KR20140127030A - 통합 야구기록 시스템 - Google Patents

통합 야구기록 시스템 Download PDF

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KR20140127030A
KR20140127030A KR1020130045519A KR20130045519A KR20140127030A KR 20140127030 A KR20140127030 A KR 20140127030A KR 1020130045519 A KR1020130045519 A KR 1020130045519A KR 20130045519 A KR20130045519 A KR 20130045519A KR 20140127030 A KR20140127030 A KR 20140127030A
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이석구
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이석구
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Abstract

양팀이 야구경기를 할 경우 야구기록은 최종 스코어, 각 이닝별 각 팀의 스코어를 기본으로 하여 각 팀의 타순별로 매 이닝에서의 타격 현황과 타구의 방향이 기록된다. 그리고, 각 팀의 타순별로 타수와 안타, 타점, 득점 및 타율이 기록된다. 또한, 승리투수와 패전투수, 중간계투와 마무리 투수, 각 투수별로 던진 이닝수, 안타, 홈런, 4사구, 삼진, 실점, 자책점, 방어율 등이 상세하게 기록된다.
현재 수기로 이루어지고 있는 일반적인 야구 기록지는 야수, 투수, 타자 아웃, 타구의 방향, 송구 방향, 런너 진루 등을 기호화하고, 특정 양식에 이러한 기호들을 기록하는 방식으로 이루어져 있다. 이러한 야구 기록지는 웬만한 숙련 기록자가 아닌 한 급박하게 진행되는 야구 경기 도중에 이를 빠짐없이 정확하게 기록하는 것이 용이하지 않다. 또한, 이와 같이 기록된 야구 기록지를 토대로 전체를 아우를 수 있는 통합 데이터베이스를 구축하는 것은 더더욱 어렵다.
본 발명에서는 이러한 야구 기록지를 모바일기기용 애플리케이션으로 구현하여 누구나 쉽고 정확하게 기록을 할 수 있도록 하고, 데이터화된 기록을 애플리케이션과 연동되는 웹 페이지에 업로드함으로써 전체적이고 통합적인 측면에서 기록을 확인할 수 있도록 한다. 모바일기기로는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 야구기록 전용 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템은 선수 매니저 모듈, 팀 매니저 모듈, 게임 매니저 모듈, 보기 및 통계 매니저 모듈, 전력분석 매니저 모듈, 리그 매니저 모듈, 옵션 모듈, 및 기타 부가서비스 모듈을 포함하여 이루어진다.
먼저, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 선수 매니저 모듈에 대해 설명한다. 선수 매니저 모듈은 선수 등록 및 수정 서브모듈, 소속팀 배정 서브모듈, 타격순서 배정 서브모듈, 동명이인 및 복수팀 소속선수 관리 서브모듈, 기록지 수정 및 편집 서브모듈, 선수교체 서브모듈을 포함한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 선수 매니저 모듈 중 선수 등록 및 수정 서브모듈을 구현한 도면이다.
선수 등록 및 수정 서브모듈에서는 선수 이름, 등번호, 소속팀, 타자인 경우 좌타 또는 우타, 투수인 경우 좌완 또는 우완, 주 타격순서, 주 수비위치를 포함하는 선수 정보를 추가 또는 변경하여 저장함으로써 등록하고, 상기 선수 정보 리스트에서 해당 선수를 선택하면 상기 선수 정보가 조회된다.
도 1을 참조하면, 좌측의 선수 리스트에서 해당 선수를 선택하면 등록된 선수 정보가 조회된다. 이러한 조회가 가능하도록 하기 위해 선수의 이름, 주민등록번호(최소 주민번호 앞자리), 핸드폰 번호, 이메일주소 등의 선수 기본정보가 데이터베이스화된다. 선수 조회에서는 선수 찾기뿐만 아니라 소속팀별 선수 찾기 기능도 추가적으로 수행될 수 있다.
소속팀 배정 서브모듈에서는 먼저 팀등록을 완료한 후 선수등록이 이루어지며, 한 선수가 복수팀에 소속될 경우를 감안하여 복수팀 소속이 가능하도록 구현하는 것이 바람직하다.
타격순서는 0 ~ 9의 숫자를 부여하여 식별하며, 여기서 0번은 투수 또는 대기선수에게 배정될 수 있다.
동명이인 및 복수팀 소속선수 서브모듈에서는 동일인이 복수팀에 등록된 경우, 동명이인이 한 팀에 등록된 경우, 동명이인이 다른 팀에 등록된 경우 등 다양한 경우에 이를 식별할 수 있는 수단을 제공한다.
동일인이 서로 다른 복수개의 팀에 소속되는 경우 소속팀별로 선수등록과 관리가 이루어지므로 문제가 없다. 같은 팀 또는 다른 팀에 소속된 동명이인의 경우 출생년도로 구분할 수 있고, 출생년이 같은 경우 소속팀으로 구분할 수 있다. 예컨대, 동일인물인 홍길동이 A팀과 B팀에 동시에 소속되어 있는 경우 각 팀별로 선수등록과 관리가 수행되므로 혼동의 여지가 없다. 한편, 동명이인인 69년생 홍길동과 77년생 홍길동은 같은 팀에 소속되든 다른 팀에 소속되든 홍길동(69), 홍길동(77)과 같은 형태로 구분될 수 있다. 또한, 나이가 같은 동명이인인 홍길동(69)이 A팀과 B팀에 각각 소속되어 있는 경우 소속팀으로 구분되기 때문에 혼동의 여지가 없다.
기록지 수정 및 편집 서브모듈에서는 기록지의 임의의 셀을 선택하면 수정이 가능하도록 한다. 다만, 기록확정(상정) 이후에는 잠금 기능을 설정하여 조회는 가능하도록 하되 수정은 불가능하도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 이미 지난 이닝의 선수 교체의 경우 기록지의 해당 이닝을 클릭한 후 교체할 수 있도록 한다. 예컨대 실수로 선수 교체를 누락한 경우 나중에 이를 변경할 수 있다.
선수교체 서브모듈에서는 선수교체시 교체선수 정보를 관리하여 각 선수별 정확한 통계처리가 이루어질 수 있도록 한다. 예컨대 교체선수가 A인데 실수로 B로 한 경우에는 A 선수교체를 취소하고 교체 이전의 상태로 한 후, B로 선수교체를 한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 팀 매니저 모듈에 대해 설명한다. 팀 매니저 모듈은 팀 병합 서브모듈, 팀 정보 서브모듈, 팀 삭제 서브모듈, 팀 웹사이트 개설지원 서브모듈을 포함한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 팀 매니저 모듈을 구현한 도면이다.
