 1과 같이, 연속되는 플레이가 타자의 움직임일 경우에는 RTURN은 기재하지 않아도 되지만, 하기 표 2와 같이 주자의 움직임일 경우에는 RTURN에 반드시 주자의 타순을 기입한다.
OCOUNT BCOUNT RTURN HOW FIELD PLACE
1 FB 18 SB B
4 18 ER 2E6N C
표 2의 예는, 아웃카운트 1에서 2루에 있던 주자가 실책에 의하여 3루까지 진출하고, 그 주자는 첫 번째 나온 8번 타자를 의미한다.
(9) 볼카운트(BCOUNT)
투수가 투구한 볼의 내용으로 한 자리의 영문자 코드로 입력되고, 기다린 스트라이크는 T, 헛스윙은 S, 파울볼은 F, 볼은 B, 타격은 H, 1루견제는 X, 2루견제는 Y, 3루견제는 Z로 표시한다.
(10) 타자의 타격내용(HOW, FIELD, PLACE)
타자의 타격내용은 HOW, FIELD 및 PLACE로 나타낸다. HOW는 볼의 성격을 나타내고, FIELD는 볼의 처리내용을 나타내며, PLACE는 타자가 진루한 상황 또는 아웃상태를 나타낸다.
HOW FIELD PLACE 해설
GR 6 3A 1 유격수 땅볼 아웃
GR 6E A 유격수 실책으로 1루 진루
GR 5E3N A 3루수 악송구로 1루 진루
GR 4 3E A 2루수 송구를 1루수가 놓쳐 진루
BN 3 1A 1 번트타구 1루수가 투수에게 던져 아웃
FL 7F 2 좌익수 플라이 아웃
FL 7E A 좌익수 실책으로 1루 진루
LL 4L 3 2루수 라인드라이브 아웃
IF 5F 1 3루수쪽의 인필드플라이 아웃
FF 3P 2 1루수 파울플라이 아웃
FE 7E 0 좌익수 파울플라이 실책
표 3에 나타난 바와 같이, GR은 땅볼, BN은 번트, FL은 플라이, LL은 라인드라이브, IF는 인필드플라이, FF는 파울플라이, 그리고 FE는 파울플라이 실책을 의미한다. 표 3의 첫 번째 경우처럼, HOW, FIELD 및 PLACE가 각각 GR, 6 3A, 1이면 유격 땅볼 아웃을 의미한다.
HOW FIELD PLACE 해설
H1 F9 A 우측의 안타
HI G5 A 3루수쪽의 내야안타
HB B1 A 투수쪽의 번트안타
H2 F78 B 좌중간의 2루타
H3 L9 C 우익선상의 3루타
HR F89 E 우중간의 홈런
표 4에 나타난 바와 같이, H1은 단타, HI는 내야안타, HB는 번트안타, H2는2루타, H3은 3루타, 그리고 HR은 홈런을 의미한다. 표 4의 첫 번째 경우처럼, HOW, FIELD 및 PLACE가 각각 H1, F9, A이면 우측의 안타를 의미한다.
HOW FIELD PLACE 해설
BB A 주자 1루 진출
IB A 주자 1루 진출
HP A 주자 1루 진출
표 5에 나타난 바와 같이, BB는 볼넷을 의미하고, IB는 고의볼넷을 의미하며, HP는 몸에 맞는 공을 의미한다.
HOW FIELD PLACE 해설
KK 2T 1
KN 2 3A 2 낫아웃을 포수가 1루수에게 던져 아웃
KB 2T 3
KW A
KP A
표 6에서, KK는 삼진, KN은 낫아웃, KB는 쓰리번트 아웃, KW는 낫아웃 와일드피치, 및 KP는 낫아웃 패스트볼을 의미한다.
HOW FIELD PLACE 해설
IN 2E A
OB 3E A
IP 2T 1
XX 2T 2 타자가 포수근처에서 자기타구에 맞음
표 7에서, IN은 타격방해, OB는 주루방해, IP는 규칙위반, XX는 타자가 타구에 맞는 것을 의미한다.
RTURN HOW FIELD PLACE
SH 1 3A 1
SF 7F 1
FC 6N5N A
15 BH C
GD 4 3A 2
17 FO 6 4B 1
표 8은 주자와 관련된 타자의 타격내용으로, SH는 희생타, SF는 희생플라이, FC는 야수선택, GD는 병살타를 의미한다.
(11) 주자의 움직임
주자의 움직임은 타자의 움직임과 함께 기록되는 것으로, RTURN, HOW, FIELD 및 PLACE에 의하여 나타내지며, OCOUNT 또는 BCOUNT와 함께 해석되기도 한다.
OCOUNT BCOUNT RTURN HOW FIELD PLACE
H1 F8 A
12 BH B
2 H1 F9 A
4 RF 9N2N B
2 14 BH E
1 HI G5 A
4 ER 5E3N B
표 9에서, BH는 타자의 도움으로 진루한 것을 의미하고, RF는 선택수비를 의미하며, ER은 실책을 의미한다. 여기서 RF는 타자의 움직임에서의 야수선택인 FC와 구분되어야 하고, ER은 타구의 실책과 구분되어야 한다.
