CN111601111A - 显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备 - Google Patents
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Abstract
目前,在赛事视频的阵型页面中,仅显示队员标识(包括队员姓名、队员号码等),而均没有在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,导致在观看赛事视频的过程中,用户对比赛内容的深度消费的需求无法被满足。因此,本申请所涉及的显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备通过在阵型页面上设置获取队员细节信息的交互功能,以满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求,并且,用户能够在同步观看赛事视频时有效地进行信息的深度消费。
Description
技术领域
本发明总的来说涉及显示控制技术领域,且更为具体地,涉及一种显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备。
背景技术
随着流媒体技术和网络传输技术的发展,越来越多的人选择在网络上观看竞技类比赛直播,例如足球比赛直播、篮球比赛直播等。在观看直播的过程中,用户往往会通过阵型(或阵容)页面了解比赛双方的队员和阵型。
然而,现有的直播平台在阵型页面上仅显示了队员的标识(包括队员姓名、队员号码等),而均没有在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,导致在观看赛事视频的过程中,用户对比赛内容的深度消费的需求无法被满足。换句话说,现有的赛事视频的播放无法解决用户基于阵型页面深度消费信息的需求。
因此,需要改进的用于阵型页面的显示控制方案。
发明内容
为了解决上述技术问题,提出了本申请。本申请的实施例提供了一种显示控制、显示控制装置、终端设备和电子设备,其通过在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,以满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求。
根据本申请的一方面,提供了一种显示控制方法,包括:显示包括多个队员标识的阵型页面;接收获取队员信息的指令;以及,响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
在上述显示控制方法中,所述队员信息包括:所述队员的姓名、头像、号码、国籍以及队员所属队名、队伍所属国家的其中至少一种;所述队员标识包括:所述队员的姓名、头像、号码的其中至少一种。
在上述显示控制方法中,显示包括多个队员标识的阵型页面包括:在比赛直播过程中显示包括多个队员标识的阵型页面。
在上述显示控制方法中,显示对应队员信息包括:在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在上述显示控制方法中,显示对应队员信息包括:在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在上述显示控制方法中,接收获取队员信息的指令包括:接收触发队员标识的信号;以及,响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种显示控制装置,包括:阵容显示单元,用于显示包括多个队员标识的阵型页面;指令接收单元,用于接收获取队员信息的指令;以及,信息显示单元,用于响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
在上述显示控制装置中,所述队员信息包括:所述队员的姓名、头像、号码、国籍以及队员所属队名、队伍所属国家其中至少一种;所述队员标识包括:所述队员的姓名、头像、号码的其中至少一种。
在上述显示控制装置中,所述阵容显示单元用于:在比赛直播过程中显示包括多个队员标识的阵型页面。
在上述显示控制装置中,所述信息显示单元用于:在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在上述显示控制装置中,所述信息显示单元用于:在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在上述显示控制装置中,所述指令接收单元用于:接收触发队员标识的信号;以及,响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
根据本申请的再一方面,提供了一种终端设备,包括:显示器,用于显示包括预定内容的显示页面;以及,根据权利要求7到12中任意一项所述的显示控制装置。
根据本申请的又一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储器,在所述存储器中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行如上所述的显示控制方法。
根据本申请的又一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,当所述计算机程序指令被计算装置执行时,可操作来执行如上所述的显示控制方法。