도 2를 참조하면, 새로운 팀을 동록하기 위해서는 우측의 팀명, 마스코트, 구단주, 감독, 코치 등을 입력한 후 추가 버튼을 클릭함으로써 좌측의 리스트에 등록할 수 있다. 팀 정보의 변경시에는 좌측의 리스트 중 하나를 선택하여 우측에 표시되도록 하고 변경 버튼을 클릭함으로써 수정이 가능하며, 팀을 삭제할 경우 삭제 버튼을 이용할 수 있다.
또한, 팀을 조회하기 위해서는 좌측 상단에 팀명이나 마스코트를 입력하면 해당 팀이 검색되며, 전체 팀 모두를 조회하기 위해서는 전체 메뉴를 이용한다.
팀의 기본정보는 팀 소개, 팀 연락처, 팀 웹사이트 등으로 구성된다.
팀 병합 서브모듈에서 팀 등록 및 삭제는 권한자(예컨대, 감독)에게만 부여되고, 실수로 잘못 입력된 팀명은 변경 혹은 삭제가 가능하도록 한다. 팀 등록시 중복이 발생하지 않도록 팀명 중복검사와 유사 팀명 검색이 가능하도록 구현하는 것이 바람직하다.
팀 정보 서브모듈에서 팀명과 닉네임(팀 정보)을 매칭시킬 수 있다. 예컨대, 팀명이 해태이고 닉네임이 타이거스로 매칭하거나, 팀명이 백학제이고 닉네임이 경북대 법대 행정학과로 매칭되는 형태이다.
팀 삭제 서브모듈에서 팀을 삭제하면 팀에 관련된 모든 정보가 삭제되므로, 실수를 방지하기 위해 반드시 주의 메시지가 팝업되도록 하는 것이 바람직하다. 한편, 이와 같이 팀 관련 모든 정보의 삭제를 방지하기 위해 팀 삭제시 소속팀 선수의 소속팀은 미정으로 표시하여 그대로 유지하거나, 팀 테이블의 팀 정보만을 삭제하고 팀이 참여한 게임 정보를 삭제하지 않고 그대로 유지할 수 있다.
팀 웹사이트 개설지원 서브모듈은 소셜 커뮤니티의 형성을 위해 반드시 필요한 부분이며, 이를 통해 팀별로 웹사이트를 구성하고 이를 통합할 수 있는 별도의 웹사이트를 개설한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈에 대해 설명한다. 게임 매니저 모듈은 게임관리 서브모듈과 게임기록 서브모듈을 포함한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임관리 서브모듈을 구현한 도면이다.
게임관리 서브모듈에서 대회명은 통일을 기하기 위해 웹 혹은 리그 매니저 모듈에서 입력하고 게임관리 서브모듈에서 선택할 수 있도록 한다. 대회명을 명명하는 방법으로는 특정 게임과 관련있는 DB, 파일, 테이블 명을 게임명 prefix로 통일시키는 방법이 있다. 예컨대, 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 명명한다. 대회명(게임명)은 시합일(게임연월일)과 팀명(홈팀, 원정팀)을 선택하면 자동으로 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 작명하여 제공하게 되며 변경은 불가하다. 새 게임은 팀등록을 먼저 한 상태에서 게임정보에서 홈팀과 원정팀을 지정하게 된다.
도 3을 참조하면, 좌측의 게임정보에서 대회명, 회수, 게임일시, 구장, 날씨, 기록자, 심판, 홈팀과 원정팀을 입력하고 게임시작 메뉴를 선택한다. 우측의 게임정보 저장에서는 시합종료 시각과 소요시간이 기록되고 비고 란에는 게임 전체에서 핵심적인 기록들이 기록된다. 그리고, 승리투수와 세이브 투수 및 패전투수가 기록되며, 이를 기록지로 즉시 인쇄할 수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임기록 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 4를 참조하면, 좌측에서 특정 셀을 선택하여 우측의 특정 타자에 대한 볼카운트, 진루/아웃, 기록수정, 타순, 이닝, 선수교체, 메모 등을 쉽게 입력할 수 있다.
게임기록 서브모듈에서는 볼 카운트를 배치하되, 뜬 파울, 땅볼 파울, 뜬 파울_실책, 파울팁을 특별히 구별할 필요가 없다면 전부 "파울"로 간결화할 수도 있다.
기호삽입은 도루, 도루실패, 폭투, 포일, 보크, 1~3루 견제, 선수교체, 투수교체, 타격완료와 같이 기본 카운터 외에 추가기록이 필요한 경우 사용한다.
도 5는 도 4 중 타자진루 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 4번 타자의 진루 상황을 입력하기 위해 1~3루타, 홈런, 4구, 사구, 타격방해, 희생번트 등과 같은 세부적인 상황 메뉴가 제공된다. 또한, 우측 도면에서 타구 방향과 타구 형태의 상세한 기록이 가능하다. 타구 방향과 타구 형태도 메뉴 중에서 선택하는 방식으로 용이하게 기록할 수 있으며, 기록 결과 야구장 형상의 그래픽 상에 표시되어 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
도 6은 도 4 중 자책점 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 득점주자와 자책 투수 및 실점 투수가 확인되고, 우측 도면에서 타점 인정 여부, 자책점 인정 여부, 자책투수 선택 등의 기능이 제공된다.
도 7은 도 4 중 타자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
타자의 아웃상황 입력을 위해 삼진 아웃, 스트라익 낫 아웃, 땅볼 아웃, 번트 아웃, 희생 번트 아웃, 플라이 아웃, 타구에 맞음 등의 세부적인 메뉴가 제공된다. 또한, 이와 같이 타자아웃된 경우 우측 도면과 같이 수비 정보가 입력된다. 수비 정보에서는 그래픽을 통해 타구방향, 송구방향, 수비리스트 등이 상세하게 제공된다. 여기서 스트라익 낫 아웃이란 투 스트라익에서 타자 스윙시 포수가 공을 놓친 경우를 말하며, 타구에 맞음에서는 주자의 고의 여부에 따라 아웃 혹은 계속 진행된다.
도 8은 도 4 중 주자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 주자 아웃 상황을 묘사하기 위해 포스 아웃, 태그 아웃, 1~3루 베이스 터치, 도루 실패, 견제사 등의 상세한 메뉴가 제공되고, 중앙 도면에서 다른 주자의 진루 상황을 묘사하기 위해 타자의 도움, 도루, 이중 도루, 삼중 도루, 실책, 폭투, 포일, 보크 등의 상세한 메뉴가 제공된다. 우측 도면에서 진루/아웃 상황을 묘사하기 위해 그래픽을 통해 진루한 베이스를 선택할 수 있도록 구현된다.