OCOUNT BCOUNT RTURN HOW FIELD PLACE
GR 6N A
16 FO 6 4B 2
2 H1 F8 A
2 13 BH C
4 13 TO 8 2T 3
1 H1 F7 A
4 AO 1 3A 2
표 10에서, FO는 포스아웃, TO는 태그아웃, AO는 어필아웃을 각각 의미한다.
OCOUNT BCOUNT RTURN HOW FIELD PLACE
0 BX 12 PO 1 3T 1
19 SB B
16 SD B
15 SD F
17 ST B
16 ST C
14 ST F
11 CS 2 6T 1
15 CS 2 4E B
13 OS B
12 CS 2 5T 2
표 11에서, PO는 견제구아웃, SB는 도루, SD는 더블스틸, ST는 트리플스틸, CS는 도루실패, OS는 도루실패 때 진루하는 것을 의미한다.
RTURN HOW FIELD PLACE
13 BK B
18 WP B
16 W2 C
19 PB B
17 P2 C
16 P2 S
12 TO 2 6T 1
HI G4 A
14 XT 1
표 12에서, BK는 보크, WP는 와일드 피치, PB는 패스트볼, XT는 주자가 타구에 맞는 것을 의미한다.
(12) 안타의 성격
안타의 성격은 FIELD에 나타내고, 1루타, 2루타, 3루타 및 홈런의 구분은 HOW에 나타내며, 타자의 움직임은 PLACE에 표시된다. FIELD에서 아웃의 경우에는 포지션이 먼저 기재되고, 안타의 경우에는 타구성격이 먼저 기재된다. 안타의 예와 그에 대한 해설이 표 13에 나타나 있다.
HOW FIELD PLACE 해설
H1 F7 A 플라이 안타
H1 G8 A 땅볼 안타
H2 L9 B 라인드라이브 안타
HB B4 A 번트 안타
(13) 수비설명
수비설명은 FIELD를 중심으로 HOW, PLACE 또는 RTURN에 의하여 나타낸다. 표 13∼15에는 모든 수비 내용에 대한 기록의 예와 각각의 해설을 나타내었다. 삼진이나 볼넷에 해당하는 투구와 동시에 이루어진 주자의 진루상황은 타격 이후 상황에 표시한다.
RTURN HOW FIELD PLACE 해설
GR 5 3A 1 1루 밟아 아웃
GR 4N A 2루 밟아 아웃
14 FO 4 6B 1
GR 5N A 3루 밟아 아웃
18 BH B
17 FO 5C 3
GD 2 3A 2 홈 밟아 아웃
14 BH B
13 BH C
12 FO 1 2D 1
HOW FIELD PLACE 해설
FL 9F 1 플라이 아웃
FF 7P 3 파울플라이 아웃
LL 5L 2 라인드라이브 아웃
GR 6 3T 2 태그아웃
HOW FIELD PLACE 해설
FL 8E A 실책
GR 6E3N A 노보살 표시
수비설명을 나타내기 위하여 PLACE에 기재되는 1은 원아웃, 2는 투아웃, 3은 쓰리아웃, A는 1루진루, B는 2루진루, C는 3루진루, E는 타점인 자책점, F는 타점이 아닌 자책점, R은 타점인 비자책점, S는 타점이 아닌 비자책점, H는 타점인 반자책점, E는 타점인 반자책점, 0은 파울플라이를 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위한 개략적인 흐름도이다. 도 2는 본 발명의 데이터베이스를 작성하기 위한 첫 단계로서 입력되는 경기 정보를 나타내는 경기정보 디자인이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 데이터베이스의 경기정보 디자인 테이블은 게임키(GmKey), 경기일(Gday), 더블헤더(Dbhd), 구장(Stadium), 선공덤(Vteam), 후공덤(Hteam), 경기시작시각(Sttm), 경기종료시각(Entm), 경기중단시간(Dltm), 실경기시간(Gmtm), 구장코드(Stad), 심판명(Umpc, Ump1, Ump2, Ump3, Umpl, Umpr), 기록원(Scoa, Scob), 온도(Temp), 습도(Mois), 날씨(Weath), 풍향(Wind), 풍속(Wins), 및 경기주차(Gweek)에 관한 정보로 구성된다.
도 3은 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위하여 선수명단 정보 및 교체현황에 관한 선수 엔트리 테이블 디자인이고, 도 4는 도 3의 정보를 입력하기 위한 화면상의 선수 엔트리 테이블이다.
도 3의 선수 엔트리 테이블 디자인은 게임키(GMKEY), 타순(TURN), 선수이름(NAME), 선수코드(PCODE), 선후공덤(TEAM), 수비위치(POSI), 교체이닝(CHIN), 교체타순(CHTURN), 교체볼카운트(CHBCNT), 및 타순 1 순후의 교체표시(CHIN2)로 이루어진다. 화면상에서는 도 4와 같이 타순(TURN), 선수이름(NAME), 선수코드(PCODE), 선후공덤(TEAM), 수비위치(POSI), 교체이닝(CHIN), 교체타순(CHTURN), 교체볼카운트(CHBCNT), 및 타순 1 순후의 교체표시(CHIN2)를 입력한다.