本申请提供的显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备,可以有效地通过在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求。
附图说明
通过阅读下文优选的具体实施方式中的详细描述,本申请各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。说明书附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。显而易见地,下面描述的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。而且在整个附图中,用相同的附图标记表示相同的部件。
图1图示了根据本申请实施例的显示控制方法的流程图。
图2图示了根据本申请实施例的显示控制方法的第一显示示例的示意图。
图3图示了根据本申请实施例的显示控制方法的第二显示示意的示意图。
图4图示了根据本申请实施例的显示控制方法的应用示例的示意图。
图5图示了根据本申请实施例的显示控制装置的框图。
图6图示了根据本申请实施例的终端设备的框图。
图7图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面,将参考附图详细描述根据本申请的示例实施例。显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是本申请的全部实施例,应理解本申请不受这里描述的示例实施例的限制。
申请概述
如上所述,在观看直播的过程中,用户往往会通过阵型(或阵容)页面了解比赛双方的队员和阵型。然而,现有的直播平台在阵型页面上仅提供了队员标识(例如,队员姓名、队员号码等),而均没有在阵型页面上设置获取队员信息,例如队员的细节信息的交互功能,导致在观看赛事视频的过程中,用户基于阵型页面对比赛内容的深度消费需求无法被满足。
以现有直播平台的足球比赛直播为例,在观看直播的过程中,用户往往会通过阵型页面了解比赛双方的阵型信息(例如,3-4-3,3-5-2等)。这里,足球阵型表示为了适应区域防守,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排布和职责分工。现有的足球阵型页面上仅显示比赛双方队员的标识,包括球衣图标、号码、姓名等,而没有设置获取队员信息的交互选项。换言之,用户无法通过阵型页面了解到球队队员的除了标识信息以外的其他信息,例如,伤病记录、荣誉记录、身高、体重、惯用脚、转会记录、位置等。也就是说,在观看赛事视频的过程中,用户基于阵型页面对比赛内容的深度消费需求无法得到满足。
相应地,针对上述技术需求,本申请的基本构思是在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,以满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求。
基于此,本申请提供一种显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备,其首先显示包括多个队员标识的阵型页面,然后接收获取队员信息的指令,最后响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。这样,通过在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能,可以满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求。
这里,本领域技术人员应可以理解,本申请的显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备可以应用于不同电子设备中的各类竞技比赛直播平台的阵型页面中。其中,所述电子设备包括但不限于台式电脑,膝上型电脑,笔记本电脑,移动智能终端(包括,智能手机、平台电脑等)等。各类竞技比赛包括体育竞技类比赛(包括足球、篮球、橄榄球、棒球等具有阵型配置的体育竞技类比赛)和电子竞技类比赛(包括英雄联盟、DOTA等具有阵型配置的电子竞技类比赛)。
另外,本申请的显示控制方法、显示控制装置、终端设备和电子设备也可以应用于除直播以外的其它具有阵型页面的视频播放场景,例如,赛事录播、赛事集锦等,以满足用户基于阵型页面深度消费信息的需求。
在介绍了本申请的基本原理之后,下面将参考附图来具体介绍本申请的各种非限制性实施例。
示意性方法
图1图示了根据本申请实施例的显示控制方法的流程图。如图1所示,根据本申请实施例的显示控制方法包括:S110,显示包括多个队员标识的阵型页面;S120,接收获取队员信息的指令;以及S130,响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
在步骤S110中,显示包括多个队员标识的阵型页面。这里,图2图示了根据本申请实施例的显示控制方法的第一显示示例的示意图。
如图2所示,在本申请实施例中,所述阵型页面包括多个队员标识,用以显示队员的标识信息。相应地,在观看比赛视频的过程中,用户可查看所述阵型页面,获得比赛双方队员的标识信息和阵型信息。可选地,在本申请的一些示例中,所述阵型页面可与比赛视频播放页面设置呈现于同一显示页面,从而在观看比赛视频的过程中,用户可同步地通过所述阵型页面获知比赛双方队员的标识信息和阵型信息。