도 9는 도 4 중 라인업 변경 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
선수교체 시에는 교체선수의 선택 편의를 위해 "벤치의 교체선수를 먼저 선택하세요"와 같은 도움말이 제공될 수 있다. 변경 시에는 "변경을 위한 현재 라인업 선수를 먼저 선택하세요"와 같은 도움말이 제공될 수 있다. 선수추가는 등록 선수 중에 선택하거나 새로운 선수 등록으로 선택 팀에 바로 추가가능하도록 구현된다. 기 등록된 선수를 다른 팀에 추가할 경우 선수의 소속팀은 그대로 유지되고 임시로 다른 팀의 선수로 라인업 된다.
도 9를 참조하면, 좌측의 현재 라인업에서 특정 선수와 선수교체를 선택하고, 우측의 벤치 멤버에서 교체될 선수와 변경을 선택하면 라인업이 변경된다. 라인업 변경시에 동일 수비위치이거나 수비위치가 누락된 경우 오류를 공지하고, 재입력을 유도한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈에 대해 설명한다. 보기 및 통계 매니저 모듈은 스코어보드 서브모듈과 게임/선수 기록통계 서브모듈을 포함한다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 스코어보드 서브모듈을 구현한 도면이다.
스코어보드에는 투수와 타자가 각각 양측에 보여지고, 팀별로 각 이닝의 득점 등이 표시된다. 투수 정보에서는 성명, 이닝수, 실점, 타책점, 던진 타자수, 안타, 삼진, 4사구, 투구수 등이 기록된다. 타자 정보에서는 성명, 타석, 타수, 안타, 홈런, 득점, 타점, 4사구, 도루수 등이 기록된다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 게임 및 선수 기록통계 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 11을 참조하면, 경기개요로 경기 개시 및 종료시각, 소요시간, 경기 장소, 날씨, 기록원, 심판 등이 보여지고, 홈팀과 원정팀, 승리투수, 세이브투수, 패전투수 등이 보여지며, 원정팀과 홈팀의 기록통계가 한눈에 표시된다.
도 12에 도시된 바와 같이 홈팀의 각 선수의 기록이 타자별로 표시되고, 도 13에 도시된 바와 같이 홈팀 각 선수의 기록이 투수별로 표시된다.
도 14를 참조하면, 도 11 내지 도 13에서 표시된 기록들이 파일로 저장된다. 이때 파일은 좌측 도면과 같이 텍스트 파일 형태로 저장되거나, 우측 도면과 같이 HTML 파일 형태로 저장될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈에 대해 설명한다. 전력분석 매니저 모듈은 타자의 타구방향 분석 서브모듈과 투수의 투구분석 서브모듈을 포함한다.
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 타자의 타구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 15를 참조하면, 팀과 선수에 의해 확정되는 특정 투수에 대하여 특정 타자의 타구방향 분석 결과가 도시되어 있다. 타자의 타구방향 분석은 상대 투수별 혹은 모든 투수 대비 결과가 분석되며, 안타와 아웃 및 타구방향이 표시된다. 또한, 타구방향 분석은 다른 게임의 분석을 통해 타자의 타구분석도 가능하다. 도 15에는 2회 아웃과 1회 안타의 타구 방향이 그래픽으로 일목 요연하게 표시되어 있다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 투수의 투구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 16을 참조하면, 투수의 투구분석과 타자의 강약 코스 분석이 도시되어 있다. 투수의 투구분석은 상대 타자별 혹은 모든 타자 대비 투구방향이 분석된다. 투구결과는 스트라이크, 볼, 히트 등으로 구별되고, 구질과 평균속도가 나타난다.
도 16을 참조하면, 팀과 선수에 의해 확정되는 특정 타자에 대하여 특정 투수의 투구방향 분석 결과가 도시되어 있다. 투구 결과는 볼 25%와 스트라익 75%로 구성되며, 평균구속은 시속 140km임을 알 수 있다. 또한, 특정 타자에 대한 투구 방향은 스트라익 존의 그래픽에서 점을 통해 표현된다.
도 17에 도시된 바와 같이, 분석 모드로 타자 강약 코스 보기 기능을 선택하면 투구 결과와 매칭되는 타자의 강약 코스가 그래픽으로 도시된다. 타자의 강약 코스는 상대 투수별 혹은 모든 투수 대비 선호코스, 보통코스, 약한코스 등으로 구별된다.
리그 매니저 모듈은 사회인 야구의 기본 리그를 확인하여 기본 리그 개설 및 등록이 용이하게 이루어질 수 있도록 한다. 예컨대 지역 정기리그, 전국 정기리그 등으로 구분하여 등록할 수 있고, 연도별로 등록 가능하다. 이때, 선수, 팀, 게임은 여러 리그에서 동시에 등록 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 옵션 모듈을 구현한 도면이다.
옵션 모듈에서는 일반 옵션 설정과 통계 옵션 설정이 가능하다.
도 18와 같이 통계 옵션 설정에서는 기록통계의 세부항목을 옵션의 통계 옵션 설정에서 변경 가능하도록 하여 맞춤형 통계정보 표시가 가능하도록 한다. 대상 선택에서는 타자 정보와 투수 정보를 선택할 수 있다. 타자 정보를 선택한 경우 표시 가능한 항목에서 1루타, 고의4구, 도루 성공률, 도루시도 등이 선택가능하며, 표시 가능한 항목에서 선택하면 표시할 항목으로 넘어가게 된다.
도 19와 같이 일반 옵션 설정에서는 예컨대 타자의 강약 코스 분석에서 구역의 색깔 선택이 가능하도록 구현할 수 있다. 일례로 선호코스는 청색, 보통코스는 녹색, 약한코스는 적색으로 설정할 수 있으며, 다른 색상 선택이 가능함은 물론이다.
도 20은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 기타 부가서비스 모듈을 구현한 도면이다.
기타 부가서비스 모듈은 편집 서브모듈과 기록지 리딩 서브모듈을 포함한다.
편집 서비모듈에서는 기록지 해당 셀의 아웃 카운트를 수정하거나 특정 시점 이후의 기록을 삭제한 후 재기록이 가능하도록 한다. 예컨대 6회 4번타자의 4구 이후의 기록을 지우고 다시 기록하는 것이 가능하다.
