KR20000054011A - 비쥬얼인터페이스를 이용한 실시간 축구경기 기록 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 visual user interface 기술을 이용하여 축구경기내용을 실시간에 기록하여 경기력에 관한 내용을 경기 중 언제든지 보여 줄 수 있는 프로그램이다. 축구경기는 다른 경기에 비하여 연속적으로 빠르게 진행되고 많은 선수들이 한꺼번에 역할을 하기 때문에 슈팅, 코너킥, 프리킥, 파울 등을 제외하고는 경기력을 기록 할 수가 없었다. 본 기술 발명의 목적은 볼을 중심으로 전개되는 경기상황 즉 선수의 공 소유시간, 소유 횟수, 패스의 정확성, 방향 등을 실시간에 기록하여 경기 내용을 가능한 많은 분야에서 수량화하는 것이다. 본 기술 발명은 경기상황을 실시간에 그리는 방식으로 기록하는 비쥬얼인터페이스창과 기록된 내용이 수량화되어 저장되는 데이터베이스, 기록된 내용이 정리되어 항목 별로 그래픽으로 보여 질 수 있는 그래픽 창과 개인별, 팀별 성적을 원하는 순간에 정리하여 보여 줄 수 있는 폼 창으로 구성되어 있다. 본 발명의 효과는 종래에 기록 할 수 없었던 여러 가지 경기내용을 실시간에 기록하여 경기 중에 정리된 내용을 보여 줌으로써 감독이 경기운영에 활용 할 수 있고, 특히 중계 방송 중 해설자가 경기 상황을 시청자에게 설명하는데 절대적으로 필요한 자료가 될 수 있으며 경기 후 에는 경기내용을 분석하는데 절대적으로 중요한 자료가 될 수 있다.