通常,受限于显示尺寸和排版的需求,阵型页面上所显示的队员标识通常仅包括几项用于标识队员的基本信息,例如,队员姓名、队员号码等。这些队员的标识信息在所述阵型页面上用对应的标识表示,其中,所述标识包括但不限于图片、文字、数字或者图片、文字或数字之间的组合等。
在步骤S120中,接收获取队员信息的指令。也就是,在本申请实施例中,在阵型页面上设置获取队员信息的交互功能。
如图2所示,具体交互过程为:首先,接收获取队员信息的指令,例如,由用户触发的获取队员信息的指令;进而,响应于所述触发队员信息的指令,显示对应队员信息。这里,在本申请实施例中,对应队员信息包括所述队员除了在所述阵型页面显示的标识信息之外的其它信息,例如,姓名、头像、号码、国籍、队员所属队名、队伍所属国家。此外,对应队员信息还可以包括队员的伤病记录、荣誉记录、身高、体重、转会记录、通用阵型位置等。换言之,基于获取队员信息的指令,用户可获知对应队员的更为详细的信息,以满足其对深度消费信息的需求。并且同时,用户可以在观看赛事视频的同时进行信息的深度消费,从而改善用户体验。
具体地,如图2所示,接收获取队员信息的指令可以通过接收触发队员标识的信号的方式来实现。也就是,当队员标识被触发,从而接收到触发队员标识的信号时,获取所标识的队员的信息。
因此,在上述显示控制方法中,接收获取队员信息的指令包括:接收触发队员标识的信号;以及,响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
特别地,在本申请实施例中,所述触发队员标识的信号的类型以及具体触发方式并不为本申请所局限。例如,在本申请一个示例中,所述触发队员标识的信号设置为:点击队员标识的动作信号。相应地,在该示例中,接收获取队员信息的指令的过程包括:接收用户点击队员标识的动作信号;以及,响应于接收到所述点击队员标识的动作信号,触发获取队员信息的指令。形象地说,该过程为用户点击队员标识,以触发获取队员细节信息的指令。
相应地,在根据本申请实施例的显示控制方法中,接收获取队员信息的指令包括:接收用户点击队员标识的动作信号;以及,响应于接收所述点击队员标识的动作信号,触发获取队员细节信息的指令。
在本申请另一个示例中,所述用于获取队员信息的指令设置为:将鼠标指针保持于队员标识的动作信号。相应地,在该示例中,接收获取队员信息的指令的过程包括:接收用户将鼠标指针保持于队员标识的动作信号;以及,响应于所述将鼠标指针保持于队员标识的动作信号,触发获取队员信息的指令。形象地说,该过程为用户将鼠标指针停留于队员标识,以触发获取队员细节信息的指令。
相应地,在根据本申请实施例的显示控制方法中,接收获取队员信息的指令包括:接收用户将鼠标指针保持于队员标识的动作信号;以及响应于所述将鼠标指针保持于队员标识的动作信号,触发获取队员信息的指令。
应理解,在本申请实施例中,用于获取队员信息的指令还可以被实施为其他类型,例如,通过语音控制或者特定方向的滑动输入等。对此,本申请并不意在进行任何限制。
进一步地,在通过预设操作触发获取队员信息的指令,并接收到所述指令之后,响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。特别地,在本申请实施例中,所述队员信息可在另一显示页面中显示,或者,直接显示于所述阵型页面。
具体来说,如图2所示,在本申请一示例中,响应于所述获取队员信息的指令,在所述阵型页面上弹出信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。优选地,所述信息展示窗口为弹出式半屏页面,其通过弹出的半屏覆盖层来反馈用户操作,其具有能承载较多内容,又能保持上下文关系等优势。
形象地说,该过程为:在用户点击或者将鼠标保持于队员标识之后,在所述阵型页面上弹出所述信息展示窗口,其中,对应队员信息在所述信息展示窗口内显示。相应地,用户可在所述信息展示窗口内获知对应队员信息,以满足其对深度消费信息的需求,并且,能够在同步观看赛事视频时有效地进行信息的深度消费。
因此,在根据本申请实施例的显示控制方法中,显示对应队员信息包括:在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
图3图示了根据本申请实施例的显示控制方法的第二显示示例的示意图。如图3所示,在本申请的第二显示示例中,响应于所述获取队员信息的指令,在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。换言之,在该示例中,响应于获取队员信息的指令,显示器切换到另外一个显示页面,并且,在该新的显示界面上显示所述信息展示窗口。
形象地说,该过程为:在用户点击或者将鼠标保持于队员标识之后,在所述另外一个显示页面上弹出所述信息展示窗口,其中,对应队员信息在所述信息展示窗口内显示。相应地,用户可在所述信息展示窗口内获知对应队员信息,以满足其对深度消费信息的需求,并且,能够在同步观看赛事视频时有效地进行信息的深度消费。
相应地,在根据本申请实施例的显示控制方法中,显示对应队员信息包括:在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