기록지의 '최종확정' 이전에는 특정 셀의 지정 시점부터의 기록을 수정 가능하도록 한다. 도 21을 참조하면, 편집 메뉴에서 이벤트 발생시점 설정을 실행하여 타순과 타석회수 및 구수를 선택하여 시점을 변경하고, 편집 메뉴에서 마지막 지우기, 모두 지우기, 볼카운트 마지막 지우기 등을 선택할 수 있다. 또한, 기록지의 특정 셀에서 볼 카운트, 진루/아웃, 기록수정, 타순, 이닝, 선수교체, 메모, 게임저장, 게임종료 등을 새롭게 수정할 수 있다.
기록지 리딩 서브모듈은 기록지의 야구 실황을 글로 표현해 주는 기능으로, 음성 재생 기능까지 가능하도록 구현될 수 있다. 예컨대, 5번 타자 김홍걸 좌중간 안타, 1루 주자 히트 앤드 런으로 3루 진루 등이 글과 음성으로 표현됨으로써, 기록원은 본인이 기록한 내용의 정확성을 체크할 수 있고 기록된 내용을 검색/열람하는 사람은 기록지의 기호를 해석하지 않아도 기록지에 기록된 내용을 쉽게 이해할 수 있게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Description

통합 야구기록 시스템{Integrated baseball record system}
본 발명은 통합 야구기록 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 모바일기기에 통합 야구기록 애플리케이션을 구동하고, 사회인 야구단을 한 단체로 아우를 수 있는 통합 홈페이지와 연동함으로써 전문적인 기록원이 아니더라도 모바일기기에 구현된 애플리케이션을 이용하여 정확하면서도 용이하게 기록을 데이터베이스화할 수 있고, 개인기록과 팀 기록의 객관성과 신뢰도가 극대화되며, 전체 사회인 야구단에서 본인 기록과 팀 기록이 위치하는 정도를 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 회원들간의 정보교류의 장을 마련함으로써 사회인 야구를 보다 활성화시킬 수 있는 통합 야구기록 시스템에 관한 것이다.
대한체육사의 기록에 의하면 한국 야구는 1901년 YMCA 개척 간사로 한국에 파송된 미국인 선교사 필립 질레트가 1903년 황성기독교청년회를 설립하고 1905년에 청년회 회원들에게 서양식 공놀이인 야구를 가르치기 시작한 것이 그 효시로 알려져 있다.
이후 프로야구가 출범하고 아시아 경기대회, 베이징 올림픽 등에서 우승하면서 한국야구가 명실공히 세계 무대에서도 경쟁력을 가진 것으로 평가되고 있다.
이러한 분위기에 힘입어 프로야구 관중도 해마다 증가하고 있는 상황이며, 체력단련과 여가선용을 위해 야구와 관련된 동호회가 급증하고 있다. 또한, 범국민적인 사회 체육활동이 증대되고 사회인 야구가 직장과 지역을 막론하고 폭발적인 붐이 일어나고 있다. 현재 전국적으로 크고 작은 사회인 야구단은 대략 1만여 팀이 활동하고 있는 것으로 알려져 있다.
다른 운동경기의 경우에도 마찬가지이나, 특히 야구는 기록의 경기라고 불릴 만큼 팀과 개인의 기록이 중요시된다. 그러나, 현재 대부분의 사회인 야구단과 학생 야구단은 기록원이 수기로 기록한 결과를 바탕으로 인터넷 카페나 블로그 형식으로 자체 운영되고 있다. 일례로 야구 기록원은 경기 상황을 수기로 기록한 후 A팀의 홈페이지와 B팀의 홈페이지에 각각 그 결과를 업로드하고 있는 상황이다.
이와 같이 운영될 경우 개인과 팀의 기록은 객관성과 신뢰도가 떨어지게 되고 회원들간의 정보교환은 거의 불가능하다. 예컨대 특정 대학리그에서 3할5푼의 타율을 보유하고 있는 사람은 전국 대학리그 또는 아마추어 리그에서 본인의 타율이 어떤 수준에 있는지를 알 수 없으며, 이에 대한 데이터를 얻기 위해서는 수기로 작성한 기록들을 모두 취합하여 분석하고 재가공하는 과정을 거쳐야 하는데 이러한 작업은 현실성이 없고 매우 번거롭다는 문제점이 있다.
따라서, 사회인 야구원들은 객관적이고 신뢰할 수 있는 정보 서비스를 갈망하고 있고, 이러한 이유로 사회인 야구단을 한 단체로 아우를 수 있는 성격을 갖는 통합 홈페이지와 회원들간의 정보를 교환할 수 있는 소셜 커뮤니티가 필요하며, 야구 기록을 모바일기기에 애플리케이션으로 구현하여 누구나 쉽고 정확하게 야구기록을 데이터베이스화할 수 있도록 할 필요성이 대두된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 특히 모바일기기에 구현된 애플리케이션을 이용하여 정확하면서도 용이하게 기록을 데이터베이스화할 수 있고, 개인기록과 팀 기록의 객관성과 신뢰도가 극대화되며, 전체 사회인 야구단에서 본인 기록과 팀 기록이 위치하는 정도를 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 회원들간의 정보교류의 장을 마련함으로써 사회인 야구를 보다 활성화시킬 수 있는 통합 야구기록 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 통합 야구기록 시스템은 선수 이름, 등번호, 소속팀, 타자인 경우 좌타 또는 우타, 투수인 경우 좌완 또는 우완, 주 타격순서, 주 수비위치를 포함하는 선수 정보를 추가 또는 변경하여 저장함으로써 등록하고, 상기 선수 정보 리스트에서 해당 선수를 선택하면 상기 선수 정보가 조회되는 선수 등록 및 수정 서브모듈을 포함하는 선수 매니저 모듈; 팀 삭제시 삭제될 팀에 소속된 선수의 소속팀을 미정으로 표시하거나, 팀 삭제시 팀 테이블의 팀 정보만을 삭제하고 팀에 소속된 선수의 개인 정보는 그대로 유지하는 팀 삭제 서브모듈을 포함하는 팀 매니저 모듈; 및 특정 타자의 진루 상황을 입력하기 위해 1~3루타, 홈런, 4구, 사구, 타격방해, 희생번트를 포함한 상황 메뉴가 제공되며, 전방, 후방, 왼쪽, 오른쪽을 포함한 타구 방향과 땅볼, 뜬공, 라이나를 포함한 타구 형태를 야구장 형상의 그래픽 상에서 선택하여 기록하는 게임기록 서브모듈을 포함하는 게임 매니저 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선수 등록 및 수정 서브모듈에서 동일인은 서로 다른 복수개의 팀에 등록될 수 있고, 동명이인인 경우 출생년으로 구분하며, 동명이인이면서 상기 출생년이 동일한 경우 소속팀으로 구분할 수 있다.
