CN1386241A - 一种利用计算机网络进行足球比赛数据分析的方法及其系统和记录分析程序的计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种用于分析足球比赛的方法和系统以及一种利用计算机网络记录足球比赛的记录介质,从而可精确分析比赛记录并提高球员技能。根据本方法,如果用户输入一分析命令,关于球的路径、传球类型和球员的移动路径等信息都被转换为球场上的位置信息,并以点、线、字符/数字、颜色等形式将所述位置信息显示在结果窗口中。这样,由于各球队球员的技能可被充分地分析,球员和整个球队的技术就可相应地提高。而且,由于通过多种功能键或区域分区实现了高价值附加分析,使足球比赛的实时分析成为可能。另外,由于分析信息是面向大众分布的,因此创建了新的商业模型。
Description
技术领域
本发明涉及一种利用计算机网络进行足球比赛数据分析的方法及其系统,及用于记录该数据的计算机兼容的记录介质。具体来说,本发明涉及一种利用计算机网络进行足球比赛数据分析的方法及其系统,以及用于记录该数据的计算机兼容的记录介质,可使每一个用户都能通过易于访问的方式搜索多种足球比赛数据,从而提高球员的技术发展能力和球队的能力。
因特网由无数计算机和链接多个计算机以使其相互通信的计算机网络组成。
相互连接的计算机通过不同的服务形式,如电子邮件、gopher、以及万维网(www)交换信息。万维网允许服务器计算机系统(如,网站服务器或站点)向远程客户端计算机系统发送图形网页。
上述的远程客户端计算机系统可在计算机显示器上显示接收到的网页。
背景技术
随着因特网的快速发展,计算机空间可向用户提供观看实时体育比赛数据或以前的体育比赛数据的服务。
但是,虽然比赛数据记录专业人员详细地记录了比赛数据,而且用户通过因特网可以观看这些数据,但用户还是不可能根据未分析的数据来分析一个球队或球员的实力和弱点。
特别是,很难分析进攻和防守阵容、比赛控制率及各球员的运动,因为所有的这些需要大量的计算和功能键处理,因此,体育比赛数据支持服务还不能提供足够的服务。这样,教练组、球员及球迷也不能利用这些信息。
而且,由于进行足球比赛数据分析需要花费大量时间和精力,因此很难及时实时的分析这些数据。另外,由于很难理解包括多种数字数据的分析,因此这种信息不能提供给大量用户。
本发明概述
因此,为解决前面提到的问题,本发明的一个目的是提供一种利用计算机网络进行足球比赛数据分析的方法及其系统、以及用于记录数据的计算机可兼容记录介质,使得及时提供用户容易理解的信息成为可能,从而使用户可以利用不同的选项选择详细分析球员的运动,检验球队和球员的能力,并提高球队和球员的能力。
本发明的另一目的是与非专业用户共享分析的信息,并提供极有用的利用计算机网络进行的足球比赛数据的分析方法及其系统和记录数据的计算机可兼容记录介质,可及时简明的提供信息,从而使用户可以实时的分析比赛,信息以图像形式提供,从而使用户更容易理解分析。
附图说明
图1为基于本发明较佳实施例的利用计算机网络进行足球比赛数据分析的系统的示意图。
图2为基于本发明较佳实施例的利用计算机网络进行的足球比赛数据分析方法的方块图。
图3示出结果窗口和统计窗口的采样页。
图4示出显示在结果窗口上的图形页的采样页。
图5-6示出选项选择页的例子。
图7示出罚点球选择窗口页的例子。
图8示出罚点球结果窗口页的例子。
图9示出在一进球中的贡献分配的例子。
图10示出存储有X和Y坐标的记录表的例子。
图11为一图形页结果窗口的放大图。
图12示出一分成12个区域的球场。
图13示出当全部选项被选定后结果窗口的采样页。
图14示出当15分钟选项被选定后,结果窗口的采样页。
图15示出当指定队(如,荷兰队)全部选项被选定后结果窗口队形的采样页。
图16示出当单个队员的比赛记录数据被选定后,结果窗口的采样页。
图17示出存储有球场区域的计数的变量的例子。
图18示出射门结果窗口的采样页。
图19示出连续的显示图形页的采样页。
图20示出显示得分前的5个步骤的采样页。
图21示出显示罚角球的结果窗口的例子。
图22示出显示罚任意球的结果窗口的例子。
图23示出显示出球员名单的采样页。
图24示出显示出队员的防守位置的采样页。
图25示出查找并显示6个将球踢入指定区域的队员的采样页。
图26示出以图形形式显示出比赛控制率的采样页。
较佳实施例
利用计算机网络进行足球比赛记录数据分析的方法,由计算机网络相互连接的至少一台用户计算机和服务器计算机来实现。根据用户的分析指令,该方法将一球和球员的传球和运动路径转换为球场上的平面位置数据,并将上述位置数据利用点、线、字符/数字和颜色显示在表示球场的结果窗口中。