Description

비쥬얼인터페이스를 이용한 실시간 축구경기 기록 프로그램{On Time Data Recording Program of Football Game}
본 발명은 비쥬얼인터페이스창을 이용하여 실시간에 경기장에서 전개되는 모든 상황을 기록하여 경기 중에 게임의 흐름과 선수들의 역할을 점검 할 수 있으며 경기 후에는 경기분석을 할 수 있는 중요한 자료를 제공한다. 부연하여 설명하면 컴퓨터 화면에 만들어진 경기장을 이용하여 경기 중에 볼을 중심으로 전개되는 모든 경기 내용을 언제, 어디서, 누가, 어떻게 볼을 처리했느냐를 그리는 방식으로 기록하는 것이다. 그려진 상황들은 숫자 화되어 데이터베이스에 자동적으로 저장되고, 저장된 기록은 선수 개인별, 팀별로 정리되어 게임 중에 원하는 내용을 수시로 출력하여 참고 할 수 있으며 게임 후에 여러 가지 항목으로 게임내용을 분석 할 수 있어 팀과 개인의 경기력 향상에 중요한 자료가 된다. 종래의 기술을 살펴보면 경기 중에는 슈팅, 코너킥, 파울, 프리킥등 비교적 명확하게 나타나는 행위에 대한 기록을 했으며 골대 앞에서 전개되는 중요한 상황은 기자들의 노트에 펜으로 그려지는 정도이어서 경기력을 체계적으로 기록 할 수 없었다. 또한 실시간에 경기력을 기록하는 것도 항목별로 만들어진 테이블에 해당되는 횟수를 기록하는 정도 여서 기록된 내용을 통한 상세한 경기분석은 불가능하였다. 위와 같은 방법으로는 축구 경기력에서 가장 많이 언급하는 팀의 조직력, 경기주도율, 공수 전환능력, 문전처리능력을 측정 할 수가 없다. 조직력은 선수간에 얼마나 많은 패스가 정확하게 이루어졌나, 얼마나 많은 공간을 공격 시에 효과적으로 활용했는가 등으로 평가 할 수 있으나 종전의 방법은 1번 이상, 2번 이상, 3번 이상 이루어진 패스에 대한 기록이 체계적으로 불가능했고 패스가 이루어진 위치에 대한 기록이 없어서 경기장 활용능력에 대한 기록이 불가능하여 전반적인 팀의 조직력에 대한 평가가 불가능하였다. 경기주도율은 팀의 공격진영에서 볼 소유시간으로 그 평가를 할 수 있으나 종전의 방법은 시간에 대한 기록이 없어서 잠정적인 개인의 견해로 평가를 했을 뿐이다. 공수전환능력 역시 시간에 대한 기록을 기반으로 평가가 가능하나 그 기록이 없어 정확한 평가가 불가능하였고 문전처리능력의 경우에는 슛이 가능한 지역에서의 볼 처리 능력으로 평가 할 수 있으나 위치에 대한 기록이 없어 적절한 평가를 하지 못했다.
선수 개인 기록 면에서는 볼 소유시간, 소유횟수, 패스의 정확도 등이 선수개인의 경기능력을 표시하는 중요한 자료이나 이러한 면에 대한 체졔적인 기록이 부족하여 개인의 게임에 대한 기여도를 평가하기가 매우 힘든 상황이다. 또한 이러한 개인기록의 부족으로 국가 대표 선발이나 프로 선수의 연봉 협상이 이상적으로 이루어지지 않고 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해소하기 위하여 경기에서 볼을 중심으로 전개되는 상황을 컴퓨터 스크린에 만들어진 축구장을 이용하여 동시에 그려나가는 방식으로 기록하였다. 위와 같은 방법은 실시간에 누가, 어디서, 언제, 어떻게 공을 처리했는가를 표시 할 수 있고 그려진 내용은 숫자화 되어 자동적으로 데이터베이스에 저장되고 데이터베이스 프로그램을 이용하여 개인별, 팀별 정리되어 원하는 자료를 언제든지 출력하여 활용 할 수 있다.
또한 경기 중 필요한 내용 즉 전반전에 일어난 모든 센터링 위치, 공격이 활발하게 전개된 지역 등을 컴퓨터 그래픽기술을 이용 출력하여 경기 내용을 재현하여 분석하는데 중요한 구실을 한다. 또한 팀이 볼을 소유한 시간을 5분 단위로 연속적으로 계산하여 게임의 주도율을 실시간에 표시하여 경기의 진행상황을 엿 볼 수 있게 한다.
도 1은 비쥬얼인터페스 축구장 창을 이용하여 선수들의 위치, 볼의 진행등을 기록
도 2는 데이터베이스창으로 슈팅, 코너킥 등 중요항목을 바로 도1의 오른편에 표시
도 3은 각 선수의 개인별 자료를 보여줌
도 4는 각 팀별 기록에 대한 폼(공 소유시간, 슈팅 수, 어시스트 수 등)
도 5는 기록되 경기내용을 정리하여 그림을 구현
이하 첨부된 도면에 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 자료를 입력하는 visual interface 축구장 창을 이용하여 공을 가진 선수들의 위치가 표시되고 어떻게 볼이 진행되는가 기록된다.
경기시작부터 골라인 아웃이나 파울 등으로 경기가 일시적으로 정지 될 때까지 그려진 내용들은 오른쪽 하단의 next page를 누르는 순간
동시에 도2의 데이터베이스의 창으로 기록되고 중요한 항목, 슈팅이나 코너킥,,등은 순간순간 정리되어 도1의 축구장 오른편에 표시된다. 이러한 방식으로 기록이 계속되면 도2의 table에는 페이지 넘버, 볼을 소유한 선수의 이름, 시간, 볼 처리한 방식 등이 항목별로 상세히 기록된다. 도2의 상세히 기록된 자료를 바탕으로 도3은 각 선수의 개인별 자료를 보여 주는 폼이다. 폼은 도2의 종합된 자료에서 선수별 자료를 정리하여 보여주는 곳으로 공 소유시간, 볼 탓치 횟수, 슈팅 수, 어시스트 수, 패스 횟수, 패스 성공율 등을 나타낸다. 도4은 각 팀별 기록에 대한 폼으로 팀의 볼 소유시간, 볼 탓치 횟수, 패스 성공율등 팀의 경기력에 대한 자료를 보여준다. 도5는 기록된 경기내용을 정리하여 그림으로 구현 할 때 보여 주는 창이다.
TV 중계 시 보여주는 중요한 경기 장면과 같이 특정 선수의 전반전 동안의 정확하게 연결된 패스, 패스미스 또는 슈팅 등을 한꺼번에 묶어서
보여 줌으로써 전반적인 평가를 가능하게 할 수 있게 한다. 팀에 대해서는 이루어진 공의 연결을 한꺼번에 나타내어 공격이 활성화된 지역과 그렇지
못한 지역이 차별화 되어 보여 줄 수 있어 경기 운영에 대한 평가를 가능하게 한다.
축구경기에서 측정을 할 수 없었던 선수 볼 소유시간, 볼 탓치 횟수, 정확하게 이루어진 패스 횟수, 패스 미스 횟수 등에 측정을 가능하게 하여 선수 개인의 경기 기여도에 대한 평가를 할 수 있는 기반을 마련하였다. 팀에 대하여는 경기력을 표시할 수 있는 공, 수 조직력, 공, 수 전환능력, 골 결정력 등에 대하여 막연한 기록보다는 구체적인 수치적인 평가를 가능케 하여 경기 후 게임에 대한 과학적인 분석을 가능케 하였다. 위와 같은 상세한 경기내용 기록의 연속적 모음은 팀의 경기력 향상, 선수의 개별 능력 발전도, 팀의 전력의 변화를 구체적으로 보여 줄 수 있다.

Claims (1)

  1. visual interface창을 통한 축구 경기를 언제, 누가, 어디서, 볼을 어떻게 처리하는가를 그리는 방식으로 자료 입력하는 방법,
    입력된 자료를 중요한 경기 항목별로 정리하여 개인별, 팀별 원하는 자료를 필요한때에 수시로 출력 할 수 있게 하고, 또한 그래프를 이용하여 항목 별로 묶어서 한꺼번에 보여 주어 경기 내용을 분석 할 수 있는 방법,
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