또한, 상기 게임 매니저 모듈은 게임연월일과 홈팀 및 원정팀을 선택하면 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 자동으로 게임명을 작명하는 게임관리 서브모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임기록 서브모듈은 타자의 아웃상황 입력을 위해 스윙(swing)과 룩킹(looking)을 선택할 수 있는 삼진 아웃, 태그와 송구를 선택할 수 있는 스트라익 낫 아웃, 땅볼 아웃, 번트 아웃, 희생 번트 아웃, 플라이 아웃을 포함한 메뉴가 제공되고, 상기 아웃상황에 관한 수비 정보 입력을 위해 그래픽 상에서 전방, 후방, 왼쪽, 오른쪽을 포함한 타구방향 및 송구방향을 포함한 메뉴가 제공될 수 있다.
또한, 상기 통합 야구기록 시스템은 특정 팀에 소속된 특정 타자의 안타수, 아웃수 및 타구방향이 야구장 형상의 그래픽에 표시되는 타구방향 분석과, 특정 팀에 소속된 특정 투수의 스트라이크, 볼, 히트의 구성비율과 구질 및 평균구속이 표시되고 특정 타자에 대한 투구 방향이 스트라익 존 형상의 그래픽에서 점을 통해 표시되는 투구 분석을 포함하는 전력분석 매니저 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면 모바일기기에 통합 야구기록 애플리케이션을 구동하고, 사회인 야구단을 한 단체로 아우를 수 있는 통합 홈페이지와 연동함으로써 전문적인 기록원이 아니더라도 모바일기기에 구현된 애플리케이션을 이용하여 정확하면서도 용이하게 기록을 데이터베이스화할 수 있고, 개인기록과 팀 기록의 객관성과 신뢰도가 극대화되며, 전체 사회인 야구단에서 본인 기록과 팀 기록이 위치하는 정도를 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 회원들간의 정보교류의 장을 마련함으로써 사회인 야구를 보다 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 선수 매니저 모듈 중 선수 등록 및 수정 서브모듈을 구현한 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 팀 매니저 모듈을 구현한 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임관리 서브모듈을 구현한 도면,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임기록 서브모듈을 구현한 도면,
도 5는 도 4 중 타자진루 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면,
도 6은 도 4 중 자책점 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면,
도 7은 도 4 중 타자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면,
도 8은 도 4 중 주자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면,
도 9는 도 4 중 라인업 변경 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면,
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 스코어보드 서브모듈을 구현한 도면,
도 11 내지 도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 게임 및 선수 기록통계 서브모듈을 구현한 도면,
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 타자의 타구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면,
도 16 및 도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 투수의 투구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면,
도 18 및 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 옵션 모듈을 구현한 도면,
도 20은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 기타 부가서비스 모듈을 구현한 도면이다.
양팀이 야구경기를 할 경우 야구기록은 최종 스코어, 각 이닝별 각 팀의 스코어를 기본으로 하여 각 팀의 타순별로 매 이닝에서의 타격 현황과 타구의 방향이 기록된다. 그리고, 각 팀의 타순별로 타수와 안타, 타점, 득점 및 타율이 기록된다. 또한, 승리투수와 패전투수, 중간계투와 마무리 투수, 각 투수별로 던진 이닝수, 안타, 홈런, 4사구, 삼진, 실점, 자책점, 방어율 등이 상세하게 기록된다.
현재 수기로 이루어지고 있는 일반적인 야구 기록지는 야수, 투수, 타자 아웃, 타구의 방향, 송구 방향, 런너 진루 등을 기호화하고, 특정 양식에 이러한 기호들을 기록하는 방식으로 이루어져 있다. 이러한 야구 기록지는 웬만한 숙련 기록자가 아닌 한 급박하게 진행되는 야구 경기 도중에 이를 빠짐없이 정확하게 기록하는 것이 용이하지 않다. 또한, 이와 같이 기록된 야구 기록지를 토대로 전체를 아우를 수 있는 통합 데이터베이스를 구축하는 것은 더더욱 어렵다.
본 발명에서는 이러한 야구 기록지를 모바일기기용 애플리케이션으로 구현하여 누구나 쉽고 정확하게 기록을 할 수 있도록 하고, 데이터화된 기록을 애플리케이션과 연동되는 웹 페이지에 업로드함으로써 전체적이고 통합적인 측면에서 기록을 확인할 수 있도록 한다. 모바일기기로는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬S드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 야구기록 전용 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템은 선수 매니저 모듈, 팀 매니저 모듈, 게임 매니저 모듈, 보기 및 통계 매니저 모듈, 전력분석 매니저 모듈, 리그 매니저 모듈, 옵션 모듈, 및 기타 부가서비스 모듈을 포함하여 이루어진다.
먼저, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 선수 매니저 모듈에 대해 설명한다. 선수 매니저 모듈은 선수 등록 및 수정 서브모듈, 소속팀 배정 서브모듈, 타격순서 배정 서브모듈, 동명이인 및 복수팀 소속선수 관리 서브모듈, 기록지 수정 및 편집 서브모듈, 선수교체 서브모듈을 포함한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 선수 매니저 모듈 중 선수 등록 및 수정 서브모듈을 구현한 도면이다.
선수 등록 및 수정 서브모듈에서는 선수 이름, 등번호, 소속팀, 타자인 경우 좌타 또는 우타, 투수인 경우 좌완 또는 우완, 주 타격순서, 주 수비위치를 포함하는 선수 정보를 추가 또는 변경하여 저장함으로써 등록하고, 상기 선수 정보 리스트에서 해당 선수를 선택하면 상기 선수 정보가 조회된다.
도 1을 참조하면, 좌측의 선수 리스트에서 해당 선수를 선택하면 등록된 선수 정보가 조회된다. 이러한 조회가 가능하도록 하기 위해 선수의 이름, 주민등록번호(최소 주민번호 앞자리), 핸드폰 번호, 이메일주소 등의 선수 기본정보가 데이터베이스화된다. 선수 조회에서는 선수 찾기뿐만 아니라 소속팀별 선수 찾기 기능도 추가적으로 수행될 수 있다.
소속팀 배정 서브모듈에서는 먼저 팀등록을 완료한 후 선수등록이 이루어지며, 한 선수가 복수팀에 소속될 경우를 감안하여 복수팀 소속이 가능하도록 구현하는 것이 바람직하다.
타격순서는 0 ~ 9의 숫자를 부여하여 식별하며, 여기서 0번은 투수 또는 대기선수에게 배정될 수 있다.