根据利用计算机网络分析足球比赛记录数据的方法,计算机网络装备有通过计算机网络相互连接的至少一台用户计算机和一台服务器计算机,该服务器计算机包括一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录数据;位置数据转换程序,用于将足球比赛记录数据转换为位置数据;以及结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示位置数据。该分析足球比赛记录数据的方法的特征在于,该方法包括以下步骤:(a)选择通过计算机网络从用户计算机传输到服务器计算机的至少一个指令;(b)利用位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为位置数据;(c)利用结果窗口显示程序,以图形形式在用户计算机的结果窗口中显示位置数据。
在步骤(b)中,最好包括以下步骤:利用结果功能键,从包括足球比赛记录数据和记录发生位置的X和Y值的记录数据中查找符合选项选择步骤中的选项条件的记录数据,存储查找到的位置数据,存储关于选定选项的信息和对应位置数据的图形页的图像数据。
在步骤(b)中,可以将球场沿边线方向三分、沿球门线方向四等分分为12个区域,并记录各球员位于哪个区域中,及利用可用于多种统计表和图形的“Count()”功能键和“CountArea()”功能键对其进行计数。
在利用计算机网络进行的足球比赛记录数据分析方法中,服务器计算机有一统计窗口显示程序,它可在统计窗口上显示多个基于对足球比赛记录数据进行分析的统计表,该方法还包括步骤(d),即利用统计窗口显示程序以数字形式在统计窗口上显示基于对足球比赛记录数据进行分析的统计表。
本发明利用计算机网络进行的足球比赛记录数据分析系统包括通过计算机网络互连的至少一台用户计算机和一台服务器计算机,该服务器计算机包括一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录数据;位置数据转换程序,用于将足球比赛记录数据转换为位置数据;结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示所述的位置数据;以及一控制单元,对于该控制单元进行编程,以便当用户通过计算机网络选择至少一个命令发送到服务器计算机时,可利用位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为位置数据,并利用结果窗口显示程序将位置数据以图形形式显示在用户计算机的结果窗口中。
本发明的计算机兼容的记录介质利用通过计算机网络相连的至少一台用户计算机和服务器计算机存储利用计算机网络分析足球比赛的方法。根据本发明,服务器计算机包括一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录数据;位置数据转换程序,用于将足球比赛记录数据转换为位置数据;结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示所述位置数据。而且,分析足球比赛记录数据的方法特征在于该方法包括以下步骤:(a)选择通过计算机网络从用户计算机传输到服务器计算机上的至少一个指令;(b)利用位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为位置数据;(c)利用结果窗口显示程序,以图形形式在用户计算机的结果窗口中显示位置数据。
现在,将参照附图对利用计算机网络的足球比赛记录数据分析方法和分析系统的较佳实施例作详细说明。
如图1所示,本发明较佳实施例中的足球比赛记录数据分析系统包括用户计算机10,网络20,比赛数据记录计算机40和服务器计算机30。
网络将用户计算机和服务器计算机相连接,它可以是PSTN(公用电话交换网)、ARS、和/或有线/无线因特网。本发明的精神不局限于特定的网络类型,所述网络也应被理解为包括所有广义的通信方法。
所述服务器计算机30为被装备在服务提供部分以提供足球比赛记录数据分析方法的计算机。
所述用户计算机10与服务器计算机30相连,它们是输入命令条件和接收分析结果的终端。用户计算机为一用于从服务器计算机通过有线或无线通信输出分析结果的终端,如个人计算机、PDA、或如无线电话的手提通信工具,它并不被具体限定。
比赛数据记录计算机40向服务器计算机30输入不同的足球比赛记录数据。
服务器计算机30和用户计算机10通过网络20相互连接。与网络20连接的用户计算机有因特网浏览应用程序,如Internet Explorer,它可用HTML和XML显示网页内容。
服务器计算机30包括必需的用于实现本发明足球比赛记录数据分析方法的程序和数据库。
所述程序组成一控制单元,该控制单元包括一控制整个程序的主程序31,一用于验证用户信息的验证授权程序32,一用于将足球比赛记录数据转换为位置数据的位置数据转换程序33,一在结果窗口上显示位置数据的结果窗口显示程序34,以及一用于在统计窗口中显示基于对足球比赛记录数据的分析的不同统计数据的统计窗口显示程序35。
所述数据库包括一存储有用户信息的用户数据库36,一存储有足球比赛记录数据的比赛记录数据库37,一存储有位置数据的图形页数据库38,以及一存储有多种统计数据的统计信息数据库39。
换句话说,服务器计算机30装备有控制单元和数据库,并通过网络如因特网以站点的形式将其提供给用户。