应可以理解,在本申请实施例中,所述队员信息还可以以其他方式显示,例如,响应于所述获取队员信息的指令,在对应队员的标识的下方以列表的形式显示所述队员信息。对此,本申请并不意在进行任何限制。
综上,本申请所涉及的显示控制方法通过在阵型页面上设置获取队员细节信息的交互功能,以满足在阵型页面上用户对于深度消费信息的需求,并且,用户能够在同步观看赛事视频时有效地进行信息的深度消费。
并且,本申请的显示控制方法可以应用于不同电子设备中的各类竞技比赛直播平台的阵型页面中。其中,所述电子设备包括但不限于台式电脑,膝上型电脑,笔记本电脑,移动智能终端(包括,智能手机、平台电脑等)等。各类竞技比赛包括体育竞技类比赛(包括足球、篮球、橄榄球、棒球等具有阵型配置的体育竞技类比赛)和电子竞技类比赛(包括英雄联盟、DOTA等具有阵型配置的电子竞技类比赛)。对此,本申请不作限制。
图4图示了根据本申请实施例的显示控制方法的应用示例的示意图。如图4所示,在该应用示例中,所述显示控制方法被应用于足球直播的阵容显示页面上。相应地,在该应用示例中,所述显示控制方法包括:首先显示包括多个球员标识的阵型页面,其中,所述阵型页面的球员标识包括球衣图标、号码、事件信息标签(例如,进球数、黄/红牌数、点球数等);进而,在响应于获取队员信息的指令之后,在另一显示页面或所述阵型页面上显示对应队员信息,其中,所述对应队员信息包括用户无法通过阵型页面了解到球队队员的其他信息,包括但不限于伤病记录、荣誉记录、身高、体重、惯用脚、转会记录、位置等。
示意性装置
图5图示了根据本申请实施例的显示控制装置的框图。
如图5所示,根据本申请实施例的显示控制装置200,包括:阵容显示单元210,用于显示包括多个队员标识的阵型页面;指令接收单元220,用于接收获取队员信息的指令;以及,信息显示单元230,用于响应于所述指令接收单元220所接收的所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
在一个示例中,在上述显示控制装置200中,所述队员信息包括:所述队员的姓名、头像、号码、国籍以及队员所属队名、队伍所属国家的其中至少一种;所述队员标识包括:所述队员的姓名、头像、号码的其中至少一种。
在一个示例中,在上述显示控制装置200中,所述阵容显示单元210用于:在比赛直播过程中显示包括多个队员标识的阵型页面。
在一个示例中,在上述显示控制装置200中,所述信息显示单元230用于:在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在一个示例中,在上述显示控制装置200中,所述信息显示单元230用于:在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
在一个示例中,在上述显示控制装置200中,所述指令接收单元220用于:接收触发队员标识的信号;以及,响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
这里,本领域技术人员可以理解,上述显示控制装置200中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图1到图4描述的显示控制方法中详细介绍,并因此,将省略其重复描述。
如上所述,根据本申请实施例的显示控制装置可以实现在各种终端设备中,例如智能手机、平板电脑等。在一个示例中,根据本申请实施例的显示控制装置可以作为一个软件模块和/或硬件模块而集成到所述终端设备中。例如,该显示控制装置可以是该终端设备的操作系统中的一个软件模块,或者可以是针对于该终端设备所开发的一个应用程序;当然,该显示控制装置同样可以是该终端设备的众多硬件模块之一。
替换地,在另一示例中,该显示控制装置与该终端设备也可以是分立的终端设备,并且该显示控制装置可以通过有线和/或无线网络连接到该终端设备,并且按照约定的数据格式来传输交互信息。
图6图示了根据本申请实施例的终端设备的框图。
如图6所示,根据本申请实施例的终端设备300包括:显示器310,用于显示包括预定内容的显示页面;以及,如上所述的显示控制装置320。
这里,本领域技术人员可以理解,所述显示控制装置320与上面所述的显示控制装置200的配置完全相同,在此为了冗余便不再赘述。
并且,本领域技术人员可以理解,当所述终端设备300采用触摸屏时,所述显示控制装置320的输入接收单元可以与显示器310集成为触摸屏显示器。当然,所述显示控制装置320的输入接收单元也可以包括用于识别手势操作的图像采集单元等。
示意性电子设备
下面,参考图7来描述根据本申请实施例的电子设备。
图7图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。
如图7所示,电子设备10包括一个或多个处理器11和存储器12。
处理器11可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备10中的其他组件以执行期望的功能。
存储器12可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器11可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本申请的各个实施例的显示控制方法以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如队员信息等各种内容。