동명이인 및 복수팀 소속선수 서브모듈에서는 동일인이 복수팀에 등록된 경우, 동명이인이 한 팀에 등록된 경우, 동명이인이 다른 팀에 등록된 경우 등 다양한 경우에 이를 식별할 수 있는 수단을 제공한다.
동일인이 서로 다른 복수개의 팀에 소속되는 경우 소속팀별로 선수등록과 관리가 이루어지므로 문제가 없다. 같은 팀 또는 다른 팀에 소속된 동명이인의 경우 출생년도로 구분할 수 있고, 출생년이 같은 경우 소속팀으로 구분할 수 있다. 예컨대, 동일인물인 홍길동이 A팀과 B팀에 동시에 소속되어 있는 경우 각 팀별로 선수등록과 관리가 수행되므로 혼동의 여지가 없다. 한편, 동명이인인 69년생 홍길동과 77년생 홍길동은 같은 팀에 소속되든 다른 팀에 소속되든 홍길동(69), 홍길동(77)과 같은 형태로 구분될 수 있다. 또한, 나이가 같은 동명이인인 홍길동(69)이 A팀과 B팀에 각각 소속되어 있는 경우 소속팀으로 구분되기 때문에 혼동의 여지가 없다.
기록지 수정 및 편집 서브모듈에서는 기록지의 임의의 셀을 선택하면 수정이 가능하도록 한다. 다만, 기록확정(상정) 이후에는 잠금 기능을 설정하여 조회는 가능하도록 하되 수정은 불가능하도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 이미 지난 이닝의 선수 교체의 경우 기록지의 해당 이닝을 클릭한 후 교체할 수 있도록 한다. 예컨대 실수로 선수 교체를 누락한 경우 나중에 이를 변경할 수 있다.
선수교체 서브모듈에서는 선수교체시 교체선수 정보를 관리하여 각 선수별 정확한 통계처리가 이루어질 수 있도록 한다. 예컨대 교체선수가 A인데 실수로 B로 한 경우에는 A 선수교체를 취소하고 교체 이전의 상태로 한 후, B로 선수교체를 한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 팀 매니저 모듈에 대해 설명한다. 팀 매니저 모듈은 팀 병합 서브모듈, 팀 정보 서브모듈, 팀 삭제 서브모듈, 팀 웹사이트 개설지원 서브모듈을 포함한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 팀 매니저 모듈을 구현한 도면이다.
도 2를 참조하면, 새로운 팀을 동록하기 위해서는 우측의 팀명, 마스코트, 구단주, 감독, 코치 등을 입력한 후 추가 버튼을 클릭함으로써 좌측의 리스트에 등록할 수 있다. 팀 정보의 변경시에는 좌측의 리스트 중 하나를 선택하여 우측에 표시되도록 하고 변경 버튼을 클릭함으로써 수정이 가능하며, 팀을 삭제할 경우 삭제 버튼을 이용할 수 있다.
또한, 팀을 조회하기 위해서는 좌측 상단에 팀명이나 마스코트를 입력하면 해당 팀이 검색되며, 전체 팀 모두를 조회하기 위해서는 전체 메뉴를 이용한다.
팀의 기본정보는 팀 소개, 팀 연락처, 팀 웹사이트 등으로 구성된다.
팀 병합 서브모듈에서 팀 등록 및 삭제는 권한자(예컨대, 감독)에게만 부여되고, 실수로 잘못 입력된 팀명은 변경 혹은 삭제가 가능하도록 한다. 팀 등록시 중복이 발생하지 않도록 팀명 중복검사와 유사 팀명 검색이 가능하도록 구현하는 것이 바람직하다.
팀 정보 서브모듈에서 팀명과 닉네임(팀 정보)을 매칭시킬 수 있다. 예컨대, 팀명이 해태이고 닉네임이 타이거스로 매칭하거나, 팀명이 백학제이고 닉네임이 경북대 법대 행정학과로 매칭되는 형태이다.
팀 삭제 서브모듈에서 팀을 삭제하면 팀에 관련된 모든 정보가 삭제되므로, 실수를 방지하기 위해 반드시 주의 메시지가 팝업되도록 하는 것이 바람직하다. 한편, 이와 같이 팀 관련 모든 정보의 삭제를 방지하기 위해 팀 삭제시 소속팀 선수의 소속팀은 미정으로 표시하여 그대로 유지하거나, 팀 테이블의 팀 정보만을 삭제하고 팀이 참여한 게임 정보를 삭제하지 않고 그대로 유지할 수 있다.
팀 웹사이트 개설지원 서브모듈은 소셜 커뮤니티의 형성을 위해 반드시 필요한 부분이며, 이를 통해 팀별로 웹사이트를 구성하고 이를 통합할 수 있는 별도의 웹사이트를 개설한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈에 대해 설명한다. 게임 매니저 모듈은 게임관리 서브모듈과 게임기록 서브모듈을 포함한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임관리 서브모듈을 구현한 도면이다.
게임관리 서브모듈에서 대회명은 통일을 기하기 위해 웹 혹은 리그 매니저 모듈에서 입력하고 게임관리 서브모듈에서 선택할 수 있도록 한다. 대회명을 명명하는 방법으로는 특정 게임과 관련있는 DB, 파일, 테이블 명을 게임명 prefix로 통일시키는 방법이 있다. 예컨대, 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 명명한다. 대회명(게임명)은 시합일(게임연월일)과 팀명(홈팀, 원정팀)을 선택하면 자동으로 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 작명하여 제공하게 되며 변경은 불가하다. 새 게임은 팀등록을 먼저 한 상태에서 게임정보에서 홈팀과 원정팀을 지정하게 된다.
도 3을 참조하면, 좌측의 게임정보에서 대회명, 회수, 게임일시, 구장, 날씨, 기록자, 심판, 홈팀과 원정팀을 입력하고 게임시작 메뉴를 선택한다. 우측의 게임정보 저장에서는 시합종료 시각과 소요시간이 기록되고 비고 란에는 게임 전체에서 핵심적인 기록들이 기록된다. 그리고, 승리투수와 세이브 투수 및 패전투수가 기록되며, 이를 기록지로 즉시 인쇄할 수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 게임 매니저 모듈 중 게임기록 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 4를 참조하면, 좌측에서 특정 셀을 선택하여 우측의 특정 타자에 대한 볼카운트, 진루/아웃, 기록수정, 타순, 이닝, 선수교체, 메모 등을 쉽게 입력할 수 있다.