一用户利用用户计算机10连接到服务器计算机30上,执行主程序31,根据用户数据库36中的用户信息,用户被验证授权。验证授权后,用户选择命令条件并发送给服务器计算机,存储在比赛记录数据库中的比赛记录数据通过位置数据转换程序33被转换为位置数据,该位置数据被存储在图形页数据库38中并通过结果窗口显示程序34被发送到用户计算机10上。
如果用户需要,在对多种统计数据分析后将统计信息存储起来,并通过统计窗口显示程序35将统计信息发送到用户计算机10。
验证授权程序32可通过多种方式开发,所述验证授权程序可由本领域技术人员进行编辑和修改。
下面将对处理过程逐级进行说明。
根据本发明较佳实施例,该利用计算机网络进行足球比赛记录数据分析的方法是根据用户分析命令的输入结果,将球的移动路径、球员的传球类型和运动路径转换为球场的平面位置数据,然后利用如点、线、字符/数字和颜色等符号将位置数据显示在示出球场的结果窗口上,该方法包括如图2所示的构造足球比赛记录分析所述服务器计算机的步骤:(a)选择通过计算机网络从用户计算机传输到服务器计算机的至少一个指令;(b)利用位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为位置数据;(c)利用结果窗口显示程序,以图形形式在用户计算机的结果窗口中显示位置数据;(d)利用统计窗口显示程序将基于对足球比赛记录数据进行分析的多个统计表以数字形式显示在统计窗口上。
步骤(a)可被分为一比赛选择步骤,一时间选择步骤,以及一选项选择步骤,其中在所述比赛选择步骤中选择用户想要分析的球队/时间/地点/主办者/上下半场/球员/教练。
所述时间选择步骤为用户从上、下半场中选择特定时间段。
所述选项选择步骤是从以下各项中选择将被输出的信息:如射门类型(右脚射门/左脚射门/头球/等),撞击点,传球或接球球员的名字/号码,球的类型(低平球/高空球),比赛项目的种类,射门的成功或失败,球员射门之前的位置,插入方向,守门类型,移动,在进球/得分/球队成功率/总体成功率中的贡献分配,进攻、助攻、以及防守队形(清除/干扰/抢断/阻挡),个人比赛记录,个人运动,防守位置,控球时间,以及比赛控制率(定义为各队每五分钟内触球的次数的比率)。
因此,有可能快速地向用户提供容易理解的信息,从而使用户可通过使用不同的选项选择详细地分析球员的移动,检验球队和球员的能力,并提高球队和球员的能力。
步骤(b)包括以下步骤:利用结果功能键,从包括足球比赛记录数据和记录发生位置的X和Y值的记录数据中查找符合选项选择步骤中的选项条件的记录数据;存储查找到的作为位置数据记录的X和Y值;存储关于选定选项的信息和对应位置数据的图形页的图像数据。
由于分析的结果是以容易理解的图形形式提供的,因此有可能服务更多的人,并由此产生新的效益。
在步骤(b)中,可以将球场沿边线方向三分、沿球门线方向四等分分为12个区域,并记录各球员位于哪个区域中,及利用可用于多种统计表和图形的“Count()”功能键和“CountArea()”功能键对其进行计数。
由于可以简单快速地提供附有高价值的分析信息,因此可实时的分析足球比赛。
步骤(c)可独立地和/或同时地在结果窗口中显示至少一页存储的图形页,且关于选定选项的信息是重叠的。
所述图形页用一上面加有球员的号码和传球类型的点来描述一球员的位置,用颜色描述球队,用虚线描述运球距离,用实线描述传球距离。
所述图形页包括一可以看到球员的位置队形的队形页,以及一用于检查某个球员比赛记录的比赛记录页。
现在,将参照用户计算机屏幕上示出的窗口详细说明利用计算机网络进行的足球比赛记录数据分析方法的较佳实施例。
如图3所示,提供给用户的屏幕被分为比赛控制率窗口(区域1)和另一个用于其他信息的窗口(区域2),比赛的详细信息(队名、比赛日期、地点、主办者、上下半场、以及球队选择)被显示在标示条1和标示条2上。然后,用户可通过“选择比赛或选项”按钮来选择比赛和选项。
例如,如图4所示,标示条2显示的结果是6月26日进行的荷兰队和南斯拉夫队之间比赛的上半场。
其中,在视图选项中选择页移动和球员移动,在区域1的左侧的红色荷兰队意味着荷兰队向右侧进攻(这说明左侧为荷兰队的半场),目前的结果说明5号Zenden在上半场第3’40”传出一个低平球。(S表示’start’,0号发出一直接任意球,0号接到球并传出一低平球,然后5号接到球并传出一低平球)。
如图5所示,用户首先选择一场比赛。当选择比赛时,例如在比赛选择菜单中选择”NeYu626”时,用户可在窗口上看到赛场、时间、主办者和球队名称。
选项选择可分为两部分。区域1的选项用于绘制队形(区域1的底部的队形选择复选框)和单个球员的比赛记录(单个球员记录视图复选框)。如果球队选择复选框没被复选,则两个队都被选择,只有当其中一个队被复选时用户才能看到该球队结果。标示条显示选定选项表示的结果。如果用户点击了OK按钮,则根据选定的选项,所选比赛的结果、上下半场、以及球队都被表示出来。(上下半场默认的值是上半场,选项默认值为整个比赛)。
如图6所示,在”NeYu626”比赛中,用户可看到区域1中示出荷兰队的一个角球,如果点击OK按钮,则在数据观察窗口中示出该角球。用户可看到在区域2中总共查找到一个角球。