在一个示例中,电子设备10还可以包括:输入装置13和输出装置14,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
例如,该输入装置13可以是例如键盘、鼠标等等。
该输出装置14可以向外部输出各种信息,包括队员信息等。该输出设备14可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图7中仅示出了该电子设备10中与本申请有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备10还可以包括任何其他适当的组件。
示意性计算机程序产品
除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的显示控制方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的显示控制方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本申请的基本原理,但是,需要指出的是,在本申请中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本申请的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本申请为必须采用上述具体的细节来实现。
本申请中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
还需要指出的是,在本申请的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本申请的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本申请。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本申请的范围。因此,本申请不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。
Claims (14)
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
显示包括多个队员标识的阵型页面;
接收获取队员信息的指令;以及
响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,
所述队员信息包括:所述队员的姓名、头像、号码、国籍以及队员所属队名、队伍所属国家的其中至少一种;
所述队员标识包括:所述队员的姓名、头像、号码的其中至少一种。
3.根据权利要求1或2所述的显示控制方法,其特征在于,显示包括多个队员标识的阵型页面包括:
在比赛直播过程中显示包括多个队员标识的阵型页面。
4.根据权利要求3所述的显示控制方法,其特征在于,显示对应队员信息包括:
在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
5.根据权利要求3所述的显示控制方法,其特征在于,显示对应队员信息包括:
在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
6.根据权利要求1-5任一所述的显示控制方法,其中,接收获取队员信息的指令包括:
接收触发队员标识的信号;以及
响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
7.一种显示控制装置,其特征在于,包括:
阵容显示单元,用于显示包括多个队员标识的阵型页面;
指令接收单元,用于接收获取队员信息的指令;以及
信息显示单元,用于响应于所述获取队员信息的指令,显示对应队员信息。
8.根据权利要求7所述的显示控制装置,其特征在于,
所述队员信息包括:所述队员的姓名、头像、号码、国籍以及队员所属队名、队伍所属国家的其中至少一种;
所述队员标识包括:所述队员的姓名、头像、号码的其中至少一种。
9.根据权利要求7或8所述的显示控制装置,其特征在于,所述阵容显示单元用于:
在比赛直播过程中显示包括多个队员标识的阵型页面。
10.根据权利要求9所述的显示控制装置,其特征在于,所述信息显示单元用于:
在所述阵型页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
11.根据权利要求9所述的显示控制装置,其特征在于,所述信息显示单元用于:
在另一显示页面上显示信息展示窗口,其中,所述信息展示窗口包括对应队员信息。
12.根据权利要求7-11任一所述的显示控制装置,其中,所述指令接收单元用于:
接收触发队员标识的信号;以及
响应于所述接收触发队员标识的信号,获取队员信息。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示包括预定内容的显示页面;以及
根据权利要求7到12中任意一项所述的显示控制装置。
14.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,在所述存储器中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的显示控制方法。
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