게임기록 서브모듈에서는 볼 카운트를 배치하되, 뜬 파울, 땅볼 파울, 뜬 파울_실책, 파울팁을 특별히 구별할 필요가 없다면 전부 "파울"로 간결화할 수도 있다.
기호삽입은 도루, 도루실패, 폭투, 포일, 보크, 1~3루 견제, 선수교체, 투수교체, 타격완료와 같이 기본 카운터 외에 추가기록이 필요한 경우 사용한다.
도 5는 도 4 중 타자진루 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 4번 타자의 진루 상황을 입력하기 위해 1~3루타, 홈런, 4구, 사구, 타격방해, 희생번트 등과 같은 세부적인 상황 메뉴가 제공된다. 또한, 우측 도면에서 타구 방향과 타구 형태의 상세한 기록이 가능하다. 타구 방향과 타구 형태도 메뉴 중에서 선택하는 방식으로 용이하게 기록할 수 있으며, 기록 결과 야구장 형상의 그래픽 상에 표시되어 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
도 6은 도 4 중 자책점 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 득점주자와 자책 투수 및 실점 투수가 확인되고, 우측 도면에서 타점 인정 여부, 자책점 인정 여부, 자책투수 선택 등의 기능이 제공된다.
도 7은 도 4 중 타자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
타자의 아웃상황 입력을 위해 삼진 아웃, 스트라익 낫 아웃, 땅볼 아웃, 번트 아웃, 희생 번트 아웃, 플라이 아웃, 타구에 맞음 등의 세부적인 메뉴가 제공된다. 또한, 이와 같이 타자아웃된 경우 우측 도면과 같이 수비 정보가 입력된다. 수비 정보에서는 그래픽을 통해 타구방향, 송구방향, 수비리스트 등이 상세하게 제공된다. 여기서 스트라익 낫 아웃이란 투 스트라익에서 타자 스윙시 포수가 공을 놓친 경우를 말하며, 타구에 맞음에서는 주자의 고의 여부에 따라 아웃 혹은 계속 진행된다.
도 8은 도 4 중 주자아웃 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
좌측 도면에서 주자 아웃 상황을 묘사하기 위해 포스 아웃, 태그 아웃, 1~3루 베이스 터치, 도루 실패, 견제사 등의 상세한 메뉴가 제공되고, 중앙 도면에서 다른 주자의 진루 상황을 묘사하기 위해 타자의 도움, 도루, 이중 도루, 삼중 도루, 실책, 폭투, 포일, 보크 등의 상세한 메뉴가 제공된다. 우측 도면에서 진루/아웃 상황을 묘사하기 위해 그래픽을 통해 진루한 베이스를 선택할 수 있도록 구현된다.
도 9는 도 4 중 라인업 변경 메뉴의 상세 기능을 구현한 도면이다.
선수교체 시에는 교체선수의 선택 편의를 위해 "벤치의 교체선수를 먼저 선택하세요"와 같은 도움말이 제공될 수 있다. 변경 시에는 "변경을 위한 현재 라인업 선수를 먼저 선택하세요"와 같은 도움말이 제공될 수 있다. 선수추가는 등록 선수 중에 선택하거나 새로운 선수 등록으로 선택 팀에 바로 추가가능하도록 구현된다. 기 등록된 선수를 다른 팀에 추가할 경우 선수의 소속팀은 그대로 유지되고 임시로 다른 팀의 선수로 라인업 된다.
도 9를 참조하면, 좌측의 현재 라인업에서 특정 선수와 선수교체를 선택하고, 우측의 벤치 멤버에서 교체될 선수와 변경을 선택하면 라인업이 변경된다. 라인업 변경시에 동일 수비위치이거나 수비위치가 누락된 경우 오류를 공지하고, 재입력을 유도한다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈에 대해 설명한다. 보기 및 통계 매니저 모듈은 스코어보드 서브모듈과 게임/선수 기록통계 서브모듈을 포함한다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 스코어보드 서브모듈을 구현한 도면이다.
스코어보드에는 투수와 타자가 각각 양측에 보여지고, 팀별로 각 이닝의 득점 등이 표시된다. 투수 정보에서는 성명, 이닝수, 실점, 타책점, 던진 타자수, 안타, 삼진, 4사구, 투구수 등이 기록된다. 타자 정보에서는 성명, 타석, 타수, 안타, 홈런, 득점, 타점, 4사구, 도루수 등이 기록된다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 보기 및 통계 매니저 모듈 중 게임 및 선수 기록통계 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 11을 참조하면, 경기개요로 경기 개시 및 종료시각, 소요시간, 경기 장소, 날씨, 기록원, 심판 등이 보여지고, 홈팀과 원정팀, 승리투수, 세이브투수, 패전투수 등이 보여지며, 원정팀과 홈팀의 기록통계가 한눈에 표시된다.
도 12에 도시된 바와 같이 홈팀의 각 선수의 기록이 타자별로 표시되고, 도 13에 도시된 바와 같이 홈팀 각 선수의 기록이 투수별로 표시된다.
도 14를 참조하면, 도 11 내지 도 13에서 표시된 기록들이 파일로 저장된다. 이때 파일은 좌측 도면과 같이 텍스트 파일 형태로 저장되거나, 우측 도면과 같이 HTML 파일 형태로 저장될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈에 대해 설명한다. 전력분석 매니저 모듈은 타자의 타구방향 분석 서브모듈과 투수의 투구분석 서브모듈을 포함한다.
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 타자의 타구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 15를 참조하면, 팀과 선수에 의해 확정되는 특정 투수에 대하여 특정 타자의 타구방향 분석 결과가 도시되어 있다. 타자의 타구방향 분석은 상대 투수별 혹은 모든 투수 대비 결과가 분석되며, 안타와 아웃 및 타구방향이 표시된다. 또한, 타구방향 분석은 다른 게임의 분석을 통해 타자의 타구분석도 가능하다. 도 15에는 2회 아웃과 1회 안타의 타구 방향이 그래픽으로 일목 요연하게 표시되어 있다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 전력분석 매니저 모듈 중 투수의 투구방향 분석 서브모듈을 구현한 도면이다.
도 16을 참조하면, 투수의 투구분석과 타자의 강약 코스 분석이 도시되어 있다. 투수의 투구분석은 상대 타자별 혹은 모든 타자 대비 투구방향이 분석된다. 투구결과는 스트라이크, 볼, 히트 등으로 구별되고, 구질과 평균속도가 나타난다.