如图7-9中所示,如果用户选择了罚点球视图命令和比赛代码,则用户可看到该比赛罚点球的信息。
在对表中的”NeYu626”的比赛记录进行更详细的搜索中,15、30、45分钟按钮分别对应从比赛开始到第15分钟、从第15分钟到第30分钟、从第30分钟到第45分钟的时间段的比赛记录。
如图10所示,表中存储有多种信息,举例如下。
在4点13分4秒时,A队的12号球员掷界外球给该队的9号球员。在4点13分7秒时,A队的9号在(x1,y1)位置接到该球,并带球到(x2,y2),然后以低平球传出。如果没有带球,(x1,y1)应该与(x2,y2)相同。该传出的球在第7次传球中出了边线(no_index)同时页数增加(no_page)。未加索引的页数增加意味着此时可能球出界、得分或犯规。
显示的图形页可根据用户点击按钮转到下一页或前一页,球员的动作可在页中被单独示出。
PageDraw()和DotDraw()功能键用于当用户发出移动页或移动球员的命令时,在窗口上绘制图形。
如图11所示,用坐标(表中的(x1,y1))确定一位置,写出球员的号码和传球的类型,并用颜色(红、蓝)区分球队。虚线用来绘制带球距离,从(x1,y1)到(x2,y2));实线用于绘制传球距离,当前球员(x1,y1)到接球球员(x2,y2)。PageDraw()和DotDraw()功能键绘制线条的形式根据情况而改变。例如,5号接到传球,随后带球,然后以低平球传球到(x2,y2),10号接到球,随后带球,然后以低平球传球。
如图12所示,球场沿边线三分并沿对应各球队的进攻方向的球门线四等分分为12个区域。
例如,当一球队向右侧进攻时,区域标号为12、11和10。相反,当球队向左侧进攻时,区域编号变为1、2和3。区域编号1到了进攻方向的左侧。
如图13所示,在显示的比赛时间段中有15分钟、30分钟和45分钟选项,全部选项由Total()功能键来处理实现,该功能键存储Page()功能键变量中从上半场的起始页(第1页)到最后一页(如果有下半场,该页为下半场的起始页-1,如果没有下半场,该页为比赛的最后一页),并输出如图13所示的结果。
如图14所示,如果比赛时间段为15分钟,则直到比赛的15分钟的页面都被显示。
如图15所示,如果用户命令进行队形选择,则用户可看到15分钟、30分钟、45分钟和全部选项对应的队形。
如图16所示,单个球员的比赛记录数据可被详细显示。如果用户选择了一个球员,则该球员的移动路径和各区域球员的计数都在图16中显示出来。
球场的区域可如图17所示,其中球场外的区域可被标示为如(1,0)、(2,0)、(3,0),用于对投掷的界外球进行计数。
特别地,下面示出了用于计算一个球员处于x-y坐标中特定区域中的次数的代码。
“向左侧进攻时Count(1,1)为区域1;向右侧进攻时为区域12。
Private Function schArea(x As Single,y As Single,Optional ii As Integer) Dim i,j As Single Dim ar As Single If x>=0 And x<183.75 Then If y>=478 Then ElseIf y>=378 And y<478 Then ’area1(left side attack)-area 12(right side attack) ->Since it is area 1,put i=1,j=1 to increase count of CountArea(1,1) ElseIf y>=96 And y<378 Then ’area2-area11 ElseIf y>=0 And y<96 Then ’area3-area10 ElseIf y<0 Then End If ElseIf x>183.75 And x<367.5 Then If y>=478 Then ElseIf y>=378 And y<478 Then ’area4-area9 ElseIf y>=96 And y<378 Then ’area5-area8 ElseIf y>=0 And y<96 Then ’area6-area7 <dp n="d11"/> ElseIf y<0 Then End If ElseIf x>=367.5 And x<551.25 Then If y>=478 Then ElseIf y>=378 And y<478 Then ’area7-area6 ElseIf y>=96 And y<378 Then ’area8-area5 ElseIf y>=0 And y<96 Then ’area9-area4 ElseIf y<0 Then End If ElseIf x>=551.25 And x<735 Then If y>=478 Then ElseIf y>=378 And y<478 Then ’area10-area3 ElseIf y>=96 And y<378 Then ’area11-area2 ElseIf y>=0 And y<96 Then ’area12-area1 ElseIf y<0 Then End If End If If ii<>1 Then CountArea(i,j)=CountArea(i,j)+1 -increase count <dp n="d12"/> Else schArea=ar->area number -return area number End If End Function”