도 5는 본 발명에 따른 야구경기 기록 데이터베이스를 작성하기 위하여 경기 내용에 관한 경기 콘텐츠 테이블 디자인이고, 도 6은 도 5에 따른 경기내용을 이벤트별로 순서대로 입력하기 위한 화면상의 테이블이다.
도 5의 경기콘텐츠 테이블 디자인은 게임키(GMKEY), 경기일(Gday), 이벤트번호(SERNO), 타순(TURN), 이닝(INN), 선후공격(TB), 타자 일순한 이닝(INN2), 아웃카운트(OCOUNT), 볼카운트(BCOUNT), RTURN(주자의 타순), HOW, FIELD, 및 PLACE로 이루어진다. 화면상에서는 도 6과 같이 이벤트번호(SERNO), 타순(TURN), 이닝(INN), 선후공격(TB), 타자 일순한 이닝(INN2), 아웃카운트(OCOUNT), 볼카운트(BCOUNT), RTURN(주자의 타순), HOW, FIELD, 및 PLACE를 입력한다.
상기와 같이 경기정보, 선수 엔트리 정보, 및 경기 콘텐츠를 모두 입력하여 데이터베이스를 작성한다. 작성된 데이터로부터 각종 컴퓨터프로그램을 이용하여 필요로 하는 모두 결과물은 출력할 수 있다.
본 발명은 야구경기에서 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하여 컴퓨터 프로그램에 따라 간편하게 입력할 수 있는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법을 제공하고, 야구경기내용을 경기 중에 실시간으로 입력할 수 있는 야구기록 데이터베이스의 작성방법을 제공하고, 야구기록 데이터베이스로부터 필요로 하는 모든 데이터를 컴퓨터프로그램을 이용하여 출력할 수 있는 방법을 제공하며, 야구경기에서 발생하는 모든 경기내용을 코드화하여 입력하고 필요로 하는 모든 데이터를 컴퓨터프로그램을 이용하여 출력할 수 있는 야구기록 데이터베이스를 제공할 수 있는 발명의 효과를 갖는다.
본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의하여 용이하게 실시될 수 있으며, 이러한 변형이나 변경은 모두 본 발명의 영역에 포함되는 것으로 볼 수 있다.

Claims (6)

  1. 야구경기 중에 발생하는 모든 경기정보 및 경기내용을 모두 코드화하고, 경기내용을 컴퓨터 프로그램에 따라 코드로써 입력함으로써 작성되는 것을 특징으로 하는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 경기내용이 경기정보, 선수 엔트리 정보, 및 경기 콘텐츠로 이루어지는 것을 특징으로 하는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 경기정보는 게임키(GmKey), 경기일(Gday), 더블헤더(Dbhd), 구장(Stadium), 선공덤(Vteam), 후공덤(Hteam), 경기시작시각(Sttm), 경기종료시각(Entm), 경기중단시간(Dltm), 실경기시간(Gmtm), 구장코드(Stad), 심판명(Umpc, Ump1, Ump2, Ump3, Umpl, Umpr), 기록원(Scoa, Scob), 온도(Temp), 습도(Mois), 날씨(Weath), 풍향(Wind), 풍속(Wins), 및 경기주차(Gweek)에 관한 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 선수 엔트리 정보는 게임키(GMKEY), 타순(TURN), 선수이름(NAME), 선수코드(PCODE), 선후공덤(TEAM), 수비위치(POSI), 교체이닝(CHIN), 교체타순(CHTURN), 교체볼카운트(CHBCNT), 및 타순 1 순후의 교체표시(CHIN2)로 이루어지고, 화면상에서는 타순(TURN), 선수이름(NAME), 선수코드(PCODE), 선후공덤(TEAM), 수비위치(POSI), 교체이닝(CHIN), 교체타순(CHTURN), 교체볼카운트(CHBCNT), 및 타순 일순후의 교체표시(CHIN2)를 입력하는 것을 특징으로 하는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 경기 콘텐츠는 게임키(GMKEY), 경기일(Gday), 이벤트번호(SERNO), 타순(TURN), 이닝(INN), 선후공격(TB), 타자 일순한 이닝(INN2), 아웃카운트(OCOUNT), 볼카운트(BCOUNT), RTURN(주자의 타순), HOW, FIELD, 및 PLACE로 이루어지고, 화면상에서는 이벤트번호(SERNO), 타순(TURN), 이닝(INN), 선후공격(TB), 타자 일순한 이닝(INN2), 아웃카운트(OCOUNT), 볼카운트(BCOUNT), RTURN(주자의 타순), HOW, FIELD, 및 PLACE를 입력하는 것을 특징으로 하는 야구경기 기록 데이터베이스의 작성방법.
  6. 상기 제1항 내지 제5항의 어느 한 항에 의하여 작성된 야구경기 기록 데이터베이스.
KR1020000027118A 2000-05-19 2000-05-19 야구경기 기록 데이터베이스 작성 방법 KR20010105115A (ko)

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