도 16을 참조하면, 팀과 선수에 의해 확정되는 특정 타자에 대하여 특정 투수의 투구방향 분석 결과가 도시되어 있다. 투구 결과는 볼 25%와 스트라익 75%로 구성되며, 평균구속은 시속 140km임을 알 수 있다. 또한, 특정 타자에 대한 투구 방향은 스트라익 존의 그래픽에서 점을 통해 표현된다.
도 17에 도시된 바와 같이, 분석 모드로 타자 강약 코스 보기 기능을 선택하면 투구 결과와 매칭되는 타자의 강약 코스가 그래픽으로 도시된다. 타자의 강약 코스는 상대 투수별 혹은 모든 투수 대비 선호코스, 보통코스, 약한코스 등으로 구별된다.
리그 매니저 모듈은 사회인 야구의 기본 리그를 확인하여 기본 리그 개설 및 등록이 용이하게 이루어질 수 있도록 한다. 예컨대 지역 정기리그, 전국 정기리그 등으로 구분하여 등록할 수 있고, 연도별로 등록 가능하다. 이때, 선수, 팀, 게임은 여러 리그에서 동시에 등록 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 옵션 모듈을 구현한 도면이다.
옵션 모듈에서는 일반 옵션 설정과 통계 옵션 설정이 가능하다.
도 18와 같이 통계 옵션 설정에서는 기록통계의 세부항목을 옵션의 통계 옵션 설정에서 변경 가능하도록 하여 맞춤형 통계정보 표시가 가능하도록 한다. 대상 선택에서는 타자 정보와 투수 정보를 선택할 수 있다. 타자 정보를 선택한 경우 표시 가능한 항목에서 1루타, 고의4구, 도루 성공률, 도루시도 등이 선택가능하며, 표시 가능한 항목에서 선택하면 표시할 항목으로 넘어가게 된다.
도 19와 같이 일반 옵션 설정에서는 예컨대 타자의 강약 코스 분석에서 구역의 색깔 선택이 가능하도록 구현할 수 있다. 일례로 선호코스는 청색, 보통코스는 녹색, 약한코스는 적색으로 설정할 수 있으며, 다른 색상 선택이 가능함은 물론이다.
도 20은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통합 야구기록 시스템의 기타 부가서비스 모듈을 구현한 도면이다.
기타 부가서비스 모듈은 편집 서브모듈과 기록지 리딩 서브모듈을 포함한다.
편집 서비모듈에서는 기록지 해당 셀의 아웃 카운트를 수정하거나 특정 시점 이후의 기록을 삭제한 후 재기록이 가능하도록 한다. 예컨대 6회 4번타자의 4구 이후의 기록을 지우고 다시 기록하는 것이 가능하다.
기록지의 '최종확정' 이전에는 특정 셀의 지정 시점부터의 기록을 수정 가능하도록 한다. 도 21을 참조하면, 편집 메뉴에서 이벤트 발생시점 설정을 실행하여 타순과 타석회수 및 구수를 선택하여 시점을 변경하고, 편집 메뉴에서 마지막 지우기, 모두 지우기, 볼카운트 마지막 지우기 등을 선택할 수 있다. 또한, 기록지의 특정 셀에서 볼 카운트, 진루/아웃, 기록수정, 타순, 이닝, 선수교체, 메모, 게임저장, 게임종료 등을 새롭게 수정할 수 있다.
기록지 리딩 서브모듈은 기록지의 야구 실황을 글로 표현해 주는 기능으로, 음성 재생 기능까지 가능하도록 구현될 수 있다. 예컨대, 5번 타자 김홍걸 좌중간 안타, 1루 주자 히트 앤드 런으로 3루 진루 등이 글과 음성으로 표현됨으로써, 기록원은 본인이 기록한 내용의 정확성을 체크할 수 있고 기록된 내용을 검색/열람하는 사람은 기록지의 기호를 해석하지 않아도 기록지에 기록된 내용을 쉽게 이해할 수 있게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 선수 이름, 등번호, 소속팀, 타자인 경우 좌타 또는 우타, 투수인 경우 좌완 또는 우완, 주 타격순서, 주 수비위치를 포함하는 선수 정보를 추가 또는 변경하여 저장함으로써 등록하고, 상기 선수 정보 리스트에서 해당 선수를 선택하면 상기 선수 정보가 조회되는 선수 등록 및 수정 서브모듈을 포함하는 선수 매니저 모듈;
    팀 삭제시 삭제될 팀에 소속된 선수의 소속팀을 미정으로 표시하거나, 팀 삭제시 팀 테이블의 팀 정보만을 삭제하고 팀에 소속된 선수의 개인 정보는 그대로 유지하는 팀 삭제 서브모듈을 포함하는 팀 매니저 모듈; 및
    특정 타자의 진루 상황을 입력하기 위해 1~3루타, 홈런, 4구, 사구, 타격방해, 희생번트를 포함한 상황 메뉴가 제공되며, 전방, 후방, 왼쪽, 오른쪽을 포함한 타구 방향과 땅볼, 뜬공, 라이나를 포함한 타구 형태를 야구장 형상의 그래픽 상에서 선택하여 기록하는 게임기록 서브모듈을 포함하는 게임 매니저 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선수 등록 및 수정 서브모듈에서 동일인은 서로 다른 복수개의 팀에 등록될 수 있고, 동명이인인 경우 출생년으로 구분하며, 동명이인이면서 상기 출생년이 동일한 경우 소속팀으로 구분하는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 매니저 모듈은 게임연월일과 홈팀 및 원정팀을 선택하면 게임연월일_선공팀_후공팀의 형식으로 자동으로 게임명을 작명하는 게임관리 서브모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임기록 서브모듈은 타자의 아웃상황 입력을 위해 스윙(swing)과 룩킹(looking)을 선택할 수 있는 삼진 아웃, 태그와 송구를 선택할 수 있는 스트라익 낫 아웃, 땅볼 아웃, 번트 아웃, 희생 번트 아웃, 플라이 아웃을 포함한 메뉴가 제공되고, 상기 아웃상황에 관한 수비 정보 입력을 위해 그래픽 상에서 전방, 후방, 왼쪽, 오른쪽을 포함한 타구방향 및 송구방향을 포함한 메뉴가 제공되는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    특정 팀에 소속된 특정 타자의 안타수, 아웃수 및 타구방향이 야구장 형상의 그래픽에 표시되는 타구방향 분석과, 특정 팀에 소속된 특정 투수의 스트라이크, 볼, 히트의 구성비율과 구질 및 평균구속이 표시되고 특정 타자에 대한 투구 방향이 스트라익 존 형상의 그래픽에서 점을 통해 표시되는 투구 분석을 포함하는 전력분석 매니저 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템.
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