在一单独比赛记录数据中,搜索(x1,y1)和(x2,y2),即对一个单独球员的移动搜索两次。这是因为当球员带球时,(x1,y1)的区域可能与(x2,y2)的区域不同,但计算的CountArea()将被一分为二,这就是为什么出现如0.5之类数字的原因。在图中,球员Stam在区域8中触球最多(19.5次)。
现在,计算的次数被写入对应的区域中。下面是用于写入计算的CountArea()的代码的例子。
“Private Sub printCount() Picturel.FrontBold=True Picturel.FrontSize=12 Picturel.ForeColor=RGB(0,0,0) Picturel.CurrentX=24+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=347+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(1,1) Picturel.CurrentX=24+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=112+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(1,2) Picturel.CurrentX=24+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=32+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(1,3) Picturel.CurrentX=177.27+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=347+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 <dp n="d13"/> Picturel.PrintCountArea(2,1) Picturel.CurrentX=177.27+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=112+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(2,2) Picturel.CurrentX=177.27+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=32+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(2,3) Picturel.CurrentX=331+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=347+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(3,1) Picturel.CurrentX=331+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=112+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(3,2) Picturel.CurrentX=331+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=32+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(3,3) Picturel.CurrentX=483.72+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=347+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(4,1) Picturel.CurrentX=483.72+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=112+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(4,2) Picturel.CurrentX=483.72+5-Picturel.TextHeight(“AAA”)/2 Picturel.CurrentY=32+30-Picturel.TextWidth(“AAA”)/2 Picturel.PrintCountArea(4,3) End Sub”
如图18所示,一旦在选项选择中选择了一个球队,关于该队中哪个球员射门、得分、中场、角球以及任意球的信息都被显示出来。由于在传球型场地中可做出所有传球动作,因此,选项查找是基于在传球型场地上来进行的。
在射门类型中有左脚射门、右脚射门、头球等。
而且,一个球员传球使他球员可以射门(当进球时助攻)时,它所处的区域将被标示出来,而且对该情况的计数结果也被显示在各区域中,这可通过与单个球员比赛记录相似的方法来处理实现。
如图19所示,根据射门进行的时间顺序,各页被顺序显示,但只能显示出射门球员、前一次传球以及接下来的传球。图19中示出上半场的射门情景,即,0号传出一低平球,后又头球射门,但被对方球队的0号挡回。
如图20所示,当选择进球选项时,窗口将显示进球前的5个步骤。
通过选择移动球员命令,所述窗口还可详细的显示进球的全部步骤。
如图21所示,由于明白相对于球门线的哪个角度罚角球很重要,则可以显示出罚角球后的下一个步骤,此时罚角球的球员的名字也被显示。
如图22所示,也可以显示出一任意球。如图23所示,罚任意球的球员和随后的控球球员的名字都被显示。后面的数字(此时为‘6’)表示在区域6中接到球的球员。Block表示任意球没有传到本队球员的脚下。
如图24所示,当在防守如清除、干扰、抢断、阻挡时传出的球与射门有关时,将显示相关的防守球员和情形(页)。
如图25所示,当用户查找将球踢入区域2中并具有最好的得分机会的球员时,查找到6名球员,且球员的位置由区域计数。区域5有4次,此为最大数目。此时,该位置表示为(x2,y2),这与单个球员记录视图的情况如(x1,y1)和(x2,y2)时不同。被计数的是传球球员(x2,y2)的位置而不是控球球员的位置。
如图26所示,在查找完一个被认为是比赛中关键球员的整个记录并显示该球员的触球次数后,可以计算出控球时间,然后计算出每5分钟的比赛控制率,并在计算完各队的触球次数后,以图形方式显示两队的控球率。
下面是计算比赛控制率的代码的例子。
“If(Area=True And v_one=1)Or(Area=False And v_two=1)Then
如果上半场A队向右侧进攻,则为上半场;如果上半场A队相左侧进攻,则为下半场。
Str1=“and(x1<=367.5 or x2<=367.5)and team=’B’”
左侧为B队的进攻侧
Str2=“and(x1>367.5 or x2>367.5)and team=’A’”
右侧为A队的进攻侧。
Else
相反
Str1=“and(x1>367.5 or x2>367.5)and team=’B’”
Str2=“and(x1<=367.5 or x2<=367.5)and team=’A’”
End If”
例如,在查找所有上半场第一个5分钟内的图表后,对A队和B队的触球次数进行计数,并计算触球次数的比率,计算的结果如图26所示为红-66.45%(A队)和蓝-33.55%(B队),其中综合平均值为相对于A队和B队总触球次数之间的比率。
通过计算超过连续4次成功传球的次数,可分别计算出进攻区域和防守区域中的传球成功率。在图26中,荷兰队的成功传球率为55.4%,其中,31.4%是在进攻区域,其余在防守区域。
根据本发明利用计算机网络进行的足球比赛记录数据分析方法可以在不脱离本发明实质的范围内进行改变和修改。
本发明可通过存储在计算机兼容记录介质中的计算机可读代码来实现。
计算机兼容记录介质包括所有计算机系统可读数据的记录装置。
计算机兼容记录介质的例子有,ROM、RAM、CD-ROM,磁带、软盘以及通过载波信号实现(如通过因特网传输的)的光盘。
计算机可兼容记录介质可分布于通过网络连接的计算机系统中,计算机可读代码可以分布式的方式被存储和运行。
本发明并不局限于上述的实施例,还可由本领域技术人员在不脱离本发明实质的基础上进行改变和修改。
虽然本发明实施例仅用足球比赛记录来描述,但它可应用于所有的体育记录数据,如篮球、排球、棒球以及乒乓球中。
因此,本发明的范围并不局限于实施例中描述的特定的构造和操作,而应由权利要求的范围及其精神来限定。
实用性
如上所述,通过使用利用计算机网络的足球比赛记录数据分析方法及其系统和用于记录数据的计算机兼容记录介质,可向用户快速地提供容易理解的信息,从而使用户可以通过不同的选项选择详细分析球员的运动,检验球队和球员的能力,并提高球队和球员的能力。而且,由于分析结果以图形方式提供,因此用户可以更容易的理解,本发明有助于分析信息的普及,而且可产生与之相应的新的利润。
Claims (11)
1.一种利用通过计算机网络互连的至少一台用户计算机和一台服务器计算机分析足球比赛记录的方法,其特征在于:根据用户输入的分析指令,预先被记录的足球比赛记录中的球的运动路径、传球类型和球员的运动路径等信息转换为球场上的平面位置数据,并利用如点、线、字符/数字、颜色等符号,将根据所述分析指令分析的所述位置数据显示在所示球场的结果窗口上。
2.一种利用通过计算机网络互连的至少一台用户计算机和一台服务器计算机分析足球比赛记录数据的方法,所述服务器计算机包括一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录;一位置数据转换程序,用于将所述足球比赛记录转换为位置数据;以及一结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示位置数据,该方法包括以下步骤:
(a)选择通过计算机网络从用户计算机传输的至少一个预定指令条件;
(b)利用所述位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为位置数据;
(c)利用所述结果窗口显示程序,以图形形式在用户计算机的结果窗口中显示所述位置数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于所述步骤(a)包括:
一比赛选择步骤,用于为用户选择想要分析的比赛的球队/时间/地点/主办者/上下半场/球员/教练;
一时间选择步骤,用于为用户从选定比赛的上半场或下半场中选择特定的时间段;
一选项选择步骤,用于从以下各项中选择将要输出的信息:如射门类型(左脚射门/右脚射门/头球/其他射门),撞击点,传球或接球球员的名字/号码,传球或踢球的类型(球的类型),比赛项目的种类,射门的成功或失败,球员射门之前的位置,插入方向,防守类型,移动,在进球/得分/球队成功率/总体成功率中的贡献分配,进攻队形、助攻队形,防守队形(清除/干扰/抢断/阻挡),个人比赛记录,个人移动,防守位置,控球时间,以及比赛控制率的比较值(定义为各队每五分钟内触球的次数的比率)。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述步骤(b)包括以下步骤:利用结果功能键,从包括足球比赛记录和所述记录发生位置的X坐标和Y坐标的记录数据中查找符合选项选择步骤中的选项条件的记录数据;存储作为位置数据查找到的X坐标和Y坐标;存储关于选定选项的信息和对应所述位置数据的图形页的图像信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于:
在步骤(b)中,可以将球场沿边线方向三分、沿球门线方向四等分分为12个区域,记录各球员位于哪个区域中,并利用可用于多种统计表和图形的“Count()”功能键和“CountArea()”功能键对球员进行计数。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
在步骤(c)中,可独立地和/或同时地在所述结果窗口中显示至少一页存储的图形页,且关于选定选项的信息重叠显示在所述结果窗口上。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于:
所述图形页用一上面加有球员号码和传球类型的点来描述球员的位置,用颜色描述球队,用虚线描述运球距离,用实线描述传球距离。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于所述图形页包括:
一可以看到球员的位置队形的队形页,以及
一可以看到特定球员位置以检查单个球员比赛记录的单个球员的比赛记录页。
9.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述服务器计算机包括一统计窗口显示程序,用于显示基于对足球比赛记录数据进行分析的多个统计表,且该方法还包括下述步骤:
(d)利用统计窗口显示程序以数字形式显示基于对足球比赛记录数据进行分析的多个统计表。
10.一种利用通过计算机网络互连的至少一台用户计算机和一台服务器计算机进行足球比赛记录数据分析的系统,其特征在于所述服务器计算机包括:
一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录数据;
一位置数据转换程序,用于将足球比赛记录数据转换为位置数据;
一结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示所述位置数据;
以及一控制单元,对控制单元进行编程,以便可以选择至少一个通过计算机网络从用户计算机传送到服务器计算机的预定的指令条件,利用所述位置数据转换程序将足球比赛记录数据转换为所述位置数据,并利用所述结果窗口显示程序将所述位置数据以图形形式显示在用户计算机的结果窗口中。
11.一种存储利用通过计算机网络互连的至少一台用户计算机和服务器计算机分析足球比赛的方法的计算机兼容的记录介质,其特征在于:
所述服务器计算机包括一比赛记录数据库,用于存储足球比赛记录数据;一位置数据转换程序,用于将所述足球比赛记录数据转换为位置数据;一结果窗口显示程序,用于在结果窗口中显示所述位置数据,而且
所述方法包括以下步骤:
(a)选择至少一个通过计算机网络从用户计算机传送到服务器计算机的预定指令条件;
(b)利用所述位置数据转换程序将所述足球比赛记录数据转换为位置数据;
(c)利用所述结果窗口显示程序,以图形形式在用户计算机的结果窗口中显示所述位置数据。
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